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[PC] FF14ARR讨论贴, 4.0探险开始,技术力的吉田

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发表于 2014-8-29 10:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackwhalebest 于 2017-6-17 13:49 编辑

看到国服最近比较热火其实作为一个已经投入的玩了一年的玩家看到能有这样一个气氛也是挺开心的,鉴于国服目前版本是2.1,我想或许尽量提供一些如何一步步进入end game如何提升比较不走弯路的信息会比较有用,有问题的话我也会尽力回答,希望能把喜爱和不喜爱ff14的玩家们对喷的情况更多转为讨论
天幻的各类wiki已经比较详尽,而且技能也都有中英日三国语言对照了,这里就容我偷懒,以后的大部分信息就以英文版为主。

圣骑士Paladin

尼乳:巴哈姆特之爪!!
PLD:12345

由于圣骑士和战士有很多地方可以合在一起讲,我就不开两个贴了而是合在一起做了个贴,因为这楼太挤了估计以后的心得也会以这种开新帖做完然后链接的方式来进行
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... e=1&extra=#pid22586

战士 Warrior

Ramuh单T中
原始力量!!!原始力量!!!原始力量!!!原始力。。

http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... e=1&extra=#pid22586


白魔 white mage

泰坦踩地板,我读。。。。条
泰坦:大地重压,嘻嘻




学者 Scholar

让我也帮忙DPS下吧,咦?怎么都死了?



龙骑士 dragoon

什么时候让哥也能站到战斗结束一次呢
龙骑宝典 A Rotation Reborn: http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1064926-1-1.html






武僧 Monk

楼上的哥们,你今天T7石化我几次了你数数

武僧DPS心得Monk Temple:http://forum.square-enix.com/ffx ... -Monk-Temple-Reborn





吟游诗人 bard

whm:没魔了,唱歌
bard:biubiubiu
whm:没魔了,唱歌!!
bard:biubiubiu
whm,没魔了,唱。。。算了一起死吧

诗人心得

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1063071-1-1.html



召唤 summoner

独眼巨人出来啦!! OMG,OMG,OMG。。。


黑魔 black mage

其实我真的挺强的,为啥你们8个人都不带我玩?!!!
無敵偷懶Link!!!!
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1055502-1-1.html











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 楼主| 发表于 2014-8-29 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackwhalebest 于 2014-9-2 16:56 编辑

一,升级篇这游戏的一大特色就是所有职业皆可以集中于一个角色身上,更况且在从class转职为job以后,要想玩好自己所担当的位置,都会需要去学会自己job可以使用的两个副职业的有用的交叉技能,比如圣骑士是30级的剑士和15级的幻术转职而成,并且可以使用圣骑士专有技能,剑士的所有技能,和幻术和斧术这两个副职业的所有的交叉技能(是否是交叉技能可以看每个技能说明下注明的允许使用职业),那么作为一个合格的圣骑,应该学会使用幻术34级的石皮肤和斧术的两个防御技能,而一个合格的白魔应该学会黑魔26级的迅速魔和秘术34级的以眼还眼,所有的物理系DPS都必须学会龙骑的34级技能和气合,等等。

这么一来,升级将伴随你们很久。。。很久。。。想必大家已经都习惯于用fate来刷级,但是请注意两点,第一,当你拥有一个50级职业后,以后再练级的时候会永久性获得50%的经验加成,第二,2.1版本下所有的每日低级随机副本所给予的奖励经验是极为丰厚的,在庇护所内停留,挂机,或者下线,都能缓慢获得经验加成,fate刷级对于熟悉职业操作来说弊大于利,所以多参加一下副本来升级,对于今后如何使用自己的技能也是会很有帮助的。

