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楼主: Duncan_Spurs
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[新闻] 博德之门3,它来了!

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81#
发表于 2020-2-20 13:22 | 只看该作者
距离PAX开幕还有7天
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82#
发表于 2020-2-20 13:34 | 只看该作者
acgzero 发表于 2020-2-20 13:07
这么多年了,我还是觉得博德之门的法术攻防是游戏界天下第一

博德还是老了,全靠dm破魔,再加个召唤反召唤。次元锚破传送游戏里玩不好
现在的游戏已经能做到水破火,强壮破虚弱了。就是你给我上个debuff,我给自己上对立buff,效果就中和了
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83#
发表于 2020-2-20 14:24 | 只看该作者

能把,靠着黑曜石的名头,永恒之柱1代都有130W。

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84#
发表于 2020-2-20 14:51 | 只看该作者
感觉地图是传统俯视角? 尾随视角3D的地图不是这样的。


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85#
发表于 2020-2-20 14:53 | 只看该作者
还是希望能即时回合随意切换,可以随时暂停下命令那种。
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86#
发表于 2020-2-20 14:59 来自手机 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2020-2-20 14:51
感觉地图是传统俯视角? 尾随视角3D的地图不是这样的。

这种游戏怎么可能做成尾随视角,撑死DAO那种,八成还是固定视角
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87#
发表于 2020-2-20 15:10 来自手机 | 只看该作者
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88#
发表于 2020-2-20 21:11 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-20 21:39 编辑
wlhlz 发表于 2020-2-20 14:59
这种游戏怎么可能做成尾随视角,撑死DAO那种,八成还是固定视角

我也这么想,而且这2D手绘味的石头,前段时间宅家玩拥王者也是这感觉。

估摸美术风格应该跟原罪2/拥王者之类的CRPG差不多,也就是——不太花钱花人工的类型。

没把人力浪费在画面上,那么说有300人在做游戏,就是用在写程序写剧情上了,规模应该能堆起来。
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89#
发表于 2020-2-20 21:14 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2020-2-20 13:34
博德还是老了,全靠dm破魔,再加个召唤反召唤。次元锚破传送游戏里玩不好
现在的游戏已经能做到水破火, ...

新版只要系统做好了,MOD补全就是了

背靠DND这点好,MOD都有现成的规则书可以参考。
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90#
发表于 2020-2-20 23:49 来自手机 | 只看该作者
所以,到底用几版规则?
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91#
发表于 2020-2-21 00:06 | 只看该作者
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92#
发表于 2020-2-21 00:10 来自手机 | 只看该作者
Algie 发表于 2020-2-21 00:06
5e

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

紧跟潮流
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93#
发表于 2020-2-21 00:50 | 只看该作者
红都剧院24排4号 发表于 2020-2-19 19:07
不懂,21世纪 20年代的RPG为什么非要用桌游的规则

这玩意儿叫博德之门,基本盘就注定以遗老遗少为主。
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94#
发表于 2020-2-21 00:55 来自手机 | 只看该作者
kamarus 发表于 2020-2-21 00:10
紧跟潮流

5e正式发售已经差不多6年了,3e+3r官方也不过5年。算上5e最开始的测试版甚至已经8年...其实已经不能叫“紧随潮流”。难道要回去用20年前的3版吗?
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95#
发表于 2020-2-21 01:06 来自手机 | 只看该作者
紅天蛾 发表于 2020-2-21 00:50
这玩意儿叫博德之门,基本盘就注定以遗老遗少为主。

我倒是觉得反而不是以遗老遗少为主。用这个ip只是因为影响力大。5e利用网络跑团视频,拓展用户群很成功。几年前5e规则书就比3、3.5、4任何一版卖得多了。而且用了拉瑞安来做,也是看中他们游戏的新受众很广吧。采用系列名字不一定会被限制在系列玩家里,就如同巫师3的受众也比巫师小说粉丝要广得多。
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96#
发表于 2020-2-21 02:10 | 只看该作者
剧情估计不会有啥问题,还是看战斗吧,原罪2双甲真的吐了,而且下棋突出一个累
也没必要搞多硬核,毕竟博德1远程biubiubiu没啥难度,独狼法师还能一路睡觉。。
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97#
发表于 2020-2-21 10:32 来自手机 | 只看该作者
紅天蛾 发表于 2020-2-21 00:50
这玩意儿叫博德之门,基本盘就注定以遗老遗少为主。

看看吃遗老遗少的永恒之柱2,多扩大点基本盘没坏处。
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98#
发表于 2020-2-21 10:57 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-21 11:11 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2020-2-21 01:06
我倒是觉得反而不是以遗老遗少为主。用这个ip只是因为影响力大。5e利用网络跑团视频,拓展用户群很成功。 ...


应该是拉瑞安本身就有很多遗老遗少,是遗老遗少想要复国,扩大同志数量,DND官方也这么想,于是一拍即合。

算是老害的一种高级形式。

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99#
发表于 2020-2-21 11:55 | 只看该作者
lancerhd2 发表于 2020-2-21 10:32
看看吃遗老遗少的永恒之柱2,多扩大点基本盘没坏处。

永恒之柱2的问题是连遗老遗少都吃不下
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100#
发表于 2020-2-21 12:10 | 只看该作者
有一说一,柱子2那个残疾的回合制也比暂停即时制玩起来舒服,暂停即时制想玩的爽,乐趣基本上就在ai设计上了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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101#
发表于 2020-2-21 12:47 | 只看该作者
暂停即时制想玩得爽很容易,攻击动作前后摇做好点,GCD加长,画面上避免放魔法看不清人,体验比磨磨蹭蹭的回合制强太多。
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102#
发表于 2020-2-21 13:51 | 只看该作者
POE1除了全屏大招瞎眼、读盘速度拉稀外,玩起来节奏还可以的,不过很多原创技能貌似并不让人买账。
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103#
发表于 2020-2-21 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-21 14:01 编辑
lucky1 发表于 2020-2-21 12:47
暂停即时制想玩得爽很容易,攻击动作前后摇做好点,GCD加长,画面上避免放魔法看不清人,体验比磨磨蹭蹭的 ...

