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楼主: 暁美ほむら

[软件] madVR 0.92.16(大幅改进HDR转SDR,增加恢复细节算法)

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发表于 2016-12-16 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-16 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-16 20:29
我说下我的主要配置  你的给我参考下

chroma up:  NGU: HIGH

chrome up是nnedi3 32,luma是64,其他auto,不折腾~看着也没啥差别。。

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2016-12-16 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-16 20:29
我说下我的主要配置  你的给我参考下

chroma up:  NGU: HIGH

ssim开2d 100画面会更加锐利,不过现在好像不会对doubling生效了

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2016-12-16 20:38 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-16 19:03
大佬

chroma upscaling里的超级采样

SuperRes不是超采样,是后处理算法。
一般情况下开启之后观感上比较接近自适应锐化,次数越高越不自然。
原理可以看这贴
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1685124#post1685124
如果upscale的算法是偏向柔化边缘或者掩盖artifact的话,开启之后的观感差异应该相当明显,建议参照楼上所说眼睛收货。

至于0.91.4版本image upscaling里面的200% super sampling相当于以前版本doubling选项里面的always 2X doubling。
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发表于 2016-12-16 20:56 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2016-12-16 20:22
肉眼看不出来就说明无关紧要随便开不开啊,我现在还在用nnedi3就是觉得开ngu画面显得很脏
...

我的显示器是1080p
全屏播放的时候,对于比较老的dvd或者720p动画片源,ngu还比不上superxbr+thin edges+ adaptivesharpen。
反而是对于一些需要3倍以上upscale的片源,因为原片的清晰度实在堪忧,ngu的表现会更优。

另外chrome upscaling方面,我这边的测试是ngu比needi3更合适。
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 楼主| 发表于 2016-12-17 00:00 | 显示全部楼层
waldo 发表于 2016-12-16 20:56
我的显示器是1080p
全屏播放的时候,对于比较老的dvd或者720p动画片源,ngu还比不上superxbr+thin edges+ ...

NGU算法主要看片源质量,对于片源质量不错但分辨率低的片源用NGU是一件很不错的事情

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发表于 2016-12-17 01:55 | 显示全部楼层
暁美ほむら 发表于 2016-12-17 00:00
NGU算法主要看片源质量,对于片源质量不错但分辨率低的片源用NGU是一件很不错的事情

...

这要求有点高呐,要原片完全没压制或者锐化的痕迹,还要所有色块和线条边缘足够平滑。
没试过dvd原盘,至少大部分的dvd-rip和tv-rip应该是不行的。
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发表于 2016-12-17 07:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-17 07:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-17 16:49 | 显示全部楼层
waldo 发表于 2016-12-17 01:55
这要求有点高呐,要原片完全没压制或者锐化的痕迹,还要所有色块和线条边缘足够平滑。
没试过dvd原盘,至 ...

因为NGU算法目的就是高还原片源本身,所以片源本身的瑕疵问题也会一并放大
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 楼主| 发表于 2016-12-17 16:53 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-17 07:30
所以我现在用nnedi3  32做 chroma up

ngu high做luma   目前感觉这样比较好

对于有些片源使用Bilatteral sharp这个算法比NNEDI3,NGU这些好很多。
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发表于 2016-12-18 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-18 14:37 | 显示全部楼层
暁美ほむら 发表于 2016-12-17 16:53
对于有些片源使用Bilatteral sharp这个算法比NNEDI3,NGU这些好很多。

关键是Bilatteral sharp不能作为万用方案啊,虽然因为没ringing一眼看上去是比其他观感要好,不过细看的话局部问题不少,亮度接近的色块交界处很容易就会出混叠。
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 楼主| 发表于 2016-12-18 15:23 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-18 11:44
借贴问下

1.MPC BE  使用内置滤镜好 还是外挂LAV啊       我看介绍貌似内置滤镜也是L**

1.用哪个看你喜好

2.MPC-BE没有这功能

3.选项---快捷键里自己去设置
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发表于 2016-12-23 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-23 09:58 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-23 09:13
最近看蓝光原盘的设置  基本算是稳定下来

我主要要是1080P-1440P 全屏独占模式10bit输出

>另外问下电脑上如何实现蓝光24p播放   蓝光机支持24模式 电视也支持24p模式
显示器支持24p么 还是说madvr设置成24p就可以了  如何设置啊

只要你机器跑得动 smoothmotion(ngu high 都开了应该没理由跑不动),屏幕刷新率有多高就用多高,然后打开 smoothmotion,其他什么都不用管。

