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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

 火.. [复制链接]
发表于 2017-4-15 22:34 | 显示全部楼层
打了500年完成主宰胜利累死人了

后悔文化解锁点了个core system+5,后悔没早点把空间站还有ringworld点出来不然整个进度能快很多

还有机器人科技树真的是太OP,除了人口增长得自己造以外其他没有任何缺点

顺带求一个能看到中文攻略或者wiki的地方
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发表于 2017-4-15 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-16 08:49 | 显示全部楼层
Qnix 发表于 2017-4-15 22:39
说个明显的设计失误,传统文化和道德意识没有挂钩,结果是到最后大家都出了一样的传统套路,比如说为什么和 ...

要我说应该做成科技树那样的抽卡,不同政体抽卡几率不一样。
比这文明5的政策树好多了。
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发表于 2017-4-16 13:44 | 显示全部楼层
政策树太出戏了,根本不是个有诚意的DLC
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发表于 2017-4-16 14:03 | 显示全部楼层
和平种田强无敌,100年种出个堕落帝国再出山
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发表于 2017-4-16 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
好久没玩 现在战斗系统怎么样了

----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0
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发表于 2017-4-16 21:29 | 显示全部楼层
造戴森环好废时间和资源呀......40000矿一个底座要10年..40000矿一个骨架要10年....之后还要升两次
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发表于 2017-4-16 21:36 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2017-4-15 06:50
开基因改造,可以搞一些全是负面特性的种族赶出去,让接收难民的国家自爆。 ...

知不知道消费品哪里选,我刚开局,找不到
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发表于 2017-4-16 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-17 00:37 | 显示全部楼层
Tokoyonoyami 发表于 2017-4-15 22:34
打了500年完成主宰胜利累死人了

后悔文化解锁点了个core system+5,后悔没早点把空间站还有ringwor ...

太OP是什么意思
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发表于 2017-4-17 01:06 | 显示全部楼层
还是再等等,看1.5.1能修复些什么
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发表于 2017-4-17 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-4-16 21:52
千万不要走愚蠢的机器人线啊,都是泪  本来大家都这么可爱 现在变成了这个样子  哇!好丑啊!

废话!浮莲子化当然是好的,但你居然萝卜化!

发自我的iPhone via Saralin 1.8.9
来自: iPhone客户端
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发表于 2017-4-17 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
碰到了个崇外堕落帝国
目前好感一百
怎么才能从它手里骗到研究协议书,还是说骗不到?
成就里的堕落帝国礼物是事件还是?
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发表于 2017-4-17 10:05 | 显示全部楼层
刚要学泰伦虫群吞噬全银河 堕落爸爸突然觉醒了 爆了100k的兵 破局好难...下次不带堕落玩了
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发表于 2017-4-18 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
贴吧的汉化又更新了一版,玩了会儿看了下大多数应该都汉化掉了

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1
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发表于 2017-4-18 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
昨天进帷幕抽奖,出现了进一步了解的选项,点了什么都没给。出来就被圣卫爸爸警告了,这莫非和圆环有关?

—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-18 13:52 | 显示全部楼层
nightraven 发表于 2017-4-18 12:44
昨天进帷幕抽奖,出现了进一步了解的选项,点了什么都没给。出来就被圣卫爸爸警告了,这莫非和圆环有关?[f ...

他没提具体要求的话没影响
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发表于 2017-4-18 13:53 | 显示全部楼层
喵咪咪格勒 发表于 2017-4-16 20:29
好久没玩 现在战斗系统怎么样了

