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楼主: shamal0324

[3DS] 世界樹の迷宮X 后期19职轮流使用探讨(Heroic) (完结)

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发表于 2019-3-14 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-3-14 15:22 编辑
我预感到公主防御の号令也不靠谱,改用不屈の号令,事实证明是正确判断。
因为反正你都要靠不屈号令存活的
因为我的公主开force给全员上了不屈的号令
我方前排3人都要靠不屈存活

プリン(セ)スの不屈の号令の発動率が全スキルLvで100%になっている
スキル説明の表記上ではLvアップ毎に発生率↑となっているので表記か実際の発動率のどちらかがバグであるのは間違いない。

这个拳师+死神花两个回合将boss三点全封的战术,还真的是我自己想出来的,暂时没见过任何视频、文字报道这么打

为什么你没有见到别人用你发明出来的这么牛逼的打法呢
因为你的打法不仅太没效率了,而且还要用BUG,多丢人啊!
就算真有人用也不会有人像你一样自我陶醉发到网上自HIGH啊

加上拳师STR也比枪手高,实际感觉不差多少

本游戏STR成长排名枪手仅次于武士和帝国....
我觉得您可能是改版ROM受害者
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发表于 2019-3-14 15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 lishunhe 于 2019-3-14 15:38 编辑
这个拳师+死神花两个回合将boss三点全封的战术,还真的是我自己想出来的,

不是没人想出来,是不好用
;拳师拿起枪手的火枪输出也是我原创,暂时没见过先例

不是没人想出来,是不好用
反正这两个“独创”成功让我在办公室笑成傻逼


加上拳师STR也比枪手高

你可能是盗版软件受害者下次记得玩正版


无即死
将军介错发动,战斗结束





我方叠防御的手段,无论防具、主动技还是被动技,收益率是极大的。
防异常、三封、即死比起加防御力更重要。

所以你的预防呢

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 楼主| 发表于 2019-3-14 15:37 | 显示全部楼层
更新,拳师大战三龙(lv92)
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发表于 2019-3-14 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lishunhe 于 2019-3-14 15:55 编辑
一整晚啥都不干就反反复复打三龙,

这是为了收集5枪手的最强枪和防具吗
炎之先见术至高魔弹至高魔弹至高魔弹至高魔弹至高魔弹就要来了?
比如说凹混乱然后用夜贼几回合内秒杀,

还是说3夜贼BK?
我越来越好奇打算抄哪篇书了


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发表于 2019-3-14 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-3-14 15:55 编辑
因为本作三龙的复活条件居然是在迷宫内走一定的步数!这比4代的连睡15天要反人类得多了。
这比起连睡15天好得多了。连睡15天是实打实的浪费你的时间,而且一股荒诞感直接糊你脸

所以很适合在攻略14迷宫的途中让它们复活,然后反复打。像我14迷宫都踏破了才开始愁三龙复活的问题就晚了
这么说来,三龙还真应该放在14迷宫5层基本踏破时再攻略,对等级、对装备来说都是这个时期比较合理。

什么东西都是有历史局限性的,FF12的系统是,我的攻略也是。历史也是前进的,死啃一个有问题的老系统不如研究新的,反正我极少回头看我自己写的攻略,有那么多人看,那就让他们看呗。


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 楼主| 发表于 2019-3-15 15:43 | 显示全部楼层
更新,再战FOE:さまよう魔眼(lv94-105,6回合完封,入手条件掉落),分析夜贼。
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发表于 2019-3-15 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2019-3-15 17:27 编辑
拳师+夜贼4点完封+秒杀的绝佳例子吗??