如果你想稍微详细一点了解原理,可以看这个:https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/Interpolation

我知道有人会说 frame-blending 必然造成画面锐度下降,但且不说常见的 24 - 60 的情况这个模糊效应已经非常之小,对于动画中常见的缺乏 motion blur 的平移镜头来说,模糊反而可以降低抖动感,从而提升观感。
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发表于 2016-12-23 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-23 20:17 | 显示全部楼层
姉原美鎖 发表于 2016-12-23 11:43
smoothmotion和24p啥关系
OK 我会这样设置来看圆盘 基本没插帧的数码感  但是还是很好奇

既然好奇,就去看我上面链接里的文章吧,你的所有问题里面都有解答。(这个问题我讲了很多次了不想重复了)

“插帧”这个词本身含义就不是特别明确。姑且按照多数人认为的,插帧就是电视自带的、或者 svp、或者 a 卡的那种处理,那么 smoothmotion 和那些插帧有本质不同。

想要蓝光原盘原汁原味的效果的话,没错,你需要一台支持 24(准确说是 23.976)刷新率的设备。绝大多数显示器是不支持的。电视大多是支持的。

然而,动画的原汁原味的效果,如我上面所说,其实是因为没有模糊,才有抖动感,才有不流畅感。

摄像机符合人眼的抓取规律?不明白你在说啥。

综上,结论仍然是我前面所说,打开 smoothmotion,效果已经非常接近你想要的原汁原味,对于动画来说甚至可能还要好一点。
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发表于 2016-12-30 19:50 | 显示全部楼层
waldo 发表于 2016-12-15 20:23
你这里的chroma是4:2:0 to 4:4:4的chroma upscaling吧。
你可以看下madvr的处理流程图。

花了半个小时, 结果是把 setting 里 使用DX11 的选项关掉才行
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 楼主| 发表于 2017-1-9 19:25 | 显示全部楼层
0.91.5发布
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 楼主| 发表于 2017-2-5 18:26 | 显示全部楼层
So, here's a little test build. Simply replace the v0.91.5 files with these:

http://madshi.net/madVRpixart.zip

I've created a new NGU variant which I'm going to call maybe "NGU pixart" or "NGU smooth", I'm not sure yet. This NGU variant will be optionally available in addition to the already existing NGU algorithm. The "pixart" variant has a look that is quite similar to NNEDI3. Which means it's very smooth and works great to reduce aliasing artifacts in the source. However, just as NNEDI3, "NGU pixart" is quite soft. My development goal was to create a NNEDI3 successor which has similar properties, but achieves a better "quality per watt" ratio.

Currently available are NGU pixart in "low", "medium" and "very high" quality settings. The "high" quality setting internally uses the "medium" algorithm for now. There'll be a separate "high" algo in the next official build.

In order to keep my development cost low, I haven't changed the settings dialog yet. So this test build replaces the main NGU algorithm with "NGU pixart". Which means this test build does not do the main NGU algorithm at all. The one and only purpose of this test build is so you guys can directly compare "NGU pixart" to NNEDI3, for both luma doubling and chroma upscaling.

So now I need your FEEDBACK:

1) Do you think NNEDI3 looks better? Or the new NGU pixart variant?
2) How does performance compare for you?
3) Can I replace NNEDI3 with NGU pixart in the next official build (pretty please)?
4) Can I replace super-xbr (for luma doubling, only) with NGU pixart in the next official build?

If you prefer NNEDI3, please let me know why. If you think NNEDI3 looks better, please provide comparison screenshots (for luma doubling comparisons always include the original unscaled source, please).

Thanks!               
                                                                                                        
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发表于 2017-2-5 22:58 | 显示全部楼层
super-xbr终于可以千古了。
NGU pixart 作为 luma doubling真不错,在相似的画面下能效比完全吊打NNEDI3,而且线条的平滑度更好
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 楼主| 发表于 2017-2-20 02:04 | 显示全部楼层
Here's a new NGU pixart test build:

http://madshi.net/nguPixArt.zip

Actually, the zip contains 2 different test builds. Both builds are almost identical to each other and to the previous build with only one key difference: The NGU "very high" algorithm has been tuned. The "low", "medium" and "high" algorithms haven't changed at all. So if you want to test the new builds, please use "very high" for all your tests.