----发送自 samsung SM-G9350,Android 7.0

还是一坨 稍微加强了点导弹流的伤害 至少不是那么废物了
当然导弹去打堕落爸爸会被战斗机大海在中途就把所有的导弹打爆掉 不要问我为啥知道
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发表于 2017-4-18 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-18 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
远距离对射 战斗力要高过一倍 而且要海量驱逐配战舰。或者争取来回跳跃的时候撞屁股,我用200k灭过堕落6队200k的部队 就是争取跳跃时撞车 直接蒸发对方部队
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发表于 2017-4-18 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
而且面对堕落 先降伏 再背后插刀这样的战法更容易实施
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发表于 2017-4-18 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
而且面对堕落 先降伏 再背后插刀这样的战法更容易实施
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发表于 2017-4-18 17:47 | 显示全部楼层
我打算造个普通舰队负责吸引堕落的主力 然后一队20k的护航舰高速偷堕落没防备的星 基因特种兵+泰坦驻扎没几百K的运输拿不下 然后分数够了割了堕落的主星 晚上试试看行不行 种田的时候突然觉醒太讨厌了 尤其是我已经把所有竞争对手都吊着打了一顿之后 他直接去收割我成果真是不爽
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发表于 2017-4-18 17:49 | 显示全部楼层
archcross 发表于 2017-4-18 14:49
求教如何配置好船才能打爆堕落爸爸的50w舰队,同等战力完全打不过…

堕落的船是双x的特供版,对射很难射赢,巡洋舰插满机炮肉搏吧
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发表于 2017-4-18 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2017-4-18 17:49
堕落的船是双x的特供版,对射很难射赢,巡洋舰插满机炮肉搏吧

1.5看文件是改成单x槽了

—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-19 10:59 | 显示全部楼层
...选颓废 开局 自带奴隶副族 然后过了几十年后

有了媚外属性的几个星球 开始反外星种族奴隶 搞不搞奴隶制 都减幸福度 直接玩蛋了。。
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发表于 2017-4-21 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾诺琳 于 2017-4-21 08:57 编辑

貌似要出1.6了,没人讨论吗?
Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today's dev diary is going to briefly cover our **s for future Stellaris updates, and what you can expect from us going forward.

The Adams Update
With Utopia and Banks now out, the next thing we have **ned for you is the 1.6 'Adams' update. This update, named after Douglas Adams, is going to focus completely on bug fixing and quality of life changes, with no major feature additions and no accompanying paid DLC. Work on 1.6 actually started almost immediately after Banks/Utopia went into code freeze, and it already contains hundreds of bug fixes and usability/UI additions and tweaks. A particular focus of Adams has been to work on our backlog of old issues, taking care of many of the smaller issues and annoyances that have been present in the game since release. We've also made time for some of the things that were originally **ned for Banks, but had to be cut due to time constraints. While I can't give you an exact release date for Adams yet, I can say that you shouldn't have to wait too long.

Beyond Utopia
Back in Dev Diary #50[forum.paradoxplaza.com], I listed a number of priorities for us going forward from Heinlein/Leviathans. A number of these things have since been added to the game, so I'm going to go ahead and list it again to give you an idea of where our focus will lie in future updates, expansions and story packs, with the items that are already completed noted with a strikethrough. The list is NOT in order of priority.

As before, THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST, AND NOTHING BELOW IS CERTAIN TO HAPPEN (unless it already did)!
[S]Ship appearance that differs for each empire, so no two empires' ships look exactly the same.
[S]More potential for empire customization, ability to build competitive 'tall' empires.
[S]Global food that can be shared between **ets.
[S]Ability to construct space habitats and ringworlds.
[S]Factions that are proper interest groups with specific likes and dislikes and the potential to be a benefit to an empire instead of just being rebels.
[S]Ability to set rights and obligations for particular species in your empire.
Deeper Federations that start out as loose alliances and can eventually be turned into single states through diplomatic manuevering.
Superweapons and **et killers.
More story events and reactive narratives that give a sense of an unfolding story as you play.

More interesting mechanics for pre-FTL civilizations.
A 'galactic community' with interstellar politics and a 'space UN'.
Buildable Dreadnoughts and Titans.
Reworking the endgame crises to be more balanced against each other and the size/state of the galaxy.
Reworks to war to address the 'doomstacks' issue and make the strategic and tactical layers of warfare more interesting and less micro-intensive.
Deeper mechanics and unique portraits for synthetics.

With Utopia and Banks, we decided that rather than divide our focus, it was better to have the update and expansion focus almost exclusively on empire customization and internal politics, and this is the policy we intend to continue with for future expansions. As always, I can't tell you specifically what the next expansion, update or story pack is going to be about, but the above list should at least give you some ideas of where you can expect Stellaris to go in the future.