二,迈入end game篇
这几天应该已经不断有50级玩家涌现,那么50级之后究竟应该干什么呢。首先,2.1版本下,有两种可以获得并用来交换end game等级装备的点数,哲学和神秘,哲学的一次储存上限2000,可以无限的获得,而哲学也能换取70级的end game入门防具以及一些高级的锻造材料。神秘的一次性储存上限也是2000,但每周的获得量目前应该是限额300,可以换取目前装等最高的90级防具(2.1的最难raid巴哈迷宫T1-T5掉落的是90等防具,95等武器,具体参见下面的loot table)。这两种点数都可以在50级以后通过不停的刷50级的8人和4人副本,打hard难度以上的蛮神,水晶塔来获得。之前国际服的经验是8人本刷哲学,4人本刷神秘,想必不久后国服也会出现各种speed run,这里暂且就不再多提了。
而2.1的水晶塔也是初期中期提升装备水准的一大捷径,水晶塔是由3支8人小队组成的24人副本,难度不高,但较需要3直队伍协同配合,水晶塔的每个boss都会分别为三支小队掉落三样物品,A队伍的队员只能roll本队的物品而不能抢夺B或C队的物品的,物品包括所有职业非首饰部位的80等防具,但是,每人每周限额只能获取一样物品,当你获取了一样物品后,在下一周重置神秘等等之前,你将不能再在水晶塔内获取任何掉落,也不能参与roll点,所以当你看到对你不用的掉落请记得pass,不然如果其他人都点pass而你没点的话,这件装备在roll点时限结束后会自动进入你的背包。。。。然后那一周你就不能再获取其他装备了。

最后也是最重要的,武器攻略,2.1最强武器为95等的巴哈迷宫T5武器,被巴哈姆特的姘头母龙看守着,除此之外可以获取的就是两种90等武器,其中一种是需要击败一轮极蛮神,而击败极蛮神对于普通玩家而言在没有90等武器下是相当困难的,所以余下来的就是将会伴随你一生的zodiac古代武器,而获得这把武器并且升级的过程,将永远伴随着痛苦,和大量的钱,还有钱,还有钱
首先在你到达50级以后就可以去西沙地的追你命2000公会门外去接受初始古武任务,并把你引向北部森林的一个光头铁匠,从这里开始整个流程,如果我没有记错的话顺序为,买或者锻造一把所要求的55等绿色武器,并插上规定的2棵3级战斗宝石交付--击败中央高低的奇美拉--打一次古城4人本--装备上古代武器的未成品杀三种每种8只指定的野怪---装备上古代武器的未成品击败东部沙地的九头蛇(如果没有装备古代武器未成品就击杀的话任务仍然不会完成)----依次击败真伊芙利特,真风神,真泰坦,至此古代武器的最难的部分就结束了,此后只需要提供900哲学在MorDhona装备换取处换取一个道具来完成锻造,便可以获得80等的古代武器了,要想把80等的武器升级为90等,那么还需要900的神秘,也就是至少3周的时间。所以是换防御还是升级武器,对于DPS和奶而言还是推荐先换武器,对于坦克而言可以考虑先换在巴哈迷宫后几层才能获得的防具部位,然后再换武器。我之后会把巴哈迷宫的loot table贴出来,应该可以起到参考作用。这一段要补充一点,2.1的极风神,泰坦,伊夫里特是分别掉落90等戒指,耳环和项链的,而且没有周限制可以无限刷,所以在使用神秘可以更有策略一点而做到节省。今天reddit上看到了一个2.35版本的end game流程图,感觉不错,用画图版稍微修改了下,希望能对大家包括国际服的回归玩家们起到点帮助  


三,战斗系统
FF14越到后面单人战斗的内容越少,而且玩家整体稳定达到的开始组团raid,刷本刷蛮神的阶段,仅有的单人战斗也不会造成很多困难。所以基本需要考虑的都是玩家本人在整个团队中能不能发挥自己应有的作用。众所周知的2.5s GCD,我想任何达到50级的玩家都不会再黑这看似漫长的GCD,所有职业都有众多off CD技能需要操作,通常的概念是两个GCD动作中穿插一个OffCD技能,但也有bard这种需要连续穿插off CD来DPS最大化的,也有PLD这种有时候需要根据情况连续使用防御CD来紧急提升防御的,法系的情况也有各种不同。而物理系和法系也分别有着技能速度与施法速度这两项属性来小幅缩小GCD,武僧更是有特殊的疾风迅雷buff来大幅的缩短GCD。

