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楼主: Lunamos

[PC] [观察]国内的独立游戏方面是不是有点小泡沫了?

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发表于 2019-7-6 01:48 | 显示全部楼层
顺便,中国人实在太多了,随便什么小众品类都有百万级的用户群,要养活甚至活得滋润并不是不可能的事情。
以现实结果来看,很多独立游戏的宣发远远不够(方式可能是低效率的),这也可能是因为这几年用户环境的变化,对应小众品类的社群还没有成型。
当然有些产品品质也还不够“硬”,如果有可能,找来投资多打磨一段时间绝对是一个不错的选择,游戏毕竟不是互联网产品狠干快上下场验证。

我对于这些的期待是,比如我想玩战棋,不需要等那么一年一款越来越屎的机战,几年一款的火纹,期待永远都不会有续作的皇骑和FFT。比如我想玩风来西林,回头去看三年里可玩的新作几乎为0。
所以才欣喜于看见圣女战旗,欣喜于看见深渊皇冠,哪怕还不够得劲。
总算有人试图来满足小众群体,而不是一股脑的自走棋。
谢谢他们。

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bwsusaga + 1 小圈子作品靠爱产出

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发表于 2019-7-6 01:51 | 显示全部楼层
natsu1211 发表于 2019-7-6 01:13
国内总量来看还算不上泡沫,只是资本的参与,经常宣发搞出些幺蛾子,或者说这本身就是宣发的一部分,搞得有 ...

关键是国内的宣发特别重视这些LOWB手段,水军推广啊,无脑找人刷好评啊
结果很多制作组做出的东西真的是一旦发售原形毕露
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发表于 2019-7-6 02:52 来自手机 | 显示全部楼层
恍惚 发表于 2019-7-6 01:48
顺便,中国人实在太多了,随便什么小众品类都有百万级的用户群,要养活甚至活得滋润并不是不可能的事情。
...

深渊皇冠是啥,steam没有,百度也找不到这游戏
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发表于 2019-7-6 03:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 mad_jojo 于 2019-7-5 16:02 编辑
恍惚 发表于 2019-7-5 13:48
顺便,中国人实在太多了,随便什么小众品类都有百万级的用户群,要养活甚至活得滋润并不是不可能的事情。
...

嗯,正是因为这个是与小众玩家直接沟通和交流所以才让他们在玩家群体里有自己的一席之地。

我正是看到最近有某些活动大批量地鼓动/组织年轻人去做,然后以“其手上有很多游戏”使其成为所谓独立游戏界的权威,开发者反而变为这类组织者拉流量的牺牲品。

而这行为种恰恰不是为小众/社群以玩家群体的口味为导向的,权威这件事本身也是与独立背道而驰的。
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发表于 2019-7-6 04:34 | 显示全部楼层
独立游戏只卖到几千份不是很正常么
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发表于 2019-7-8 15:59 | 显示全部楼层
就这点量也泡沫啊?
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发表于 2019-7-8 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-8 17:58 | 显示全部楼层
很多国产独立游戏确实不好玩啊。
重点不是国产或者独立。
而是好玩。
国外的很多独立游戏也不好玩。
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发表于 2019-7-17 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
先有圣女战旗
再是硬核机甲
泡沫,泡沫在哪里
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发表于 2019-7-17 11:56 | 显示全部楼层
又不是非得个个是精品良心才算向好方向发展
就现在这个量,出几个没那么好的游戏是正常的,倒不如说本来就是要靠这些做得没那么好的游戏的尸体当奠基,国内的游戏开发才会越走越好
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发表于 2019-7-17 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-17 16:21 | 显示全部楼层
如果对于自己作的独立游戏非常有信心,完全可以去投ESHOP嘛,老任要是看中了,上一次ND或者独立游戏直面会宣传效果好得不行,特别是能上ND的独立游戏,都赚爆了。所以为什么不去试试呢
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发表于 2019-7-17 16:25 | 显示全部楼层
lqn870727 发表于 2019-7-17 16:21
如果对于自己作的独立游戏非常有信心,完全可以去投ESHOP嘛,老任要是看中了,上一次ND或者独立游戏直面会 ...

那也得遇到善人代理商
波西亚时光就被坑死了
翻译慢也是一个问题,总的来说 eshop 没有原生国区和专门对接的人的话,国内团队总要在一个环节为外国人坑。
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发表于 2019-7-17 16:31 | 显示全部楼层
アーシェス 发表于 2019-7-17 16:25
那也得遇到善人代理商
波西亚时光就被坑死了
翻译慢也是一个问题,总的来说 eshop 没有原生国区和专门对 ...

这到也是个问题,不过一切都还是宣发的问题,找合适的代理商也还是宣发的一环,这年头酒香也是怕巷子深的,要是有专门负责帮助国内独立游戏制作人上架三大家用机平台的公司应该会好一些,家用机平台还是更容易出头一些,现在的蒸汽,对于独立游戏是相当不友好的。
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发表于 2019-7-19 12:24 | 显示全部楼层
国内独立游戏的套路跟手游基本没有差别,吸引玩家靠的基本是营销,不过独立游戏本身吧国内环境大家都懂,能出个有点有意思的已经很不错了,我只能说期待能再接再厉。我举几个我玩过或者看过的例子吧:太吾,这游戏吸收了rougelike游戏最糟糕的缺点,刷,这游戏把刷几乎发挥到了极致,然后呢城镇非战斗包括练功等等的内容包括交互吧做得乏善可陈,缺少灵性,没有什么闪光点。不过游戏本身的底子还是可以的,这点还是要表扬一下。中国式家长,我玩的时候没有感觉到这个游戏的亮点,很平庸的一个游戏,不跟美少女梦工厂这种比较吧,你就拿国内前几年出的高恋比,我也感觉不到有什么突出的地方(不过高恋的无意义多结局实在太多了,远远超出他的体量能容纳的,逼人反复去刷全结局,这点做的非常糟糕),但是他本身沾了话题的光,定价也不高,这点做的很对。然后隐形守护者,这个本身质量就不错,而且有tx在后面当推手,没啥好说的
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