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楼主: Abomination

[多平台] XCOM 2 讨论贴 新DLC Tactical Legacy Pack

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发表于 2017-1-15 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
我昨天买了dlc,加了创意工坊里的longwar几个包,开了新档。结果第一个月就进了毒蛇洞
第一次没打死,后来在一个抓球奸的任务撤退的时候那货出现了!
现在面临着要么全员重伤要么丢下一人断后的选择。


----发送自 OnePlus ONEPLUS A3000,Android 7.0
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发表于 2017-1-15 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
读档吧。打王,要用好冰手雷。
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发表于 2017-1-15 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-16 00:20 | 显示全部楼层
steam工坊上好多好魔性的voice pack啊
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发表于 2017-1-16 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-18 02:15 | 显示全部楼层

https://cdn.2kgames.com/xcom.com/XCom2+2017-01-11+18-26-12-32.jpg

本帖最后由 M82 于 2017-1-18 02:52 编辑

Pavonis Interactive即將提供給PC版《XCOM 2》的「Long War 2」模組,替遊戲的策略層面帶來了一些重大改變。這個模組徹底翻新了地表全景儀,以及您在全球從事XCOM各種行動的方式。

玩家現在肩負起管理聯繫過的各區域反抗軍的重責大任。每個區域都有一定數量的反抗軍投入三種不同任務之一:搜集補給、招募新反抗軍和士兵,或是收集情報以產生新任務。您還能在各區域部署一位顧問,他/她可以是科學家、工程師或士兵,這樣做將能為特定任務帶來益處。此外,您還可以俘虜變種人的MEC,並透過高級專家技能「完全破解」來控制它們以提升地區防禦能力。

反抗軍會在報復行動或其他任務中陣亡,甚至有些反抗軍是無面獸偽裝的。分派任務給您的反抗軍時,請務必將上述要點納入考量,指揮官。當這一切發生時,變種人可不會袖手旁觀,指揮官。敵人現在擁有全新的策略人工智慧,會以行動來反制您所做的努力,而它們的目標依舊是完成「化身計畫」。變種人會嘗試從鄰近地區調派軍隊到您所在位置;如果變種人覺得某個區域夠安全,它們會嘗試建造研究設施加速「化身計畫」的進展。如果您把變種人趕出某個區域,它們會重新集結兵力設法奪回該區域。

其他改變還包括能夠同時部署多支小隊滲透眾多敵方目標。這些任務都可以單獨執行。日後,我們將會針對遊戲戰術層面的一些其他改變提供更多的情報。
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发表于 2017-1-18 02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-18 22:00 编辑


地表全境仪界面
图上有各地区避难营、联系未知区域,渗透任务等地点
右边事件表中出现了强化渗透的隐匿装置:变色龙甲


全球反抗军活动一览界面全球变种人强度:67,全球反抗军威胁:警戒,化身计划进度减慢:0%
从左到右为区域、变种人强度(已解放或者显示军力等级)、避难营士兵数(分别执行补给、情报、招募和隐藏任务的人数)、避难营顾问的兵种图标、收入


渗透界面
渗透新印度-山脉坠落行动
任务目标:埋伏变种人士兵,降低敌人强度
当前敌人活跃度:很低
奖励:敌人军备
变种人一名战斗单位将在我们的偷袭下变得很脆弱

渗透选项:
1、强化渗透
2、浏览小队成员
3、放弃任务
当前渗透度:148%,敌人应变:脆弱


避难营管理界面
西欧地区的避难营管理,当前变种人强度:8
避难营顾问:Margreet Dekker下属:
Jarne Lambert,技能图标:破甲弹(对机械单位1.5倍伤害)和居高临下(占据高地+10防御和命中),当前执行任务:补给
其他三名下属的执行任务分别为情报,情报,隐藏


小队管理界面
左边为小队状态,第一个任务中,第二个待机可用。小队名称可自己手打命名,小队图标也有很多。以后肯定会有人做小队图标MOD的。大家想好队名没,自杀小队?