设计师给你设计了那么多技能结果你就拿来Rua
已经彻底放弃和FOE有来有回了么
而且即便是Rua都选了最不效率的一种,就不能老老实实丢石化香么
#甚至队伍输出手的配置都是最不效率的#
这种毫无技术含量的操作也能水个几千字,不去起点真实浪费

你说这不是设计师有意让你练习这两人连携我都不信了

三点封对夜贼有任何用么?你副职拳师拿怒涛了?就半级怒涛的补正副武士上段式不好么?啊?什么?副的剑士?就那弟弟补正还不如半级怒涛呢
拳师缺你一个夜贼的异常么?反正Rua队都是开局SL,SL一个三封和SL一个三封+麻痹也差不了多少
而且拳师还是用半级枪萝的技能打输出,你都三点封+异常了老老实实Leading Blow不好么
这都能强行“设计师有意”连携,你最懂设计师

FOE毒弱点,居然没法一次性生效。看来没了抑制攻击boost还是吃亏啊

半级抑制攻击Boost×1.09可真是相当吃亏呢

很多人似乎选择武士二刀流,这点我持保留意见。夜贼这么脆还二刀流,又不像将军有个被动给二刀流加防,还要不要命了?

你不是有不屈么
而且Rua队居然还考虑脆皮,谜之思路,Rua队不能一波混乱香按死还打什么Rua

4级的上段只能维持4个回合

对不起,是5回合,真是辛苦练了60个角色呢

那你顶多只有两个回合输出,真有那么大的自信两turn秒杀?

学过数学么?上段式×1.2就算你只有两回合输出,无任何Buff情况下也要在第四回合才能把收益抵消——实际上因为上面的错误结论,所以是3回合输出——实际上因为智障级别的开局操作还浪费了一回合——所以无任何Buff的情况下至少第九回合才能抵消收益
为什么是至少?因为×1.2如果能吃到LastOrder吃到瘴气激流吃到力战阵型,或者随便吃点Buff,收益都会在叠乘的基础上指数增加
——瘴气激流在Rua队里用来上异常也确实是原创神秘操作了,一般人可能还真想不出来——
不然凭什么上段式比怒涛(+0.5)强?基本倍率+1之后怒涛实际的收益也就只是×0.25,更不用说武士自己还有一个+0.2的补正了

不对,逆袈裟可以在第一回合就用,让夜贼维持7个回合的上段

所以真是辛苦了,实际上是9回合
难得有个正确的测试偏偏得到错误的结论并且在错误的结论下进一步论证更错误的观点,真实哲学

我觉得这里面肯定有不少夜贼/剑士的功劳

可真是唯心主义呢,半级先驱+0.1的倍率,在一大堆什么瘴气号令鲜血武器杀戮波动的作用下,能有个×1.05就不错了
肯定有不少(确信)

但这个肯定偏离了夜贼这个职业的设计本意,也肯定不是最优解

脱离团队谈个体都是屑
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 楼主| 发表于 2019-3-16 03:17 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2019-3-15 17:22
设计师给你设计了那么多技能结果你就拿来Rua
已经彻底放弃和FOE有来有回了么
而且即便是Rua都选了最不效率 ...
甚至队伍输出手的配置都是最不效率的


如何不效率?你给个更有效率的阵容出来谢谢。

已经彻底放弃和FOE有来有回了么
这倒是提醒了我,帕拉丁之类用得很好说不定能跟这只FOE怼正面。但这只东西有buff惩罚,无buff差30级来打,够呛……感觉不是lv100上下能干的事情,而且5回合击破就不用想了。值得挑战一下倒是。

三点封对夜贼有任何用么?你副职拳师拿怒涛了?就半级怒涛的补正副武士上段式不好么?啊?什么?副的剑士?就那弟弟补正还不如半级怒涛呢
拳师缺你一个夜贼的异常么?反正Rua队都是开局SL,SL一个三封和SL一个三封+麻痹也差不了多少
而且拳师还是用半级枪萝的技能打输出,你都三点封+异常了老老实实Leading Blow不好么


三封对夜贼没用,但是控制boss行动完全交给三封,夜贼没必要凹混乱麻痹石化这种难上的异常,随便一个好上的异常,能给他自己和拳师增伤就行。拳师不缺一个异常?你真的用过拳师吗,满级怒涛200%和160%的区别。“反正Rua队都是开局SL”,我分析过了,“最早的设想是第一回合找两个人一齐扔混乱之香,但由于这东西有混乱耐性,成功率肯定很好看,到头来变成赌命型玩法”。上拳师,单论这两只三封无耐性的FOE,成功率几乎100%;扔香,等于是赌命,你那么喜欢赌命,港产片适合你。

