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[PS4/5] 【仁王2专楼】开启1代99特效Bug发现

 火.. [复制链接]
     
发表于 2020-2-29 20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2023-1-11 13:06 编辑

仁王中文Wiki:www.niohwiki.com


自2017年2月初代《仁王》问世以来,仁王2在无数玩家的支持下走过了五个年头,《仁王2》也斩获了全球销量250万套的游戏成绩。Team NINJA将不断磨砺,为大家带来更加优秀的动作游戏!-----_-------------------------------
2023.1.11更新:
玩家 @西妖行z 发现开启一代99方法。
http://b23.tv/MamrZUE
http://b23.tv/qqZNT4Z 发现视频
http://b23.tv/P4ghUNN 小吧总结
http://b23.tv/8Hzr2d6 结论
http://b23.tv/Nmz9tW3   zp的冷知识17
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DLC3公布:https://www.bilibili.com/video/BV1164y1f7TM


精彩视频集锦:

3.18更新zp的绝境流进,三周目后把身上所有装备全部分解:https://b23.tv/GB9wL0
2021.3.16更新

PC版发售之后收录几个精彩的放在这里,更多可以去作者的投稿观看:
隐形鬼无伤打法演示(五周目加9)https://www.bilibili.com/video/BV1nV411i7gH
PC版如何解锁老仁王的正确开荒姿势#1-12一口气合集 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y157Fn
长枪五周目难行9两面宿傩无伤 https://www.bilibili.com/video/BV1xV411Y7g7
双眸镰利】无伤五周目薙刀镰奥义任务无明 https://www.bilibili.com/video/BV1jA411N7Bs
斧+大太刀零出手无伤压制前田利家 五周目 https://www.bilibili.com/video/BV1Li4y1P7zc
立乌帽子 五周目 难行石+9 无伤 https://www.bilibili.com/video/BV1h5411E7Bx
太刀 人妖相克的尽头 源义经 五周目 难行石+9 无伤 https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411e7Dc











4275楼提供:1.18 手甲可以武技全压制,https://www.bilibili.com/video/BV1zD4y197Fn/
另外,阴阳流(例如发气符)+妖技(例如牛头)也可以交替全压制。

带个封气符会更加简单

白羊大神的最后DLC1全部Boss全武器打法,强烈建议看源义经:https://www.bilibili.com/video/BV1Gz4y1o7p6/
三周目太刀vs源义经:www.bilibili.com/video/BV1e54y1277g
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长枪配装:https://www.bilibili.com/video/BV1dD4y127ab  (引用3863)
残心取消忍术收招硬直难点 之 大太刀“猪儿扭倒”动作分解:https://www.bilibili.com/video/BV1Gv411177Y
全武器可用残心取消忍术的动作一览(至DLC牛若战记 - 不含秘传书技能)       :https://www.bilibili.com/video/BV1yf4y1Q7qb
太刀的燕反,长枪后退斩,大斧的下段轻击一段也可以残心取消。
燕反取消难度稍微高一点,窍门是要在燕反后空翻落地站稳之后再用阴阳术忍术。

作为取消阴阳术和忍术硬直的招式,实战中最好选择可以规避敌人攻击/本身发动快/可以有效牵制敌人的招式,例如太刀下段冲刺攻击,燕反,后退斩,风神三,虚空棍,冰雨等等。

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机关棍x太刀的教科书打法:https://www.bilibili.com/video/BV14k4y1m7v6/
OLTO的三周目贴身刮痧:https://www.bilibili.com/video/BV1MA411Y73o/
二周目11区玩家的其他武器打法,这个采取了很多其他有意思的武器打法:https://www.bilibili.com/video/BV1bz4y1Q75q/
全武器三周目弁庆 by:ルーチャンhttps://www.bilibili.com/video/BV1m**177or/
7月7日更新--------
之前比较忙,忘记搬几个很有意思的打法和Combo Mad
Lost大佛的进阶居合用法:https://www.bilibili.com/video/BV1vK4y1s7wi/
不弹刀的小技巧,这个其实Lost也有做过相关:https://m.bilibili.com/video/BV1Df4y1172L

11区玩家特意做的常识同行下和朋友的动作同步的影片,非常有趣:https://www.bilibili.com/video/BV1kK4y1s7ip/


最后就是XLH出的利用2代里面新的武技的应用,总的来说很花式:https://www.bilibili.com/video/BV1yA411e7XW/

6月15日更新:
切换武器和残心流转的配合使用:https://www.bilibili.com/video/BV1Yz4y1Q7LT/概括一下视频主要提到的三种流转取消紫电动作换武器的方式(两种近战武器分别以1和2表示):

1.无缝换武器居合: 武器1攻击结束且未进入残心判定时先快速依次按住R1+⭕再立刻按↓切换太刀,就能跳过紫电进入居合蓄力状态。

2.同一武器发动紫电: 以太刀为例,攻击动作结束且未残心判定时按住R1再按↓切换到武器2,接着马上按R1发动残心再按↓切换回太刀使出紫电。

3.无紫电动作切换武器: 武器1攻击动作结束时按R1发动残心再按防御键L1中断残心硬直,接着按↓即可立刻换为武器2继续攻击。
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6月14日更新:
www.bilibili.com/video/BV1b54y1Q7R4   
www.bilibili.com/video/BV1cp4y1Q7WL


手斧基础招式性能入门2则搬运


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6月13日更新:



雨宫隼人的:https://www.bilibili.com/video/BV1et4y1y7rJ
更新一下96度蓝的二周目攻略打法:https://www.bilibili.com/video/BV1ci4y1x77y
靶眼的一周目无伤和全木灵收集攻略视频:https://space.bilibili.com/38154/channel/index

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手部演示教学:连闪的时候一直按住防御不放,按X然后拇指划到O和R1一起按,有个按键柔和的手柄更重要。
https://www.bilibili.com/video/BV1VT4y137D5
---------------------------------------------------------------------------3168和3169

除了长枪冲A+枪体变这个默认无限连之外,净属性长枪其实更加简单无脑,基本0操作门槛
https://www.bilibili.com/video/BV1gK4y1t7Jg/


还有个信长只狼式打法
https://www.bilibili.com/video/BV1JT4y1g7mh/

=============================更新3163楼长枪压制一切人形打法→
长枪上段冲A接枪体变,完虐一切人形。只要打中一下即可无限连,比搓背还简单。妈妈再也不怕人形怪了
https://tieba.baidu.com/p/6727604847

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更新 @96度蓝 打的几个很好看的动作互动视频:https://www.bilibili.com/video/BV16p4y1Q7rQ  这个强推
https://www.bilibili.com/video/BV1qv411z7mA
https://www.bilibili.com/video/BV1Ug4y1B7jG
https://www.bilibili.com/video/BV1Gz4y197F9

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稚刀镰的流畅打法更新,玩家 海狮:https://www.bilibili.com/video/BV1df4y117Xs
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大佛Last to Load整理出的几个仁王小技巧→残心取消阴阳术后摇、流转1和流转2的使用小技巧、鬼畜闪避技巧:https://www.bilibili.com/video/BV1SZ4y1s7Y4/
1代打法和2代打法区别:https://www.bilibili.com/video/BV1cV411C7B2/

国内仁王2首个合作MV
https://www.bilibili.com/video/BV1F**147og
----------------------5.13更新------------------------------------------
分享用1代思路打2代全Boss无伤,无守护灵无妖怪化:https://www.bilibili.com/video/BV1jk4y167c9/

---------------5.6更新-----------------------------------仁王中伤害计算的一些简单结论:https://tieba.baidu.com/p/6664515040
是全制作书和全技能掉落位置:https://www.bilibili.com/read/cv5942063
更新有趣的打法和里技(隐藏的技能手法):阴阳术打法:https://www.bilibili.com/video/BV1df4y1U71L
大太刀vs真柄直隆:https://www.bilibili.com/video/BV1LV411d7Xk
瞬间移动的方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gK4y187Ak
雷神的隐藏派生:https://www.bilibili.com/video/B ... .b_636f6d6d656e74.4   

=================5月1更新-----------------------------------------
【仁王2日本地区挑战赛获奖视频: https://www.bilibili.com/video/BV11i4y1x76D



作者OLTO新的创意玩法,让两面飞起来,好像通过收刀来做出鬼畜的闪避动作:https://www.bilibili.com/video/BV1CZ4y1s7Ft


作者 ルーチャン  
https://www.bilibili.com/video/BV1W7411S7VQ/


作者OLTO,这视频基本展现了2代该有的深度了
  https://www.bilibili.com/video/B ... video/BV175411t7gS/

作者Whitegoat 的双拐秀
https://www.bilibili.com/video/B ... ------------------4月16日更新--------------------------------
2781楼
双斧头的黑风发止上麻痹压制Boss打法

https://www.bilibili.com/video/BV1WV411f7Ty


2776楼
关于血刀冢的梗

https://www.bilibili.com/video/BV1uC4y1s7BT
https://www.bilibili.com/video/BV14**1x7r5
https://www.bilibili.com/video/BV19c411h7Vw

----------------------------3.22-------------------------
二周目全武器无伤 烟烟罗https://www.bilibili.com/video/av98087284/  
二周目全武器无伤马头鬼
https://www.bilibili.com/video/av98087284/  
二周目裸装 太刀无伤Boss (持续更新中)
https://www.bilibili.com/video/av98095199/   



https://www.bilibili.com/video/av97384264/  
妖怪技的取消硬直 是一个小提示,同时让一打多的可玩终于得以增加了。 但我操作上不够细,而且没学完武技,能更好看的尝试就此作罢。理论可以骷髅兵的召唤控制打空两个敌人倒下,然后对第三个敌人继续追击,然后立马又对另外空精倒下的敌人去处决(OT)。直接RS类比摇杆切目标,总体难度肯定是没鬼泣要回正才可以的难度高,喜欢仁王的可以期待日后其他玩家的一打多骚套路视频了。

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配装/心得分享
4264楼提供:白虎连爪复读机build,这技能真是离谱,高速高伤害高崩解强位移,跟其他武技根本不是一个位面的,就凭这一招就可以吃遍天。录了几个视频,大家可以看一下:https://www.bilibili.com/video/BV1yA411L7bd/   秒杀道满 雷神
https://www.bilibili.com/video/BV1Ai4y177rD/    速推+9绘卷
https://www.bilibili.com/video/BV1Z541157r6/    轻松1v10
4279楼提供1.18下伤害计算公式:
https://www.bilibili.com/read/cv8112273


新的无明髮型真的香(连这个一起更新)

