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楼主: 远坂镜子

[青黑无脑不要游戏只求一战] 那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?

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发表于 2019-3-11 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
再这样下去,鬼泣可以做成ftg模式了,一来方便大家单对单连招,二来完全不用关卡设计,三来阉割流程,四来方便出dlc。
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发表于 2019-3-11 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 voldovenom 于 2019-3-11 16:29 编辑
nage560 发表于 2019-3-11 11:31
4就算了,鬼泣5能打赢3代?



鬼泣3有优势吗?有,故事里主要角色逼格都保持不错,出场boss和主角互动更好,高潮点控制的好。

其他你确定要比?流程上3代多了无聊解谜和折返跑拿道具,5代取消了这些,结果还被诟病。当年诟病鬼泣低能解谜,绕路的一点不比今天抱怨这些没有的人少。

其他,比按键操作?鬼泣3哪个操作5代实现不了?几乎一模一样的操作要求。低难度5代还更宽松更亲民

比动作系统,5对3是包含,3有的5全都有,3没有的5还有。

比杂兵设计,3好东西5也有,5的杂兵还是比3多,甚至魔化机制都比3好。

比视角,5也比3强,5可以自己调整,3全是强迫性固定机位。

画面,角色建模,物理引擎啥的就不比了。

打赢不打赢萝卜青菜各有所爱,说3吊打5,不存在的。

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sxs200801 + 1 附议
peipei6955 + 1 完全赞同。
shyso + 1 我之前也觉得3最牛逼,但是昨天通关之后看.

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发表于 2019-3-11 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 12:18 | 显示全部楼层
我寻思这魔女2秒鬼泣5怎么来的?靠着受众小吹出来的?
还有那个忍龙秒鬼泣的出来遛两圈呗

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-11 12:26 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2019-3-11 11:21
关卡我觉得没什么,就是**中间隔开几场强制战我也能接受,反正这游戏玩的就是砍怪而已,不过场景恶心是真的 ...



不光场景难看,敌人也很难看,又脏又臭黑漆漆一团。更像是怪物而不是恶魔。虫子换个颜色就成新敌人真偷懒。

我最有感觉的敌人还是剪刀魔
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发表于 2019-3-11 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
5有影子风格吗?怎么包含?
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发表于 2019-3-11 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
那么问题来了,马里奥到底算不算act

—— 来自 HUAWEI CAZ-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-11 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
平台跳跃一般不算act吧
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发表于 2019-3-11 12:42 | 显示全部楼层
抛弃所有剧情演出场景画面这些act外的东西。我觉得毫无疑问是平成最强。
单单一个能切4形态的但丁,就直接不需要讨论1~3了。4的尼禄设计的是成功的。如果没有V或许我会把第一给4代。5代但丁,尼禄新加的东西大部分我都看作复杂化,而不是优化。但是v设计的挺好的,这就高过4了。
流程最棒是3,3>5>4,1的系统毕竟古旧实在不需要去比,流程就不讨论了。
敌人设计,5不差,但是有点点小问题,最强路人怪是个忍者不够镇场子。这个问题并不大。敌人种类齐全,强度也够。

再说对手,凡是不如鬼泣3,或者打成平手的。不讨论。
那真正就是战神4,魔女2,(血源、黑魂3)、蜘蛛侠以及只狼。既然强调动作部分的比较,我认为是强过这几个对手的。

不过,就像我另一个帖子里讨论的一样。纵然鬼泣5是平成第一动作游戏。ign的9.5分还是高了,动作游戏不是只看动作部分的。
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发表于 2019-3-11 12:53 | 显示全部楼层
空罐子 发表于 2019-03-11 11:13:58
鬼泣那智障一样的视角什么时候能改了再谈这个
???这代自由视角啊

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发表于 2019-3-11 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 12:56 | 显示全部楼层
从这楼就能看到有多少云玩家了
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发表于 2019-3-11 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
moonblackwh 发表于 2019-3-11 12:53
???这代自由视角啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

战斗的时候视角有时候很怪,特别是空中连招的时候视角经常被挡住,每一代都有这毛病,不懂为什么不能视角自动避开障碍。
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发表于 2019-3-11 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 13:01 | 显示全部楼层
這帖真是troll力滿載 系列內跟3比比就算了 把1這個老古董跟4拿出來說吊打的真不是在秀下限嗎
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发表于 2019-3-11 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
小修 发表于 2019-3-11 12:42
抛弃所有剧情演出场景画面这些act外的东西。我觉得毫无疑问是平成最强。
单单一个能切4形态的但丁,就直接 ...

???蜘蛛侠都在讨论内吗?还是说玩过的游戏都算?
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发表于 2019-3-11 13:06 | 显示全部楼层
空罐子 发表于 2019-3-11 12:58
战斗的时候视角有时候很怪,特别是空中连招的时候视角经常被挡住,每一代都有这毛病,不懂为什么不能视角 ...

鬼泣4的时候就这样,明明平常就是自由视角,打起架来想动却很费劲,特别是位于墙壁边缘时。

相比而言,同时期忍龙2的转视角特别流畅。
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发表于 2019-3-11 13:07 | 显示全部楼层
其实也是我之前想讨论的一个问题的延伸
如何客观对比新游戏和老游戏
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1801130-1-1.html

如果要说“平成最强”,那就是把尺度放在现在了,那只能抛开历史地位、开创性等等附属特质,直接讨论游戏本身的成品质量。我觉得(以现在的尺度为基准)认为鬼泣3比鬼泣5强的人,可能是已经忘记鬼泣3是一个怎样的游戏了。
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发表于 2019-3-11 13:10 | 显示全部楼层
鬼泣4不是自由视角
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发表于 2019-3-11 13:13 | 显示全部楼层
5代除了后面魔树部分场景单调加过场播片打戏不够多还有啥缺点啊,怎么连3都比不过的,回忆加成也太可怕了

也是不是我说,5的场景真的还没DMC给我的印象深刻,DMC打主播的那关炫的一笔,5的场景就算是魔树前也是中规中矩罢了
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发表于 2019-3-11 13:30 | 显示全部楼层
专掐花骨朵 发表于 2019-3-11 11:46
我是不太明白你们想要的到底是怎样的鬼泣。
这代在战斗上我真的觉得已经做到极致了,缺点在于场景设计和bos ...