而普通攻击在FF14中不作为一个单独技能出现,不占用任何CD,当目标处于你正面135度左右的扇形范围内,并且处于你的射程中(除了bard以外所有职业包括法系的普通攻击范围都是3码),在你确认攻击该目标的同时就会根据武器速度来自动进行普通攻击。当你需要转向,移动致使目标不在处于你攻击范围内的时候,普通攻击会自动停止,并且在你再次回到攻击范围的时候重新开始。而AA在物理系的伤害输出中,占到15-20%绝不夸张,所以物理系角色如何保持尽可能多的AA状态就是需要研究的进阶课题。
无论是己方还是敌方的任何技能,基本都按照一个触发命中-动画-触发效果这么一个顺序来进行,这包含了诸如物理系的顺发攻击,比如圣骑士combo第三招必须等到动画结束才会叠加仇恨和引发伤害以及添加debuff,比如诗人的鹰眼动画时间虽短但也仍然是在动画结束后才获得buff的效果,比如白魔的所有施法都是在读条结束后等动画结束才能触发回复的效果,而不是在读条结束的那一瞬间就已经触发回复效果的,所以预判意识非常非常的重要。

敌方的攻击和技能也是如此,就拿泰坦的砸地板推人来说,必须在他读条完毕之前,同时也就是地板上的AOE范围显示之前就离开那个范围,这样你才不会被判定命中,如果你在读条前顺利的避开AOE范围,那么即使你在泰坦那一拳砸下去的动画结束前又回到了之前AOE所在的范围,你也是不会被命中的,反过来,如果你没有及时避开,那么你也并不是在读条结束的那瞬间就会被击中并被推下悬崖,而是在泰坦砸拳动作完成的那个瞬间,根据你这时的所在位置而把你往后击退并造成伤害,所以有时候你在知道自己已经被击中的情况下,可以通过在动画结束前的那段时间内移动到一个远离边缘的地方来避免被推下去。

四,仇恨系统
首先先提一下怪的claim规则,按照游戏默认的颜色设置,未触发的怪的血调为S1色,被非本队队友claim的怪为蓝紫色,而被本队队友claim的怪则为红色,claim的规则很简单,对怪造成任意仇恨就可以,而仅仅被怪发现是不造成仇恨的,如果这时有他人对怪造成仇恨,怪仍然会被他人claim。另外需要了解的一点就是,任何动作行为都会制造仇恨,打个比方,你被怪发现了,你就算是开一个buff技能,比如战士的血战,比如龙骑的气合,这个怪就会被认为被你claim,同样如果白魔往你身上扔了个HOT,或者防护罩,任何对你提供支援的技能,而你在这之前并没有任何行动,这个怪就会被白魔所属的队伍claim,这也是为何绝对不要在坦克飞斧飞盾开一组怪的时候或者之前给坦克上HOT,因为坦克的飞斧飞盾只能对一个怪造成仇恨,在击发这一个怪的刹那这组怪的其他敌人并没有被坦克造成仇恨而仅仅是“发现"了坦克,而如果这时坦克身上有HOT的话,奶立马就会成为了仇恨制造者而把这组怪的其他敌人拉过去,坦克的攻击范围有限,如果奶在满地乱跑的话,就会给坦克拉怪制造相当的麻烦。
接下来是正题,这游戏的仇恨是如何表示的呢,首先请看图

仇恨有两种体现方式,一个是队伍列表,一个是敌人列表,敌人列表中名字前的那个标志由绿到浅黄的三角到橙色的倒三角到红色共有4个等级,分别代表你对于这个怪的仇恨程度高低,当标志为红色时,就代表你取得了这个怪的第一仇恨。队伍列表职业标志下的那个小白条则是仇恨槽,根据A,2,3,4这样排名,当你把目标选定为这个怪时可以看到更为详细的仇恨情况
而在有不同的几个队伍同时攻击同一个怪,而己方的最高仇恨者也并非是怪的仇恨对象时,这个队员的仇恨计数则是1而非A,比如下图