『只有三个步骤就可以做到的技术』

本来说是要缓慢更新,但是掌握到诀窍之后,这件事情真的没有那么难,也发现一些之前似懂非懂的观念,原来之前还是不够熟悉这个游戏,仁王果然博大精深。

在影片开始之前,在这边先阐述一下『残心』的原理,残心之后可以马上发动『攻击』,就如我们平常切换段位,回覆精力再出下一击,但是事实上,『残心』的当下我们可以马上做出下一个『攻击』,没错就是道具栏里面的符术们,在我们按下残心后,女儿(或是儿子)的背上会出现圆光点的时候,是可以马上按下任何一种道具的,Buff类也可以。

这也是为什么幻术忍术讨论研究,我却没有放旋棍相关,因为旋棍有『神薙』、『鬼舞』,配合妖反,你可以在几乎任何你所想要的时间点施放幻术,『神薙』等同于残心只是他没有回精,但依旧可以在神薙马上使用道具栏的符术攻击!当然鬼舞也是。不过幻术的硬直就得用妖反消除。

而『残心取消幻术』这个技巧,就是在『武技&其他武器攻击』施放完后,每一个攻击会有不一样的『可发动残心时间(可参考下面首篇备註),比如最新的凤鸣斩,硬直非常久后才开始能发动残心。

各武器&武技时间快慢不同,这些可以『残心取消幻术』的武技,都是发动起始时间很早,比如首篇分享的太刀踢击。试过一大轮之后,为什么请『手斧党』看过来?因为手斧有非常多的技能属于这样的武技,想到三週目的幻术伤害,我一边试一边看到掉下巴+咖波冒汗...

手斧不亏是远距攻击之王,当之无愧...大量可轻易在残心时间内使用幻术+R1残心取消幻术硬直的武技,若有特化武技伤害跟忍术伤害真的会被打得不要不要的,测试过程中我都在想,这应该是光荣故意做给手斧的吧?如果这个特性维持到PVP开放,真的最怕遇到的就是懂这招的手斧忍者,我会不知道该怎么应付。因为随时都有可能丢一个幻术过来,还是没有什么硬直的连技。

我测试评估觉得好使用的,像太刀有三个,有的武器甚至一个都不能算有,但手斧目前至少就有6个!

***重点观念***

1. 按下道具键的时机在『残心启动时间』,约略在开始有光点往身上汇聚时,依照每个武技还是有些微的不同,不过掌握这件事情就不难确认。( 最特别的就是手斧破八阵,最后两下还没收招就已经可以残心,大家可先试这个也不错,你会看到最后还没收招就已经有光点汇聚)
2. R1键取消幻术&守护灵符时机,幻术在手贴上脸准备要往左移动的瞬间,残心整体时间越长的越好发动,大家在练习过程只要你觉得不符和您的战斗方式,可直接妖反取消。守护灵符则是非常好在相同的时机发动,可说是比起幻术难度减半。
3. 整体流程略为:输出武技-确认可按道具键之残心时间点按下上下左右其一-幻术起手,残心时间结束前按下R1。太早会直接取消幻术,太晚就只能妖反或是硬直了。

只有三个步骤,别被看起来是黑科技吓到了,真的不难。甚至他应该算是游戏原理运用的一部分。

不过很容易的武技真的很好取消(尤其是手斧),也所以有一些武技在有一点暧昧的状况,比如雪月花&十字斩,已经有点接近是残心时间点刚好结束顺势能发动的状况,不过即使是这样,也无法每个武技都以这样的速度顺利发动,所以我还是列出来。

那么就来正文了。
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『首篇解说备註』-供大家参考
*从踢击来看主要的原则就是,残心时间比较长(从身边的光点开始往身上汇聚的那一刻到结束)的武技比较好掌握,残心时间开始之后就可以按下道具键释放幻术(守护灵符很好取消),第二步比较难就是R1取消幻术&守护灵符的时间点,幻术的时间点在我们的女儿(或是儿子)把手往脸上放准备要动作的那刻按下,时间点不太长,容易变成完全取消或是没有取消到,不过多试几次之后发现不难。



因此这边放两个影片,第一个是残心使用幻术时间点,第二个是R1取消幻术硬直时间点。
幻术的时机稍微难了一点,相较之下,守护灵符非常好抓,应该一两次就会抓到时间了。
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幻术&守护灵符施放时机

R1取消幻术&守护灵符时机

简单颜色标列
非常容易上手中等建议直接妖反取消or只能妖反取消
(依个人测试观点推荐,还请依据您实际战斗训练为主)


***太刀***
踢击(边消精边释放很不错,空精可刚好快速输出)


小夜时雨(应可做空精输出连段,日后有机会再放实战影片)




*小夜时雨可配合收刀残心再连发
虎衝(你好样的你总算有点用,之后再录)
燕返(很暧昧的一个)
下段衝刺攻击(不觉得会有人用但确实可以还是列吧)

***双刀***

风神(神技再度CP提升)

下段普攻X5(不觉得会有人用系列)

十字斩(虽然居合系列应该都是快速收刀连发居多)


***大太刀***

燕返(很暧昧的一个)


雪月花(这个技能你到底还想怎样)
虎爪太刀
巴吹雪
***锁链***
刃车
退击(算好用,之后补录)
狩天鼠(不觉得会有人用系列)
疾风踢(不觉得会有人用系列)

***长枪***

空木踢(是说长枪党会有人用幻术吗?)

***手斧***

周天发止


鹫影


*看来纵使躲的过天上掉下来的...也躲不过地上打过来的...

冰雨(个人认为这已经堪称卑鄙...对妖鬼示范,最好抓时间第二名)


*完全是在玩射击游戏,枪手+法师...

破八阵(对人示范,最好抓时间第一名)


蜻蜓(对人示范,视觉上卑鄙第一名...)

*不知道能把武将当智障打吗,至少这位先生被当小孩在打...

盘碎发止



我个人对手斧可说是一知半解,修炼场奥义打完就尘封,但这次测试完,我完全对这把武器改观了,我想熟稔手斧的**一定可以有更好的发挥,期待看到手斧流忍者们的光辉时代。
感谢阅读,希望有帮助到需要的人,多试几次其实很快就好我也才练两天,就可以试出一堆,真的不难!只是需要多一点时间抓感觉。


(同为忍者爱好者,我要替忍者小太刀写个惨字)

后记:


最近一边在练各种换武收刀居合术,还没有办法使用在别的武器上,但确认太刀小夜时雨可透过这个技巧持续追击,不过小夜时间长,应该只能空精追击。仁王这款游戏的小细节真的很多,是一款很优秀的动作游戏,这个本来只是觉得帅意外研究起来的技巧,练了两天之后发现也真的没那么难,有兴趣的各位真的推荐可以练练看,会让战斗更加有趣。虽然个人没有玩过重甲流,不过也因为技术没那么强目前持续刚99让自己坚A敏A,不太管极限伤害的方式用更多的作战技巧体会这款游戏(三週超轻装还在适应中)。


之后有机会再更新其他的漏网之鱼,希望有帮助到,感谢大家。


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8月17日更新:3836
王祖旋棍+八幡神任意近战武器,洗出麻痹积累
五人弓+今川弓,五人弓强化一下,洗出弓伤害14.9,动作加速,不消耗箭弹,最好再洗一个视轻盈程度增伤AA
身上5件八幡神弓手轻甲,全部继承不消耗箭弹
配件八尺琼勾玉+任意,洗出不消耗箭弹+麻痹积累
绘卷有个远程伤害词条就行
主守护灵操丝,必备魂核妖伞,选配魂核一反木绵,副守护灵八尺鸟
主家选毛利,配点满心满咒其他随意
这样差不多一套有弓伤126%,不消耗箭弹60%,5层虎视术一发破魔矢大概2W1伤害,运气好打死牛肉丸只消耗2发
然后是刷破魔矢的方法:薄明篇火神的宾客,隐身出门右转绕过铁鼠跑到头,地上机关上的尸体固定掉一个弓+5支破魔矢,踩下机关路尽头的亡骇弓手射死也可能会掉,捡完直接神篱,弓可以攒着进呈给主家毛利,阶段奖励12支破魔矢。

#3838:
https://nga.178.com/read.php?tid=22856438
弓箭有好几种配法,这个帖子总结了各自的优势,伤害期望

现在弓箭还是克制一切妖怪型敌人的情况下,最大的敌人其实并不是伤害问题了,最大的问题是破魔箭的消耗

我总结了大体的几种麻痹箭配装: 统一副守护灵八尺鸟(你要是贪10%箭弹消耗你就会发现没有麻痹箭变成火箭了),携带油伞和一反木绵魂核。 默认带八尺玉有套装数-1,99咒。
伤害测试统一为5层虎视

第一套
八幡3 海弓2 八尺鸟7
套装属性: 弓伤害26%(有毛利武家再加30%) 70%不消耗箭弹 10%箭矢不消耗 61%几率箭弹命中减防(160装备数值可能会降低)
优势: 好做,甚至可以直接拿160的装备直接换两把武器就上手 推荐是双武器八幡恩宠 远程鸦羽火枪+大名弓 一身八尺鸟套装, 武器可以自由选择非常宽松,并且有比较高的弓箭不消耗概率(非洲人请无视)
伤害: 修炼场打妖鬼 不触发减伤20418 触发减伤22460 期望值 21663.62
− 第一套大图 ...




后面几套装一样,但是装备不一样 套装效果都是 八幡7 刚勇3 海弓2 共同装备是 大名弓,并且这后面几种远程武器可以不洗出弹丸贯穿

第一种选择 弓手装4件全部八幡恩宠+大型八龙头+五人弓+随意八幡武器*2
第二种选择 弓手装5件全部八幡恩宠+五人弓+王祖旋棍(锁死武器)+任意八幡武器*1
前两种装备只差在一件弓手装备因此差距不大 只差2.1%弓伤害 这里的数据按照第一种选择算
弓伤害90.4%(有毛利武家再加30%) 50%不消耗箭弹 10%箭矢不消耗 0%几率箭弹命中减防
优势,常驻的弓伤害加成高(个人感觉,数据是看着好看,世纪数据测试其实差别不是那么要紧,详见下面),武器选择多
伤害:修炼场打妖鬼 24000~24500(考虑到第一二种有差别)
− 第二,三种大图 ...