That's all for today! Next week we'll start going into specifics of the 1.6 'Adams' update so until then, I leave you with this picture of some of the free graphical content coming in Adams:
1.6版本更新叫亚当斯,这个名字有什么意义吗??

这个版本没dlc,也没游戏机制改动,主要是修复bug,改善图像,更新ui

未来版本的改动:
食物共享,终于可以出一个种田的农业星球了(搞个极地星球种苹果命名为温德米尔如何)
不同帝国战舰外观区别(现在有家园的舰船外观mod吗?除了星战和战锤40k貌似战舰外观mod都不多,求推荐)
帝国特殊能力
更多的巨型建筑(space habitats 空间栖息地?)
派系不只提供叛军,还会独立成国家!!!
联邦最终能合并成单一国家
死星!!!
更多的故事性(希望出现更多的科幻小说梗)

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发表于 2017-4-21 09:45 | 显示全部楼层
話說目前航母流战力如何?   黑科技舰载机上限如何? 相比同级大炮配置来说
现在舰载机的飞行速度和射程如何?  以及是否被对应反制装备克制的厉害?

另小型船似乎是鱼雷为主  那么中型船以什么武器为主更好?
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发表于 2017-4-21 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2017-4-21 08:15
貌似要出1.6了,没人讨论吗?
Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today ...

银河系漫游指南的作者
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发表于 2017-4-21 10:58 | 显示全部楼层
废物,最多全插战斗机当点防用,航母飞机被干爆后就基本废了,飞机补充的太慢。理论上输出最高但被防空完克。目前版本还是战列输出,巡洋肉搏比较好
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发表于 2017-4-21 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-21 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2017-4-21 10:58
废物,最多全插战斗机当点防用,航母飞机被干爆后就基本废了,飞机补充的太慢。理论上输出最高但被防空完克 ...

现在版本要如何配装?

能大概说下吗?
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发表于 2017-4-21 17:59 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2017-4-15 06:50
开基因改造,可以搞一些全是负面特性的种族赶出去,让接收难民的国家自爆。 ...

大佬这是我的膝盖。。。
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发表于 2017-4-21 19:18 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2017-4-21 14:53
现在版本要如何配装?

能大概说下吗?

战列舰:对射型ai,也是后期舰队的主要战力构成,全上L槽武器,有X槽就上X槽。缺点是很贵,损失补充很花时间,对小船比较吃亏,需要其他船配合。
巡洋舰:多面手,行动ai倾向于肉搏,可搭配武器种类丰富,我是无脑全插等离子。
驱逐舰:也是对射型的ai,比较适合配上高射炮和点防保护战列舰。
护卫舰:肉搏型ai,前期唯一的选择,后期基本是炮灰,后期可以改成鱼雷艇。
前期其实选择余地不大,后期我是习惯战列巡洋1:1。
有纯电弧战列的玩法,不过这个太看脸了
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发表于 2017-4-22 07:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-22 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
看看种族设定?我记得可以改的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2017-4-22 09:21 | 显示全部楼层
yptc315 发表于 2017-4-21 17:59
大佬这是我的膝盖。。。

前两天在reddit上看到一个更进一步的玩法,找个自己不需要的小破星球,把人迁移过去,基因改造,加nomadic(增加迁徙速度的)和其他你喜欢的负面特性,然后直接把星球送给对手……
优点是速度快,不用对方有接受难民的政策,这些人很快就能在对方星球四处开花,并且电脑绝对不会拒绝你。就算对方反应过来了,搞种族清洗还会引起全宇宙反感
缺点是浪费一个星球,并且只能用来对付ai
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发表于 2017-4-22 16:48 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2017-4-22 07:31
问个问题,我把堕落帝国整个吃了以后,过了不久堕落帝国的人种变成主体民族了,但是显示招募的领袖这些还是 ...

我记得在set right里选择enable leadership之后就可以招募这个种族的科学家和政治家了吧。
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发表于 2017-4-22 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-22 18:21 | 显示全部楼层
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