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楼主: zerofree0000

[怀旧] 于是觉醒之后火纹为什么能卖这么好?

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发表于 2020-1-15 13:46 | 显示全部楼层
首先历代销量没那么低,初代和外传处于摸索阶段不提,纹谜后系谱一个96年的游戏在ps1出来两年n64快发售的情况下销量还有快50万不错了,然后776一个99年的sfc游戏

封印之剑的时候处于系列低谷也卖了接近40万,烈火之剑出口后欧美玩家喜欢销量都快一百万了,圣魔一个外包的都卖了八十万.

苍炎晓女我觉得除了平台原因外还有个原因就是时代变了,主机火纹的那一套大地图已经不受gba时代入坑的那一批玩家和新时代玩家的喜爱了但也卖了50万左右

新暗黑龙就是活该了,复刻作,人物大饼脸,系统没什么创新,goushi的战斗动画,司马的死人才能进外传,没新加多少剧情还把希达搞得ooc,这都能卖得跟苍炎晓女差不多欧美玩家和遗老够给面子了,新纹谜其实做得不错但也被前作坑了老任还不发行美版直接原形毕露销量直接减半,但做得不错也是前作的那层皮,看卖相觉醒比nds两大饼好了六倍都不夸张

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发表于 2020-1-15 13:50 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2020-1-15 12:46
对啊,为什么回声卖不好?1复刻,2是出的时候NS已经流行,3DS已经不是主力了

...

但3DS保有率高。其实还是宣发不到位,而且素质平平,本来也没人期待它。
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发表于 2020-1-15 13:53 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2020-1-15 13:39
老实说我觉得瓦达撒气孔女士的画风比起小琦裕介来说要更贴合当时的流行画风一些……

如果是宣发力度的加大带来的就不会出现is也不知道为什么卖的好了,因为宣发力度上升直接反映在宣发成本里的
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发表于 2020-1-15 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2020-1-15 12:09
老火纹的人设(在对应时代)不萌豚吗……

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0. ...

你说那个高开叉么?肯定是啦。但是大部分时候只能看到头像部分,还好啦。正经还是个srpg。
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发表于 2020-1-15 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2020-1-15 13:53
如果是宣发力度的加大带来的就不会出现is也不知道为什么卖的好了,因为宣发力度上升直接反映在宣发成本里 ...

觉醒发售正好赶上了任天堂开始搞直面会的时候,岩田聪给你站台不比前作更有牌面吗,而且相比苍晓请的cv都是比较大牌的,说完全不知道为什么卖的好我是不信的
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发表于 2020-1-15 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
其实,回声卖得不好就是个伪命题
能知道的其实就是任天堂财报没提,大概率销量没过百万
日本实体销量二十万左右,欧美销量能上榜(不知道具体数字)
但本身是复刻版,内容没有正统作多,又是3ds末期游戏
(当时Switch已经发售,塞尔达正在大杀特杀,火纹Switch新作已经画饼)
卖不到百万其实根本说明不了什么,综合来看就是个符合复刻版定位的销量
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发表于 2020-1-15 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
回声这作挺尴尬的,说怀旧吧,卖相太时髦,整个二次元化,没有原版公子王主邪神治下复国记那种史诗感,说新潮吧,他系统完美复刻旧作,一丁点改进没有,
不上不下的一作
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发表于 2020-1-15 14:09 | 显示全部楼层
单是人物画风萌豚化这一条就不对啊,

从觉醒开始的CMYK画风估计是全系列画风最不萌豚化的了(大饼脸两作论外)。
甚至有一那么丝丝的向皇骑吉田风格靠拢。
当然故事还是过家家式一样,

而最新的风花雪月更是走了最初加贺时期的女性向风格。

可以说从觉醒开始在系统和人物属性上确实标签化了许多。但说画风萌豚是真的冤。
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发表于 2020-1-15 14:09 | 显示全部楼层
前段时间320买了全新日版的火纹三房,一直没时间玩,昨天拿起来玩了1个多小时,什么垃圾游戏!直接闲鱼挂320转手,结果秒出,挺好的,一分钱没亏
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发表于 2020-1-15 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
zerofree0000 发表于 2020-1-15 13:11
你的观点是说,觉醒即使按照原本的方式不做大改进,也能获得成功甚至近似的销量?