第三种选择 策士4件装全部八幡恩宠+大型八龙头+五人弓+随意八幡武器*2
第四种选择 策士5件全部八幡恩宠+五人弓+王祖旋棍(锁死武器)+任意八幡武器*1
这两种差别在于13.6%的几率箭弹命中减防 五件套的概率为 88.4% 四件套为 74.8%, 测伤数据按照4+1测(其实没差别)
弓伤害78.8%(有毛利武家再加30%) 50%不消耗箭弹 10%箭矢不消耗 74.8%几率箭弹命中减防
优势:兼顾了常驻弓伤害和命中概率减防,武器选择多
伤害: 修炼场打妖鬼 不触发减伤23068 触发减伤25374 期待值 24,792
− 第三,四种大图 ...




其余的选择就是策士弓手混装,但是不推荐,两头都没有兼顾到

可以看出就期待伤害而言肯定是 策士>弓手>八尺套,注意这个排序建立在不用氪金符的情况下。关于防御,这里面只有策士是重甲,大型八龙是中甲,但是防御嘛。。。。。。。。没有把+值堆很高,可以抗训练场妖鬼3,4刀?
(氪金和这个弓箭命中减伤不共存,而且貌似是新的替换掉旧的,并且氪金的减防高一些,所以你要是打算每个boss用氪金emmmmmmm,请无脑弓手一套,第一套如果不触发减伤有氪金伤害上24000)
但是比较非的人可以考虑用八尺,更高节弹,且你真的要打弓箭流,相信我不差那一箭的3000伤害(反正boss都不会动) 非洲人:?????节弹概率不管是多少不都是0%么
另外,全身防具的词条只有套装词条和箭弹不消耗是锁定的。

大家还有啥其他的弓箭配装么
毛利人集合

https://nga.178.com/read.php?&tid=22856438
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【8.3更新DLC牛若战记】仁王2/日常视频/配装/心得,阴阳忍术双修/混沌攻奶重甲流:  原帖子:https://bbs.a9vg.com/thread-7646540-1-1.html
DLC篇-牛若战记:
加点和配装还是上述本体二周目的套装,暂时没什么变化...
玩法依旧是:全程打混沌、攻奶兼并肉盾重甲B敏流、联机无双玩法为主...
三周目加了恩宠系列套装,配装慢慢更新了...

机关棍配装参考:
6稻荷神+2鬼柴田+1随意一件
鉴于机关棍的高连击适合打属性异常及混沌(下有机关棍简要心得),稻荷神简直不二之选...
此套加点优先咒99,其它看个人喜好了,比如我阴阳忍术双修和重甲流,所以刚点到70多、忍点到40多(保证忍术值过300)。此套主要玩属性附武,要全程附魔带来足够增伤,防具词条也要都有"+属性附武伤害"。
※关于"属性附武增伤":只对阴阳术或道具附魔有效,武器自带属性词条无效。当然,物理和属性伤害都有增伤。


长枪配装参考:4毘沙门天+3傲世才子+2鬼柴田
加点参考上述本体内容,思路差不多,没有明显变化。体和刚优先堆到99,防具的"+武技伤害"词条是必出的。
然后就是肉盾和奶**莽夫...
※除了八尺固定要用外,能出绝境减伤的饰品:念珠类、印笼类、护身符类,看情况选一个了。



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视频集
https://www.bilibili.com/video/BV1eV411z7rZ?p=1 (三周目初见,机关棍3人常世,妖人的桶狭间)
※DLC三周目需推流程解锁,否则难度略低,为了优先突出难度,所以选了个本体三周目...
※二周目装备打三周目,输出略感人,比如视频最后的boss...
※常世同行如果量表归零不再重新开始任务,而是按杀敌数折扣一部分武功和量表,继续打保证通过率...
※视频最后有配装...

https://www.bilibili.com/video/BV1eV411z7rZ?p=2(三周目,长枪,修炼所半藏)
https://www.bilibili.com/video/BV1eV411z7rZ?p=3(三周目,长枪,笼中之翼。二人无双,长枪骚气

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说下机关棍简要心得:

1,招式类似长枪和旋棍的综合,攻速和距离兼并。
2,伤害不比大太刀和斧头,DPS比旋棍和长枪高点,机制更像镰刀。
3,四种自带不同程度高霸体的武技(同样护甲坚韧度下,武技霸体强度大概:鸾凤双鸣=缭乱棍>碎五轮>双龙乱舞,若有误请指正...),而且是高连击中距离,属性累积也快,适合快速打出混沌,感觉是目前最适合打混沌的武器。
(比如上中下段分别设置有不同的属性。如上面视频里,以上段输出为主,上段防御+速攻的鸾凤双鸣设置了咒加攻和自带雷,武器有雷属性词条,中段防御+速攻的缭乱棍设置了火属性,下段则是水属性...)
4,由于武技以连击为主,而且突进能力不强,机动性就略差了些,走位不够灵活,更适合近距离碾压...


更新DLC相关攻略视频:
DLC三周目无限妖怪化(猛和幻)500幸运无脑暴虐老师傅——人祸之风https://www.bilibili.com/video/BV1RZ4y1T7rP
猛是480幸运,幻是500幸运,其实差别大,就算到500还是不能全绿(1代好像是700幸运才能全绿)。但是打法上猛轻松太多了,老师傅的血量是3万,幻因为是操丝攻击力低了,非得每次要用山佬,还是不够效率。
装备是新的刺击套(30%刺击加成)加恩宠幸运套,这里特别说下防具里的两件恩宠一定是要锻造野武士,因为自带对人近战加成,刚好打老师傅好用。词条全部洗武技伤害(刺击有效)和幸运,不消耗忍术就可以了。续航方面,更新后的妖怪化各方面都加强太多了,续航也是。之前我的那个刷老师傅的要带玄龙的妖怪化持续时间延长,现在没带都可以打这么长时间!好啦,就这。。。

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制作书100%心愿达成,分享心得:牛肉丸(源义经):制作书100%心愿达成,分享心得:
牛肉丸(源义经):薄绿(太刀)、牛若套(防具)
秘传书:凤鸣斩(全武器通用)、鞍马剑舞(单刀)
牟庆:岩融(薙刀镰)、武藏坊机关棍、武藏坊套、武藏坊之斧
秘传书:伏虎咆哮(机关棍)
平景清:痴·痣丸(双刀)、恶七兵卫套
推荐任务:
牛肉丸/牟庆可以支线,也可主线拜最后神社不出返回开场动画刷;
平景清推荐消失的御剑,最后个神社SL
妖怪一夜城(逢魔亦可)~镰鼬:魔绿锡杖(机关棍)
灾祸脉动~大岳丸:金刚杵机关棍、怒涛机关棍(一起掉的,不确定都是大岳丸还是有酒吞的功劳)、火焰光机关棍(夜枭奖励品居然大岳丸给,找了好久)
三周目希望的黎明:善擦帽子(头部防具)
平息狂风的笛声~鬼猎鬼:鬼猎鬼薙刀镰、鬼猎鬼机关棍
平息狂风的笛声~海入道:百鸟枪、王祖旋棍、五人弓、大型八龙套、
射扇之弓、袖神之铠任务奖励(记不清哪关,没拿到自己找吧)
妖人相剋的尽头~夜枭:日轮·月轮(手斧)、光世锁镰
修道场~操棍激发:木机关棍


源地址:https://tieba.baidu.com/p/6853453482====================================================

更新武家分类展示暨浅谈各家实用性     https://tieba.baidu.com/p/6626324563?see_lz=1

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日志,资料更新,版本更新

仁王2 1.18版本更新内容详解
调整
对稀有度"神宝"的小物件赋予特殊效果的数量进行增加调整
※用"难行之石"将小物件的稀有度提升到"神宝"时的特殊效果数相同
在“社”的“难行之石"中,将稀有度"神宝”的小物件寄存后“供养”,小物件的特殊效果的框框有空余的话会追加特殊效果
在“社”的"“难行之石"中,为了防止误操作,变更为在可以选择"供养"的状态下无法选择"领取”
忍术「火炎龙之术」「破魔裂风刃之术」「暗极重波弹之术」变更为使用术后使用次数减少
使用忍术「暗极重波弹之术」后,追加了能击退周围敌人的性能
助人和同行的角色被赋予"悟性的一难"的敌人攻击时的体力回复量缓和调整
调整“俄鬼"状态异常攻击的累积量
特殊效果"妖力前借"所赋予的不利效果变更为阴阳术“粹然符”的对象外
在“锻冶屋"的“魂合U"中,变更为在"“灵魂合在一起恩宠继承"发生时发出确认信息
修正故障
修正了关于“平安京讨魔传"任务的问题
主要任务"火中的凉音"的BOSS战中,抓住攻击后战斗结束的情况下,画面变暗的问题进行修正
主任务"火中的凉音"的常世同行时,“跳过一次看的电影"的设定因玩家而异的情况下,修正了无法进行的问题
修正主任务「妖巢大门」初回通关后,难度变为「武士的梦路」的问题
主要任务「妖巢大门」的「涂壁」锁上修正了很辛苦的问题
修正了副任务“异常杀气"在封锁区域战斗中,区域外的敌人闯入,敌人出外的问题
修正了副任务“异常杀气"的常世同行时,BOSS不出现无法进行的问题
修正了副任务“异常杀气"的常世同行时,以特定程序解除的常暗复活的问题
修正了副任务"如来之掌"的BOSS掉落的道具会被BOSS的身体阻挡而无法入手的问题
副任务"宴会的结束"中,修正了同一角色不转移到BOSS区域就无法通关的问题
修正了副任务「溢出混沌」的常世同行时,「驱魔的护摩焚烧」不能启动的问题
修正了副任务“讨伐魔一党"的常世同行时,战斗中敌人出现的时机灰玩家之间有很大偏差的问题
修正手背的问题
关于手背的武技“卷落”,修正了在没有锁定的敌人攻击成立的情况下,“卷落贰”会对锁定的敌人发动的问题
修正了手背的武技"矢仓崩机"、“卷落专参"击破敌人时,掉落到地面后会再次起身的问题
修正了手背的武技"“矢仓崩机"中的吹飞在墙角时玩家容易看到的问题
修正特殊效果的问题
特殊效果"多才多艺"和其他有利效果重复时,修正了给予的伤害相乘的问题
修正特殊效果“气力为0体力自动回复"不能发动的问题
修正特殊效果“包围状态下oo增强”不能发动的问题
修正了魂代的特殊效果"在这个妖怪技中○o增强"不能正常发动的问题
根据守护灵的加护「风平浪静的呼吸」,修正了任务外HP恢复的演出被再生的问题
修正了尸狂有守护灵的加护「风平浪静的呼吸」的情况下,战斗中经常体力恢复的问题
关于特殊效果「格的伤害」「卷落的伤害」,修正了那个武技的派生技能没有效果的问题
修正特殊效果「格成功恢复元气」不能正常动作的问题
特殊效果适用「奥义两立(训练棍)」的时候,本来安全打数增加的攻击正确增加

