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战斗力 鹅
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主骑士其他两个T也练的表示,骑士这个版本确实不给力
核心原因是其他两个T的特质都很明显
战士是强力DPS型坦克,可以给整个团队提供很高的DPS补助,问题在于血线不稳,需要治疗承担很大压力,不过新增的单体顺发回复技能一定程度缓解这种压力,这也是战士这版本这版本真成战爹的一个原因。
黑骑的对玩家的操作提出了很高要求,核心就是控蓝,如何在各个副本针对各个BOSS控制蓝条来稳定血线的同时打出高伤害这需要玩家对副本和BOSS的意识上都很熟悉
应该说这两个T的技能表现出来的各自特点是非常明确的
骑士从技能上看应该是走团队辅助的路线,牺牲攻击力的情况下增强团队的稳定性
实际上除了盾墙作为最常用的技能确实很给力之外,其他两个辅助技能都是聊胜于无的东西、
治疗技能一场boss战可以放2-3次,但是长达3秒的读条还会被打断让这个技能什么时候放成了问题
毕竟绝大部分时间T都是正面抗BOSS的,并没有时间读条,而一旦陷入BOSS无视仇恨随机攻击的时候,治疗一个回复也能把血线抬起来,结果上说这个技能就不伦不类了,用了似乎也并没有什么卵用,有3秒时间读条,不如给自己再加个石肤。另外治疗拉人的时候给被救的加HP,一般都是BOSS对这T攻击,而治疗觉得T能抗的住的时候拉人,而骑士这个时候是没有条件去读这个三秒的技能,所以也几乎没什么用。
这个技能如果改成1秒读条甚至瞬发会好多,骑士仅仅给自己治疗就能非常大减轻治疗的压力,一口治疗大概能回复4000-5000的HP,一场战斗读2次,就意味着骑士一场战斗可以多9000-10000的HP,这才是增强团队的稳定性。
然后圣光帷幕,这技能也是很尴尬的地位,看上去全体石肤很美好,但是距离很尴尬,说近不近说远不远,差不多也是团队靠一起才有用,离远一点也粘不上,然后基本上1600-1800的防御其实倒也不错,但问题是什么时候用呢?4人本真到用这个技能的时候差不多也就是团灭了,没人拉的起来,打的正常的时候又完全没必要用。8人本也就是技工和武神全员集合的时候用一下,然而很多时候两个治疗也能很快的把全员HP回满,结果就是似乎也没什么卵用。
这个技能再改下范围可以覆盖三分之一的场地,防御量增加到25%到30%,这样面对强力连续技能的BOSS时确实团队稳定性也增加了。
所以说骑士这版本新增的团队辅助技能都是然并卵的东西,实用性远不如另外两个T新增的技能,像战士新增技能几乎个个实用,骑士这圣光和治疗我都没怎么用过。
然后作为上版本最硬的T,这版本面对魔法伤害也不如黑骑了,为了避免不OT和增加一点点伤害和效率,还要把部分耐力点换成力量点,
然后盾牌的格挡都被削了,2.0的盾牌格挡我感觉是270度,只要敌人不在背后,在侧面的攻击也是可以格挡的
3.0版本我明显感觉格挡只能正面180度,侧面的攻击只要不是正面面向就无法格挡,就连骑士最重要的血线也不是那么稳定了。
这版本骑士的特性远没有另外两个T那么明显,可能除了帅之外还真就省信仰了,当然一般玩个4人本普通8人本也是没有说就玩不了的,但是碰上零式这种真就明显感觉出来不对的 |
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