如之前所说,在进入战斗后,任何人做的任何事情都会对本队的敌人造成仇恨,和WOW一样,DPS输出高的话仇恨也会相对较高(对于DPS而言并不代表仇恨高的就输出了更高的DPS,并非绝对),值得注意的是,奶进行回血造成的仇恨量相当可观,尤其是群治疗,不少boss战斗都有进行途中出小怪的机制,在混乱的中快速拉住新出生的小怪不仅仅是副T的责任,有时候也需要奶和DPS的配合不造成OT现象。
我自己主职作为一个坦克,今后会更多的更新关于坦克的浅薄心得,不过这里先要提一下剑术的22级技能挑衅,这个技能对于坦克是必须习得的技能,尽管战士把剑术练到15级即可转职,但如果你不拥有这个技能的话,就无法担当起一个坦克所需要的很多责任,所以玩斧子的,最好能在转职前就把剑术士练到22级,有备无患,这个技能的作用为对敌人施行时,会把自己的仇恨提升为本队最高仇恨者的仇恨并且+1,换言之就是即使你对这个敌人的仇恨为空,在使用这个技能后你立马会变为最高仇恨者,但是这个+1的概念是。。任何行为所造成的仇恨,都是大于1的所以在使用这个技能后,需要快速的使用更多仇恨技能把自己的仇恨稳定下来,避免仇恨目标切换造成混乱。很大一部分的end game内容都有要求MT和副T交替的机制,这一技能所以必须熟练掌握。


五,装备属性说明
首先需要说明下几个重要的属性,和任何相应主属性的职业组队并处于同一地图上都会提升所有队员的该属性,比如和龙骑组队会提升力量,和坦克组队会提升耐力等等,但是和学者组队提升的则不是精神而是信仰。而30点的等级加点推荐所有职业都把点数全部用在自己相应的主属性上
主属性包括
力量 strength :影响近战职业包括坦克的物理攻击力,并影响招架的减伤量,是武僧和龙骑的主属性
灵巧 dexterity:敏捷影响弓手,诗人的物理攻击力,并影响招架的发生机率,是诗人的主属性
耐力 vitality:影响HP,每点耐力提升14.5HP, 适用于任何职业,是坦克的主属性
智力 intelligence :影响魔法攻击威力,是黑魔和召唤的主属性
精神 mind:影响治疗的回复量,是白魔和学者的主属性
信仰 piety:影响MP量,每点信仰在50级时候提供8点MP,和学者组队会提升信仰,除了小部分黑魔可能根据自身需求会加几点在信仰以外,基本不应该有其他职业会对信仰进行加点。
副属性包括
命中 accuracy: 影响命中率,在巴哈姆特邂逅篇开始,所有的高难度raid都将有一个命中敌人所需的底限要求,这个属性使得玩家不能的仅仅提高装等,必须注意自身的命中是否达到要求,不然无法命中对于DPS来说将损失很大一部分的DPS,对于坦克来说将有丢失仇恨的危险,而治疗装备上再2.1时代是没有命中的,因为对己方队友实施任何技能都没有命中这要求。对于物理系来说(包括坦克)攻击的时候根据敌人的位置分为正面攻击(front)侧面攻击(flank)和背面攻击(back),对于法系来说命中要求稍低,但召唤的召唤兽则根据物理的命中进行要求,在2.2以后,考虑到治疗有时候也需要攻击敌人提供辅助(比如白魔的推人可以在T9打断石像的技能)或者帮助提供输出,2.2之后的治疗装备也提供了命中。而具体命中要求列表如下(包含2.2之后国际服T6-T9的命中要求,尤其在T9,因为最终阶段有大量需要物理系从正面输出的情况,所以国际服的物理系朋友们可以考虑采取坦克的命中要求)