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仁王2·1.17版更新公告:追加下载内容【平安京讨魔传】
若有购买该下载内容或者购买的机票的用户即可解禁该要素。

追加新故事篇章「平安京讨魔传」

(想要游玩该章节需要本篇剧情通关)

追加新武器种类「手甲」

(游戏初期就可以用)

可以游玩高难度的模式了。

难度「修罗的梦路」:三个DLC在购买了一个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在「妖怪的梦路」通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘捲,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。

难度「顿悟的梦路」:三个DLC在购买了两个以上,或者是购买了季票的玩家,就会在「妖怪的梦路」通关后开放。该难度会获得更强力的装备,魂核,绘捲,玩家的等级,熟练度上限,合魂的+值上限都会提高。另外,该难度会获得比神器更稀有的神宝稀有度装备。

追加新妖怪种类,魂核,以及相对应的妖怪技。

追加新的守护灵

追加新的武器,防具,饰品。

追加新的秘传书。

追加新的表情动作,幻化角色。

追加新的奖杯,称号,玩家记录表。

「顿悟的梦路」掉落的装备和绘捲的词条种类会追加。

免费更新内容
新要素「难行石」

在本篇剧情通关后可以在神社使用的机能。

通过献祭一个饰品从而交换到该道具。在持有该道具的时候,敌人会变得更加强大,但同时掉落稀有装备的几率也会稍微上升。在持有的状态下打打倒敌人,难行石的完成度会提升。当达到最大上限后,可以供养该道具从而取回饰品。回收的饰品会有一定几率提升性能。

(难行石的敌人强化和掉率上升效果在联机游戏中是无效的,而且完成度上升量也会下降)

追加新的阴阳术。

外观设定追加新的发型,身体装饰,脸部装饰。

调整
阴阳术调整

所有阴阳术发动后的硬直减少

火/雷/水弹符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受阴阳术力加成的伤害增幅提升。

火/水/雷弹符的基础伤害上升,阴阳术的COST要求减少,可携带的上限提升。

从火符:火球围绕身边的时间延长。

斩冲符:术力对伤害的增幅以及对效果时间的影响提升,术COST要求减少。

发气符:术COST要求减少。

守护灵招来符:术COST要求减少,可装备数量增加

宿心解放符:由武器性能影响的伤害增幅提升,术COST要求减少,可装备数量增加。

宿心升华符:术COST要求减少,可装备数量增加。

忍术和忍术消耗道具调整

幻术·五位之火/雷尊扬威/天降水厄/灼热地狱/八寒地狱/雷电地狱将不再受忍者技能树的奥义「隐忍之极致」所加成。相应的,伤害会向上提升。

伊贺流火药弹:可装备数量增加。

焙烙弹,伊贺流焙烙弹:伤害提升。

伊贺流大焙烙弹:术COST要求减少。

爆炸手里剑:伤害提升。

撒菱/菱钉弹之术:造成的精力伤害提升。菱钉弹的术COST要求减少。

埋火·秽土:将可以造成精力伤害。

烟雾弹之术:术COST要求减少,可装备数量增加。

虎视术:当射出弓箭时,由持续瞄准叠层造成的伤害加成将在射出后下降。

魂核与妖怪技调整

妖怪技造成的属性伤害中,由魂核养成造成的伤害增幅将提升。

魂核「酒吞童子」在使用的时候将会赋予「夺灵」与「昂灵」两个正面效果。同时,攻击判定的发生时间会提早。

魂核「火车」在使用的时候,车轮对角色的推动位移幅度将减少,防止推出过远的距离。

魂核「大岳丸」的妖怪技伤害下降。

以下魂核的固有词条数值提升

镰鼬的「速攻击伤害增加」「冲刺精力降低」

铁鼠的「武技的精力伤害增加」「从背后赋予的伤害增加」

姑获鸟的「强攻击精力伤害」

轮入道的「冲刺精力降低」

长壁姬的「承受的攻击伤害」

玩家动作调整

「薙刀镰」的奥义相关部分将做如下调整:

效果持续时间延长

积累到最大第五层时发动的强力一击的伤害提升

妖怪化·幻的轻攻击将更容易命中那些动作幅度较大的敌人。

如果在攻击动作中没有被造成硬直的话,相应的,将受到更多的精力伤害。

斧/锤,旋棍,薙刀镰在上段架势的时候,向后闪避时发动的闪避攻击将调整为更容易命中敌人。

机关棍的回避攻击将更容易命中敌人。

机关棍的「双龙乱舞」所赋予的攻击力增加效果改为专用图标。

动作「吹笛」可以在动作中中断。

任务调整

难度在「修罗的梦路」以上的修行场任务中,玩家装备的木制武器的性能将提升。

在「修罗的梦路」以上的难度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的装备数量将提升。

「武士的梦路」难度下的修行场任务「操棍激发」的过关奖励的武器的稀有度下降

难度「修罗的梦路」中的任务「封魔灵堂」与对应的逢魔任务「幻魔凤翼」中,与精华楔柱关联的敌人将不会赋予修罗难度的一难效果,会赋予其它敌人。

以下两个BOSS在初次击破时将会固定掉落魂核:崇枭,夜枭。

锁镰妖鬼的部分「大技」的妖反判定时间将延长。

各种状态和异常效果调整

多个攻击力上升的效果同时发动的时候,各自的加成将不再是乘算,而是加算。

当妖属性武器发动妖念时,攻击力调整为会提升。

发动有利效果「狂乱」时,该状态的角色将会消耗更多精力。

武士技能「紫电」将不再视为重攻击,而是视为武技来触发效果。

词条「即时防御反射箭弹」将会改名为「即时防御反射远距离攻击」从而契合实际效果。

词条「多才多艺」的说明文中将会追加描述关于同种武技的说明文。

词条「近身刺击赋予防御降低」发动后,如果在此期间继续造成近身刺击的话,防御底下的负面效果将必定发动。

其它调整

常世同行的时候如果选择自定义搜索房间列表的话,将会显示房间列表中的任务情报。

常世同行的时候,如果参加房间的时候,进入的房间已经先满员导致无法进入的话,系统信息将会提示房间满员而不是连接错误。

在技能树划面的「磨练**法」类技能将可以一口气多段加点。

在绘捲一览的划面可以直接处理掉绘捲。

初始化自定义按键后,可以设置根据按键表A到F的键位设置为基础进行初始化。

将可以对同一个难度内的任务进行批量的等级平衡调整。

神社将可以针对所有地图篇章所对应的加护种类进行一并变更。

武器的(能力加点)对攻击力的反应将改为以文字表示对应能力。

锻冶屋的改造功能将可以使用R2键确定目前状态。

锻冶屋的锻造将可以记忆上次锻造时使用的神器碎片的数量。

菜单设定追加「锻造时的确定」项目,可以关掉锻造装备时的确定视窗。

给角色加能力等级的时候,提高增加「心」的时候同时增加的火耐性数值,以及增加「武」的时候同时增加的水耐性数值。

在锻冶屋进行锻造的时候出现的装备词条,如果关闭游戏后重新打开的时候按照同样的操作进行锻造,则不会变动词条的组合结果。

在锻冶屋进行「重炼」和「锻造」的时候,游戏将不再自动存档。

在更换外观的茶器页面,如果选择按推荐配置自动调整的话,会显示光标选择某项项目的时候对茶器数值加成的影响。

如果出现伤害数字连续频繁出现的场合,将会缩短单个单个数字的出现速度,从而防止伤害数字的显示延迟。

缩短回到据点划面所需的读盘时间。

如果装备了「毛虫前立乌毛胁立兜」的话,如果玩家驾着大炮进行瞄准,该头盔的头饰将半透明处理从而利于瞄准。

修正游戏错误
修复发动「移动速度上升」的时候,双刀武技「双头斩」反而速度会变慢的问题。

修复使用大太刀的「夕风·地」的时候,会直接衔接使出「秘剑·燕返」的问题。

修复使用大太刀的「朝风」「夕风」系列的武技的时候,不会算入词条「多才多艺」的发动条件的问题。

修复旋棍的「闪步」会因为意料之外的指令从而发动的问题。

修复在使用手斧的「黑风发止」的时候,会由于架势的差距导致长按蓄力的时间产生差异的问题。

修正「凤鸣斩」会受忍术奥义「阴忍的极致」的加成问题。

修正「凤鸣斩」使用的时候会被部分敌人反击武技反击的问题。

修正发动大岳丸的妖怪技的时候,在发动的动作结束后妖怪技的伤害会下降的问题。

修正为武器赋予属性的时候,属性的光效会在中途就消失的问题。

修正攻击某些敌人的弱点如「三目八面」这类敌人的时候,会触发只有打倒敌人时才能触发的词条。

修正在幻化为「千子丰」或者「无明」的时候,如果使用一些特定的动作会导致肩部的回转位置短时间内出现异常的问题。

修正在主线任务「樱祸村」中,如果在牛头鬼所在区域的墓碑位置死亡,会导致角色无法自己回收刀冢的问题

修正在主线任务「灭亡的晚钟」里,在打倒中BOSS后如果不参拜神社会使得一部分的敌人不再配置于地图上的问题。

修正在主线任务「映于眼瞳」中,同行的NPC无法登上梯子的问题。

修正支线任务「阿国所寻之物」中,如果在BOSS战中死亡,则同行的阿国步在复活后跟随玩家行动的问题。

修正支线任务「影子的使命」中,如果参拜神社会使得特定的门的面朝方向变动的问题。

修正支线任务「血气咆哮」中,在助人死亡后,会导致同行的NPC无法行动的问题

修正主线任务「平息狂风的笛声」中,如果带着助人参拜,会导致网点特效一直留在原地的问题。

修正「修罗的梦路」难度中,「灭亡的晚钟」的部分的常暗敌人并未按照规则赋予修罗一难效果的问题。

修正途中通过常世同行参加部分绘捲任务的时候,会在任务区域以外的地方生成角色的问题。

修正山佬的攻击会穿透墙壁命中的问题。

修正锁镰妖鬼的部分「大技」会受反击武技反击的问题。

修正大炮妖鬼如果瞄准在背后的玩家的时候,会瞬间转向面朝玩家的问题。

修正「酒吞童子」在常暗中使用「大技」的频率过低的问题。

修正了在难度不同的同个任务中可以各自放置义刃冢的问题。

修正了可以通过常世通行的途中乱入,参加玩家并未完成的任务的问题。

修正了在「百鬼夜行绘捲」里使用「合轴」的时候,素材的推荐等级并未正常集成到基底上的问题。

修正「对麻痹敌人造成的近距离攻击伤害」这一词条并不会加成部分招式的问题,例如妖怪化近身刺击。

修正词条「伤害反应(绝境状态打倒的敌人数量)」并不会对远程武器的伤害产生影响的问题。

由于以下三件装备的数值存在误差,故进行以下修正:

「不请自来者之铠胸甲」的防御性能向下修正

「侍大将中铠膝甲」的防御性能向上修正。

「清廉义铠 膝」 的重量向上修正。

修正海入道的妖怪素材「透明刃」 的稀有度与游戏设计不同的问题。

修正在使用筛选功能选择道具的时候,翻页会让选择光标错位的问题。

修正在「收藏道具」页面里使用筛选的话,绘捲无法被被选中的问题。

修正在状态菜单的「附属能力值页面」中,「掉落伤害减轻」的数值显示错误的问题。

修正在游戏设定中把「自己以外的友军伤害显示」关掉的话,自己的近身刺击伤害也会不显示的问题。

修正在锻冶屋中使用合魂的话,完成品的等级显示会出错的问题。

修正在锻冶屋选择改造的话,可以重复选择同个能力特化改造方案的问题。

修正在特定的显示语言情况下会导致庵堂的挂轴文字无法显示的问题。

修正在使用日文以外的字幕的时候,播放妖怪的思念语音会无法正常显示字幕的问题。

修正在「仁王故事绘捲」里,部分读取划面会不现实的问题。

修正在妖怪图说里播放思念语音的时候,部分妖怪语音的字幕未能正常显示的问题。

以下妖怪在妖怪图说里的弱点情报将修正:

海入道

肉瘤怪

妖蟹

修正击破某些敌人从而获得「魔缘锡杖」的制作书的时候,不会显示获得的对话框的问题。

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补回DLC第一弹【牛若战记】:源义经大战平景清, 追加新妖怪、新武器:仕込棍  相关内容:
今年3月12日发售,全世界销量突破100万本的《仁王2》,终于迎来DLC三部曲第一弹【牛若战记】

7月30日配信


故事展开:

在《仁王2》正篇的故事中,半人半妖的主人公秀和藤吉郎齐心协力,两人成为“秀吉”,在织田信长倡导称霸天下的战国中期活跃着。本DLC的舞台是在本篇结束后。主人公为了摘除战乱的萌芽,正在日本各地旅行。

有一次,在源平合战的古战场 - 屋岛,主人公被神秘的笛子所吸引,在原历2年(1185年),也就是平安时代作为 “ まれびと ” 被召唤了出来。

在那里遇到了平安时代末期的武将,以幼名牛若丸的名字而闻名的源义经。义经也有两个守护灵,而且和主人公一样,一只眼睛闪着蓝色光芒的半人半妖的存在的样子。故事以【穿越】展开......



DLC中,追加了许多新妖怪敌人:





BOSS战将迎来追随义经赴死的忠肝家臣 - 武藏坊弁庆
以及第一作海坊主的亚种【海入道】及强敌【平景清】





DCL追加新武器:仕込棍

可变形,花样多





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1和2的设定集:源地址贴吧:https://tieba.baidu.com/p/6775547997
  






6月27日更新
设定集已经发售,可亚马逊买Kindle电子版或者实体,深水宝应该不会炒太高价格,也可以观望台湾中文版。









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5.15更新:
主要更新的内容为


「免费赠送百鬼之铠」


「添增各种支线任务与冥王山任务」


「增加拍照模式」


光荣特库摩宣布,《仁王2》的首个 DLC「牛若战记」将于 7 月 30 日上线,同时官方确认了之后两个 DLC 的名字,分别为「平安京讨魔传」和「太初武士秘史」。

据官方介绍,「牛若战记」的故事发生在日本平安时代末期,屋岛上发生了一场大战。主角游历到屋岛时在神庙中发现了一个神秘的笛子,名为「楚叶矢丸」。笛子声响起的时候,就能够看到妖怪暗藏的影子,据传每当有战事发生时,挥舞着「楚叶矢丸」的英雄就会冲向战场,为这片土地带来和平。

「牛若战记」将包括新的关卡、武器、难度、守护灵、技能等等,为玩家带来平安时代的除魔故事,「平安京讨魔传」和「太初武士秘史」的详细内容将在之后公布。购买了季票的玩家可以在 DLC 发售后直接免费获得。

另外,《仁王2》在今天推送了 1.09 的补丁,加入了拍照模式、新的支线任务以及全新的护甲,有兴趣的朋友不要忘了更新。



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------4月10号更新,版本1.08------------------------------------------------------------------------------
1.08补丁翻译



  妖怪技部分:

  牛鬼更容易命中了

  火车威力上调、消耗减少

  大太法师出现位置的手前方也能打中了。

  酒吞童子硬直减少、更容易命中

  霍金武士硬直减少、威力上调

  毒粘液/小海坊主硬直减少、能更快地连续释放

  饿鬼撕咬时能获得更多的精华

  山姥发动更快、赋予的正面效果时间上调

  铁鼠hit数上调

  鸦天狗硬直减少、威力上调

  三木八面更容易命中

  轱辘头hit数上调

  外道兵硬直减少

  木灵命中时仙药掉落率上升

  牛头打中妖怪时令敌人胆怯、消耗增加

  独眼鬼更容易命中、精力伤害下调、消耗增加

  夜刀神接触地形反弹的最大次数-1、消耗增加

  大岳丸/油伞妖对牛鬼、长壁鸡、大太法师、楔这几个敌人的伤害下调(因为这几个怪体型大,但特意调整对特定怪的伤害也太迷了)

  以下魂核掉落率上调:

  小海坊主、毒粘液、三种鬼火、油伞妖、一反木棉

  修行场的锻炼场任务的敌人会随着游戏进行变强(只有那个打木桩的任务,不是所有修行场)

  修行场的基本操作和妖怪化操作教学会同步等级

  刀的夜叉一文字满蓄威力上调

  **的云霓可设定自定义武技了

  **的婆娑罗三段的残心判定变宽松、成功时威力上调

  **的青岚为了让追击更容易成功判定变早硬直变短了

  斧的熊威可以设定属性系的自定义武技了

  旋棍的修罗连碎舞、扫脚可以设定属性系的自定义武技了

  旋棍的鬼舞天地人可发动流转的时机更宽松了

  薙刀镰奥义判定变早威力上调

  阴阳术奥义阳之刹那,如果术是对自身赋予正面效果的术,发动速度会进一步加快

  **弹、PR弹可以触发忍术相关的效果,如吸取体力

  通过“体力归零时发动妖怪化(常暗)"妖怪化时,会有演出效果,并且不会消除正面与负面效果了。

  与浅井长政远距离作战时,它不会复读了

  远距离武器瞄准时更容易看到瞄准效果了

  bug修复:

  手斧的太山発止/日月発止现在正确受阴/阳的强化效果、武技伤害+x%效果影响了

  修复了手斧一部分攻击不带属性的bug

  锁链的蛇咬对特定敌人无法残心的bug

  锁链的水神踢无法残心的bug

  **的千鸟会穿过敌人的bug

  修复以下武技不吃自定义武技效果的bug:

  双刀的重十文字、**的飞猿二(初段以外)、锁链的水神踢/华严落、薙刀镰的尘劫裁

  残心人的效果在进入毒池时消失的bug

  半妖技能金狮子的一击,后面没看懂

  同种词条的字面描述有"对敌人造成持续伤害"和"敌人的持续伤害"两种的bug修复,统合成了后者

  一部分妖怪技吃武技/空手伤害加成效果的bug修复

  空手使用妖怪技时威力大幅降低的bug修复

  妖怪技威力没有与等级同步的bug修复(就是说本来应该是与等级同步的)

  镰鼬妖怪技没有正常命中的bug修复

  部分妖怪被玄武打中后飘起来然后动不了的bug

  对部分妖怪成功使用妖反击倒后,没法使用妖怪化处决的bug?

  用带移植的魂核与武器合魂时不能切换完成品候补(R2切换)的bug修复

  合魂以远程武器为基底时在素材列表里看到其他种类武器的bug修复

  设定不显示友军的伤害时仍然显示的bug修复

  删除系统数据后,即使角色数据满足条件仍然不能在茶室买动作的bug修复。
=======================================4月3日更新,版本1.07======================================

https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1a78R/

烟罗build,每hit 17000,一秒3hit,同时徒手伤害也上万

加点:忍99  咒99 其余够装备和守护灵要求(空手攻击力跟加点没什么关系,只和魂核以及装备上的攻击力有关)
守护灵:天眼孔雀+白泽(5%幻伤害 28近战 10%幻伤害)
武家:徒手伤害+70%
技能:保证残心/流转后全点「空手+3」

主手:空手
副手:川并锁链
远程:西国(敏捷增伤A)
防具:祈月5(继承空手34.4% 攻击力)
饰品:八尺(妖力,绝境妖力累积) 念珠(妖力,绝境减伤)
魂核:尽量堆杀敌回收妖力和妖怪技伤害

阴阳术: 护身 昂妖 拳力 克金
忍术:替身 虎躯 猫步 透波

==========================================更新于3.31更新的1.07版本===============================