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发表于 2017-1-18 03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-18 21:55 编辑

蓝贴汇总翻译:
1、玩家派遣避难营的成员去执行情报工作,人越多越好。复仇者号在一个地区扫描将对情报工作提供额外加成。扫描后,任务将在全境仪器界面生成。任务会过一段时间消失,过期时间从小时到周不等,但大部分时间会在一周或以下。更多的情报收入来源意味着这任务的过期时间越长,这是好事。(过期时间长=渗透时间长)

2、渗透人数=执行作战任务的人数,你派遣6人小队去渗透,生成的战斗任务就是这6人去执行,木有援军。

3、黑暗事件肯定有,我们还加了不少。大部分黑暗事件是服务于强化外星人,这有点像上一部long war的领航员系统,不同之处在于这次玩家有机会阻止他们。外星人也像上部long war那样有强化的进度,随着时间推移,更牛逼的敌人会出现,目前测试的玩家中还没有人做到能停止敌方攀科技的步伐。

4、渗透系统将用于取缔long War1的疲惫系统(士兵出战多了会累,强制退场休息,逼你用不同士兵打任务,避免练一支满级小队打到通关,强迫你练不同的士兵)。因为玩家要不断派遣士兵出去渗透,并触发战斗任务。在执行任务这段时间里,这些士兵和他们手中持有的武器装备都是没办法用的。这也是MOD开发者把整个武器装备的造价标准化的原因。

5、玩家可以派遣一支1至10人的小队去执行任务,尽管一些快速反应和特殊任务有人数限制,但绝大多数任务允许10人出战。为此,游击队学院的小队规模升级也删掉了。快速反应任务,譬如变种人军队袭击营地的反镇压任务,这些任务需渗透就能怼,不过通常有8人的人数限制。

提升渗透度的速度和生成任务的持续时间跟小队人数、技能和装备有关。渗透人数越少,提升渗透度越快,高渗透度在战斗中面对的杂兵数量越少。渗透人数越多,提升渗透度所需的时间越长(10人小队获得100%渗透度需要几周时间),这也意味着你将面对更多的敌人。
举个例子,如果有个地区探测到一个黑客任务,它将在3天内过期。这3天给你渗透的准备时间还算充裕。如果你派遣标准小队规模-6名士兵去渗透,这3天刚好够你获得50%的渗透度。这意味着你将面对25名杂兵,而不是正常情况下的14名。作战任务中的杂兵数量将根据派遣小队的人数和渗透度等因素而动态变化。假如你派遣了人数更少的小队,很快能获得100%渗透度,这时你将只面对14名杂兵。或者你可以派遣个10人的满编小队去怼,但你将面对40名杂兵,和他们叫的增援部队。出战的人越多越招摇,所需的准备时间越长,这会导致渗透度很难超50%。

增加渗透度的方式:军官士兵可以通过强化渗透选项,消费一些情报去增加渗透度;或者带上潜行装备;小队里面加一个有隐匿系列技能的忍者;又或者只派遣两个猛男穿上Snake的渗透装备去执行任务(大部分任务不再有全歼敌人的胜利条件),通过避免战斗和使用隐匿战术去获胜。

总之你这么理解渗透设定就好了,人越少越不容易被发现,渗透准备时间越长,越容易知道敌人的薄弱环节和兵力空虚的时间。

6、因为我方小队人数为10人满编,那么敌人小队的人数将是从1到8不等。

7、渗透度上限为200%,超过100%会显著减少敌人数量,甚至可以达到敌人活跃度“极低”的状态,既地图上只有10名不到的敌人。虽然渗透度在100%以下对敌人数量的削减并不明显,但当你喊飞机开溜时,运输机会来得更快,同时敌人探测隐匿我军的视野会降低。

8、一些装备和特定技能(特别是忍者的技能)会对渗透度有加成。你将在渗透装备和战斗装备之间做出取舍。

9、反抗军在XCOM2和Long War2的地位很不一样。原版反抗军只是反阵营任务的胜利条件,在LW2他们是人,有些是游击队士兵,有些只是执行不同任务的平民,还有一些是无面怪卧底。如果你失去了一名避难营的反抗军,你将感受到直接影响。如果你没有在反镇压任务中,成功探测出反抗军中的无面怪卧底,那么在以后,它们会把避难营的补给物质毁掉和干掉营地中的反抗军。防守避难营将是玩家的首要任务,你将通过不同的工具去完成这项任务。