关于区分攻击位置,敌人的锁定框箭头所指方向周围大约120度角都属于正面(这一点提到的比较少,我也需要再研究一下,不过大概感觉上如此)而背面和侧面的区别参见下图,锁定框没有边线和有边线的那一点便是背面与侧面的交接,所以武僧和龙骑大可不必跑很长一段路来进行背面侧面攻击的交替,只需要站在这个交界处稍稍来回移动进行攻击即可。


暴击发生力 crictical hit rate: 暴击威力为非暴击攻击的1.5倍,发生机率公式大致为0.0697xCRT – 18.437,对于诗人来说,诗人的proc是由暴击提供的,所以更高的暴击会给诗人带来相当高的DPS收益
信念 determination:提升基础武器威力,大约每4点信念,对于近战(包括坦克)相当于一点力量,对于诗人相当于一点灵巧,对于法系相当于一点智力,对于治疗相当于一点精神。这个属性对于DPS而言无疑意味着更高更稳定的输出,对于治疗意味着更高的回复量,对于坦克来说,因为这个属性能影响到包括普通攻击的每一击的物理威力,对于仇恨保持的效果也是非常良好的,尤其对于圣骑士用来群拉的闪光而言,因为闪光是没有伤害的,效果经常没有战士的AOE技能群拉效果好,但是信念却可以提升闪光的仇恨能力。
技能速度 skill speed:缩短物理系职业的GCD,对于法系和治疗没有意义,也不会出现在法系和治疗装备上,目前而言这个属性现在对于物理系职业的收益比较小,总体来说不如暴击和信念作用来的大,吉田说过以后会改,具体怎么改也不得而知
施法速度 spell speed:缩短法系和治疗的施法速度和GCD,对于物理系没有意义,也不会出现在物理系装备上,值得一提的是,圣骑士的闪光属于施法,但是谁又会为了闪光去浪费属性呢。。这个属性对于治疗和黑魔的意义还是比较大的,尤其是2.3现版本的黑魔,具体我想T神教民会在以后的帖子中提到,我对黑魔完全不熟悉就是了

物防和魔防 Defence, Magic Defence: 分别提供对物理攻击和魔法攻击的减伤,这两个属性对于任何职业来说都没啥选择,70等装备开始基本都是专有装备,而针对每个职业的每个装等的物防魔防都是固定的数值,而很多战斗中boss的攻击都是魔法系的,因此某个魔防最低的职业就成了悲剧。。

招架发动力 Parry 以及 格档 Block:这一段大概是我最不想写的一段,我很担心我能不能表达明白,如果哪里不清楚的话可以留言,我会尽可能解答,也是很多国外很多玩家通过一次次的测试统计出来的,但是对于坦克而言非常非常的重要。招架一般只能对物理攻击起作用,而发生机率则为大约每13点招架提升1%的招架几率,招架对于任何职业都是有效的,然后我们就得提到一个特别的对象,盾。有三种职业可以装备盾,分别是圣骑士,白魔和黑魔。其中白魔和黑魔在如果双手武器装等更高的情况下应该毫不犹豫地放弃装等较低的单手武器和盾,唯有圣骑士的盾是永远的标配,而盾的包含着格档率和格档值两个属性,这格档的计算公式我到现在为止都没有找到一个较准确的信息,所以也就只能先把这点先放一下,但是有一点对于圣骑士玩家需要注意的就是,所有的物理攻击对于圣骑士而言,都必须先接受格档的检定,当你未能成功格档住攻击的时候,这个攻击才能接受招架的检定,而格档的效果往往要胜出招架效果,所以对于圣骑士而言,招架的重要性就不如对战士而言那么重要了。
格挡发动率(%)=发动力*0.09+DEX*0.05
招架发动率(%)=5+(发动力-341)*0.09+DEX*0.025
格挡减伤率(%)=(每STR66+1%)+盾格挡性能*0.09