出处于贴吧: https://tieba.baidu.com/p/6587837256
调整项
 ・游玩以下支线任务的时候,特别是单人游玩的时候,敌人出现的时机及难易度降低:
   锻冶师的愿望
   贪婪猎人
   墨俣捕妖记
   蝮与蝶
   兄弟刀
   强焰冲天
   蜘蛛粉碎
   火神的宾客
   落幕之梦
 ・在等级达到了推荐等级以上时,在面对除了BOSS以外的敌人的时候,降低一些敌人一击落命的招数的威力;
 ・BOSS「柴田胜家」一些极其难以躲避的攻击的难度降低;
 ・提升「制法书」与「秘传书」的掉落率;
 ・联机模式「一期一会」的搜索条件增加「难易度」(在增加新的难度的时候显示)
 ・「重铸」选项增加配件
 ・在进行「HDR详细设定」时,能够将设定值初始化」
BUG修复
・重置半妖技能之外的技能点的话,半妖技能「吞食常世」的技能等级会回到1,本次更新将返还在此技能上消费的技能点;
 ・修复了在「武技自定义技能」设定了武技之后,就算技能点重置了,武技自定义技能也依然保持设定中的错误;
 ・修复了在修行所任务中获得的茶器在完成任务之后消失的错误;
 ・修复了在修行所任务中能够再次获得已经拥有但还没有交给锻冶屋的「制法书」的错误;
 ・修复了学习提升消费道具的上限的技能之后也不能在「木灵跳蚤市场」中获得更多相关道具的错误;
 ・修复了贩卖储存在「仓库」里的道具的时候,贩卖数量会比指定数量多一倍的错误;
 ・修复了在装备「年轻武者中铠 身体」的时候,使用特定的近战武器进行收刀时外表会反转的错误;
 ・修复了在主线任务「笼中之翼」中,没法给喜欢吃屎的龙之丞喂屎的错误;
 ・修复了在主线任务「灭亡的晚钟」进行多人游戏时无法敲钟的错误;
 ・修复了在主线任务「于撤退战等待之人」的BOSS战中,在特定时机破坏祟枭的眼睛的话会无法解除常暗的错误;
 ・修复了在主线任务「黄金城池」进行多人游戏时,修复了满足条件但无法将BOSS的精力打至0并使其倒地的错误;
 ・修复了在支线任务「迷途猫」进行多人游戏时不能继续任务的错误;
 ・修复了在支线任务「火神的勾玉」中迷你地图显示了无法获得的宝箱的错误;
 ・修复了在修行任务「双眸镰利」中击败对手但无法获得精魂的错误;
 ・修复了在神社附近遇到了「琵琶牧牧」的时候,就算进行参拜也会导致尸狂出现的问题;
 ・修复了在濡湿状态下进入温泉的时候会无法解除濡湿状态的问题;
 ・修复了特定妖怪在**的时候因为中毒而死亡的话,该梯子会无法使用的问题;
 ・修复了常世同行的NPC体力归零的同时掉落山崖的话,会无法进行援救的BUG;
 ・修复了在使用太刀技能「乱迅剑」的时候,「剑气」会无法附加武技自定义技能的效果的BUG;
 ・修复了大太刀武技「巴吹雪」在发动之前就减少精力的错误;
 ・修复了手斧技能「鬼神独乐」无法获得装备效果以及武技自定义技能的问题;
 ・修复了设定手斧奥义为「绝妙的投掷」的时候,武技「太山发止 阴/阳」触发奥义效果的时候,会无法附加武技自定义技能效果的错误;
 ・修复了设定手斧奥义为「绝妙的投掷」的时候,武技「蜻蜓・贰」触发奥义效果的时候,滞空时间不延长的错误;
 ・修复了手斧进行近身刺击的时候,会不触发近身刺击效果的错误;
 ・修复了薙刀镰武技「月风薙」无法获得武技自定义技能效果的错误;
 ・修复了薙刀镰武技「转变裁」、「转变锋」在未解锁技能的状态下也能够通过特定操作使用出来的错误;
 ・修复其他小问题。

======================更新于3.30==================================================
https://www.bilibili.com/video/bv1ap4y117kx  套装任意 有水形剑词条就行 妖核牛头 夜刀神 饰品双毒增伤
更新回收妖力无限大狱丸大法 https://tieba.baidu.com/p/6578796498

引用2134楼
现在刷饰品刷八尺琼勾玉地点很多了
在这总结一下
首先是刷法,到指定地点开宝箱或者拿精华,第一次掉到地上先不要捡,看看如果不是想要的,就缩地符回神社,第二次来会刷新。第三次之后就不会刷新了,所以第二次捡了直接神篱之碎片
方便刷的有这三关:
1.2周目第一章支线贪婪猎人,回头走到深处有个小屋子,里面小宝箱会固定掉一个饰品。这关适合刚到2周目后面章节没解锁时来刷。
2.第四章支线绑架犯,旁边屋子里两饿鬼一独眼小僧围着的就是,离神社最近的一关
3.主线最后一关,跑路到马头鬼处,两个亮光点其中一个出饰品,再往下跳到有牛头鬼的平台,3个亮光点里其中也有一个饰品。这关出的品质应该是最好的,不会开出蓝色,一路上还可以顺便摸两个出装备的亮光点。

关于2141提到稀人bug
迷途猫这关做稀人有个bug,在世界主跑到怨灵鬼面前之前就把怨灵鬼秒掉的话会导致无法跟半藏对话完成任务,又因为能招两个稀人,只要有一个去秒怨灵鬼这关就废了...
烟烟罗地图的支线寻找迦具土勾玉也有问题,阻挡稀人的空气墙距离boss战房间非常远,总是让世界主战战兢兢不敢往前走。

一代稀人无间狱卡空气墙的bug好像最后都没修。

做稀人体验极差。

===================================================================
2023楼引用
锻造铺系统单纯自己摸索,可能有说错的地方
  改造是改变装备攻击力受三项属性值的补正程度
  重炼就是洗词条
  比较复杂的是合魂,首先选取作为基底的武器,材料方面可以选择武器或者魂核,作为材料的武器稀有度要与基底武器相同或者更高,如果作为材料的武器上有一个带有特殊符号的词条,那么这把武器爱用度满了的话可以在与基底武器既有词条不冲突的情况下(比如基底武器有“武技伤害增加”的词条,那么材料武器上的可继承词条“武技伤害增加”是无法继承过来的)继承给基底武器。魂核也有可继承词条,而且好像继承魂核的词条对魂核阶级没有要求。橙色的可继承词条我不是很清楚,合过一次记得是可以把该词条作为普通词条追加到基底武器上
  合魂比较重要的作用是提高装备的等级和“+值”,比如你刷到一把170级的武器,那么就可以把这把武器作为材料给基底武器合魂,把基底武器等级提升到170级,而+值我理解为是对武器等级上限的一个追加,基底武器和材料武器如果后者比前者+值高,那么就会把+值附给前者,如果俩把武器+值相同,基底武器+值就会加1。值得一提的是俩把没有+值的武器合魂是无法合出+1的武器的(感觉在说废话),所以平常如果刷到带+值的武器防具,不要手滑卖掉。因为没怎么刷刷刷,我现在在用的武器强化到170(+8)就已经没有材料合魂了

==================================================================


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仁王2 隐藏最深的锻造书——道鬼斋头盔https://www.bilibili.com/video/BV1F741117vP




绝境锁链流
https://tieba.baidu.com/p/6575544853

一刀999999

https://www.bilibili.com/video/BV1y7411y7LG?from=search&seid=2326470699272509120


中阴之间彩蛋

https://www.bilibili.com/video/BV1r7411Z7ym

阿福与斋藤利三
明智光秀与斋藤利三
足利义辉与松永久秀
藤吉郎与蜂须贺小六
妖化藤吉郎与蜂须贺小六
藤吉郎与半兵卫
妖化藤吉郎与半兵卫
织田信长与浅井长政
织田信长与柴田胜家



------------------------------------


各个加攻BUFF和词条的效果测试

https://bbs.a9vg.com/thread-7654152-1-1.html

首先是BUFF
武士技能的上段残心后加攻 10%
刚力丹 10%
修罗符 20%   修罗符中刚力丹不生效
孔雀的上段吸收精华加攻 30%  
天眼孔雀依然最强守护灵候选

然后是词条
重量增伤A  4.1%
对攻击力的反应XXA+  99能力下   成长了115%   156面板   5%实际伤害
用的160级最低那把双刀测试,因为是直接增加面板,不同武器估计会有不同的结果
视爱用度增伤A    999爱用度  3%   
视轻盈度增伤AA   全身**0负重   7.5%
视敏捷度增伤A  全身**无可争议的A敏   3.5%
视没有装备防具的部位增伤A   全身**空5个部位  3.5%

然后我们知道这次武器上的攻击力和伤害上升词条,除了追击和近身刺击单独算以外,其他全部冲突了,加成最高的其实是背后攻击伤害和绝境伤害的10.9%     然后是特定武技伤害的9.9%   

最后是视打倒敌人的数量增伤,这个增伤调查神社就会还原   还没有测试出具体的上限,有空再补。(顺便也许可能大概会补一下B敏状态的效果啥的)

增伤系词条的叠加
可能同时生效的增伤类词条,除了武家BUFF  就是1近1远2把武器和套装词条     一定记得 没有换到手里的那把近战和远程武器的词条都是不生效的  

自定义武技的加成
XX之一刀  视XX能力上升伤害   99能力下成长率为2.5%


==========================
绝境丝血无伤推图
https://tieba.baidu.com/p/6568778668
  飞镖流:
https://www.bilibili.com/video/BV1hE411571C





---------------------3月15更新----------------

链接: https://pan.baidu.com/s/1h4VyzfVc7dtIE-RRTO25TA 提取码: yzcj


=========================================================
以下是最后测试版的一些测试视频,正式版出来之后可略过下方 终极测试版 的测评 。
可搜索主楼看新手推荐开荒或者跳到62楼推荐加点,,直接跳到下面搜索正式版字眼

最终测试版的一些文字和未来的预想:
                           

https://www.bilibili.com/video/av92482159
只打了双刀的两面鬼,不难,会比较吃套路,推荐还是打红面那里.一开始初见因为看过96度和Whiteg的打法,就很快熟悉了,卡了大概半小时,花了大概2小时试了一下白板武器去打,熟悉套路之后很简单。
但要打得好看就要看脸开门进去多送红手了。

松永久秀很多都说比前田利家简单,但我觉得他比前田难,主要是会闪避了,几次被挡住后,双刀再按一次三角有几率会给闪开。  

1.但还是有1代**病,死防,而且可以留意视频中的 7分30秒左右,我自己弄到这一幕真心觉得心酸,没想到忍组居然做人形ai做成这个样子.........
2.红手的**Bug会发生在高低坡冲下来的时候立刻无征兆取消后,立刻任意段位带霸体砍你,具体是你在低坡,它在高坡,距离大概一两个毒雾的时候有几率触发。
3.替身的草人下来的时候,如果用有对空的攻击判定招式,有几率触发立刻触发**投技

4.在墙角和小屋子会很蠢了,不会自己寻找时机走出去。

至于马面感觉和夜刀神一样无聊,就没多打了。但前两波的战斗很恶心,两个和尚一个上了Buff就是霸体,一个就放符,中了就不想打了。

--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------


https://www.bilibili.com/video/av92523757
就简单测试了双刀和薙刀鎌的无伤打法,一样可以用白板武器和低等级做到压制的打法,但我不太熟练,而且貌似讯没点妖反成功的技能点,对于精力的控制和武器的切断小细节(特别是薙刀鎌)没做得到位。
打人形还是非常有乐趣的,有了妖反(好像英文是叫Bluster Counter)可以取消任何动作。


