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楼主: 大江户战士

[多平台] 香草社新作 十三机兵防卫圈 NS版2022.4.14发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2020-4-14 13:20 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-3-22 12:40
唉?大巴发的这篇其实就差不多了
https://www.gcores.com/articles/118841
感觉把,要吹的不浮于表 ...

这最后的香草社贺年图我怎么在官网找不到?
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发表于 2020-4-14 13:22 | 显示全部楼层
凉子是不是喜欢千寻?通关后再会说要通过基因工程让AI去现实世界一直脸红
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发表于 2020-4-14 13:31 | 显示全部楼层
久島鴎 发表于 2020-4-14 12:51
谢谢讲解

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

冬坂记得堇桥这事我没注意到,我注意的是另外一处。
冬坂梦见自己被怪兽追,跟乡登一起逃难,还调侃自己怎么是个男人都要惦记。
这说的就是去年2区战败的事,森村的近期记忆。

你看东云当初学习驾驶机兵还备份过相关记忆,最后也用上了,说明扫描记忆本身不是什么稀罕事。
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发表于 2020-4-14 13:33 | 显示全部楼层
晓寒 发表于 2020-4-14 13:20
这最后的香草社贺年图我怎么在官网找不到?

2020年的,官网更新慢
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发表于 2020-4-14 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2020-4-14 13:31
冬坂记得堇桥这事我没注意到,我注意的是另外一处。
冬坂梦见自己被怪兽追,跟乡登一起逃难,还调侃自己 ...

那再请教个问题。上周目是谁-1森村从一区带到二区的,虽然只可能是-2森村,但目的是什么呢。

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-14 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2020-4-14 14:09 编辑

因为跟偶像说话激动吧,毕竟森村博士是这一领域的权威。
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发表于 2020-4-14 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
ladiesman802 发表于 2020-4-14 01:05
我玩到南篇,发现校园里可以躲mib或者被mib追,第一次被追触发鹰宫卧底,第二次我直接走了,如果第一次走了 ...

触发顺序应该是一定的
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发表于 2020-4-14 18:45 | 显示全部楼层
久島鴎 发表于 2020-4-14 13:59
那再请教个问题。上周目是谁-1森村从一区带到二区的,虽然只可能是-2森村,但目的是什么呢。

—— 来 ...

描写不多,不过至少可以肯定森村知道怪兽袭击一区的时间以及自己当年的位置,总之先捞走再说。
后面可以看到和泉跟冲野也被捞走了。
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发表于 2020-4-14 21:31 | 显示全部楼层
这个游戏正式版包括序章内容么?
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发表于 2020-4-14 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 21:45 | 显示全部楼层
Arccueid 发表于 2020-4-14 21:33
包括

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

好的 谢谢

狒狒7白金了就搞一个玩
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发表于 2020-4-15 01:01 | 显示全部楼层
打完对冬坂和关原这对cp极度不满,有种女主欺诈的感觉,而且全程倒追,观感蛮差的,看完最后cg发现官方都明白这一点,关原这人就根本没出现,结尾的cp竟然是和泉十郎和森村千寻,确实没想到
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发表于 2020-4-15 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
玩完还有一点小遗憾就是,完全没有惠成年时的立绘,不知道她长大了是什么样。别人都有2188年的本体成年形象当参考,兔美长大了也是因幡深雪的模样,但是唯独不知道惠长成什么样。5年后鞍部对惠说你还是一样美丽。这不废话吗?你们17岁出仓,5年后才22岁。除非50年后再说这句话才不违和吧!
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发表于 2020-4-15 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-4-15 01:01
打完对冬坂和关原这对cp极度不满,有种女主欺诈的感觉,而且全程倒追,观感蛮差的,看完最后cg发现官方都明 ...