招架减轻率(%)=从力量180开始每增加40+1%+基础招架减伤10%,目前发现并不是完全线形的,具体可以看附件,感谢330103的指正


武器攻击力 Weapon Damage:更高装等的武器就会有更高的武器威力,每一点武器威力大概相当于提供10点力量,灵巧,智力或者精神所带来的威力收益,而且Limit Break(这个我实在不知道国服是怎么翻译的,就是那个团队的大招。。。)的威力是根据团队的平均武器威力来决定的。

以上所有的计算公式和数据都是基于很多玩家一次次的实验得出的,并非官方数据,所以可能出现的误差在所难免,如果其他玩家有更好更准确的信息,欢迎指正








这里贴几个比较有用的信息源,但可能大部分都需要翻墙,不过我想对S1er来说应该问题不大,关键问题是都是英文的,对于国服玩家而言可能对照起来有些麻烦

www.reddit.com/r/ffxiv 相当于百度贴吧,但是可以搜到很多基础知识,也有很多英文文字攻略
https://docs.google.com/spreadsh ... U/htmlview?sle=true    装备掉落表,已经更新到2.35,但2.1的内容仍然有效
https://www.youtube.com/channel/UCALEd8FzfaUt-HBBZctO9cg                   Mr Happy的频道,这人嘴很碎也很啰嗦,但攻略还挺全,早期攻略的话会非常有用
http://xivdb.com        道具,NPC,生产资料,敌人,装备,任务,几乎包含一切的资料库
http://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php  官方论坛
http://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/Macro         宏命令列表

Virtus Testing B3 W4.xlsx

20.12 KB, 下载次数: 989

格档招架测试表

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发表于 2014-8-29 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
有点兴趣,目前还在观望,马克
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发表于 2014-8-29 10:14 | 显示全部楼层
……我能搭車問一下我現在回國際服50級黑魔能幹啥嗎=_,=
我沒記錯的話我應該是去年4月afk的,,,我想上去把後續的劇情任務做了,,,
剩下的劇情任務一個人可以嗎囧rz
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发表于 2014-8-29 10:17 | 显示全部楼层
红丽 发表于 2014-8-29 10:14
……我能搭車問一下我現在回國際服50級黑魔能幹啥嗎=_,=
我沒記錯的話我應該是去年4月afk的,,,我想上去 ...

後面的主線基本都能一個人做。雖然有8人討伐戰,但是在每天輪盤更新的時候應該也很好排到。
另 萬事屋的支線一定要做來看看~
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发表于 2014-8-29 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
生产系都说很难练 生产的装备又不如副本装 到底生产系有啥用 除了药水啥的

----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1
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发表于 2014-8-29 10:26 | 显示全部楼层
Enfer 发表于 2014-8-29 10:17
後面的主線基本都能一個人做。雖然有8人討伐戰,但是在每天輪盤更新的時候應該也很好排到。
另 萬事屋的 ...

好,,,主要我聽說我喜歡的小帥哥サンクレッド有新劇情了。。。
加上這幾天還送他的寵物所以我打算爬回去看看Orz
能夠組到人就行=_,=等我今天晚上把那7個G的更新下完就能上線了~~~
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发表于 2014-8-29 10:27 | 显示全部楼层
给新人一点建议

目前法爷16级,但老实讲还是玩的一头雾水。
法爷打到现在就2招 冰弹和火球。感觉有点无聊。
昨天开了行会任务,把十多个卡牌都用了,然后听说战斗职业不要做卡牌任务,统统留给生活职业。
转成生活职业的话是不是就不能战斗了,野外打怪怎么办?

副本怎么进,是不是没做过开启任务的话就不能去副本?
装备等级怎么看,什么是绿装粉装。

还有些其他的什么建议?

谢谢楼主了。最好不要用黑话和简称。
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发表于 2014-8-29 10:30 | 显示全部楼层
sahhhh6x 发表于 2014-8-29 10:26
生产系都说很难练 生产的装备又不如副本装 到底生产系有啥用 除了药水啥的

----发送自 Xiaomi MI 2S,Andro ...