其实还有肉搏的节奏,

我玩拥王者,按照规则,1级一回合只能打1下,等级高才能多打几下。

结果玩肉搏职业,整个游戏前半段战斗节奏尿崩,人物和怪都是见面看一刀,然后站着隔空对望,慢慢读完6秒,体验实在是蛋疼。
到后期攻击次数上来了才有感觉。


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104#
发表于 2020-2-21 14:09 | 只看该作者
说起来柱子2 画面在4k 下非常不错。开环境光,关抗锯齿,开a卡图像锐化,锁30,意外发现不卡了
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105#
发表于 2020-2-21 15:08 | 只看该作者
回合和半即时不能兼容在一个系统里吗 然后选模式(
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106#
发表于 2020-2-21 15:12 | 只看该作者
liangyi345 发表于 2020-2-21 15:08
回合和半即时不能兼容在一个系统里吗 然后选模式(

系统上完全可以啊,拥王者跟柱子2都证明了改一改就是一个mod的工作量而已。
不过敌人设置是问题,按即时制的标准放怪在回合制里就是打到地老天荒还没出新手村……
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107#
发表于 2020-2-21 15:17 | 只看该作者
无限引擎那种战斗系统还是算了
部分人也是,嘴上说要这系统,但是近年来的这种游戏一个都没碰

你让一个没情怀的轻度一点的玩家选神界无罪2和永恒之柱2,我觉得他多半是会选前者的
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108#
发表于 2020-2-21 22:46 来自手机 | 只看该作者
神界原罪那好顶赞的各色**流要是能继承到博德里就好玩儿了!
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109#
发表于 2020-2-21 22:47 来自手机 | 只看该作者
唉嘛,星号是   手  ,雷
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发表于 2020-2-22 00:17 | 只看该作者
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111#
发表于 2020-2-22 00:36 | 只看该作者
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112#
发表于 2020-2-22 08:45 | 只看该作者
DnD 游戏战斗从一开始就不应该做成即时制。博德之门本身就是当时觉得即时制比回合制强所以强行做出来的四不像。

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113#
发表于 2020-2-22 09:37 | 只看该作者
我也觉得所谓的半即时制。就是当时的游戏为了赶时髦,觉得即时制很“先进”爽快,所以都想做成即时制。
但是又要考虑本身回合制规则的特性,强行融合的一种玩法。之后马上就被淘汰了。现在反而成为复古的一环被还原。
并没有说dnd游戏就一定要等于半即时。

我觉得神界原罪2的回合制+环境互动已经蛮好的了。唯一不好的也就是那个装备还有双护甲系统。如果按照dnd来做,再加上那么多玩家反馈,他们肯定会把双护甲系统改掉。那就可以了。
做一个好游戏比还原传统重要得多,我相信经过这么多时间的积累,现在的威世智和拉瑞安应该能看得很清楚。
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114#
发表于 2020-2-22 10:21 来自手机 | 只看该作者
半即时制最大的问题是没法联机,但其他方面都比回合制要好太多了

— from samsung SM-G970F, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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115#
发表于 2020-2-22 10:54 | 只看该作者
如果是DND法术加神界这套战斗系统,我唯一的想法就是上去对着钛合金箱子丢个解离术看看结果然后删除游戏。
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116#
发表于 2020-2-22 12:00 | 只看该作者
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... ;page=3#pid46463704
21世纪20年代加上别的玩法的RPG,那还能叫RPG吗
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117#
发表于 2020-2-22 12:12 | 只看该作者
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118#
发表于 2020-2-22 12:25 | 只看该作者
本帖最后由 jf8350143 于 2020-2-22 12:39 编辑
shiroamada 发表于 2020-2-22 12:12
RTWP是为了解决回合制单位太多过回合的问题
柱子2有些战斗二三十个单位过回合我是受不了了
可能我机器慢吧 ...

这个问题完全是可以用遭遇战设计来解决的。

不要在地图上堆上一万个垃圾怪,每次遭遇敌人数量控制在可以接受的范围内,提高单个敌人的战斗力就行了。
而且柱子2 都回合制和RTWP 双模式了,拥王者2也要双模式了,你们为啥觉得老ass们不喜欢回合制的?RTWP 在老派玩家里本来也就是五五开,有人喜欢有人不喜欢
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119#
发表于 2020-2-22 13:17 | 只看该作者
柱2的回合制比即时制好玩多了,问题是游戏还是以即时为基础的,怪多打的太累,拥王者续作据说回合制即时制是可以切换的,这也是个挺好的解决办法
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120#
发表于 2020-2-22 13:58 | 只看该作者
jf8350143 发表于 2020-2-22 12:25
这个问题完全是可以用遭遇战设计来解决的。

不要在地图上堆上一万个垃圾怪,每次遭遇敌人数量控制在可以 ...

+1,主要是怪太多了,然后游戏按照规则,游戏初期1回合攻击次数太少,命中也低。

一刀一个地精都要砍很久,导致哪怕即时制也节奏慢。


玩家X人小队,敌人也X人小队,没及时阻止发出警报,敌人可能靠增援这样就节奏好很多。
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