本帖最后由 EndlessDied 于 2019-3-16 10:53 编辑
对不起,一本正经的误导别的玩家,确实该咬的
甚至不是我一个人在咬
张口就来,副武士上段只能学到4级,维持4回合,逆袈裟只能学到2级,延长3回合。
为什么强调“测试”
确实游戏文字是3回合没错
但是直到现在你都不知道树杈Buff的回合计时是“文字回合数+1”么?
号令->文字描述3回合,实际是4回合
方阵->文字描述3回合,实际是4回合
其他不一一列举
——顺带一提刚才我翻了翻,你万能的Wiki上不是写着
上記の効果ターン数はこのスキルの自動発動によって構えた際のもの。実際は3→4→5ターンではなく4→5→6ターンとなっている。
的嘛
敵1体に近接突属性攻撃。発動後3ターンの間、青眼の構えを取る。
既に青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる。
- 攻撃後増える構えのターン数は3、マスターだと4になる。
这个倒是如果游戏逻辑有问题理解不了,在此提前表示体谅
说的好像开局Break三封不是赌命一样
那你开局三封每次都中哦,那你一定很棒棒呢
反正都是赌我干嘛不选个操作简单的方式
你知道拳师Break成功可以追击麻痹拳么?
拳师自己就是三封+异常为嘛我还要插个夜贼,而且丢的还是猛毒
但由于这东西有混乱耐性,成功率肯定很好看,到头来变成赌命型玩法”
我还不至于犯这种低级错误,我的原文是“丢石化香不好么”
而且丢香怎么丢,一次一团人丢,中了就继续打没中就SL读档
Rua队完全不考虑别的因素好么
伪Rua队直到中异常之前,除了异常手全员防守开减伤苟到中异常为止——对于你这个用不屈的很困难么?
6回合不过是运气罢了
副职上段满半级免许
确实不一定要用瘴气激流,但是现在用跟后面用又差多少
你不是看过三夜贼Rua么?你可以自己算算Buff叠一起和分开放差多少
高洁(暂按×1.5计)和激流(×1.25)分开,基本输出都是1的时候,两回合分开=1.5+1.25=2.75
合起来=1.5×1.25+1=2.875
只在两个爆发的作用下就差了约5%好么,更何况你的激流用在异常上队伍还不是全力爆发期
这结论是怎么出来的。上段只要学了拿了把刀就开局白送,四回合(1.2 * 4)/4 = 1.2,五回合(1.2 * 4 + 1)/5 = 1.16,六回合(1.2 * 4+1+1)/6 = 1.13,无论多少个回合均值都是大于1的,何来收益抵消?
如果一直不用逆袈裟,确实不会抵消,只会随回合数延长趋近于0
但是用逆袈裟的话,平均每四回合损失40%的伤害,也就是直到第九回合被迫手动打出第二个逆袈裟开始,你开始拥有负收益——虽然即便没有上段式武士副职依旧还有一个+0.2,比大多数副职都要高
铁甲虫有3物理耐性不用说,就说魔眼,注意英雄的残影才是最大输出,拳师拿火枪第二回合就可以躲后排输出,让残影上前排,除了用火枪的人谁能做到这点?这个前后排切换直接就是残影打10000和打5000的区别。
拳师要拿自己的拳术输出,要极其、极其、极其庞大的点数,完全不觉得lv100上下够点。可是副枪手的话lv90+已经成型。
说实话……残影不如分身,当然浓影(33%)持续四回合当我没说
所以才说你的组队没有效率
分为两个概念:
1->作为Rua队,完封手段不效率(三点封+异常)——这是手段的不效率
2->假定这个队伍是基于三点封+异常的拳师特化Rua队,那么并没有完全特化到拳师上——这是阵容与配置的不效率
就像上面说的,既然已经确定了三点封+异常,夜贼为什么副剑士?
已经确定了三点封+异常,为什么英雄还要占掉宝贵的前排?——甚至可以说,既然已经确定了三点封+异常,为什么还要拿英雄来打DPS
从老咸鱼的角度,并不反对(甚至非常乐见)花式队伍构筑
但是无主题,无目标的队伍充其量就是个均——random队伍的程度,这些队伍稳扎稳打过就好了,非要不对怪物做作应对然后说难,这算什么?
有主题有目标但是构筑完全没有特别往主题和目标方向靠,那和挂羊头卖狗肉有什么区别,真有新人来看(假设,虽然不太可能)还会带来误导
能够从头打到尾(包括道中/深姬/真蛇)的Rua队,我之前用的是
高地/将军,圣骑/将军,高地/将军,王女/夜贼,忍者/夜贼
几乎没有任何主题偏离的Rua队,说Rua就Rua,毫不犹豫
数值计算的结果是Rua深姬和真蛇需要混乱6回合稍微有点拼脸,或者牺牲一点点道中稳定性把圣骑/将军换成将军/法师(主要是懒得刷吸血鬼饰品),别的一般不超过混乱4回合,因为太无聊第八迷宫转职验证成型之后甚至没打到假蛇就弃了(笑)
以开局SL3封+异常为主轴的拳师Rua(纸上配队)
拳师/武士,拳师/武士,拳师/武士,王女/任意,死神/高地(极致色彩)
拳师/武士,夜贼/拳师,枪萝/拳师,王女/任意,死神/高地(简约线条)
至于属性耐性方面,这是没办法的,所以一个队伍从头打到尾是很难的
在你兼顾阵容弱点的时候,其实你已经部分放弃了队伍主题和特色,也就是再往均的方向偏移
因此能毫无弱点从头用到尾的队伍往往都是均
同样,也正是因为深姬具有很强的Meta性,树杈主题队也好,娱乐队也好,随机队也好,验证其有效性的流程都是“1~13迷宫”,强一点的“打到深姬门口”
——当然前提条件是不会变的,主队伍+采集队(吃任务经验避免主队伍等级溢出),每个迷宫正常走一遍,保证你在游戏里所用的时间都是攻略(也就是不做无意义的刷级刷装备——在无DLC的世界线里,不特地刷至少要13迷宫才能入手一把毕业武器,所以正常流程压根不存在所谓的武器压制)
能顺利打过假蛇就说明你这队伍能快乐开荒了,可以推荐给萌新了,就酱
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