生产要么不练 要么全练 好像生产的HQ成功率和人物的总等级是相关联的
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发表于 2014-8-29 10:34 | 显示全部楼层
问下格斗咋练
还有目前8级但是剧情任务好像特别少了,打怪升级很慢,应该咋发展?
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发表于 2014-8-29 10:39 | 显示全部楼层
哪些任务有装备奖励啊,除了副本的?
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发表于 2014-8-29 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
问下是先刷菲特练下级再推主线还是直接推掉假风神 目前44
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头像被屏蔽
发表于 2014-8-29 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
请问楼主30级的军团装备性价比高不
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发表于 2014-8-29 10:40 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2014-8-29 10:34
问下格斗咋练
还有目前8级但是剧情任务好像特别少了,打怪升级很慢,应该咋发展? ...

做手帳任務~
或者跑地圖,一塊地圖跑滿經驗挺多的~還有就是路上蹭fate了。。。
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发表于 2014-8-29 10:41 | 显示全部楼层
简而言之,练级不外乎以下几种方式的综合:
主线任务
支线任务
讨伐手册
Fate
副本和行会令(包括每日随机)
理符任务

前面一般来说等级非常容易超过主线任务要求,因为大部分新手都会顺手清掉新手村15级以内的支线。
到40多级后才会可能出现等级跟不上主线的情况,我第一次出现这种情况是44级主线讨伐迦楼罗,我当时是43级半。
而理符,不是说非得都留给生产。我转职时就花了几张冲副职的等级。而且对于二测玩家来说肯定已经积累满100张了,每天补给6张,只要你不是急于修生产可以用一小部分理符来过渡等级跟不上主线的情况。毕竟理符花的时间少难度低获得经验又多还不用到处乱跑。

至于10楼的,找不到任务可以去另一个门外,进入一个新地图可以打开地图能看到你能接的所有任务。一般来说第一个职业到40级都不会出现找不到任务的情况。
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发表于 2014-8-29 10:43 | 显示全部楼层
yichen 发表于 2014-8-28 21:30
生产要么不练 要么全练 好像生产的HQ成功率和人物的总等级是相关联的

其实是生产系15级,37级,和50级有职业独有的技能,但是这些技能可以拿来交叉。而为了保障100%高品质,木匠和裁缝的50级技能对于高级道具生成来说几乎是必需的(其实除了皮匠金匠厨师的50级技能以外其他职业的50级技能都挺重要的)
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发表于 2014-8-29 10:45 | 显示全部楼层
yichen 发表于 2014-8-29 10:30
生产要么不练 要么全练 好像生产的HQ成功率和人物的总等级是相关联的

这个和总等级相关是不是玄学我不知道

但是全修生产HQ率更高,完全是因为手上生产系的额外技能更多


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发表于 2014-8-29 10:46 | 显示全部楼层
所以说一一般玩家还是放弃生产职业算了 肝不动。
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发表于 2014-8-29 10:50 | 显示全部楼层
红丽 发表于 2014-8-29 10:26
好,,,主要我聽說我喜歡的小帥哥サンクレッド有新劇情了。。。
加上這幾天還送他的寵物所以我打算爬回 ...

所有主線要用的8人討伐戰都在討伐戰的輪盤裡。
而且現在隊伍裡有第一次通關這個戰鬥的人的話,全隊會有一般是40-60的額外神話獎勵,所以我想一般人排輪盤的時候都會很高興看到你的 XD
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发表于 2014-8-29 10:54 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2014-8-28 21:27
给新人一点建议

目前法爷16级,但老实讲还是玩的一头雾水。

其实黑魔到了50级,70%的时间还是在搓火球……
生产系都在城里练的,没必要跑外面去
采集系有隐身技能

副本几乎无一例外需要接任务开启

绿装和蓝装是主副属性固定的装备
粉装是副属性随机生成的装备(主属性和白装的高品质一样)
一般来说,装备等级相同的情况下,蓝>绿>粉≈白HQ>白
蓝色和粉色无法交易,部分绿色可以交易,白色全部都可以交易
50级之前基本上都在和绿,粉,白装打交道;开始end game之后基本上就是蓝装了(粉装和白装只限于装等50级前,而绿装则到70级就看不到了)
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发表于 2014-8-29 10:55 | 显示全部楼层
想知道在哪设置只显示自己的dot。
有没有wow那样的团队框架?没有的话,小队框里,怎么区分队友身上状态图标是的debuf还是buf?
宏命令的api在哪里查看?
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发表于 2014-8-29 10:58 | 显示全部楼层
gbgbaco 发表于 2014-8-28 21:40
请问楼主30级的军团装备性价比高不