你让关原进来扮dk不如把他杀了。

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-15 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
通关后有一点没想明白,就是关原追到鞍部家里和药师寺对峙时,小尾巴出场说关原了解了2188真相哭着求他让自己回到游戏,这是小尾巴为了让关原打增强码编的吗
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发表于 2020-4-15 18:06 | 显示全部楼层
话说东云通关后啥状态……看绷带也没了,是记忆都修复好了吗

追忆篇最后基本就是个失忆病娇,崩坏篇看着倒挺正常

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-15 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2020-4-14 11:27
本周目的森村老师就是-2周目上传的森村啊,-1周目的森村为了殿后没来得及上传到0扇区就死了 ...

-1周目的森村是被426大屠杀死了,-2周目森村和426第一次穿越到-1的大桥上就作为npc记录下来了,井田穿越到2089年就见到了npc森村,426自己覆盖了所以没作为npc自动刷新在大桥上
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发表于 2020-4-15 18:23 | 显示全部楼层
殿珣 发表于 2020-4-15 08:24
玩完还有一点小遗憾就是,完全没有惠成年时的立绘,不知道她长大了是什么样。别人都有2188年的本体成年形象 ...

惠2188年还是个小女孩啊,
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发表于 2020-4-15 18:25 | 显示全部楼层
fjm 发表于 2020-4-15 11:44
通关后有一点没想明白,就是关原追到鞍部家里和药师寺对峙时,小尾巴出场说关原了解了2188真相哭着求他让自 ...

小尾巴说的应该是关原失忆前来找过他, 实际剧情里没有展示这个片段, 借小尾巴之口提了下.
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发表于 2020-4-15 19:08 | 显示全部楼层
szzyf7 发表于 2020-4-15 18:06
话说东云通关后啥状态……看绷带也没了,是记忆都修复好了吗

追忆篇最后基本就是个失忆病娇,崩坏篇看着倒 ...

因为追忆篇里还是带着残缺记忆到处追杀情敌和情夫,崩坏篇里记忆已经没了自然就正常了
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发表于 2020-4-15 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
roamer 发表于 2020-4-15 18:23
惠2188年还是个小女孩啊,

所以说就很遗憾。看不到成熟的惠什么样子
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发表于 2020-4-15 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=47092008&ptid=1847608][color=#999999]byisme001 发表于 2020-4-15 18:07
我该在森村后面加个老师,不然理解起来确实像是在说另一个
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发表于 2020-4-15 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-15 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
布布2号 发表于 2020-4-15 22:38
最后一个记录什么意思?是指当年的方舟计划不止发射了一艘宇宙船,在别的星球也同样发生了本篇里的事吗? ...

本楼63页
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发表于 2020-4-15 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 晓寒 于 2020-4-16 12:45 编辑

【游评】《十三机兵防卫圈》:10分。

香草社给所有科幻爱好者的情书,过去不曾有,未来也几乎不可能再有的游戏。从一张13年贺年图开始,香草社决定做一款女高中生和机器人为主题的作品,要有13个可游玩角色,于是为了这个草率而富有挑战性的决定光剧本就打磨了三年。整个游戏分为三部分。13个角色冒险剧情的“追忆篇”,操作机器人与怪兽战斗的“崩坏篇”,整理目前看过剧情资料的“究明篇”,三个系统相对独立但剧情上又紧密结合。

剧情主线就是13名少年少女拯救世界,但从构成元素到叙事手法致敬了大量经典科幻作品,包括但不限于《E.T》、《世界大战》、《黑衣人》、《机械威龙》、《哆啦A梦》、《回到未来》、《源代码》、《黑客帝国》...诸多作品要素的集合下仍然讲述了一个逻辑严谨又复杂的精彩故事,剧本实属上乘,而且最后还是HE。可惜一但讨论剧情就会剧透,只能不停复读牛逼并推荐每一个有机会的人都去尝试一下。

剧情的呈现方式也极具亮点,13条故事线可以根据你自己的选择去推进,只在关键节点才会有剧情锁出现,在给玩家充分自由度的同时也把握了整体叙事节奏。这种拼图式的叙事方式只有游戏这种载体才能实现,毕竟是打磨了三年的剧本,所以前面才会说“未来也几乎不可能再有”。因为剧情高度复杂,线索相互交织又允许玩家在一定自由度内按自己喜好获取情报,所以中后期出现对着一段对话思考半天的情况时有发生,这时候就轮到“究明篇”发挥作用了。对关键词档案的整理和按时间线排序的剧情列表让梳理剧情方便了很多。在主线结束后虽然能知道故事的大脉络,但构成太过复杂,结合“究明篇”去理解角色的对话和反应也别有一番乐趣。