The new builds have slightly different priorities to before: The old NGU pixart test build put highest priority on anti-aliasing capabilities, which proved to be working well. However, it resulted in some artifacts sometimes, and in results maybe not always looking very natural. The tuned NGU pixart "very high" algo now compromises a little bit. I've traded in a bit of anti-aliasing capability for more natural looking results and more sharpness. The 2 new builds are very near to each other. One build has ever so slightly higher anti-aliasing abilities, the other one is ever so slightly sharper.
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发表于 2017-2-26 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
请教一下,madvr导入3dlut之后是否需要全屏独占模式来发挥最佳效果?还是说只要窗口化就可以了?

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-2-26 10:48 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2017-2-26 09:20
请教一下,madvr导入3dlut之后是否需要全屏独占模式来发挥最佳效果?还是说只要窗口化就可以了?

—— 来 ...

如果你说的“效果”指的只是颜色上的效果,是否独占不会有任何区别。
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发表于 2017-2-26 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
boday 发表于 2017-2-26 10:48
如果你说的“效果”指的只是颜色上的效果,是否独占不会有任何区别。

哦,那就好。。3dlut对暗部细节表现的提升真是立竿见影,颜色本身倒是没啥变化

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-2-27 10:29 | 显示全部楼层
https://wiki.mikejung.biz/MadVR# ... _with_GTX_970.2F980

这个文章里推荐的设置怎样?用N卡的话,用DXVA2,还要设置驱动面板里的 Noise Reduction 和Edge Enhancement
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发表于 2017-2-27 10:57 | 显示全部楼层
tency 发表于 2017-2-27 10:29
https://wiki.mikejung.biz/MadVR#MadVR_Settings_for_High_End_PCs_with_GTX_970.2F980

这个文章里推荐的 ...

这个连接的设置介绍已经一年多没有更新了,现在最新版的设置界面和里面的有差异,而且推荐算法也可以换了。
用DXVA2是指GPU硬解码还是upscale方式?如果是指upscale方式的话,现在随便一张N卡都应该可以跑jinc以上的算法。
教程可以去看一下万年冷冻库的,那边一直持续更新新版本的设置解释
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发表于 2017-2-27 16:02 | 显示全部楼层
waldo 发表于 2017-2-27 10:57
这个连接的设置介绍已经一年多没有更新了,现在最新版的设置界面和里面的有差异,而且推荐算法也可以换了 ...

求个链接,万年冷冻库是啥地方?
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发表于 2017-2-27 16:12 | 显示全部楼层
tency 发表于 2017-2-27 16:02
求个链接,万年冷冻库是啥地方?

http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html
梯子请自备
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 楼主| 发表于 2017-3-6 13:30 | 显示全部楼层
madVR v0.91.7发布
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发表于 2017-3-6 19:45 | 显示全部楼层
抗锯齿NGU看上去没啥区别……
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发表于 2017-3-6 20:14 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2017-3-6 19:45
抗锯齿NGU看上去没啥区别……

用万年冷冻库那张miku就能看到很明显的区别了
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 楼主| 发表于 2017-3-6 20:28 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2017-3-6 19:45
抗锯齿NGU看上去没啥区别……

原图
圖片 032.png

NGU Anti-Alias
NGU AA.jpg

NGU Sharp
NGU S.jpg
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发表于 2017-3-6 21:15 | 显示全部楼层



求问这个分辨率为啥总是比显示器分辨率差一丁点?记得旧版没这个问题……
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 楼主| 发表于 2017-3-6 21:28 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2017-3-6 21:15
求问这个分辨率为啥总是比显示器分辨率差一丁点?记得旧版没这个问题……
...

你是不是动了缩放相关设置?
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发表于 2017-3-6 21:44 | 显示全部楼层
暁美ほむら 发表于 2017-3-6 21:28
你是不是动了缩放相关设置?

弄好了,估计是不小心按到什么快捷键了
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发表于 2017-3-6 22:27 | 显示全部楼层
试了几个老动画,感觉NGU抗锯齿依然还是不适合看赛璐珞上色的动画,观感比NNEDI3 64差
但是10年之后的动画用NGU抗锯齿就很好,感觉越精致的画面越能出效果?
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发表于 2017-3-7 07:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-7 09:16 | 显示全部楼层
password 发表于 2017-2-27 16:12
http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html
梯子请自备

设定方法如此复杂。。。扶额

有没有相对简单的修改法?

比如说,我现在用4K屏,看动漫电影使用PotPlayer,全屏播放
cpu比较老,E3 1230V2,显卡大概1060  1070这种级别

会开SVP插帧到60

这种环境下,MADVR的比较好的配置方式是哪些?
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