军团衣服就是好看
2.2有装备投影功能,而2.3开放狩猎(貌似国服会取消狩猎)之后军团会更新一批新的精英制服
恒辉队和黑涡团的衣服平分秋色,双蛇党就……
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发表于 2014-8-29 11:02 | 显示全部楼层
Enfer 发表于 2014-8-29 10:50
所有主線要用的8人討伐戰都在討伐戰的輪盤裡。
而且現在隊伍裡有第一次通關這個戰鬥的人的話,全隊會有一 ...

輪盤戰難嗎……
我延遲的厲害,,,各種拖後腿Orz
我要么找個網不是很卡的時候去排算了...
以前晚上的時候經常卡的怪會瞬移(。
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发表于 2014-8-29 11:14 | 显示全部楼层
冰星极 火星极是什么意思

火球好伤蓝条 没搓几发就空蓝了。火球消耗的递增幅度得着实有点夸张
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发表于 2014-8-29 11:18 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2014-8-29 11:14
冰星极 火星极是什么意思

火球好伤蓝条 没搓几发就空蓝了。火球消耗的递增幅度得着实有点夸张 ...

黑魔的大法就类似奥法一样,把自己打空蓝,然后回蓝,继续打高伤害高耗蓝,火星极是BUFF是在用火球等技能后的BUFF,会增加技能伤害和耗蓝,而且不能自然恢复蓝,冰星极是用了冰1 这类的技能后上的BUFF ,降低技能伤害,回蓝速度暴增,很快就回蓝了,中间用转换状态切换,就是这样打打到没蓝 ,然后打冰回蓝,满了继续打到没蓝
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发表于 2014-8-29 11:19 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2014-8-29 11:14
冰星极 火星极是什么意思

火球好伤蓝条 没搓几发就空蓝了。火球消耗的递增幅度得着实有点夸张 ...

藍條空了換冰屬性,冰屬性雖然傷害低但是回藍的
有個切的技能就是讓冰火狀態互換。
一開始不是火1火2火3這樣嗎,火高了冰就低,然後你切一下,兩個屬性的狀態就會對調,應該是這樣……
黑魔反正我玩的階段就是撮火球了,範圍魔法除了搶fate我都沒啥機會用。

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发表于 2014-8-29 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 JimmyZ 于 2014-8-29 11:25 编辑
czxiang_0 发表于 2014-8-29 11:14
冰星极 火星极是什么意思

火球好伤蓝条 没搓几发就空蓝了。火球消耗的递增幅度得着实有点夸张 ...

冰状态回魔快, 火状态不回魔, 两个交替用, 有一个不耗魔的状态转换技能
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发表于 2014-8-29 11:23 | 显示全部楼层
黑魔冰球火球要一直打到50级?..有点不太想玩下去了 先行者说说后期战斗还有什么其他的乐趣吧
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 楼主| 发表于 2014-8-29 11:30 | 显示全部楼层
nogi 发表于 2014-8-29 13:23
黑魔冰球火球要一直打到50级?..有点不太想玩下去了 先行者说说后期战斗还有什么其他的乐趣吧 ...

BLM是靠proc吃饭的,如何算好回复tick和熟悉boss战斗后尽可能的增加读条时间才是难度所在,T神教民属于高端BLM中的低端玩家,但还是比较熟悉了,你可以问问她/他
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发表于 2014-8-29 11:33 | 显示全部楼层
链接加一个official forum吧,monk temple和a rotation reborn那些帖子都是必备的
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