避难营的活动将包括招募、情报、补给和隐藏。隐藏的作用有两个1,反抗军太多人把活都分完了,你只能选择隐藏;该地区的热度太高,很招摇,你得用隐藏指令去降温。你可以派遣一名士兵、科学家或者工程师去担当这个营地的顾问,他们会有不同的加成。

10、复仇者号仍将到处飞来布置和回收小队,运输机还是用来空投和回收。复仇者号最大用途是在特定地区扫描,提供情报收集的巨大加成,这意味着在这个地区会生成更好和更多的任务。

11、化身计划的进度条变成20格。外星人喜欢在反抗军活动低的地区盖工厂。

12、有时间限定的任务,军官士兵可以通过花费情报来延长任务时间。

13、地区可以解放也可以不解放。如果解放了一块地区,变种人在这能做的事不多,并且你会获得额外资源加成。变种人地区(既没有完全解放)有军力强度值,告诉你这有多少敌方士兵。地方的强度值会决定该地区的任务难度。外星人将会在不同地区之间移动军队对XCOM的行动作出反应,他们会派遣军队把解放的区域打回来。AI也会根据XCOM活跃和强度来作出加其他的决定。

解放全球将是一个不可能的任务,但玩家至少需要解放一个区域来通关,至于解放其他地区与否完全看你高兴。

14、Long War领导技能mod的军官要素也将大改。除了添加一些新的指挥技能(譬如有一个是灵能士兵的鼓舞:为一名士兵加1点行动力),军官可以消费情报去延长任务的过期时间,来获得更多的渗透时间。士兵在同一位军官的指挥下执行不同的任务,会获得领导力加成,譬如减少渗透的时间,获得属性的小幅度加成。这些普通士兵如果离开了这个军官队长,就会失去这些加成。待在避难营的士兵不会获得领导力加成,不过他们会通过招募和获得情报来提供帮助。

15、单人任务非常有挑战性,有不少测试者都尝试过。BETA测试时,有不少人喜欢使用忍者+专家的二人隐匿小队去执行黑客任务。尽管很难,但玩家还是有机会不开一枪黑掉敌人装置,然后搭上运输机开溜来获胜的。与此同时,完成任务的经验值比杀敌要来得高,人少小队规模经验加成比人多小队多。

16、如果你每次都派遣10人小队出战,外星人将会……











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 楼主| 发表于 2017-1-18 20:46 | 显示全部楼层
在reddit看到明天PST noon Jake Solomon和 Garth DeAngelis会一起直播LW2
https://twitter.com/FiraxisGames/status/821431907116167168

这LW2的改变也够翻天覆地的
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发表于 2017-1-18 21:11 | 显示全部楼层
昨晚情报消化了很久很久,不过基本也吃透了。说来,LW2的beta测试玩家几乎没人玩得过传奇难度,我可以想象那难度有多么的恶心。看来要手动修改一波搞轻松点,再搞传奇的视屏了。

目前在思考小队的名字,目前选项有守望先锋 泰坦天降 地球共和国 自杀小队 侠盗一号,个人有什么意见不,求征集。
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发表于 2017-1-18 21:17 | 显示全部楼层
LW2版灵能士兵将在LW2上线后,第一个补丁里追加。追加前,还是以前那个版本。因为LW2某人加入了“人都是不平等”的选项,所有士兵的属性是不一致的。那些整体属性偏低(命中、HP、意志等)的炮灰士兵,其灵能数值虽然看不到,但很可能很高。训练成灵能后,白板三个技能,之后不能家里宅,要外出跟士兵一样怼外星人来升级。3条灵能线,会收录LW Peak Pack的三个新灵能:要塞(免疫火、酸、毒的光环),精神融合和灵魂融合(指定士兵加护盾点,持续一回合,灵能越高护盾点越高)。
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发表于 2017-1-18 21:23 | 显示全部楼层
卧槽!这游戏已经天翻地覆变成了一个新游戏
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发表于 2017-1-18 21:34 | 显示全部楼层
解放全人类!就叫红X兵吧
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发表于 2017-1-18 21:53 | 显示全部楼层
好奇多久会出现第一个完成传奇铁人LW2的......这改变真是天翻地覆

哦还有该死的兼容性问题
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发表于 2017-1-18 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-18 22:03 编辑

难度方面,玩新兵或者老兵就好,别难为自己。在找出最优打法之前,高难度或者铁人LW1或2就是折磨自己。因为LW2收录了之前所有的LW MOD的内容,所以很多MOD肯定跟LW Tool Box冲突,都得要。我一直避免使用Tool Box,现在也没办法了。
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发表于 2017-1-18 22:06 | 显示全部楼层
…………瞎了……疯了

这么多内容!?