画面上延续香草社一贯的风格,就是会动的绘本。在这种大部分2D都要用3D来做动画渲染节约成本的时代,还在坚持手绘的也只有香草社了。整体美术风格相当宜人,哪怕只是角**着不动,看看走廊上移动的学生或者大街上穿梭的人流都是一种享受。而且这次的2D做出了很多惊艳的效果,人物在夕阳下的光晕尤其令人印象深刻,在场景中移动也会有微妙的变化。还有一个机器人从天而降后镜头抬高的全景视角,在机位变化过程中的机器人居然有透视变形,一瞬间让我有种3D游戏的错觉。

音乐主要担当依然是崎元仁,整体素质优秀,还是熟悉的味道,最终场景甚至有种梦回《奥丁领域》的感觉。值得特别一提的是片尾曲,以前特别不理解《超时空要塞》之类的作品中为什么要在战场中安排一个偶像唱歌,在本作的剧情设定下整个场景都变得合理起来,战斗和歌声搭配出一种别样的浪漫。

战斗部分是决策时带有时停效果的沙盘游戏,虽然有人吐槽画面简陋我却觉得更有科幻的醍醐味,意境够了脑补就行。尤其是最终战潮水般的敌人源源不断地涌来的那种绝望感,已经是简化成光点的敌人都让PS4的风扇轰鸣,再多点特效估计就要死机了...

最后要吹一波香草社,再有价值的IP也不去出续作,始终做自己喜爱的题材,创造出多部精品。香草社这种把游戏当作艺术品对待的公司,真的是玩一作少一作,且玩且珍惜。




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发表于 2020-4-17 00:54 | 显示全部楼层
通关后有太多的疑问了,尤其是前置剧情和设定方面,比如d代码从哪里来的,是2188东云顺势借用冲野的系统,用系统中怪兽游戏部分进行设计?不知道对不对要花些时间爬下楼了。
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发表于 2020-4-17 01:14 | 显示全部楼层
布布2号 发表于 2020-4-15 23:07
这也太NM可怕了,宇宙癌病毒啊

是的,宇宙星体传染病——地球化综合症
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发表于 2020-4-17 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuwe0714 于 2020-4-17 01:23 编辑
wjccc 发表于 2020-4-17 00:54
通关后有太多的疑问了,尤其是前置剧情和设定方面,比如d代码从哪里来的,是2188东云顺势借用冲野的系统, ...

泥潭另外两栋楼也可以看看 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1914633-0-1.html
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1920367-0-1.html
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发表于 2020-4-17 05:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallx 于 2020-4-17 05:58 编辑

通完 这游戏感觉就是超级大杂烩 虽然乱炖做的不错不过对SF老炮来说精致由于而惊喜不足吧

游戏结构上太像BSD了  个人还是更喜欢BSD些 至少终章反转做的很惊喜


另外吐槽下制作组还是不够hardcore 最强装甲技能居然是贫铀装甲??EXM? 还给飞行机装?? 不说22世纪的技术就算现代的技术储备更好的材料一抓一大把啊 还不如上万能的电磁装甲
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发表于 2020-4-17 14:43 | 显示全部楼层
对战斗部分没兴趣,简单难度下兵装强化随便乱点能通关吗
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 楼主| 发表于 2020-4-17 14:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-4-17 14:50 | 显示全部楼层
seize1121 发表于 2020-4-17 14:43
对战斗部分没兴趣,简单难度下兵装强化随便乱点能通关吗

看你楼反馈,简单难度堆炮塔和无人机可以平推
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发表于 2020-4-17 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuwe0714 于 2020-4-17 18:48 编辑

#CRIWARE交互音乐设计# 在游戏OST发售之际,我们对长期与香草社进行合作的作曲家崎元仁,音效师金子昌晃进行了关于《十三机兵防卫圈》音频方面的采访。让我们来听听大师们的游戏音频设计理念
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404494763146477923

――《渚のバカンス》(海滩度假)一开始就是想到要做战斗曲目而去制作的吗?


