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楼主: 莉拉厨

[青黑无脑不要游戏只求一战] 简单通透,环的地下墓地和王泪的洞穴

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发表于 2023-6-9 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-6-8 23:18
BOTW之后看到不少要把R星系开除开放世界的了,因为过剧情时候多走两步就失败,一点都不自由。 ...

大表哥2主要是太过明显了,或者说大表哥2为了“拟真”和剧情演出需要达到了目前业界堆料能做到的极限,但在操作和关卡自由度上妥协了太多,反而玩起来有种别扭感(应该说是真实性上的“恐怖谷”?)。反倒是胡逼得多的gta5更让人感到自由。
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发表于 2023-6-9 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
如果你把洞穴看成独立于地面的存在那只能说游戏白玩了。这两个没什么好比的。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-6-9 04:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-9 04:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 baizhi 于 2023-6-9 04:18 编辑
秋月孝三 发表于 2023-6-8 12:06
奖励这块还能比的吗?环给的玩意儿大多都是除了整活之外连掏出来的价值都没有的货色。王泪靠余料和 ...

其实并不一样,法环是独特的垃圾,王泪是烂大街的日用品。你让我选我还真选法环的垃圾

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-9 08:33 | 显示全部楼层
还是王泪给的资源太多,战斗压力太小
要是每个洞窟都像孑然一身一样限制装备,或者大幅提高魔物攻防,玩家肾上腺素起来,不就有时间看每个洞区别
然后把套装,驿站奖品,滑翔伞布什么的拆一拆,放到洞窟宝箱里,独特性不就来了。虽然一辈子可能都不会用一次,好歹还是独特小垃圾,收集感也有了
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发表于 2023-6-9 09:57 | 显示全部楼层
wwbfred 发表于 2023-6-8 22:46
我觉得这次是你有点太乐观了,要不再来个投票贴?

他上来问我有悬念吗,难道不是他乐观,最近泥潭战这个这么多,说来说去大家玩的都不是一个东西,你看他说的和我说的在一个点上吗
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发表于 2023-6-9 10:10 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2023-6-8 19:43
可惜王泪地底拉垮到除了1:1一无是处,内容最多也就和老头环的雪原比比

先说一下什么叫内容,不然我都不知道老头环地下有多少内容
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发表于 2023-6-9 10:17 | 显示全部楼层
colohot 发表于 2023-6-9 08:33
还是王泪给的资源太多,战斗压力太小
要是每个洞窟都像孑然一身一样限制装备,或者大幅提高魔物攻防,玩家 ...

毕竟王泪里战斗也只是乐趣体验的一个环节,甚至是不是主菜都难说,很多人也不是冲着战斗来玩的这个游戏,而对于环来说战斗就是唯一,除了战斗这游戏也没其他内容了。
每次看到这类帖就能感觉到泥潭思维之僵硬,一些人真就拿环的思路玩王泪的,动不动就是什么全收集全完成度,再配上野炊系这种过饱和设计简直是自己给自己找牢做,制作组设计如此大的余量是为了让玩家探索起来没有负担,结果对于很多人来说直接就本末倒置了,变成为了找魔犹依而探洞,为了资源而探索,然后洞窟对这个大世界z轴设计和探索思路的转变是一点没感受到
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发表于 2023-6-9 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
你说环最好的墓地和泪最好的洞哪个好,那肯定是环

但是你要说大部分墓地和大部分洞窟哪个好,那确实差不多
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发表于 2023-6-9 10:21 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2023-6-8 19:14
我也觉得没啥争议

而且也不必拉踩,设计密度没法环高也不能说明王泪是一个差游戏,本质上着力点就不一样 ...

没说两者高低,只是侧重点不同,毕竟环又没有环境交互系统,也没有逆天的林克能力,而是侧重于关卡本身的设计,王泪的设计量都堆到交互系统上了
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发表于 2023-6-9 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
也不知道在炒啥,都挺好玩的游戏。我喜欢英雄墓地那种提心吊胆的感觉也喜欢王泪洞窟的探索感,非要比个高低吗

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-9 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
就要比,这不就是论坛pvp的乐趣吗。从评分和销量来说这两个游戏都是话题大作,用来比较那是太正常不过了
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发表于 2023-6-10 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-10 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
拉gta进来也太抽象了,按这贴对关卡设计的定义那gta不是除了主线关卡设计为0吗?
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发表于 2023-6-10 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
老头环的所谓地底不就是一个景观不同的“地表”区域吗,连出入口都和其他地区一样每个区只有2-3个
基本上这“地底”放在地底或者天空或者像血源噩梦那样直接传送都不影响它的基本功能
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发表于 2023-6-11 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
这俩真要比的话,只能比地图设计。一个是箱庭一个是开放世界还是不一样的。扯什么奖励的,玩野炊和王泪,地图精妙的立体设计就是奖励,武器什么的,一直都是找人马提货就行了。
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发表于 2023-6-11 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
forzen 发表于 2023-6-10 22:38
老头环的所谓地底不就是一个景观不同的“地表”区域吗,连出入口都和其他地区一样每个区只有2-3个
基本上这 ...

你要说诺克隆恩是天上也行,毕竟还有群星的天空背景。它本质就还是一个箱庭,不是开放世界,只是相对老魂相对自由。
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发表于 2023-6-11 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-11 21:37 | 显示全部楼层
老头环最让人惊讶的是王城地下墓地,利用高低差与层数设计从而造成鬼打墙的错觉,初见真的是让我惊讶到了。
泥头车的几个也算不错,尤其是正解道路,要主动往下跳的设计确实不错。但一次次的拿命探路在魂里面真的很不爽…
其他的无了。
王泪的洞穴到了后面我觉得找入口挺有趣的,里面各种岔路找蛤蟆就真的是精污了…尤其是ns上画面普遍泛白,找岔路真的是能累瞎眼。

综合起来还是选王泪,主要是老头环里面凑数的墓地实在是太多了…而且双熔炉+泥头车的组合真的是人间之恶的极致体现,老子躲泥头车跳横梁进去之后是他妈双熔炉,当场esc的心都有了。王泪里面这种恶意反而没多少,顶多就是眼瞎。
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发表于 2023-6-11 22:44 | 显示全部楼层
王泪有一个洞,有个小口,蹲着走进去后是一出发光的空间,当时感觉好爽
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