看来要把MOD全部卸掉,重装一次再玩了……春节送你!
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发表于 2017-1-18 22:06 | 显示全部楼层
话说,之前征集中文的voice pack,进度怎么样了
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发表于 2017-1-18 22:07 | 显示全部楼层
我只知道中文MOD有BF4的PLA士兵语音1 ,PLA 2。
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发表于 2017-1-19 00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 00:11 编辑

《XCOM 2》:「LONG WAR 2」模組替PC版增添了新任務



Pavonis Interactive即將提供給PC版《XCOM 2》的「Long War 2」模組,將為遊戲戰役帶來一系列的改變。其中一項改變是引進了全新的戰術任務場景。



您的XCOM士兵在全球征戰時,將會遇上全新且更多變化的變種人反制行動。這些新的任務類型不但能支應「Long War 2」模組擴展的策略層面,還賦予了變種人全新能力 - 例如可在某些任務中叫來無限援軍。



底下詳列了這些全新的任務類型:
1、越獄 – XCOM必須潛入變種人的牢獄營救重要的反抗軍成員。成功的話可以提升該區域的反抗軍勢力。
2、避難所防禦 – 改編自「報復行動」任務,XCOM必須保護反抗軍成員並對抗變種人大軍的猛攻,直到天際遊俠號就定位進行撤離。
3、突擊變種人基地 – XCOM必須部署部隊前去佔領固若金湯的區域軍事總部。
4、入侵 – 變種人向市中心發動突襲,嘗試重新佔領被解放的區域。XCOM必須破壞會持續招來援軍的靈能中繼器,並接著剷除任何殘餘敵方部隊。
5、會合點 – 偽裝成反抗軍成員的無面獸暴露了自己的行蹤,而它正要去和高層變種人會面,XCOM必須不擇手段幹掉它。
6、變種人補給突襲 – XCOM必須在變種人的攻擊下保護補給車隊和上頭的反抗軍人員。
7、變種人情報突襲 – 變種人攻擊了某處的反抗軍情報站,XCOM必須抵抗攻擊。
8、變種人徵兵突襲 – 變種人攻擊了某區域的反抗軍徵兵人員。XCOM必須將那些反抗軍成員撤離。



此外,「Long War 2」模組也讓天際遊俠號得花點時間才能抵達任務中的撤離點,而且變種人援軍也變得比過去更加危險兇狠。在您部署部隊參與這些新任務之前,請將這些因素納入考量,指揮官。
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发表于 2017-1-19 00:18 | 显示全部楼层
又什么降低难度的MOD啊,我觉得我这智商没法通关
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发表于 2017-1-19 00:25 | 显示全部楼层
这新任务确实牛逼……

进攻地区基地,听说BETA测试者说打起来很燃,比long war1那两张基地地图做得好
防守营地,防守被解放的市区,是由外星人大军触发的。在全球地图上,外星人军队有个很显然的图标现实。
营地的补给、情报和征兵会触发相应的任务,无面怪卧底也有对应的任务。
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发表于 2017-1-19 00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 00:44 编辑
qqq2142 发表于 2017-1-19 00:18
又什么降低难度的MOD啊,我觉得我这智商没法通关

就用控制台指令作弊。加钱,加情报,加10级工程 10级科学家。工程和科学家除了干活,也可以扔到营地里当顾问。除此之外还能全体从医院出来,瞬间升级,获取任意武器,装甲,道具等等。别太为难自己,但也别太依赖。好像没有加新兵的指令。LW2的新兵是相当缺的,要当营地顾问,要去渗透然后跑上战场做炮灰,可不够用了。

工程和科学家有个等级的,等级越高,工作耗时越短。XCOM2原版默认是5级,不显示出来,没办法提升降低,是个废弃的要素。但等级作用是做好了,你用控制台调一个10级工程,盖房子时间是比白板5级短。最近某个MOD做了这个设定进去,就是前面你的名字彗星那个MOD。

这次新兵难度LW2是特化过的,应该普通玩家都能通关。
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发表于 2017-1-19 00:32 | 显示全部楼层
M82 发表于 2017-1-19 00:29
就用控制台指令作弊。加钱,加情报,加10级工程 10级科学家。工程和科学家除了干活,也可以扔到营地里当顾 ...