半级抑制攻击Boost×1.09可真是相当吃亏呢
这倒是要请教,异常成功率公式在哪,wiki上没找到,到处都传闻一个公式成功率=STR*2+LUC,但不知出处。

4级的上段只能维持4个回合

对不起,是5回合所以真是辛苦了,实际上是9回合
张口就来,副武士上段只能学到4级,维持4回合,逆袈裟只能学到2级,延长3回合。

学过数学么?上段式×1.2就算你只有两回合输出,无任何Buff情况下也要在第四回合才能把收益抵消——实际上因为上面的错误结论,所以是3回合输出——实际上因为智障级别的开局操作还浪费了一回合——所以无任何Buff的情况下至少第九回合才能抵消收益
为什么是至少?因为×1.2如果能吃到LastOrder吃到瘴气激流吃到力战阵型,或者随便吃点Buff,收益都会在叠乘的基础上指数增加
——瘴气激流在Rua队里用来上异常也确实是原创神秘操作了,一般人可能还真想不出来——
不然凭什么上段式比怒涛(+0.5)强?基本倍率+1之后怒涛实际的收益也就只是×0.25,更不用说武士自己还有一个+0.2的补正了


不好意思,副职上段只有1.14不是1.2,上段属于独立枠,是很优秀,我行文中一个字都没否认过副武士输出可能更高,我说的是副剑士更稳健。“学过数学么?”数学期望而已,大一甚至是高中内容,不值得拿来秀优越。

说起来冥想+拳师break可能已经确保三封了,确实不一定要用瘴气激流,但是现在用跟后面用又差多少,6回合变5回合,4回合的区别罢了,犯不着你这咬人般的口气。




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 楼主| 发表于 2019-3-16 03:26 | 显示全部楼层
lishunhe 发表于 2019-3-14 15:36
不是没人想出来,是不好用

不是没人想出来,是不好用
不是没人想出来,是不好用
哪里不好用,实打实的结果摆了出来,4 turn kill,成功率、可重复率100%。

没什么泛用性是真的,后期越来越多敌人有三封耐性。可是打它们时我也犯不着用拳师,不然干嘛练19个人。

拳师拿起枪手的火枪输出也是我原创,暂时没见过先例

不是没人想出来,是不好用

怎么不好用,这东西3物理有耐性,你不用火枪,用拳甲给它按摩按摩吧。

无即死
将军介错发动,战斗结束
介错有什么问题,我方承担那么大的风险,高回报很正常。我写了,“以那个势头,就算不出双动,第五回合也肯定能秒”

我方叠防御的手段,无论防具、主动技还是被动技,收益率是极大的。
防异常、三封、即死比起加防御力更重要。所以你的预防呢
需要什么预防,防住第一回合之后就是完封。给死神装了个ダイレクトガード就是预防,我不担心死神被秒杀,担心HP降到一定数值被将军介错。
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 楼主| 发表于 2019-3-16 04:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2019-3-16 08:48 编辑
而且拳师还是用半级枪萝的技能打输出,你都三点封+异常了老老实实Leading Blow不好么

铁甲虫有3物理耐性不用说,就说魔眼,注意英雄的残影才是最大输出,拳师拿火枪第二回合就可以躲后排输出,让残影上前排,除了用火枪的人谁能做到这点?这个前后排切换直接就是残影打10000和打5000的区别。
拳师要拿自己的拳术输出,要极其、极其、极其庞大的点数,完全不觉得lv100上下够点。可是副枪手的话lv90+已经成型。

上段式×1.2就算你只有两回合输出,无任何Buff情况下也要在第四回合才能把收益抵消——实际上因为上面的错误结论,所以是3回合输出——实际上因为智障级别的开局操作还浪费了一回合——所以无任何Buff的情况下至少第九回合才能抵消收益


这结论是怎么出来的。上段只要学了拿了把刀就开局白送,四回合(1.2 * 4)/4 = 1.2,五回合(1.2 * 4 + 1)/5 = 1.16,六回合(1.2 * 4+1+1)/6 = 1.13,无论多少个回合均值都是大于1的,何来收益抵消?
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发表于 2019-3-16 09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lishunhe 于 2019-3-16 09:49 编辑
shamal0324 发表于 2019-3-16 03:26
哪里不好用,实打实的结果摆了出来,4 turn kill,成功率、可重复率100%。

没什么泛用性是真的,后期越 ...

