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楼主: 远坂镜子

[青黑无脑不要游戏只求一战] 那么鬼泣5算的上“平成年间最强ACT”吗?

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发表于 2019-3-12 05:16 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2019-3-11 08:57
王国之心系列能进前十吗

哈哈哈,老哥稳
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发表于 2019-3-12 05:17 | 显示全部楼层
七堂伽蓝 发表于 2019-3-11 09:51
那就是平成最烂ACT?

道德滑坡的挺快
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发表于 2019-3-12 06:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 02:40
然而清版act的极限本来就是FTG,没毛病啊,FTG本来就是清版ACT提炼到最极致的结果,有啥问题? ...

我费了这么多话讲不是结果你上来一句就是可不是沟通失败了么…
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发表于 2019-3-12 09:21 | 显示全部楼层
yellow890507 发表于 2019-3-11 09:15
忍龙遗老遗少又来了

忍龙遗老肯定有,遗少,我寻思是不太会有了
说起来脱光合并后,传统的技法没有得到延续,就忍龙1和2甚至3,完全可以搞一波PC移植再骗一波钱的,不过想来他们还是觉得无双这个牌子成本低,回收成本更有效率吧
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发表于 2019-3-12 09:26 | 显示全部楼层
总觉得你们把SHINOBI和鬼泣这些放一块比,就跟拿洛克人、忍龙(FC)跟双截龙、SD快打比似的,虽然都是拿剑砍怪兽,但内核也差太多了
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发表于 2019-3-12 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 09:32 | 显示全部楼层
嗯,鬼泣5不但吊打3
就连画面都吊打老爹4了,可以可以
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发表于 2019-3-12 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
平成最强act我还是觉得doom好玩

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-3-12 10:31 | 显示全部楼层
寻狐 发表于 2019-3-11 10:41
借帖问一下 鬼泣5怎么在空中闪避?

昨天打了第一个BOSS 一直在空中砍它结果被揍了好几拳

如果说的是丁叔的话骗术师风格要升级才有空中闪避似乎?我没仔细看,升级之前似乎在空中被打了几次,升级之后就没吃过这些招了
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发表于 2019-3-12 10:40 | 显示全部楼层
平心而论战斗系统是很棒的,关卡设计和boss战确实不太行,至少总是不太舒服
打击感、锁定和视角都是在4的基础上全面提升了的,吐槽这几个比4还差的实在没什么好反驳的,怼就完了
战斗细节多了不少,攻击弹开这些细节比前几代都好了很多,自己去玩去体会就能感觉,云玩家看看视频是不会有什么体会的
判定上比4要略松,有些微妙的时间差,要多练练才能过渡过来,比如红刀的时机,接万马奔腾的时机,踩怪的时机等等
3因为麻烦的解密搞得最后没玩下去,就不拿来比较了,没有莫名其妙的解密是一大进步,风格自由切换也是一大进步,当然了,因为习惯了之前的模式不喜欢新东西是可以理解的。
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发表于 2019-3-12 10:54 | 显示全部楼层
Jai用机玩家 发表于 2019-3-11 09:52
一个两个提马里奥的,单论2d act大金刚也能叫板马里奥了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS ...

2d马里奥系列走下坡路了吧?ns上的2d马都是冷饭
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发表于 2019-3-12 11:10 | 显示全部楼层
如果最强act指的是鬼触手打段子,那鬼泣5大概算吧。
其他就算了
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发表于 2019-3-12 11:17 | 显示全部楼层
我身无形 发表于 2019-3-12 10:54
2d马里奥系列走下坡路了吧?ns上的2d马都是冷饭

2D马很成熟了,确实很难革新。
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发表于 2019-3-12 11:58 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2019-3-12 03:43
对,以后act不需要做场景了,直接做个平台搞boss rush就完事了
那些有精心设计杂兵位置和场景的都不算纯血a ...

玩场景为什么不玩塞尔达去玩act
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发表于 2019-3-12 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 13:17 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-3-12 12:11
按美国的分类法,最佳ACT是DOOM。
按日本的分类法,MGS是ACT游戏。

游戏系统主要形式为即时制冷兵器格斗或徒手格斗,主要玩点为提升玩家对自机和敌机的动作性能的理解和掌握水平(包括通过练习来获得肌肉记忆以缩短判断时间和提高决策稳定性)
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发表于 2019-3-12 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 15:17 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2019-3-12 14:15
所以血源是ACT,MH**炮就不是ACT了?