但我觉得很难解释目前s ...

就我个人来说,觉醒分别买了日版跟美版两张卡,加上dlc。花钱还是挺多的。其实回头来想,一方面觉醒难度低,读盘快,节奏快,尤其是付费dlc一边卖情怀,一边继续降低难度的路子也还是不错的。后面好像就出手机版了。我觉得运营上持续维持热度很关键。
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发表于 2020-1-15 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-1-15 14:00
其实,回声卖得不好就是个伪命题
能知道的其实就是任天堂财报没提,大概率销量没过百万
日本实体销量二十万 ...

说到复刻版,貌似梦见岛销量也一般吧。
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发表于 2020-1-15 14:14 | 显示全部楼层
我到现在还记的拿到觉醒卡带的下午,那个兴奋的劲头之后很久没有过了。
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发表于 2020-1-15 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过就去玩,靠我们的想法云吗
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发表于 2020-1-15 14:19 | 显示全部楼层
趋势就是肤浅化,难度降低,吃这招的人反正都是有理由的,能给你侃侃而谈三天三夜。
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发表于 2020-1-15 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-15 14:21 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-1-15 14:13
说到复刻版,貌似梦见岛销量也一般吧。

是的挺一般的,如果最后一季度能卖个70W就超原版了
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发表于 2020-1-15 14:22 | 显示全部楼层
肤浅化难度降低有什么问题,总比以前776或者贝克物语那种变态难度好吧。戳三下两下miss,打到最后居然输了,这年头谁有时间玩这种游戏。
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发表于 2020-1-15 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-1-15 14:13
说到复刻版,貌似梦见岛销量也一般吧。

这个反而是相当好,甚至超过不少掌机塞尔达的全新作
体量上毕竟不是过往家用机塞尔达的,旷野之息还是远超过往的能卖,直接对比有种织梦岛不行的错觉而已
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发表于 2020-1-15 14:33 | 显示全部楼层
发现很多人觉得SL的多就等于难度高,只要依赖于概率,那就只是无聊的耗费时间。而更多选择和以前的强制选择相比,只有变得更好吧
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发表于 2020-1-15 14:38 | 显示全部楼层
1 宣传的好,直面会,各种宣发,还处于3ds比较游戏荒的初期
2 3ds上积累了很多渴望玩到二次元游戏的用户,包括欧美那边的日系游戏爱好者
3 pv亮眼,觉醒那几个pv动画虽然少,但还是做的很帅的,蒙面的路奇纳也颇有悬念。
4 掌机3ds,非常适合玩srpg
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发表于 2020-1-15 14:39 | 显示全部楼层
说到回声,左老师暴死光环真是可怕,是因为画风萌豚上色高冷两头都不讨好吗?
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发表于 2020-1-15 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2020-1-15 12:04
500万的冰原算暴死,300万的火纹算卖的好?

只看产出不看投入?

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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 楼主| 发表于 2020-1-15 14:48 | 显示全部楼层
Humpy 发表于 2020-1-15 13:39
老实说我觉得瓦达撒气孔女士的画风比起小琦裕介来说要更贴合当时的流行画风一些……

1 貌似不少人不认同觉醒人物萌豚化……我个人是觉得风格差距还是蛮大了。有说风花雪月更加女性向的。我其实想表达的是画风变主流多了,属于在各种轻小说动画里登场的标准日式fantasy世界那种味道。而以前的画风都还有些硬朗的骑士文化的底子(很个人的感受)。
2 性格模板这个倒不是说以前不模板,而是受现代萌文化影响,更多的日呆性质标签角色——傲娇贫乳路痴平地摔。相比以前是更加传统一些的模板标签。
3 你说的貌似跟我说的没啥矛盾啊。通过这些手段加强了角色养成部分的内容,使得游戏比起以前更加重角色(虽然fe本来就是靠角色培养起家的)。
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发表于 2020-1-15 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-15 14:54 | 显示全部楼层
觉醒贡献了一个人气角色,露琪娜

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发表于 2020-1-15 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
重心挪到了贩卖角色
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发表于 2020-1-15 15:02 | 显示全部楼层
jd8888 发表于 2020-1-15 14:51
可冰原是在ps4拼出来的400w销量啊,风花雪月发售时基本没任何竞争,又是处于ns玩家十分饥渴的状况下,却 ...