这次LONG WAR牛逼大了!
怕不是有2K幕后做技术支持
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发表于 2017-1-19 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 01:02 编辑

我怀疑工程 科学家的等级,这次会被拿到LW2里用。但看前面截图看不出来就是。

2K是全力支持LW他们防守去做,XCOM2那么支持MOD的开发,应该也是受到LW1的影响。在LW1时,他们是破解和反向编程加密的文件来做MOD的,花的功夫比现在多的多。

新的情报,上面的新任务还不是全部……还有一些由复数任务组成的任务。譬如。击落UFO。
1、在情报收集的时,触发一项击落UFO任务
2、生成一个黑目标或者回收目标的游击任务,派一支小队去渗透然后开打
3、第一个任务胜利后,会击落一架UFO,然后生成一个搜查坠毁UFO的任务,再派小队去渗透然后开打。

目前复数任务似乎就只有两场战斗组成,完成一个,触发第二个。好像没有计划弄三场战斗的任务组合。

还有一种任务是在上一页渗透界面那张截图有的,伏击任务。通过伏击任务,降低外星人军团的兵力。外星人军团目前看来,应该就是用来触发营地、城市防御战的一个棋子。军团移动的时候,会触发一个临时任务,几小时就过期,让你去伏击削兵力。
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发表于 2017-1-19 07:18 | 显示全部楼层

游骑兵副武器是二连喷。技能树里依旧有快速射击,快速反应这两个BT技能。可以先开一枪然后接着两次射击,或三次监视,这意味着一回合3射、4射。很OP的。之前LWPP这种组合就被人骂了,这次还是照搬……

不过战斗系统方面也改了不少,命中低都有几率造成擦弹,并且半掩体是防御+30%了。现在枪械动不动就擦弹,榴弹和RPG有递减系统也没以前OP了。战斗节奏其实慢了不少。
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发表于 2017-1-19 07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 11:59 编辑

LW擦伤和暴击的调整
1、擦伤
假设对某个敌人的最终命中率是70%,Miss几率30%。在LW2系统下,命中面板显示记过为70%的话,意味着
命中正常伤害的几率为60%(命中-10%擦伤修正:70%-10%=60%)
命中擦伤伤害的几率为20%(命中-实际命中+10%擦伤修正:70%-60%+10%=20%)
Miss率为20%                       (Miss-10%插伤修正:30%-10%=20%)

再举个例子,20%的命中面板,意味着
命中正常伤害几率=10%(20%-10%)
命中擦伤伤害几率=20%(20%-10%+10%)
Miss几率=70%(80%-10%)

极端的例子,1%的命中
命中正常伤害几率=0%(1%-10%)
命中擦伤伤害几率=11%(1%+10%)
Miss几率=89%(99%-10%)
另外一个极端,99%的命中
命中正常伤害几率=89%(99%-10%)
命中擦伤伤害几率=11%(10%+10%,因总几率超了100%所以修正回11%)
Miss几率=0%(1%-10%)

最后例子,110%的命中
命中正常伤害几率=100%(110%-10%)
命中擦伤伤害几率=0%
Miss几率=0%

2、暴击暴击率现在的作用是在结算暴击成功后,提升伤害的类型
把擦伤变成普通伤害(伤害从50%提升至100%)
把普通伤害变成暴击伤害(伤害从100%提升至50%)
例子1:90%命中率,50%暴击率
XCOM2中,50%吃暴击伤害,40%吃普通伤害,10%会MISS
LW2中,40%吃暴击伤害,50%次普通伤害,10%吃擦伤伤害

例子2:20%命中率,10%暴击率
XCOM2中,10%吃暴击伤害,10%吃普通伤害,80%会MISS
LW2中,1%吃暴击伤害,11%次普通伤害,18%吃擦伤伤害,70% Miss。

3、闪避
士兵和敌人的闪避值现在的作用是在结算回避成功后,降低伤害的类型
把暴击伤变成普通伤害(伤害从150%降低至50%)
把普通伤害变成害擦伤(伤害从100%降低至50%)
把擦伤伤害变成Miss(50%伤害变成Miss无伤)