FPS算ACT吗……
不同的游戏系统之间通常没有本质上的互斥性,所以总是会有游戏无法完全贴切归入到任何一种类别里……不如将游戏分类视作一种类似血统纯度的东西……
血源的动作系统虽然比不上各大经典ACT,但显然比所有美式ACT都更加ACT……
MH的远程武器没有近战武器那么ACT,但比血源更ACT……
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发表于 2019-3-12 15:21 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2019-3-12 03:12
FTG只能说是1V1ACT的极致……

不啊,清版act里1VN的极限是低于1V1的,1VN的天花板忍龙已经占了,再往上至少我不觉得还有哪个游戏能超越忍龙在这方面的造诣了

清版突破1VN的天花板就只有1V1能达到,1V1的极限就是FTG,这么说也没错
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发表于 2019-3-12 15:22 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2019-3-12 09:26
总觉得你们把SHINOBI和鬼泣这些放一块比,就跟拿洛克人、忍龙(FC)跟双截龙、SD快打比似的,虽然都是拿剑 ...

没错,总算有位说公道话的人了
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发表于 2019-3-12 15:25 | 显示全部楼层
阿怒比斯 发表于 2019-3-12 09:21
忍龙遗老肯定有,遗少,我寻思是不太会有了
说起来脱光合并后,传统的技法没有得到延续,就忍龙1和2甚至3 ...

是无双这个类型里,最大头的资源已经在序号作里积累完毕了,之后就是排列组合出新作

忍龙基本每一作哪怕炒饭也要处理一番,可没无双来钱快,随便组合一下就是个新作了,还能买新作的价格,换我我也会这么干

当然了我个人在用同一套美术资源做各种各样不同类型的游戏这点上是支持的,但无双的玩法嘛……不予置评,虽然联合突击啊真田丸啊三国无双英杰传这类基于无双美术资源做的差分类型游戏我个人还是非常喜欢的
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发表于 2019-3-12 15:29 | 显示全部楼层
壇狩摩 发表于 2019-3-12 08:36
我费了这么多话讲不是结果你上来一句就是可不是沟通失败了么…

不不不不,你原本话里有个很严重的漏洞,忍龙可不是以格斗著称的,并且不崇尚格斗(至少2跟3是的)

1才是格斗,讲究1对1,并且要关注战场变化强调走位,2跟刀锋在关注战场变化和走位的同时最强调的还是速杀,而不是格斗,忍龙从2开始除了对人形boss外可就没有格斗这么一说了,你想格斗,还得先问问其他同屏怪让不让你格斗

以及最后,shinobi对战场感知这点和对关卡结构掌控这点才是他最大最核心的玩点,从来不是怎么打死敌人,怎么快速干掉敌人(还不如说shinobi不少敌人一个手里剑就能干掉),也不是针对一个敌人玩格斗,就这点上把shinobi跟忍龙鬼泣贝姐放在一个类型,就像是把快打旋风跟街霸铁拳刀魂啥的放一个类型一样,一个道理
不过老兄你觉得沟通失败的话那也没办法了,毕竟各人有各人的看法,很正常嘛,讨论不出结果就放下,很简单~
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发表于 2019-3-12 15:33 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-11 20:28
照他们那种说法快打旋风、名将这些卡普空自家老祖宗都不算正统act了用2d清版来比喻,忍龙才是卡普 ...

说得对,我玩忍龙跟老无双总觉得像以前老卡表的老街机游戏,清版过关不用考虑杂七杂八,怎么快速干掉敌人怎么来,鬼泣这种玩花式combo反而不怎么像出自老卡表的手,不过反过来想也只有卡表搞得出鬼泣这种玩意儿了

最后,卡表那个街机合集真不错
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发表于 2019-3-12 15:35 | 显示全部楼层
小奥塔肯 发表于 2019-3-11 23:24
3是我玩得最多的一作,但真没你想象那么好。
拳套只有一个模式,真升龙过于IMBA,杂兵敌人设定5也应该比3 ...

杂兵的话就我的体验而言攻击欲望上3是不如5的,低难度下5的攻击欲望比3的强多了……

DMD还没打到5的,不好下结论
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发表于 2019-3-12 15:36 | 显示全部楼层
碧池团子 发表于 2019-3-12 01:59
呃,我也不觉得别的玩家不该玩啦。只是觉得还是不切风格适合我这种一根筋,所以对我来说是优点。 ...

其实不切风格也没事,一个风格打天下在鬼泣4跟5里也不是玩不下去啦

而且真要说其实PC版3也不是没切风格的MOD,还有人做了风格指示器的UI呢
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发表于 2019-3-12 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
死亡之夜 发表于 2019-3-11 13:30
来讲boss设计?鬼泣5三头犬和v哥dmd通了吗?