你是语文不好还是眼睛不好亦或者脑子不好,是鹅越扣越蠢了?他那句“产出和投入”与你这段有什么逻辑递进关系吗?
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发表于 2020-1-15 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2020-1-15 14:39
说到回声,左老师暴死光环真是可怕,是因为画风萌豚上色高冷两头都不讨好吗? ...

左虽然暴死光环 不过回声暴死不止左的玄学问题,锅肯定不是左老师的
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发表于 2020-1-15 15:04 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2020-1-15 15:02
你是语文不好还是眼睛不好亦或者脑子不好,是鹅越扣越蠢了?他那句“产出和投入”与你这段有什么逻辑递进 ...

理这个巨魔,何必呢
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发表于 2020-1-15 15:06 | 显示全部楼层
hikari0805 发表于 2020-1-15 15:04
理这个巨魔,何必呢

他装弱智(或者不是装的)骗鹅爽了,我骂他也爽了
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发表于 2020-1-15 15:09 | 显示全部楼层
觉醒卖得好很大程度归功于dlc,dlc可玩性比本篇好多了
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发表于 2020-1-15 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwwttth 于 2020-1-15 15:41 编辑

为啥会有人认为新火纹难度低,暗夜任何一档难度都比之前的火纹同档位难度要高,而且还是系统设计上的难度。而论数值堆砌式的难度觉醒和三房也没输过谁。顺便聊聊系统,觉醒的系统虽然设计是很粗犷的堆砌,但是他确实堆砌了,把之前fe所有有的没的的系统都塞进去搞个大杂烩,吸引玩家的口味自然广。而if在此基础上对战旗部分设计的革新在所有战旗系统里都是非常有创造力,我玩过的最打破常规的战旗系统是虚伪的轮舞曲,而在已有的系统基础上做的最好革新的就是if了。如果是真的所谓老战旗玩家不会认为if的系统是走了退步的,要说向后走的也是三房和外传这种。至于这部分战旗设计上的创意,至少我圈子内是很吃这一套的,if的设计好就好在不管你是喜欢哪种类型的战旗,都可以去尝试。
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发表于 2020-1-15 15:48 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2020-1-15 14:20
?回声上市时间是17年4月,这时候NS才发售一个月,3DS死这么快的?同期其他游戏怎么没出现这种情况? ...

对啊,已经发售NS了,有多少人还会对3DS抱热情?
同期?看看路易鬼屋1和马里奥RPG这2个重制的销量吧,直接加速打击了老任放弃3DS的想法
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发表于 2020-1-15 15:49 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-1-15 13:29
卖相好啊,当年觉醒大地图进出战斗切BGM极其时髦。我就是因为这个入的坑。 ...

那个BGM真的是太帅了!
那首远征我听一辈子都不腻!
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发表于 2020-1-15 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
wwwttth 发表于 2020-1-15 15:29
为啥会有人认为新火纹难度低,暗夜任何一档难度都比之前的火纹同档位难度要高,而且还是系统设计上的难度。 ...

不是在说觉醒么。
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发表于 2020-1-15 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-1-15 15:51
不是在说觉醒么。

lz说苍炎之后没玩过,然后他说通过他的一个女性好友玩if的感受来讨论觉醒的销量怎么翻6倍,你觉得他是在说什么?
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 楼主| 发表于 2020-1-15 16:05 | 显示全部楼层
wwwttth 发表于 2020-1-15 15:29
为啥会有人认为新火纹难度低,暗夜任何一档难度都比之前的火纹同档位难度要高,而且还是系统设计上的难度。 ...

很显然你说的那些难度不太可能是多出来那100万销量的用户首选吧。
调低了难度下限吸引了用户和保留高难度上限是两个不矛盾的事情。主帖里说的进一步降低难度主要指下限的事。


至于系统创新好玩啥的……是另一个话题。
如果你能具体的说说怎么堆砌和怎么具有创造力就更好了。
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发表于 2020-1-15 16:05 | 显示全部楼层
把风色幻想当神作的妹子的图呢
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