很简单,因为打一次FOE就洗一次点这种迷之操作没人做的来
毕竟正常人是不会用DLC来练级的你说是不是

反正你的理论就是“这技能太强我自我规制了”,当有人指出更有效率的方法你就会用“这个技能在我自我规制之内,用这种方式就没意思了”
丝毫不在意自己反复横跳的武士君和反复横跳的杀戮盾
也不在意自己一直在反复强调“スキル説明の表記上ではLvアップ毎に発生率↑となっているので表記か実際の発動率のどちらかがバグであるのは間違いない”的不屈有多伟大
这么显而易见的陷阱我才不踩




两回合时间用于SL三点全封还浪费掉rush阶段收益巨大的死神BK?
反正你都知道5枪手3夜贼了你还在假装不知道“真正有效率”的rush法吗?


介错有什么问题,我方承担那么大的风险,高回报很正常。我写了,“以那个势头,就算不出双动,第五回合也肯定能秒”

介错是不是即死?我就说是还是不是?
这种言行我们称之为双标

需要什么预防,防住第一回合之后就是完封。给死神装了个ダイレクトガード就是预防,我不担心死神被秒杀,担心HP降到一定数值被将军介错。

既然你都防住第一回合之后就是完封了那为什么还要防异常、三封、即死比起加防御力更重要
不是都完封了吗为什么还要用饰品来防异常、三封、即死?直接STR饰品拍上不好么?


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发表于 2019-3-16 10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2019-3-16 10:53 编辑
犯不着你这咬人般的口气。

对不起,一本正经的误导别的玩家,确实该咬的
甚至不是我一个人在咬

张口就来,副武士上段只能学到4级,维持4回合,逆袈裟只能学到2级,延长3回合。

为什么强调“测试”
确实游戏文字是3回合没错
但是直到现在你都不知道树杈Buff的回合计时是“文字回合数+1”么?
号令->文字描述3回合,实际是4回合
方阵->文字描述3回合,实际是4回合
其他不一一列举

——顺带一提刚才我翻了翻,你万能的Wiki上不是写着
上記の効果ターン数はこのスキルの自動発動によって構えた際のもの。実際は3→4→5ターンではなく4→5→6ターンとなっている。
的嘛
敵1体に近接突属性攻撃。発動後3ターンの間、青眼の構えを取る。
既に青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。

  • 攻撃後増える構えのターン数は3、マスターだと4になる。

这个倒是如果游戏逻辑有问题理解不了,在此提前表示体谅

扔香,等于是赌命,你那么喜欢赌命,港产片适合你。

说的好像开局Break三封不是赌命一样
那你开局三封每次都中哦,那你一定很棒棒呢
反正都是赌我干嘛不选个操作简单的方式

拳师不缺一个异常?你真的用过拳师吗

你知道拳师Break成功可以追击麻痹拳么?
拳师自己就是三封+异常为嘛我还要插个夜贼,而且丢的还是猛毒

但由于这东西有混乱耐性,成功率肯定很好看,到头来变成赌命型玩法”

我还不至于犯这种低级错误,我的原文是“丢石化香不好么”
而且丢香怎么丢,一次一团人丢,中了就继续打没中就SL读档
Rua队完全不考虑别的因素好么
伪Rua队直到中异常之前,除了异常手全员防守开减伤苟到中异常为止——对于你这个用不屈的很困难么?
6回合不过是运气罢了

不好意思,副职上段只有1.14不是1.2

副职上段满半级免许

确实不一定要用瘴气激流,但是现在用跟后面用又差多少

你不是看过三夜贼Rua么?你可以自己算算Buff叠一起和分开放差多少
高洁(暂按×1.5计)和激流(×1.25)分开,基本输出都是1的时候,两回合分开=1.5+1.25=2.75
合起来=1.5×1.25+1=2.875
只在两个爆发的作用下就差了约5%好么,更何况你的激流用在异常上队伍还不是全力爆发期

这结论是怎么出来的。上段只要学了拿了把刀就开局白送,四回合(1.2 * 4)/4 = 1.2,五回合(1.2 * 4 + 1)/5 = 1.16,六回合(1.2 * 4+1+1)/6 = 1.13,无论多少个回合均值都是大于1的,何来收益抵消?

