婆罗门
精华
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发表于 2018-8-9 09:47
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https://www.pathofexile.com/incursion
烧杀掠夺和大量旧系统重做的版本
预载文件 9.37G
https://web.poecdn.com/public/Po ... ad-L8xt.zip.torrent
path note已更新
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2150237
path note已不可信 新的技能相关调整 普遍是砍
https://www.reddit.com/r/pathofe ... ist_of_differences/
S1 POE群 13481013
2L有辅助工具/网站
the Incursion League
Atzoatl圣殿建造于灭亡已久的VAAL帝国巅峰时期,它容纳有数不清的宝藏和小城市规模的人口.但一场灾难性事件后圣殿和其秘密被森林吞没,被世界遗忘 直到现在.........................
探索者Alva Valai在寻找古老VAAL帝国的Atzoatl宝藏圣殿 穿越回过去去确认圣殿的位置和改变历史来最大化你的奖励
每次你在野外遇到Alva Valai 它都会打开一个传送门让你前往还在建造中的寺庙,击杀里面的居民可以延长在过去停留的时间.对过去的拜访能让Alva Valai了解到寺庙的位置并让你影响其内容来获得回报
你在过去圣殿里的行为会有显著影响. 通过击杀带领建造圣殿的建筑师能够影响这个房间未来是什么版本.并且在入侵期间你能发现钥匙打开密室以增加未来圣殿的房间上限
在进行了12次穿越时光的探索后,Alva Valai 将会确认圣殿现在的位置,搜索森林发现圣殿并占有其宝藏. 每个类型的房间都有其独有的风险和奖励.
在多次回到过去中通过讨伐建筑师能改变/升级圣殿的各种独特房间 这些房间都能带来特殊的收益
着重说下赛季内容的打法详细
https://www.pcgamer.com/path-of-exile-incursion/
进入过去圣殿时会有个倒计时和剩余敌人数的UI显示 击杀敌人来增加剩余时间 时间到则被传送回现代 过去圣殿里怪没有掉落 统一在返回时一齐掉落结算所以只需要专心杀敌涨时间即可
每个房间都有2个建筑师 存活的那个会决定房间的种类 再次进入同一房间会再次刷一个额外建筑师 若继续存活同一建筑师则房间升级 反之则替换类型
进入现世的圣殿没有时间限制
新技能
新增了大量陷阱技能石 包括主动和辅助 同时也增加了一批VAAL技能石且vaal技能系统大改
Vaal Impurity of Fire/Cold/Lightning 减少(less)受到的火/冰/雷伤害且免疫其异常特效 玩家的攻击(hit)无视敌人的火/冰/雷抗性
Vaal Blight 对周围释放一圈强力的混沌持续伤害 之后再释放2次范围依次显著增加的攻击 被阻碍(hinder)的敌人受到额外(more)20%混沌伤害
Vaal Blade Vortex 制造一个满10层且范围更大有额外100%暴率(inc)的刀漩涡并自行移动出去
Lightning spire trap 丢出一个触发后会在持续时间内对周围持续攻击复数区域的雷陷阱 法速影响其攻击频率 对感电敌人有额外(inc)100%暴率加成
Siphoning trap 丢出一个触发后制造激光连接玩家和敌人的冰陷阱 激光对敌人造成冰缓和持续冰伤害并根据影响的敌人数量给予玩家回血回蓝BUFF 法伤影响持续伤害
Explosive trap 丢出一个触发后造成大范围爆炸的火陷阱 并在之后迅速连续的释放一系列小范围爆炸 基础为物理伤害 自带50%物转火
FlameThrower trap 丢出一个触发后造成一个多方向喷射火焰的旋转漩涡的火陷阱 法速影响喷射火焰旋转速度 对点燃的敌人造成25%更多(more)伤害
