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楼主: fox

[PS4/5] 我来揭露一下死亡搁浅到底哪里让我吐了

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发表于 2019-11-13 09:04 | 显示全部楼层
mlhyde 发表于 2019-11-12 16:22
所以李白杜甫哪個第一?從唐代到現在也沒個共識啊。文無第一指的是文的評價在同一個層次沒有絕對標準,而 ...

车轱辘话会说你就多说点。你这个狗屁解读那什么行业不是没有第一?难道武就不能两个人一个层次不分高下了?用文无第一的人脑子里想的是老子水平像大便一样你们也不能说,因为我们这行不排名,我永远都是最棒的。
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发表于 2019-11-13 09:09 | 显示全部楼层
liens 发表于 2019-11-13 09:04
车轱辘话会说你就多说点。你这个狗屁解读那什么行业不是没有第一?难道武就不能两个人一个层次不分高下了 ...

武當然有標準啦,兩個人打一架就分出來了嘛!一個時期只能有一個天下第一高手,還能誰誰都天下第一啊。
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发表于 2019-11-13 09:16 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-11-13 09:03
你这一顿猛吹让我有点想玩下RDR2了,可惜我的显卡可能不太达标···

其實,可以雲
不過我覺得rdr2的浸入體驗是最出色的,非親自操作不能體會遊戲操作和影視化有機結合的快感。
但是雲起來的價值也很高,如果你不討厭看片的話
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发表于 2019-11-13 09:20 | 显示全部楼层
mlhyde 发表于 2019-11-13 09:16
其實,可以雲
不過我覺得rdr2的浸入體驗是最出色的,非親自操作不能體會遊戲操作和影視化有機結合 ...

云游戏挺催眠
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发表于 2019-11-13 09:33 | 显示全部楼层

非常懂。
特別是rdr2這種,每章地圖的gameplay和敘事節奏完全是給劇情整體服務的。前两章節奏慢得像田園牧歌,其實就是配合這一段是全劇故事裡唯一一處主角團有喘息之機的地方了,追兵也還沒現身,塔希提的自由仿佛真的能實現。包括第五章結尾回營地那段之所以打動那麼多人,也是因為之前在瓜瑪島緊鑼密鼓地激戰,回來時歸心似箭一緊一鬆讓人毫無防備地被《May I》擊中。如果自己不玩光看劇情的話,瓜瑪那裡喘不過氣的緊張和裝備一無所有的窘迫導致的思鄉就很難體會到了。
不過大多數玩家也就玩出個“節奏慢”,不會考慮遊戲節奏是如何為劇情敘事服務的
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发表于 2019-11-13 09:51 | 显示全部楼层
mlhyde 发表于 2019-11-13 09:33
非常懂。 特別是rdr2這種,每章地圖的gameplay和敘事節奏完全是給劇情整體服務的。前两章節奏慢得像田園 ...

这种手法在rdr1其实已经很经典了,包括去墨西哥听到了充满哀伤和迷茫的far away,还有达奇的事情结束之后被告知你回家就见到老婆孩子了,下雪山突然放一首compass
不过二代由于经费实在足,能用更大的篇幅做更丰富的剧情渲染之前的感受(也就是节奏慢的所在),再加上gta5进化来的电影视角,气氛变得更棒了
缺点就是不喜欢剧情这口的就完蛋了,完全不好玩
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