如果一直不用逆袈裟,确实不会抵消,只会随回合数延长趋近于0
但是用逆袈裟的话,平均每四回合损失40%的伤害,也就是直到第九回合被迫手动打出第二个逆袈裟开始,你开始拥有负收益——虽然即便没有上段式武士副职依旧还有一个+0.2,比大多数副职都要高

铁甲虫有3物理耐性不用说,就说魔眼,注意英雄的残影才是最大输出,拳师拿火枪第二回合就可以躲后排输出,让残影上前排,除了用火枪的人谁能做到这点?这个前后排切换直接就是残影打10000和打5000的区别。
拳师要拿自己的拳术输出,要极其、极其、极其庞大的点数,完全不觉得lv100上下够点。可是副枪手的话lv90+已经成型。

说实话……残影不如分身,当然浓影(33%)持续四回合当我没说
所以才说你的组队没有效率

如何不效率?你给个更有效率的阵容出来谢谢。

分为两个概念:
1->作为Rua队,完封手段不效率(三点封+异常)——这是手段的不效率
2->假定这个队伍是基于三点封+异常的拳师特化Rua队,那么并没有完全特化到拳师上——这是阵容与配置的不效率
就像上面说的,既然已经确定了三点封+异常,夜贼为什么副剑士?
已经确定了三点封+异常,为什么英雄还要占掉宝贵的前排?——甚至可以说,既然已经确定了三点封+异常,为什么还要拿英雄来打DPS

从老咸鱼的角度,并不反对(甚至非常乐见)花式队伍构筑
但是无主题,无目标的队伍充其量就是个均——random队伍的程度,这些队伍稳扎稳打过就好了,非要不对怪物做作应对然后说难,这算什么?
有主题有目标但是构筑完全没有特别往主题和目标方向靠,那和挂羊头卖狗肉有什么区别,真有新人来看(假设,虽然不太可能)还会带来误导

能够从头打到尾(包括道中/深姬/真蛇)的Rua队,我之前用的是
高地/将军,圣骑/将军,高地/将军,王女/夜贼,忍者/夜贼
几乎没有任何主题偏离的Rua队,说Rua就Rua,毫不犹豫
数值计算的结果是Rua深姬和真蛇需要混乱6回合稍微有点拼脸,或者牺牲一点点道中稳定性把圣骑/将军换成将军/法师(主要是懒得刷吸血鬼饰品),别的一般不超过混乱4回合,因为太无聊第八迷宫转职验证成型之后甚至没打到假蛇就弃了(笑)

以开局SL3封+异常为主轴的拳师Rua(纸上配队)
拳师/武士,拳师/武士,拳师/武士,王女/任意,死神/高地(极致色彩)
拳师/武士,夜贼/拳师,枪萝/拳师,王女/任意,死神/高地(简约线条)

至于属性耐性方面,这是没办法的,所以一个队伍从头打到尾是很难的
在你兼顾阵容弱点的时候,其实你已经部分放弃了队伍主题和特色,也就是再往均的方向偏移
因此能毫无弱点从头用到尾的队伍往往都是均
同样,也正是因为深姬具有很强的Meta性,树杈主题队也好,娱乐队也好,随机队也好,验证其有效性的流程都是“1~13迷宫”,强一点的“打到深姬门口”
——当然前提条件是不会变的,主队伍+采集队(吃任务经验避免主队伍等级溢出),每个迷宫正常走一遍,保证你在游戏里所用的时间都是攻略(也就是不做无意义的刷级刷装备——在无DLC的世界线里,不特地刷至少要13迷宫才能入手一把毕业武器,所以正常流程压根不存在所谓的武器压制)
能顺利打过假蛇就说明你这队伍能快乐开荒了,可以推荐给萌新了,就酱
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发表于 2019-3-16 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2019-3-16 10:40 编辑
这倒是要请教,异常成功率公式在哪,wiki上没找到,到处都传闻一个公式成功率=STR*2+LUC,但不知出处。