Seismic Trap 丢出一个触发后造成持续小范围地震的物理陷阱 最后一次造成大范围震击 法速影响释放频率
Charged Trap support LV1属性:每有一个陷阱被敌人触发 玩家有20%几率获得一个绿球/蓝球 每个蓝球提升12%暴击伤害 每个绿球提升6%陷阱投掷速度
旧技能重做
P1(大纲)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2121227
很多旧技能的作用已被新技能取代 虽然某些旧技能在特定条件下能有出色发挥 但大多数依旧是明显落后于版本
比如说冰矛(ice spear)曾经是暴击BUILD对付BOSS的利器 但要击中复数目标时需要浪费大量辅助石 这使得它逐渐不受欢迎 之前版本大幅提高了其伤害值和成长系数 但依旧缺乏很多关键性能
因此我们打算通过添加新机制或者显著重做来让旧技能获得新生 使其性能和外观特效上都有较大革新
冰暴(cold snap)是我们的目标之一 我们尝试的一个版本中 它依旧可以立即造成小范围的大伤害 同时在更大范围上造成冲击波使敌人冰缓并受到持续冰伤 这使得它抱有高伤优势同时又有更好的AOE能力 使得减少冷却不再那么必须
我们希望可以通过翻新旧技能解锁更多全新游玩风格而不只是简单的提升数值
P2(陷阱)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2125307
火陷阱(fire trap)
取消冷却以方便其和其他有冷却的陷阱配合 对点燃的敌人将造成额外火伤
技能的伤害和范围都会显著增加 但火地面的持续时间会减少 为了其直伤和烧伤都有价值还会进行平衡调整
熊夹(bear trap)
将会给予敌人一个DEBUFF 使其受到的陷阱/地雷伤害增加 同时也会对敌人造成受到伤害影响持续时间的锁定效果 锁定结束后依旧会有个短时间的明显减速效果
雷陷阱(lightning trap)
取消冷却使其可以随意使用 提高其暴击率并且对感电的敌人有额外暴击加成
其他
打算在影子出门区增加陷阱伤选择 而不只是物理/元素伤的选择
同时打算大幅增加对陷阱启动条件的限制
P3(弓)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2133090
箭雨(rain of arrow)
重做了伤害判定机制 现在每支箭都有个单独的范围判定且比以前范围更大 当使用时一半的箭会锁定目标 另一半则会随机落下 因此他会有比过去更大的攻击范围 同时增加投射物数量会增加攻击范围同时不减少单体输出
vaal箭雨也被重做 它会射出更多的箭矢所以意味着攻击范围更大 同时攻击将变为短时间内重复射击 能造成强力的持续伤害
锁定效果被改为75%减速 确认其地位在于阻止敌人冲脸而非打断攻击
炮轰(barrage)
虽然他是单体输出最高的技能 但因为额外投射物的收益实在太高 所以在总威力系数不变的情况下调整为5连射 也就是一个额外投射物的收益从25%more降低为20%more
火箭雨(Blast rain)
它曾经是单体输出的热门选项 如今我们打算恢复其部分力量
这个技能将获得100%物转火 因为游侠侧难以堆出100%的物转火
且在20级时有25%火抗穿透 使其保持对单体有强力的输出
P4(vaal技能)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2139315
机制改变
1.VAAL技能石同时给予普通版本的技能 也就是说2者享用同一套技能辅助 玩家不用再为了兼顾2者而浪费更多的技能孔
2.对抗暗金和金怪时 使其损失生命能给予玩家VAAL灵魂充能 在部分BOSS以及迷宫试炼(Izaro)等 VAAL技能是彻底无用的 这改动能使其依旧有一定发挥机会
3.VAAL技能在使用后的短时间内会阻止获取灵魂 过去我们必须在VAAL技能的强度(攒魂能力)和耗魂量之间进行平衡 如今解决了这个问题 VAAL技能在打败了KITAVA(难度升级)之后 灵魂消耗量也不会提升
4.VAAL技能现在分每种技能而非每个技能石来共享充能 这是为了避免有人储备一大堆VAAL技能石玩爆发一波流
