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楼主: 远坂镜子

[青黑无脑不要游戏只求一战] 那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?

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发表于 2019-3-11 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
三大硬指标销量评分口碑,评分目测不是,销量,估计有可能,不过还是需要先开除新战神。玩家口碑。。。这个不清楚,要不泥潭哪天搞个调查
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发表于 2019-3-11 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
魔女1我玩的快吐了 这个还真不好比

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-3-11 18:38 | 显示全部楼层
文无第一,别争了
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发表于 2019-3-11 18:50 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2019-3-11 10:51
只算3d清版act的话,我觉得差不多前5水平(忍黑忍2魔女1鬼泣3鬼泣5),是不是最强看自己喜好了 ...

总算有人说出了公道话
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发表于 2019-3-11 18:52 | 显示全部楼层
壇狩摩 发表于 2019-3-11 11:05
关于战斗深度怎么说呢,这要看你认不认同鬼泣这种弱化一对多,格斗化的系统堆积以及操作方式是否动作游戏的 ...

其实不是,shinobi跟kunoichi严格意义上来说倒不是清版act,更应该归类到平台跳跃act上,毕竟玩这游戏的谁去没事砍怪,不都是玩关卡本身嘛
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发表于 2019-3-11 18:52 | 显示全部楼层

神了,还真对的上
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发表于 2019-3-11 18:55 | 显示全部楼层
清版ACT和平台跳跃ACT还是得分开说,受众就不是一类人
这种帖子还把老任的马里奥搬出来比较的都是故意的吧
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发表于 2019-3-11 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-11 18:52
其实不是,shinobi跟kunoichi严格意义上来说倒不是清版act,更应该归类到平台跳跃act上,毕竟玩这游戏的 ...

严格来说是清版跳跃兼有
你觉得只有搓键打combo才叫清版而杀阵不能算的话就已经是用鬼泣来当标准了。
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发表于 2019-3-11 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 19:21 | 显示全部楼层
不算ACT ×

不配ACT ○

区别大概是买技能比点技能要高贵吧
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发表于 2019-3-11 19:22 | 显示全部楼层
另外,现在就给游戏下定论是不是太早了,这几年的游戏不像以前了,不出几个DLC补齐一下就是半成品,至少我觉得鬼泣5底子很好,维吉尔视角的本篇流程,大老婆二老婆的后续剧情DLC,但丁维吉尔的地狱小冒险想想就激动
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发表于 2019-3-11 19:23 | 显示全部楼层
视角太操蛋了,就不能追尾吗,还要前后摇杆搓招,左右摇杆闪避,太几把蛋疼了
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发表于 2019-3-11 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 19:35 | 显示全部楼层
有QTE的游戏给老子爬
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发表于 2019-3-11 19:44 | 显示全部楼层
壇狩摩 发表于 2019-3-11 19:09
严格来说是清版跳跃兼有
你觉得只有搓键打combo才叫清版而杀阵不能算的话就已经是用鬼泣来当标准了。 ...

也不是,平台跳跃不一定没战斗,清版也不一定没调平台,关键还是看游戏重心重点偏哪边,忍很明显是平台那边,哪怕有杀阵这种战斗系统内的内容
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发表于 2019-3-11 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 19:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 壇狩摩 于 2019-3-11 19:54 编辑
慕容断月 发表于 2019-3-11 19:44
也不是,平台跳跃不一定没战斗,清版也不一定没调平台,关键还是看游戏重心重点偏哪边,忍很明显是平台那 ...

问题就在这里:凭什么对战场关卡的整体感知以及对复数敌人与自身的位置把握不算是清版ACT的醍醐味,而鬼泣的闷头打铁才算是呢?同样以格斗风著称的忍龙系列也并没有像鬼泣5这样如此堆砌小系统,2代是以一个OT统摄全局的对复数战斗。
就像楼里前面有人提到的那样,这系列再这么发展下去可以直接做成FTG了。
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发表于 2019-3-11 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 19:59 | 显示全部楼层
干脆直接投票算了,看看你们心中最强动作游戏是啥。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-3-11 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 20:28 | 显示全部楼层
壇狩摩 发表于 2019-3-11 19:52
问题就在这里:凭什么对战场关卡的整体感知以及对复数敌人与自身的位置把握不算是清版ACT的醍醐味,而鬼泣 ...

照他们那种说法快打旋风、名将这些卡普空自家老祖宗都不算正统act了用2d清版来比喻,忍龙才是卡普空老祖宗的路子,追求的就是速杀速通;鬼泣其实更像卡普空最后的清版战斗回路或者眼睛社的电神魔傀,都要把连击玩出花来。

不过鬼泣抛开连击,当成纯清版来玩也行的,我就是这样玩的尤其是尼禄这小伙子,简单暴力清场很爽。我这种死脑筋,只会追求速杀和无伤,当然做不做得到那是另一回事

至于格斗游戏,卡普空对连击控制得还挺严的,除了vs系列……就连恶魔战士都要加一个连锁攻击不能接必杀技的限制,街霸z3的oc也有能量限制。秀连段只是act要素中的一小部分,鬼泣也只是卡普空经典游戏库中的一个而已,卡普空自己非常清楚。
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发表于 2019-3-11 22:51 | 显示全部楼层
神TM记忆美化

鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感,5那傻吊打击感有资格给3提鞋?
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发表于 2019-3-11 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2019-3-11 22:55 编辑
Lunamos 发表于 2019-3-11 13:07
其实也是我之前想讨论的一个问题的延伸
如何客观对比新游戏和老游戏
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread- ...