所以你一定没上过贴吧
在回复的时候我特地翻了一下wiki,确实wiki上没有(然后删掉了好长一段话)

80614a10b912c8fc65e4dbeef1039245d78821ec.png 27d3bb003af33a87d3172d39cb5c10385243b581.png 2fbe5b4e9258d10931968491dc58ccbf6d814d82.png c8193787e950352afbb2072b5e43fbf2b3118b28.png

另外:弱点=150%,无=100%,抗性=50%,叉叉=0%
FOE和Boss在上述基础上额外×50%——也就是弱毒的魔眼其实是75%

顺带一提人家武士三个架势三个职业
到这就只剩兜兜兜了呢

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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:22 | 显示全部楼层
非常感谢ls某位的长文回复,一字一句看完了,学到不少。下周有两个test,这周末能更新一小段就不错了,逐句回复是肯定不行了,下周考完再说。
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发表于 2019-3-17 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
惊现电路板的Word文档

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2019-3-17 17:05 | 显示全部楼层
主楼字数过多,以后在4楼更新。

练习混乱秒杀流:FOE 血に飢えし破天荒 (lv100+-)
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 楼主| 发表于 2019-3-18 07:17 | 显示全部楼层
更新在4楼,测试:再战FOE 美食の伽藍鳥 (lv100+-)(完封,无异常无三封)
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 楼主| 发表于 2019-3-19 11:16 | 显示全部楼层
更正:我脑门被夹了,居然忘了剑士一个重要的提速手段——他的force三位一体!直接行动速度提升500%!第一回合在用vanguard之前先开force,就绝对是比谁都早出手了。这么一来,我反而要考虑第四回合覆盖掉vanguard是不是个必然的决定
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 楼主| 发表于 2019-3-19 12:44 | 显示全部楼层
测试2,对付袋叩き的另一招。
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 楼主| 发表于 2019-3-19 14:04 | 显示全部楼层
更新在4楼,测试3,爽翻天的余兴节目。
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 楼主| 发表于 2019-3-20 14:30 | 显示全部楼层
更新在4楼,挑战“那位仁兄”,lv100+-(无5枪手,拿到条件掉落)
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 楼主| 发表于 2019-3-20 15:51 | 显示全部楼层
更新,再战两次ディノゲーター(lv100+-),一个更佳的顺序。
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 楼主| 发表于 2019-3-21 04:42 | 显示全部楼层
更新在4楼,再再战ディノゲーター(lv100+-),帝国、英雄相继出来玩玩。
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发表于 2019-3-21 08:49 | 显示全部楼层
不管怎么换阵容都离不开不屈BUG,楼主的执着真是令人佩服
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 楼主| 发表于 2019-3-21 09:35 | 显示全部楼层
更新,加一场用帝国,稳拿条件掉落的。
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 楼主| 发表于 2019-3-21 10:36 | 显示全部楼层
更新三场,上帕拉丁,无不屈号令。
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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:45 | 显示全部楼层
更新,将军1再登场,既能打,又能指挥的全能将军。
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 楼主| 发表于 2019-3-22 08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 shamal0324 于 2019-3-22 11:15 编辑

更新,重战14迷宫FOE 闃然たる始末屋(lv100+-)(无不屈の号令)

& 其实我发现了一招美妙的速杀这东西的方法,可惜页边空白太少可惜时间不够,今晚回来写。
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 楼主| 发表于 2019-3-22 13:20 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2019-3-16 10:32
所以你一定没上过贴吧
在回复的时候我特地翻了一下wiki,确实wiki上没有(然后删掉了好长一段话)
...

更新,一骑当千!

@EndlessDied兄,这个一骑阵容你看如何?
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发表于 2019-3-22 14:01 | 显示全部楼层
标题起个后期19职轮流使用探讨,文章把万金油阵容批成渣

结果自己打了10来次鳄鱼,农民医生巫医连兼职都混不到,公主将军枪手这种公认万金油职业出场率高达100%

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