5.先祖召唤不再支持VAAL技能石 如同多重打击/法术回想一样不支持, 将来会重新评估但现在简单复制效果到VAAL技能上会有各种特效优化 技术和平衡上的问题
VAAL雷击(Vaal Lightning Strike)
打击面前的地面 产生一个雷球 其持续对周围敌人攻击并产生大量雷冲击波
这技能现在将会有更好的持久伤害并将更多投射物的优势发挥更好
VAAL电弧(Vaal Arc)
减少弹跳次数 但每次弹跳都会分裂且根据剩余弹跳次数有伤害BUFF
VAAL尸暴(Vaal Detonate Dead)
在地面制造一个轨迹并引发最多8个尸体爆炸,短暂延迟后重复效果. 如果还有尸体则经历更短的延迟后再次重复 直到周围没有尸体或者延迟达到0
VAAL落雷(Vaal Storm Call)
持续时间内造成固定攻击次数 所以缩短持续时间将会攻击的更为频繁
调整的能与落雷的热门辅助石"减少持续时间"完美兼容
VAAL连击(Vaal Double Strike)
持续时间 移动速度 可储存使用次数全部翻倍 并且不再限制可召唤出的镜像上限
VAAL版和普通版连击都会对流血敌人造成额外物理伤害
VAAL版现在还会重复你此刻使用的技能
P5(杂项)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2142723
焚烧(Incinerate)
现在随着持续释放 攻击范围会逐渐变宽 叠满时释放会对大范围内瞬间造成6次复制伤害
炼狱打击(Infernal Blow)
改为攻击时附加DEBUFF 中DEBUFF的目标死亡后爆炸 增加对溅射的支持
对主要目标叠加个额外DEBUFF 若目标死亡或到达6层 短暂延迟后爆炸 造成基于武器伤害的AOE大伤害
冰霜脉冲(Freezing Pulse)
现在在射程末端造成一半伤害而非0伤害 且特效改变使其距离判断更为容易
并增加基础伤害使其达到冰漩涡和冰川等级
锤大地(Ground Slam)
攻击范围更大更宽 且增加对近距离敌人更多伤害的特性
强化石改为限制2个但总效果不变
VAAL正火(Vaal Righteous Fire)
大幅重做 现在只消耗部分HP/ES而非全部 不再制造巨额瞬时伤害 而是对范围内造成短时间的持续伤害
P6(杂项)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2149757
冰暴(Cold Snap and Vaal Cold Snap)
在P1里介紹的原型在低级过于强力且不够让人印象深刻 所以我们重做了它
现在他是个16级技能 同时需求智力和敏捷
立即造成中范围的直接伤害并在接下来几秒内冰地面扩展到2倍半径且对范围内敌人冰缓和造成持续冰伤
这个技能现在能在你击杀范围内敌人时几率获取绿球并消耗绿球来跳过冷却, 这是为了使其走位功效性技能也能发挥很好 即使你不用其作为输出.他能为法师提供绿球 尤其是冰技能为主的
VAAL冰暴现在会创造一个在持续时间内不断扩大的区域, 会成长到非常大. 只要有敌人在其领域内则每秒每个敌人能为你恢复一个绿球, 如果有敌人在区域内死亡会立即提供一个绿球. 在BOSS战时能为你保持绿球的供给
使用强化石能让冰暴和VAAL冰暴获取和消耗的绿球全部替代蓝球
VAAL正火(Vaal Righteous Fire)
为了让其拥有和普通正火一致和相同的收益 现在他造成更强更大但持续短时间的正火
它也提供更强的法伤加成 和普通正火的乘算计算
现在以你牺牲的30%LIFE和ES作为基值 每秒造成巨额的烧伤
VAAL地震(Vaal Earthquake)
我们原计划让其在余震后产生多个裂痕 但发现这看起来只是个更大的VAAL锤大地且效果太大太久 于是改变了方案-----------------现在造成更低直伤但高得多的余震伤害 ,并给予玩家一个效果使其脚步能踏裂大地,随着走路会重复地震的效果 产生余震
余震次数有限制的 所以无法通过延长持续时间和不断走路来产生更多余震 你可以轮流进行攻击和移动来产生尽可能多的余震.或者激活它并冲过一片区域 在你身后留下一地破坏痕迹