我在鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感

请问鬼泣3除了画面、视角和不能切风格之外哪点不比鬼泣5强?
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发表于 2019-3-11 23:01 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2019-3-11 17:42
就凭恐惧值魔化这一个机制三代就妥妥的第一,比无脑打铁高到不知哪里去了
三代那么多经典战点就盯着一个知 ...

所以鬼泣5魔化机制是随时间,血量还是击杀数?
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发表于 2019-3-11 23:07 | 显示全部楼层
暂时我觉得鬼泣5最不爽的是DMD怪物血量,一个黑骑士可以硬吃十格RG加真魔人后还有小半管血,我打的还是那个熟悉的系列嘛当然可能有些东西还没开发出来玩家不知道,如果没什么好套路后续可能有补丁修改血量的。
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发表于 2019-3-11 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-11 23:24 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2019-3-11 22:54
我在鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感

请问鬼泣3除了画面、视角和不能切风格之外哪点不比鬼泣5强? ...

3是我玩得最多的一作,但真没你想象那么好。
拳套只有一个模式,真升龙过于IMBA,杂兵敌人设定5也应该比3强。可用角色数量不算特别版只有但丁(考虑到鬼泣5的可用人物质量很高)。而且和摩托车或者帽子这些比,3的武器相对没有那么出人意料只有一个电吉他。
3的叛逆也没什么所谓的打击感,5摩托车打击感还不够?再说你要是玩动作游戏多就应该知道打击感只是手感的一个方面。
而且不能切风格这点还不够吗。
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发表于 2019-3-11 23:28 | 显示全部楼层
碧池团子 发表于 2019-3-11 23:23
我其实是习惯不切风格的,当年4就打得我蛋疼……所以我个人觉得不切风格是个长处,当然了,你们也可以说 ...

你可以不切风格玩或者不连招切。但是因为自己玩不来就觉得别的玩家也不应该来玩这个系统,听起来没什么道理……
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发表于 2019-3-12 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
最好是鬼泣3+65535
那个手感真的非常好

—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-3-12 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 00:35 | 显示全部楼层
B社新闻 发表于 2019-3-12 00:29
你玩了吗,就老父亲在九界糊那个脏乱糊的世界树船坞,还想和鬼泣五比画面,何况鬼泣五在pro还是六十帧, ...

玩了,觉得画面比鬼泣五好,有问题么?
真要比场景谁更烂,没几个比得过鬼泣五啊

当然,老父亲完全打不下去是真的,一点都不好玩
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发表于 2019-3-12 00:36 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2019-3-11 22:54
我在鬼泣5发售之前专门买了盘鬼泣HD练手感

请问鬼泣3除了画面、视角和不能切风格之外哪点不比鬼泣5强? ...

只要把这3点全做好了,我也觉得应该会比鬼泣5好!!!
但是...在真出重置前只是假设吧
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发表于 2019-3-12 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 victor19940828 于 2019-3-12 11:28 编辑

我觉得算,近几年玩的最爽的ACT。3代除了历史意义、场景、剧情这些细枝末节外我不觉得战斗方面比5代强。剧情场景这些东西有肯定最好,没有你出个只有血宫的便宜版我也不是不能接受。
战斗系统,3,4,5每一代都是前一代的基础上做加法,前几代有的5都有,还优化了一些细节让操作更亲民。
jc判定变松,rg变成扣魔力,4代很难按的TS斩到了5代优化后普通玩家也能轻易按出来,而且即使你不喜欢也能继续用四代的武器。
拳套用的时候会有声音一直数数,数到10能放真升龙,再加上新加的那个按住方块闪避的功能真的有种擂台打拳上的感觉。
新加的摩托车有类似尼禄红刀的系统,三节棍有冰火电三个属性,差不多是三代吉他和双截棍的合体版,
虽然没有什么大的革新,但肯定不能说是照搬前作。
手感方面,拼刀和RG完美防御时那种梆硬的感觉很爽,用合体炮放激光时那种武器快脱手了做的也很细腻。
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发表于 2019-3-12 02:40 | 显示全部楼层
壇狩摩 发表于 2019-3-11 19:52
问题就在这里:凭什么对战场关卡的整体感知以及对复数敌人与自身的位置把握不算是清版ACT的醍醐味,而鬼泣 ...

然而清版act的极限本来就是FTG,没毛病啊,FTG本来就是清版ACT提炼到最极致的结果,有啥问题?
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发表于 2019-3-12 02:42 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-3-11 19:49
所以忍和马里奥是一类游戏?

没毛病啊,不都是对怪物一刀切,对大boss多几下,想最速必须背板,而且要精准操作,忍在这些上跟雷曼和马里奥完全一致,我不觉得把他们放一个类型有什么不妥,虽然基本没几个人会这么算
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发表于 2019-3-12 03:12 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 02:40
然而清版act的极限本来就是FTG,没毛病啊,FTG本来就是清版ACT提炼到最极致的结果,有啥问题? ...

FTG只能说是1V1ACT的极致……
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发表于 2019-3-12 03:43 来自手机 | 显示全部楼层
对,以后act不需要做场景了,直接做个平台搞boss rush就完事了
那些有精心设计杂兵位置和场景的都不算纯血act
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