崎元:并不是如此(笑)。本来仅仅是想作为网口家的电视里播放的曲子。因为设定是电视中播放的,所以声音会听不太清楚,而且也算是精心制作的。既然完成度还算不错,那就在战斗中用吧,我们也觉得这是个不错的选择(笑)。


但是这种演出还是比较挫的,虽然还是很燃。所以觉得很庆幸(笑)。顺便一提,将《渚のバカンス》(海滩度假)作为那场战斗的配乐,并非是我们的提案而是神谷先生的指示。

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发表于 2020-4-18 00:00 | 显示全部楼层
やもはちこ

コスプレ
十三機兵防衛圏 / 南奈津乃
(※ジャージなし)

https://twitter.com/yamo8cos/status/1251077705963057153
https://twitter.com/yamo8cos/status/1251075785001177088
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发表于 2020-4-18 02:36 | 显示全部楼层
black199 发表于 2020-4-17 01:14
是的,宇宙星体传染病——地球化综合症

冯诺依曼机嘛 这点子历史快上百年了
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发表于 2020-4-20 02:39 | 显示全部楼层
懒得开游戏了,想问一下千寻最后和乡登对赌的时候说继承博士的计划是什么意思。为什么博士要重置这次循环?让他们打赢不就完事了吗,这样宇宙计划也成功了啊
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发表于 2020-4-20 02:54 | 显示全部楼层
狒狒7白金了开始玩这个 战斗选了hard 应该能玩的下去吧 有没有不带剧透的玩法介绍 我该怎么平衡崩坏 追忆 究明之间的平衡

1.现在是打崩坏打到打不下去 去追忆打到下一阶段崩坏解锁 然后继续崩坏
2.究明篇需要神秘点数解锁的条款是不是只能通过神秘点解锁 不会出现可以用神秘点解锁也可以随着剧情推进解锁的吧
3.崩坏篇加点怎么个思路比较好?我现在是乱加的 虽然打是正常打 但是总担心获得的升级点数总量会不够 导致后期我加点加不过来
6.连续战斗一般叠到多少算好?
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发表于 2020-4-20 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-4-20 02:54
狒狒7白金了开始玩这个 战斗选了hard 应该能玩的下去吧 有没有不带剧透的玩法介绍 我该怎么平衡崩坏 追忆  ...

2 有些神秘条目必须特定关卡达到S评价或者完成任务要求(带四台以下机兵之类的)才能解锁
3 武器升级是足够的,何况超维度技能里还有可以刷分的,如果你是说机兵强化加点,那玩意优先点一级最下面那个强化神经链接,这样可以连战三场,除此之外打通关的话没必要把点数花费太多在强化上,优先升级武器
6(为什么不是4……) 连续战斗可以一直叠到通关,因为去1-1再打一遍也算连战一次,所以说到极限的驾驶员的疲劳就重新计算了,不需要按△重制连战来恢复

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
鱼肉丸子 + 1 好的 明白了 多谢 ps:可能是熬夜手不听使唤.

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发表于 2020-4-20 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-4-20 02:54
狒狒7白金了开始玩这个 战斗选了hard 应该能玩的下去吧 有没有不带剧透的玩法介绍 我该怎么平衡崩坏 追忆  ...

1  因为剧情先后的原因,我个人觉得是先剧情,遇到剧情锁的时候再去打崩坏篇比较好,而且剧情里获得的点数也可以去强化机体

2  剧情和战斗全任务完成全S评价之后,解锁完所有神秘档案还有剩,所以随便来就好。

3 楼上已经说了,机体只点一下神经连接就好,其他全点武装。比较优先的的,一代机的锯刃,限制解除,EMP,二代机的炮台,三代机的EMP,**,四代机的盾,无人机

6  为什么是6不是4

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
鱼肉丸子 + 1 明白了多谢 这么看战斗设计还是挺宽松的.

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