蓄力冲刺(Charged Dash)
过去这技能指向是根据光标的位置 现在改为玩家到标记的方向 这样使得其能在持续释放中转弯 且自然操控的就如同在控制角色本体
增加了其新的伤害产生形式 为了使引导时和释放时的伤害接近 并不用为了攻击近身目标而频繁来回传送
在引导时且光标未停止时 和过去一样会每次攻击时间叠一层 但现在自带60%more攻速
释放时 除开第一层的每层都会使你的伤害提高(more)75% 但不会造成叠加范围伤害相对的是造成单次大伤害
在持续引导时 每2次攻击时间间隔 玩家会产生一次沿着其行走路径的伤害
当标记因为达到最大距离或被挡住而停下时 玩家会停止叠层 但相对的是玩家的引导攻击会提高(more)150%伤害
Power Siphon
性能和特效都进行了大幅改进
现在不再是普通的1击 而是对前方180度内目标自动指向直飞 LV1时额外4个投射物 LV20时额外7个投射物
除了击杀时获得蓝球外 投射物攻击命中金/暗金怪也有20%几率获得蓝球 并且会根据蓝球增加暴率和暴伤
我们原本计划也重做 Kinetic Blast 但最终还是不满意 于是打算留在以后来改进机制并充实可用的技能选项
球电(Ball Lightning)
伤害更高 攻击更频繁 范围更大 且在相同时间内飞的更远更快
风暴爆裂(Storm Burst)
显著提高了伤害 尤其是投射物的 并且提升了10%范围
现在LV20时 投射物造成183--275电伤 爆炸时造成65%更多(more)伤害
原计划也改变其机制因为我们不完全乐于现状 尤其是使用在BOSS和图腾上时是何等的棘手 dan但在3.3 我们仅仅提高伤害
陷阱辅助(trap supported)
不再拥有冷却
extra
元素打击(elemental hit)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2148537
进行了大幅重做
大幅提高了基础伤害 加成系数和元素异常触发几率 且目标每带有一种元素异常就会提高(more)10%伤害
每次攻击除了会随机选取一种伤害类型外 同时还不会造成非选择种类的伤害 且同一种类不会被连续选择
现在攻击效果不再是个普攻而是以目标为中心的AOE 若目标带有和该次攻击同种类的元素异常 则攻击范围扩大(more)80%
同时添加了3种强化石 每一种会禁止掉选择一种元素伤害 也就是说使用2个后就只会造成一种元素伤害
ARC
提高了伤害下限 感电率
增加了 每一个剩余弹射次数提高(more)15%伤害的效果 也就是LV20时 打首个目标总是带有105%more伤害加成
增加了"每次弹射时额外分叉弹射到附近一个目标"的效果 普通版ARC的分叉只会攻击1次 VAAL版的分叉可以和原版一样继续弹射下去 但同一目标无法被一个激光攻击2次
VAAL版在使用时还会给予玩家伤害变得幸运的BUFF(ROLL2次取更高值)
系统调整
点燃BUFF
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2137408
各种天赋点数据上修 点燃基伤提高(more)25%
ELE进阶的天赋"Beacon of Ruin "现在也提供20%more烧伤加成 且元素扩散范围从12提高到18
且大量火系技能带有额外的点燃率和烧伤加成
chance to ignite 重命名为 Combustion 增加使点燃敌人损失火抗的效果 LV20时数据位 more29%火伤 49%几率点燃 点燃敌人损失19%火抗
Deadly Ailments削减惩罚提高效果 现在LV20时 more64%DOT伤害 10%less HIT伤害
Ignite Proliferation提高范围并附带烧伤BUFF 现在LV20时造成20半径的扩散和39%more烧伤
elder ring rip
原本可以通过首尾相连的环使得elder领域永不消失 3.3改为ELDER出现后一定图后没打掉将会强制消失
站桩输出便捷化
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