例子,80%命中,0%暴击,打50%闪避值的敌人。
(1)先算擦伤修正,既70%命中普通伤害,20%命中擦伤伤害,10%Miss。
(2)计算闪避值,70%命中的普通伤害,50/50拆分成35%普通伤害和35%擦伤。20%擦伤伤害50/50拆成10%擦伤,10%Miss。
(3)最终结果是35%命中造成普通伤害,40%命中造成擦伤伤害,30%Miss。高闪避值还是很强的。

4、系统修改后的结果:
(1)低命中也有机会为DPS做贡献,即使只会造成更少的伤害,并且几乎没有暴击的可能
(2)99% Miss的“XCOM传统”被修正了(除非敌人有闪避值)



不要太纠结数值好公式,大致意思知道就好……
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All units will now graze if their to-hit roll is “close” to the required to hit
This is referred to as the “Graze Band.” The measure of “close” is configurable in-game, and defaults to +/- 10%.

Example 1 : Base 70% chance to hit results in 60% chance of a normal damage hit and 20% chance of a graze. The displayed to hit is 70%.
E
xample 2 : Base 20% chance to hit results in 10% chance of a normal damage hit and a 20% chance of a graze. The displayed to hit is 20%.

Critical Hit Chance is now a chance to “promote” the damage type. A successful critical roll will:
Promote a graze hit to a regular damage hit
Promote a regular damage hit to a critical damage hit

Dodge Stat is now a chance to “demote” the damage type. A successful dodge roll will:
Demote critical damage hit to regular damage hit
Demote a regular damage hit to a graze
Demote a graze into a miss (configurable)

Consequences:
Low % shots are generally more likely to do something, but that something results in less damage, and is very unlikely to deal critical damage
90% to-hit and above won’t entirely miss enemies (unless they have dodge)

Dodge and Crit counter each other, so a high critical chance helps counter high dodge units, while a good dodge helps protect against critical hits
When using Not Created Equally, soldiers may have negative dodge, increasing the chance hits against them will be promoted

Example 1: 90% to hit, 50% to crit
In base XCOM 2, this will result in Critical damage 50%, Normal damage 40% of the time, Miss 10% of the time.
In Long War 2, this will result in Critical damage 40% of the time, Normal damage 50% of the time, Graze damage 10% of the time.

Example 2: 20% to hit, 10% to crit
In base XCOM 2, this will result in Critical damage 10% of the time, Normal damage 10% of the time, Miss 80% of the time
In Long War 2, it will result in Critical damage 1% of the time, Normal damage 11% of the time, Graze damage 18% of the time, Miss 70% of the time
------------------------




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发表于 2017-1-19 07:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 07:43 编辑


匕首,这种SB副武器谁想出来。短也就算了,还没有相关的匕首技能。美其名曰保护机枪手的菊花,用来自慰的。人给我站出来,保证不抽你。

COMBAT
Shotguns are less accurate at medium and long ranges
LMGs are less accurate at point-blank range
Pistols and SMGs are between shotguns and assault rifles in terms of accuracy at range
On Veteran+, enemy reinforcement flares do not appear to XCOM
Reinforcements on many missions will appear at more regulated intervals, based on regional ADVENT strength. They will start out somewhat stronger than in vanilla and end up far stronger.
Enemy pods may have up to 8 enemies. Larger all-alien pods will almost always have more than two species.
Enemy pods will now employ certain tactics before they engage XCOM. This may include going to protect the objective or attempting to flank XCOM. They also have a broader set of options if they become aware a battle is underway, typically from hearing weapon fire/explosions or seeing dead allies.
Enemy AI will generally be more careful about cover and moving. They will order their turns to put units with certain ability types ahead of others.
Enemies who activate on their own turn will have a chance to take a ‘reflex’ action. If the unit was previously aware that a battle is underway, this may include firing at XCOM if they are unharmed after their scamper move.
Throwing any grenade has a one-turn cooldown before you can throw something else. Launching a grenade does not.
It now takes the Skyranger multiple turns to arrive after you throw the evac flare. Certain factors like Squad Size and infiltration status affect the number of turns. Throwing the evac flare reveals the squad.
When receiving a potentially fatal wound, soldiers are more likely to bleed out in general rather than die immediately.
Mission timers may be extended by officers using the “Intervention” ability. Using this ability costs intel.
Absent certain grenadier perks, grenades rarely destroy all but the most fragile of cover or induce vehicles to immediately explode.
Minimum explosives damage falls off from the center of an explosion. So a grenade that does 6-8 damage at the center will do 1-8 at the edge of the area of effect.
Rockets scatter based on a soldier’s aim, distance to target, perks, and whether or not the soldier has moved yet.
Loot drops are more common, but contain less loot.