来讲boss设计?鬼泣5三头犬和v哥dmd通了吗?
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发表于 2019-3-11 13:40 | 显示全部楼层
鬼泣1345我都打通了,而且是这两年打的,没有记忆美化。鬼泣5可以把前作都秒了,3是不错,但是战斗系统和5真的能比?还有说BOSS战屎的,能比4代更屎????我是觉得这代BOSS战做很好
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发表于 2019-3-11 13:43 | 显示全部楼层
是“平成最后最强”,不是“平成最强”
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发表于 2019-3-11 13:48 | 显示全部楼层
是不是最强不好说,但至少是最强的之一
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发表于 2019-3-11 14:25 | 显示全部楼层
3吹,即使是低能解谜我也觉得不能没有解谜,3的塔脑子里能画张地图出来并且对不同区域的功能与特色都有个大致印象。算是剧情和stylish5代也抛弃了很多影响到乐趣的东西。
战斗动作系统上对于3和4来说5只是改善和保留。
战斗总体上来说你可以说系统上因为是最完善的所以最好。但是因为战斗场景(5代大多是给你个大空地)仍有瑕疵,三代第一次enigma有出场动画的房间,依靠场景本身给战斗提升难度的思路(该房间二层出俩enigma这样的)我觉得5代仍有不足。
有人说杂兵3,代光天使和象棋就足够多姿多彩了,血鸟也有在登场动画里暗藏怪物特性和攻略方法。
3比1在战斗系统上有革新式的进步,4和5比3并没有优秀到这个程度。
(作为一个手残和喜欢那种战前搞装备规划的人一直反对style实时切换和能代所有武器这种大杂烩式设计)

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paladin7 + 1 好评加鹅

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发表于 2019-3-11 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
不算,还是偏保守了
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发表于 2019-3-11 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
大乱斗最强(震声)
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发表于 2019-3-11 14:50 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2019-3-11 10:58
这次场景可算是系列最低水平了,场景破破烂烂灰蒙蒙的,尤其是最后五关辨识度极差 ...

炎王龙和炎妃龙就是要在龙结晶之地跳舞,没毛病
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发表于 2019-3-11 14:52 | 显示全部楼层
我要写个惨字 发表于 2019-3-11 11:52
再这样下去,鬼泣可以做成ftg模式了,一来方便大家单对单连招,二来完全不用关卡设计,三来阉割流程,四来 ...

那不就是漫威vs卡普空嘛,但丁已经参加了,参加了!哈哈
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发表于 2019-3-11 14:54 | 显示全部楼层
小修 发表于 2019-3-11 12:42
抛弃所有剧情演出场景画面这些act外的东西。我觉得毫无疑问是平成最强。
单单一个能切4形态的但丁,就直接 ...

ign的意思估计也是说ACT游戏里剧情比重比其他游戏低吧,而且给这么高分,里面也有一些情怀的因素
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发表于 2019-3-11 15:09 | 显示全部楼层
战斗风格明明就是吃3代的老本,怎么吹成战斗系统大幅进化的
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发表于 2019-3-11 17:28 | 显示全部楼层
我来客观的说一句,鬼泣5不吹不黑,算平成年间画面最强ACT,忍龙魔女那些肯定是比不上的
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发表于 2019-3-11 17:42 | 显示全部楼层
就凭恐惧值魔化这一个机制三代就妥妥的第一,比无脑打铁高到不知哪里去了
三代那么多经典战点就盯着一个知之试炼喷,五代能找出哪怕一个能比得上八卦盘战的战点吗?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-3-11 17:45 | 显示全部楼层
忍龙2
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发表于 2019-3-11 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 17:50 | 显示全部楼层
拿战神4出来说事的麻烦出贴吧
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发表于 2019-3-11 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhai1zhai0 于 2019-3-11 18:09 编辑

早矢仕洋介:

“我最讨厌的5个游戏是鬼泣12345,还有DMC”

“鬼泣5很肤浅!伊津野到底睡了多久!”

如果有这样的小弟应该不是最强

不过很显然小弟就是小弟,所以鬼泣V最强

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Zwei222 + 1 欢乐多

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发表于 2019-3-11 18:07 | 显示全部楼层
八咫镜海星 发表于 2019-3-11 10:28
看到还有人用魔女跟这游戏比的就知道没啥争的价值了……开心就好……

魔女很烂吗?
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发表于 2019-3-11 18:13 | 显示全部楼层

不烂,但是我起码魔女12都玩了,只算战斗系统真没法和DMC5比啊
但是关卡设计大概可以吧DMC5按在地上暴打
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发表于 2019-3-11 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2019-3-11 18:18 编辑
毛线小球 发表于 2019-3-11 17:50
那么,最强画面、最强音乐、最强剧情、最强关卡设计、最强系统、最强敌兵设计、最强打击感。DMC5占了几项? ...

画面:老父亲?(如果算ACT的话)
音乐:
剧情:战神系列?
关卡:战神系列?
系统:DMC5?
AI:忍龙系列?
打击感:

有好几项其实都是很主观的吧?每个人感受都不一样啊

而且AI这种未必是敌人越难越好吧
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