还有一个旋棍的,但硬盘放家里了,就不贴了。旋棍好像有新招式可以快速接近敌人的突进招式,完善度更上一层。

--------------------------------------------------期待展望分割线-----------------------------------------------------------------------------------
说说个人认为正式版 可能会出现的优缺点。
先说说优点:

1.由于增加了妖反和妖怪化这个新东西,可以在1代本来的多流派玩法中再出新流派和加入新的打法,特别是对妖怪下的反击,不用再面对天狗乌鸦无力了。
2.半妖的技能我没点全,目前看讯是可以妖反成功后恢复相应精力,但貌似这次要点技能了,我打得时候没回,或者说可以但我记错了。   这样真的只要反应快,全程追着打,就算以后神仙boss了,脸好反应快,也不怕了。
3.有妖怪的技能,更多的有趣东西又可以融入到战斗,例如善擦得滚 23333
4.又了妖反这个动作,可以更顺利玩花俏的东西,例如做动作就算失误,可以弥补,类似于 空蝉。
5.残心靠后,更多的武器 紫电和流转应该有更多有趣打法实现,貌似还可以以此进行妖怪化的取消残心和无线妖反,这些又是一个可以玩的点。
6.地图比1的好了,亮了,也看到一些类似机关的东西设置了(隐约有点 NGB 味道?)和承上启下,这样应该以后在TA下,可以一边去开门,一边把开了门前面的怪清掉的规划。
7.可以三人同行,更有趣味性和需要背板性,敌人配置不一样,一些机关比如普通一个人是滚两次石头,同行就三个石头,应该会有一些TA向和一些定规则的白板武器活动。
8.三人行,可以开发很多有趣的邪道小现象和双人甚至三人欺负AI的有趣影片(参考南美万家 Kagerasimaru经常和基友开黑研究的视频)。

9.音乐好听了,正式版的战斗曲会很好听(夜刀神应该不行)。
10.一些武器增加了位移追击招式,可以打个距离差,会可以打出一种偏意识流的好看视频了。
11.一些武器增加了中段和一些下段专有招式,例如我自己用双刀或者剔草镰,双刀下段多了一个专属的飞龙剑,可以飞起来了,把风神给中段,下中上都有可以用的招式,也由于有上面提到的妖反新东西,可以随意是正方或者三角起手,然后武技或者直接高伤害带崩解的三角攻击都可以了,万一都被防下来了,还有妖反和妖怪技能逃命或者打出其他意外的效果。

12.再例如新武器薙草镰的各种切段,不再拘泥于下段起手或者只拿上段去打人了,下段的轻攻击出手快,但距离不行,通过重攻击的后位移,切中段,利用中段重攻击的出手速度和距离(没错,薙草镰的中段重攻击出手速度和距离比轻攻击快和远)进一步追击敌人.........完完全全熟悉了各动作的哪个位置可以切段还是残心还是流转回精力,都是的功课,加上后期满足的精力,通过残心流转和紫电的搭配回复,都是的新可玩性。
13.捏脸


-----------------------------------------------------------------缺点分割线-------------------------------------------
1.还是各种繁琐的Bulid可能会造成肝和劝退吧(不包括道具,很多游戏也一堆道具辅助,看你用不用而已),我个人是不喜欢,但弄出好东西确实会增加趣味性,例如一拳超人(这个应该没有,突然想到的而已),疯狂石头,空手白刃。
2.还是有一些无聊的恶意,例如转角杀,和一些机关变了(滚两次石头还是三次石头)
3.UI都不怎么改的。
4.震动还是太偷懒了,只有处决有震动。
5.破角规则和妖反气绝接99的处决不明,理论好像是红光出现后,妖反成功又气绝瞬间处决可以,但这期间貌似也会伴随敌人的延后一点才出现硬直导致几盘下来都不可能成功 妖怪化的气绝处决。
6.打到敌人身上还是满满的橡皮怪感觉,不舒服。
7.人形敌人还是出现了死防和Bug的情况,这次二代把地方武技改成也要抬手的红光给玩家妖反,不得不说是一种对于不算是特别特别特别超级系主角的妥协吧。但通过CU们的挖掘,相信还是照样可以打出很多多样的玩法和打法。
8.怪多的地方,还是要引出来慢慢打,一对多依然面对是吃力窘境。
-----------------------------------------------------更新于3月2日------------------------------------------------
(62楼)
一些朋友问新手开荒怎么加点的问题,分享两个相对轻松安全的开荒升级路线。

【A】重甲突刺流
初始武器选择长抢,大斧,守护灵选择真神(体、刚、武开局)

经过数据分析,2代防具面板数值的效果明显,其次是抗物理。所以重甲的防护性对于新手来说相当可靠。
刚属性增加负重能力,累计刚属性可以在全身重甲的情况下保持B等级的敏捷(负重70%以下)

体属性增加生命值上限,同时增加长抢的攻击力。哪怕是动作游戏苦手,长抢中段位的重攻击(咸鱼突刺)也足以在中远距离给予稳定输出,通过闪避、突刺、妖反(敌人闪红光发大招时按R2+O),回合制打法也能通关。虽然可能打得不好看,但非常安全。

【B】锁镰忍者流
初始武器选择锁镰,薙刀镰,守护灵选择影鳄(忍、咒、咒开局)

加点时除了防具要求,无脑累计忍属性。
忍属性增加锁镰攻击力,已经忍术术力(影响忍术技能效果)。

开始游戏时,优先使用道具里的**弹以及给武器上属性的符咒(比如缠火符咒)后攻击敌人。可以快速获得忍术、阴阳术经验,开启对应技能树,学会技能后就靠使用对应技能来获得经验。

忍术优先学习手里剑/苦无系列技能,其次为火要弹系列技能。阴阳术优先学习给武器上属性的(比如缠雷符)。

推图打怪以锁镰为主武器,推荐上段段位的普通攻击(攻击频率高,武器上属性后能扩大输出,并快速给敌人附加异常状态)。忍属性堆高后,各种手里剑/苦无能成为非常可靠的辅助攻击手段。火要弹则能快速给敌人附加火属性异常状态,配合符咒给锁镰附加的另一种属性(比如水、雷),快速攻击敌人,敌人中两种异常后会陷入混沌状态,一段时间内随便你打了。
未来可能增伤词条秒的视频预览https://tieba.baidu.com/p/6522670049
还有绝境流的真无伤流派:https://tieba.baidu.com/p/6523185858

新人想了解大概的残心流转,可先观看 @96度蓝 的教学视频,非常详细的,很多招式武技2代应该也会通用,到时候小改再出的时候再后续更新贴下面 →  https://www.bilibili.com/video/av84721579


------------------3月3日更新**“终测”其他人的优秀视频https://www.bilibili.com/video/av93233738/

----------------------3月4日更新A9和贴吧的捏脸地址-------------------------
https://bbs.a9vg.com/thread-7257835-1-1.html
https://tieba.baidu.com/p/6518030674

https://www.bilibili.com/video/av92728019
------------------------3月6日------------------------
【仁学·数据流】仁王2·最终测试版,数据,加点,伤害量化测试贴
https://tieba.baidu.com/p/6522100520?see_lz=1---
================3月11日-----------
更新些许捏脸代码:Ciri - eNjwF8rL3rwsA
Harley Quinn - Na?eGZxKK+6sS
2B - C+GKT?gX+R$3U
Snake - icVfiLis8f3&i
Zero Two - $c?$QQcWhytam
更多可上:https://twitter.com/hashtag/Nioh2_code?src=hashtag_click
官推的活动
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Sesshomaru - TTUmJxnrn&5oW
------------3月12日-----------发售/解锁数位版


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发表于 2020-2-29 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
下了前后两版Demo,为什么打击感还是这么差?照道理讲光荣做了那么多年无双应该摸到打击感的门槛了吧,又吸收了脱裤魔的成员,没道理出现“打空气”手感啊? ( ̄▽ ̄)
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发表于 2020-2-29 21:20 | 显示全部楼层
不用考虑太多这些,因为光荣游戏主要还是集中在endgame这块上,1周目尽量逃课打完,装备也不用多刷的。你看设置里装备品质颜色就知道,还有个神宝级,所以尽快解锁神宝才是刷刷刷开始。
其次,主要思路还是集中在刷刷刷为主,秒怪,秒BOSS这种上,通过反复刷刷刷来提升收益。
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发表于 2020-2-29 21:46 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2020-2-29 21:03
下了前后两版Demo,为什么打击感还是这么差?照道理讲光荣做了那么多年无双应该摸到打击感的门槛了吧,又吸 ...

我猜是音效的问题。
比如说,玩家不管是用技能还是平A,打到敌人身上都是一个声音;
又比如,3:05秒结束战斗那一锤子,哇那声音,马里奥做屁墩儿响动都比你大吧;
还有处决那一下,应该突出的不是刀插入血肉、敌人血液飞溅的声音吗?和“咚”的一声混在一起是怎么回事?;
又比如,敌人用刀剑挡下攻击时,不管多少下,声音永远只有一个,进攻时也是,一般来讲都是用两到三个声音随机播放的,我也不知道这怎么回事。
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发表于 2020-2-29 22:00 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-2-29 21:20
不用考虑太多这些,因为光荣游戏主要还是集中在endgame这块上,1周目尽量逃课打完,装备也不用多刷的。你看 ...

但你也可以完全不参与刷刷刷啊

虽然等于只玩了半个游戏

还是有选择余地的
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发表于 2020-2-29 22:38 | 显示全部楼层
各种被秒实在是太烦躁了
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发表于 2020-2-29 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-2-29 22:43 编辑

双刀我还没练,水行剑看着确实爽

一开始水行剑浪完精力再用猴子跳比较赚,天上正好回精力,也更容易把boss精力上限打到0,送一个处决。其实好几次就差一点点啦。
另外,这次强攻击终于有牌面了,打血打精力上限比很多武技好用多了,双刀的强攻击还属于很不错的。
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发表于 2020-2-29 22:53 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2020-2-29 22:00
但你也可以完全不参与刷刷刷啊

虽然等于只玩了半个游戏

我是要玩刷刷刷的

1代都100%了,怎么可能2代不玩刷刷刷....既然一样刷刷刷,就不要花力气在无用的刷刷刷上,效率刷刷刷才最好~
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发表于 2020-2-29 23:04 | 显示全部楼层
所有有推荐的开荒武器吗,太刀 双刀开荒体验怎样,还能居合压起身搓背吗

上次测试版只玩了大太刀,打妖鬼有点白给,不知道是武器问题还是技能没点全
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发表于 2020-2-29 23:16 | 显示全部楼层
哲学向黑子 发表于 2020-2-29 23:04
所有有推荐的开荒武器吗,太刀 双刀开荒体验怎样,还能居合压起身搓背吗

上次测试版只玩了大太刀,打妖鬼 ...