GEAR
All armors have three utility slots. Pistols now go in utility slots.
Each full utility slot reduces your mobility by one. Base mobility is 15 for soldiers.
Soldiers may equip vests (bonus hp + a special bonus) and plating (ablative HP that functions like shieldbearer shields) at the same time in utility slots.
Most items, including weapons and armor, must be constructed individually. The schematic system of upgrading all weapons at once is largely eliminated.
Proving Ground projects are now tied explicitly to single items and generally enable mass production of a given ammo, grenade, vest, weapon mod, etc. in engineering.
All primary weapons have at least three slots for upgrades.
Repeaters are gone. They now function as suppressors and reduce infiltration time as well as the range at which enemies can hear your fire.
Stocks now provide the “Steady Weapon” ability (turn-ending action to provide bonus aim and crit on the next turn) instead of doing damage on misses.
Hair Triggers now provide to-hit bonuses on reaction fire. Scopes now only work on non-reaction fire.

CLASSES
Sharpshooter: Primary: Sniper Rifle; Secondary: Holotargeter
Shinobi: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Sword
Ranger: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Sawed-off Shotgun
Assault: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Arc Thrower
Gunner: Primary: Cannon; Secondary: Combat Knife
Grenadier: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Grenade Launcher
Specialist: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Gremlin
Technical: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Gauntlet
Psi Operative: Primary: Rifle, SMG or Shotgun; Secondary: Psi Amp
Spark (DLC): Primary: Spark Rifle; Secondary: Bit

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发表于 2017-1-19 09:09 | 显示全部楼层
请问long war系列有中文吗?是在创意工坊里订阅安装就能用了吗?
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发表于 2017-1-19 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 09:15 编辑

long war之前预热的独立mod都是有官方中文的,这次也确定有。官网上都有long war的中文等多国语言版新闻报告。
对,去steam的创意工坊订阅就可以了。
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发表于 2017-1-19 10:32 | 显示全部楼层
所以到底什么时候能玩到…………
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发表于 2017-1-19 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 13:24 编辑

http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8092220&page=1
2K 万众期待的Long War2 Mod即将上线了,这次由XCOM2的开发者来为大家展示一下LW2的真容。演示的任务是“变种人突袭补给”。我方的小队和反抗军开局在地图两端。反抗军由我军派遣的顾问带队,他们带着补给车准备回营地被变种人军队顶上了。每隔一段时间会有一批变种人空投。因为难度的关系,空投信号弹不再显示在地图上。我军军官士兵有指令可以拖延1回合敌方增援。制作人的水平堪忧,用了1个小时,8人小队才怼了一只异变者……

http://www.bilibili.com/video/av8092220/
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发表于 2017-1-19 23:06 | 显示全部楼层
long war2出了,通宵开打
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发表于 2017-1-19 23:06 | 显示全部楼层
出了出了
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发表于 2017-1-19 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-19 23:07 编辑

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
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发表于 2017-1-19 23:07 | 显示全部楼层
我操,贴吧舅舅果然屌
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发表于 2017-1-19 23:09 | 显示全部楼层
不急,第一件事,研究一下兵种。然后研究一下传奇的套路和物价。再修改一下,试试MOD兼容性。前期准备工作。
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发表于 2017-1-19 23:13 | 显示全部楼层
屌!
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发表于 2017-1-19 23:27 | 显示全部楼层
卧槽!今夜不设防!
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发表于 2017-1-19 23:34 | 显示全部楼层
不知道几个信息图标类mod能不能兼容?
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发表于 2017-1-19 23:39 | 显示全部楼层
匕首我记得有一个MOD挺好的,分成战斗匕首和飞刀两种,还有隐蔽方面的特色,不过LW2这配给机枪手太奇怪了
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