我他么都已经在吹了,你还要抓着我轻踩的一点来打,你是不是有病啊,像你这种人别玩论坛了去贴吧吧

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0
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发表于 2019-3-12 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 15:29
不不不不,你原本话里有个很严重的漏洞,忍龙可不是以格斗著称的,并且不崇尚格斗(至少2跟3是的)

1才是 ...

我觉得你没看清我的话…实际上对两个忍的特点认知我们是一样的
我指的忍龙所谓人著称的格斗风是指即使与单一敌人互动仍然成立的精细操作与严谨立回,和速杀并行不冲突。说到底格斗也不是就一种特点不是,这种风格做到底的其实是神手。
其实说到底摊开来分歧一直就是一个:1v1的格斗化是否动作游戏的最终发展方向,我觉得不是,最起码不是唯一的方向。可惜的是想要看到这个结果只能等待不知道能不能到来的类型复兴了吧。
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发表于 2019-3-12 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-12 16:13 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 15:25
是无双这个类型里,最大头的资源已经在序号作里积累完毕了,之后就是排列组合出新作

忍龙基本每一作哪怕 ...

脱光如今如此折堕就离不开你们这些帮凶,随便抠抠捏捏就能当新一座卖,你们都还抢着买,他哪有心思搞其他IP,什么忍龙,什么太阁,什么航海,什么……什么……
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发表于 2019-3-12 16:47 | 显示全部楼层
阿怒比斯 发表于 2019-3-12 16:13
脱光如今如此折堕就离不开你们这些帮凶,随便抠抠捏捏就能当新一座卖,你们都还抢着买,他哪有心思搞其他 ...

方式支持撒,但是做法我肯定不支持,如果他能用无双的素材做个JRPG,战棋,RTS等各种各样的类型的话,那我是非常开心的

然而这是绝对不可能的

所以暗荣吔屎啦!
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发表于 2019-3-12 16:51 | 显示全部楼层
鬼泣2入坑,平成年代最强act的话,个人选鬼泣1;鬼泣2就不说了,除了最终boss,其他印像不深;鬼泣3 dmd难度节奏不够流畅,少了秒杀对秒杀的感觉,打起来真心累,而且小怪和boss总觉得少了些什么,没惊艳感,不过这作是好游戏,记得当时无聊时会选最终关hard难度虐虐V奥呢酱 dmd难度通关;鬼泣4,小怪设计比3好(靠雷兽和一众一代怪撑起),boss战真心不行,就女主哥哥战不错,dmd难度通关;dmc记得通关了几遍,忘了dmd难度有没通关,印像中是个不错的动作游戏;鬼泣5未玩不好评价;魔女1,开始惊艳,后期乏力,觉得大幅强化动作效果,反而玩起来太浮夸,不同难度通关了几遍;忍龙2,坚持了两三小时,没坚持下去,那时正沉迷魔兽世界(wow天下第一,轻喷),看大众的评价,综合来看忍龙2应该是最好的act;至于鬼泣1,个人游戏时间仅次于wow,天下第二~~~
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发表于 2019-3-12 16:54 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 15:33
说得对,我玩忍龙跟老无双总觉得像以前老卡表的老街机游戏,清版过关不用考虑杂七杂八,怎么快速干掉敌人 ...

是很不错,但很可惜的是卡普空当年授权作搞得太多,结果惩罚者、异形vs铁血、恐龙与凯迪拉克都没收进来,太可惜了,这都是清版过关的顶级作品啊!冷饭都没得炒,老卡心里一定很烦吧
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发表于 2019-3-12 16:56 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2019-3-12 16:54
是很不错,但很可惜的是卡普空当年授权作搞得太多,结果惩罚者、异形vs铁血、恐龙与凯迪拉克都没收进来, ...

当然了, 不过我对那个机甲战士比较执着,收录了这个我个人满足了
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发表于 2019-3-12 17:00 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 16:56
当然了, 不过我对那个机甲战士比较执着,收录了这个我个人满足了

那个也很强,就是现在很难找到水平相当的伙计一起放合体技了。
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发表于 2019-3-12 17:45 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2019-3-12 15:35
杂兵的话就我的体验而言攻击欲望上3是不如5的,低难度下5的攻击欲望比3的强多了……

DMD还没打到5的,不 ...

其实我倒是觉得3里面那些奇妙的反物理过场比5设计酷炫……
但是5的人物演出和面部捕捉效果观感非常好,感觉没FF在就是日厂第一第二的感觉。这个真不能只归于时代技术进步。
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发表于 2019-3-12 17:49 | 显示全部楼层
KT有IP无双,不用像卡普空一样炒冷饭就能赚到奶粉钱,结果要到仁王跟SIE合作才开始强化技术力(离RE引擎还很远),可见此前是相当不思进取了
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