大太刀打小怪用猪儿扭倒啊,来一个摔一个。
不过大太刀打boss就平庸了点。

搓背在A测的时候就没了。
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发表于 2020-2-29 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Processed 于 2020-2-29 23:45 编辑
哲学向黑子 发表于 2020-2-29 23:04
所有有推荐的开荒武器吗,太刀 双刀开荒体验怎样,还能居合压起身搓背吗

上次测试版只玩了大太刀,打妖鬼 ...

百舌鸟把人按到连上去捅一刀的机会都没了必须直接接十字斩,刀砍到身上的时候人已经站起来了,就这个起身速度

我想先用1代熟练的武器开荒推图,后期或者二周目再用新武器打打看
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发表于 2020-2-29 23:42 | 显示全部楼层
现在就还是担心一代那瞎改的平衡还有恶意堆怪这两点 几次测试玩下来真的太诱人了
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发表于 2020-2-29 23:42 | 显示全部楼层
哲学向黑子 发表于 2020-2-29 23:04
所有有推荐的开荒武器吗,太刀 双刀开荒体验怎样,还能居合压起身搓背吗

上次测试版只玩了大太刀,打妖鬼 ...

锁镰开荒
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-3-1 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-3-1 00:36 | 显示全部楼层
还是希望给装备的毕业装设一个上限,像猛汉一样最毕业的装备也不能一刀秒BOSS就好了,这游戏1代完全毕业的东西就是无双
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 楼主| 发表于 2020-3-1 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
Channel 发表于 2020-3-1 00:32
这次清图没怎么吃药,因为比较厉害的道中怪都能破灵石逃课,瞬间难度降低不少


所以很看好镰刀可以活用所有段位。但太刀还是中段不行,可能是老玩家的思路习惯问题
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 楼主| 发表于 2020-3-1 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
heimu 发表于 2020-2-29 22:38
各种被秒实在是太烦躁了

属性高点,装备上去不会。但是数据我也不看好,觉得还是会爆炸
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 楼主| 发表于 2020-3-1 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-2-29 22:41
双刀我还没练,水行剑看着确实爽

一开始水行剑浪完精力再用猴子跳比较赚,天上正好回精力,也更容 ...

很多武器的一些小修改我都可以接受了。用一些新思路,感觉可以真正看到所有段位的轻重攻击交替使用了,也算是一件可拓展的玩法了
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 楼主| 发表于 2020-3-1 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-2-29 22:53
我是要玩刷刷刷的

1代都100%了,怎么可能2代不玩刷刷刷....既然一样刷刷刷,就不要花力气在无用 ...

肝气起来 23333
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 楼主| 发表于 2020-3-1 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
Processed 发表于 2020-2-29 23:32
百舌鸟把人按到连上去捅一刀的机会都没了必须直接接十字斩,刀砍到身上的时候人已经站起来了,就这个起身 ...

羡慕你们防反用得好,我都不敢用,那个前摇。  
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发表于 2020-3-1 09:09 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 07:01
所以很看好镰刀可以活用所有段位。但太刀还是中段不行,可能是老玩家的思路习惯问题 ...

太刀中段是防反特化,毕竟有三个防反技。而且重击三连刺其实是被大部分玩家无视了的好招式。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
s1mic 发表于 2020-3-1 09:09
太刀中段是防反特化,毕竟有三个防反技。而且重击三连刺其实是被大部分玩家无视了的好招式。 ...

我这次没开荒太刀了,那应该太刀也可以着重去研发中段了。  印象记得龙和泥波也是中段固定的吧。   
不过太刀不能反妖,2333  这是逼着玩家配太刀加大太刀打妖怪了,打法思路又多了。
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发表于 2020-3-1 09:36 | 显示全部楼层
目前最满意的一点是饰品可以重炼了,刷刷刷程度缓和了不少。
感觉正式版要刷的,主要是图纸、素材和灵石碳了。
可以用锻造+重炼快速获得想要的装备。

至于魂核,掉率还是可以的。
留下有好词条的,其他的同类魂核用来合并就行了,早期也不用特意刷。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 09:36
目前最满意的一点是饰品可以重炼了,刷刷刷程度缓和了不少。
感觉正式版要刷的,主要是图纸、素材和灵石碳 ...

早期估計體驗還是非常好的。 早入坑的出版本數據我看好。
詞條這些因為我打的時候沒太在意,能過我就隨意了orz
正式版再研究一下這些
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发表于 2020-3-1 09:50 | 显示全部楼层
两天试玩下,感觉锁镰和忍属性对平A最为友好。

锻造了一把带麻痹属性的风魔锁镰,全身装备和饰品都洗满了麻痹累计增加、对麻痹敌人增伤、忍术术力、手里剑苦无增伤。副武器和防御力最高的两件防具用的蜘蛛侠套装,又带了40%对麻增伤。

50级除了防具要求都点的忍,推图用锁镰上段平A,近战全程压制,远程苦无输出。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 09:50
两天试玩下,感觉锁镰和忍属性对平A最为友好。

锻造了一把带麻痹属性的风魔锁镰,全身装备和饰品都洗满了 ...

肝啊。我沒研究到套裝搭配這麼細緻了orz  看到一大堆詞條腦殼疼
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发表于 2020-3-1 10:00 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 09:51
肝啊。我沒研究到套裝搭配這麼細緻了orz  看到一大堆詞條腦殼疼

研究平A主要是三人联机的时候,混战时往往一团乱,武技经常打不中还不如平A。
换了上面这一套联机推图效率高多了。
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发表于 2020-3-1 10:19 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-2-29 22:53
我是要玩刷刷刷的

1代都100%了,怎么可能2代不玩刷刷刷....既然一样刷刷刷,就不要花力气在无用 ...

说到刷,堆幸运给掉落染色也是有必要的。
操丝自带40幸运,饰品和防具也能洗出幸运词条。堆高后紫装的掉落明显高出不少。

正式版还有茶具系统,箔属性影响幸运,看图片一个茶碗就有100多的箔。
加上还有绝世倾奇这类带有幸运词缀的套装,用来推图刷宝效果应该更强。

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 楼主| 发表于 2020-3-1 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 10:19
说到刷,堆幸运给掉落染色也是有必要的。
操丝自带40幸运,饰品和防具也能洗出幸运词条。堆高后紫装的掉落 ...

艹orz(一種植物)
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发表于 2020-3-1 13:06 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-3-1 10:00
研究平A主要是三人联机的时候,混战时往往一团乱,武技经常打不中还不如平A。
换了上面这一套联机推图效 ...

我再补充一点,常世同行 2个人是最效率的推图。没有3人时候那种难度,难度提升不高。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-3-1 13:06
我再补充一点,常世同行 2个人是最效率的推图。没有3人时候那种难度,难度提升不高。 ...

三人这次的血量也没B那么高了。反而觉得正式版高一点好, 3人都是30级别左右也可以无双了。
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发表于 2020-3-1 13:08 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 13:07
三人这次的血量也没B那么高了。反而觉得正式版高一点好, 3人都是30级别左右也可以无双了。 ...

3人主要是关卡难度和恶意多了不少,2人配置基本和单人一致。
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发表于 2020-3-1 13:11 | 显示全部楼层
https://b23.tv/av92691706这个视频打的挺漂亮。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-3-1 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-3-1 13:11
https://b23.tv/av92691706这个视频打的挺漂亮。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

AC當時B測打鐮鼬卡了一個小時一直噴 2333。  仁王這個Up,96度藍,黃泉路落、醉雨煙、雨宮隼人 等他們都打得很好的。挺期待他們到時候打的一些新思路。
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发表于 2020-3-1 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
测试版上来数值太夸张了,不刷直接打是纯的喂屎,反正我这两天是打吐了,打完两面打逢魔随便哪个怪都两招之内必秒我,直接删游戏了。仁王1我一周目不记得有哪个主线关卡这么变态的,逢魔也不至于小怪都能随便秒我啊
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 楼主| 发表于 2020-3-1 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-1 13:37
测试版上来数值太夸张了,不刷直接打是纯的喂屎,反正我这两天是打吐了,打完两面打逢魔随便哪个怪都两招之 ...

难度因人而异吧,主要是试玩版应该是故意压了等级的。正式版的初始版本应该会好很多,打不过刷几下。
三个boss,双面初见我就打剩下大概加血,然后大概死了1个小时还是45分钟过了。
  后面马面也就死20次左右也过了
熟悉了套路或者保守点耐心打,不莽,不会太难。进入常暗,没信心就摸几下走,还有可以学忍法忍术提高回精吧我印象。
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 楼主| 发表于 2020-3-1 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2020-3-1 13:37
测试版上来数值太夸张了,不刷直接打是纯的喂屎,反正我这两天是打吐了,打完两面打逢魔随便哪个怪都两招之 ...

小怪的伤害和一些无硬直确实没最好。  例如前代的饿鬼和敷次郎,不出硬直的,而且如果你保持敏A的话,基本两下就落命了
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发表于 2020-3-1 19:29 | 显示全部楼层
试玩版果然和制品版有差异

https://www.bilibili.com/video/av92726915
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发表于 2020-3-1 19:44 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-1 14:10
小怪的伤害和一些无硬直确实没最好。  例如前代的饿鬼和敷次郎,不出硬直的,而且如果你保持敏A的话,基 ...

敌人伤害太离谱,我打了整整三个半小时终于死磕过了两面,然后一进逢魔光门口的猿鬼都杀了我不下十次,心一横直接没命跑魂也不要了,跑到开了捷径,路上随便哪个怪都能两招之内秒我,实在是耗尽了我所有的耐心

进了boss房又是连战,看到这个我就彻底放弃了,这个demo搞得我周末两天整个人都特别暴躁。逢魔就逢魔,也不先给个正常版本的地图,还常暗,独脚又打不过也解不了常暗,那一块地图我就直接放弃了。本来把常暗改成打石头解挺好的,结果到了这里还是得杀精英怪引到常暗外边打还会直接传送回去
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发表于 2020-3-1 19:50 | 显示全部楼层
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