婆罗门
精华
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注册时间 2016-3-16
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去年的《太吾绘卷》、《中国式家长》的巨大成功似乎给国内独立开发者打了一剂强心剂。现在各个论坛里”哥们的独立游戏上线Steam了,转发抽key”的帖子也越发的多起来,甚至有时候此起彼伏开始占据版面了,感觉受到了成功案例激励创业或者半兼职创业的朋友应该也不少吧?
看这些正面典型:
隐形守护者:28000+评论
太吾绘卷:特别好评 (16,394)
光明记忆:特别好评 (7,243)
疑案追声:特别好评 (4,833)
了不起的修仙模拟器:褒贬不一 (2,777)
中国式家长:特别好评 (10,263)
多数还是游戏质量足够到位的情况下,要么宣发到位,要么由爆点引发了爆火。
然而我花了10分钟收集了一下在隔壁“转发抽key”之类推广的国内小独立团队的作品的Steam评论数:(以下大多是2019年以后的作品,少数2018年作品)
铸时匠:好评 (38)
纸人:褒贬不一 (119)
纸境英雄:特别好评 (124)
间接接触:好评 (29)
汉末求生:好评 (18)
孙悟空大战机器金刚:好评 (28)
我要做游戏:特别好评 (120)
Nature Calls:特别好评 (300)
异化之地:多半好评 (76)
克苏鲁异闻录:多半好评 (78)
不可思议之梦蝶:好评 (22)
酒馆勇士:盛宴狂欢:多半好评 (17)
代码破译者:特别好评 (57)
白色实验室:褒贬不一 (93)
寻找黎明:褒贬不一 (217)
高考工厂模拟:多半差评 (414)
有种emmmm的感觉。诚然其中有些作品可能并没有用心做,但大多也都是认真做了玩法和美术的作品,同时也有不少主播进行过推广,也有游研社、机核等配套文章,还有各大论坛的抽key等等,然而其中有不少卖相质量很高的作品甚至只收获了数十条评论,这个评论数代表的销量不能说很理想。我看的这几个里面感觉销量最多的可能是高考工厂模拟(然而差评多代表着RPS高——因为差评往往代表着高评价欲望,所以反推销量的时候乘的系数就低)。
尤其是独立游戏20多~50多的售价(50多甚至都由很多人难以接受),乘以这种反推出来的数千到数万的销量,扣除Steam方面的各种税费,收益上感觉不太明朗。
当然以上都在意料之内,国外独立游戏方面也是很难盈利的。而且也清楚很多制作可能也并非想大富大贵而是有兴趣爱好在其中。这贴只是是想更细致观察一下事态,提醒一下有些可能只看到《中国式家长》等耀眼作品就想投身其中的朋友,也要冷静看到一些可能的窘境。
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