wwmmddqqbbpp
发表于 2025-2-15 01:57
我现在就希望育碧因为影能暴死,然后ip能给个好点的下家,育碧手上真感觉很难有希望
M82
发表于 2025-2-15 04:38
本帖最后由 M82 于 2025-2-15 05:07 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1ZXKKepEp3/
魔法门之英雄无敌:上古纪元 虫巢7大兵种技能详解 螳螂,刺虫,蠕虫,虫后粉墨登场!(中文字幕)
虫族只有6级兵升级2是远程兵种,其他清一色近战(一级兵是中程兵)。因为都是近战于是被毛子设计师赐予了全游戏最高的主动性和速度,专打闪电战,肉搏战。
英雄阵营技能是下蛋,下回合孵化出自爆虫。自爆虫数量跟我方全队生命值挂钩
兵种的升级1防多,血多,主动快。被动是队伍每有一个虫族类型兵种+1防,上限+7。(以1级兵为例,它的未升级和两个升级版算3个不同类型兵种。编队最多是7,所以上限是+7
升级2攻高伤害高,血少,主动慢。被动每有一个类型虫族兵+1,上限+7。
一级兵 中程射手(两格)
二级兵 二连击,升级1吃尸体回血
三级兵 飞行
四级兵 每回合开始,攻击防御移动buff三选一,自由行动
五级兵
有个不吃反击必杀技
升级1恐吓:开启后,等级低或平级敌人本回合不能揍他
升级2我猜的:对等级低或平级敌人有额外伤害
六级兵 共同技能:闪现 吃尸体回血 腐臭光环
升级1 吞噬 概率吞掉一定数量敌人并强化自己
升级2 变成远程兵,还有个叫决斗者的被动疑似肉搏不减半
七级兵
开局挂buff:根据敌对阵营兵种不同获得不同的buff,如果是7个该阵营的不同类型兵种buff没达倍。要是混编,如3甜不辣,4海鲜,那么就是针对甜不辣buffx3,海鲜buffx4
跟弟狱确实完全不一样的风格,感觉像人人都是地狱犬,rush就完事了?
ayeah
发表于 2025-2-15 13:18
蒋公卖萌 发表于 2025-2-11 18:22
听说这部英雄无敌是以3代为框架的,似乎又要“养步”了,这多少有点恶心
去年好像看到过说不用养步,大概刚出预告那个时候
—— 来自 鹅球 v3.3.96
卡鲁修特
发表于 2025-2-15 15:53
卡鲁修特
发表于 2025-2-15 16:04
evilp
发表于 2025-2-15 21:28
ayeah 发表于 2025-2-15 13:18
去年好像看到过说不用养步,大概刚出预告那个时候
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
反了,开发日志2明说了移动力受兵种速度影响。。
不过不喜欢的人挺多,不知道最后会不会被改掉。。
M82
发表于 2025-2-18 00:13
本帖最后由 M82 于 2025-2-18 00:22 编辑
虫巢1级鞭子虫的共有被动技能是以小博大:攻击对象的兵种等级比它越高,所造成的额外伤害就越多。演示对象还是黑龙血,牛逼牛逼。
zzzombie207
发表于 2025-2-25 16:10
太好了,最近沉迷hota无法自拔,看到这个新作完全继承h3的画面,简直是我梦中的续作。虽然吹h5的也很多,但是画面实在是提不起兴趣。
windhawind2
发表于 2025-2-25 16:24
真别兵种速度决定地图移动力了吧。。。这样搞要么分英雄养步麻烦的要死 要么纯选高速高战力兵种 h3里像铁人树人之类的兵种就是这样完全无人问津的
iofstorm
发表于 2025-2-25 17:41
搭车问一下,下了个H5来玩,地图上三家电脑,第一天结束大家还没见面的时候他们各自的回合就都要快三秒钟,这正常吗。。
2021年的游戏本,3060显卡,游戏放在SSD里
TheOccuria
发表于 2025-2-25 18:12
iofstorm 发表于 2025-2-25 17:41
搭车问一下,下了个H5来玩,地图上三家电脑,第一天结束大家还没见面的时候他们各自的回合就都要快三秒钟, ...
正常,这游戏ai思考时间很长
可以用控制台限制时间
evilp
发表于 2025-2-25 22:44
TheOccuria 发表于 2025-2-25 18:12
正常,这游戏ai思考时间很长
可以用控制台限制时间
"人家本来就傻"
H5过夜3秒已经算短了。。。。
M82
发表于 2025-3-1 01:01
本帖最后由 M82 于 2025-3-1 05:26 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1A59VYJEKC/
地牢兵种的技能前瞻
地牢英雄的阵营技能(名字未知):每回合强化自己一种属性 持续时间无限 同时只能强化一种属性 但每回合开始时可自由切换
用法举例,第一回合强化防御力属性,用于抵挡敌方射手的远程攻击。到了第三回合,两军进入短兵相接的局面,即可切换到强化攻击力。
我的元素反应没了,哭哭
M82
发表于 2025-3-5 02:23
大天使这下99%确定被裁员了,跟骨龙一桌在外面跑美团。看来大天使是在3代加盟人类的设定是无法动摇了。
可以开始奶天使射手的数值是泰坦代餐,就像虫后数值是大天使代餐一样(除了不会飞,速度慢点,其他数值几乎一样)。
wcorvo
发表于 2025-3-5 14:40
M82 发表于 2025-3-5 02:23
大天使这下99%确定被裁员了,跟骨龙一桌在外面跑美团。看来大天使是在3代加盟人类的设定是无法动摇了。
...
那圣堂阵营最高级的兵种就是骑士老爷了?这下真的凡人之躯比肩神明了
格陵兰de深井冰
发表于 2025-3-5 14:43
天使不进圣堂那就1,2,7代的帕拉丁呗
M82
发表于 2025-3-5 14:56
本帖最后由 M82 于 2025-3-5 15:09 编辑
wcorvo 发表于 2025-3-5 14:40
那圣堂阵营最高级的兵种就是骑士老爷了?这下真的凡人之躯比肩神明了
在上次从PVP模式的截图里(只有战斗没有战略,每一场战斗后从三个兵种选一个进队,英雄技能三选一,宝物三选一),骑士老爷跟5级巫妖在一张截图里,证明了骑士现在降级为5级兵,不过这次在发售之前是可以调整等级的。
https://img.saraba1st.com/forum/202501/03/122847a39sgis839wouo43.png
甜不辣目前7兵种如下。女祭司 牧师 狮鹫的等级待定。我倾向于牧师3 祭司4 狮鹫6,体积推测。7级天使射手没意外就是完全照抄3代泰坦的数值和近战不减半的被动,复活有没有不好说。之前虫后就是抄3代大天数值。
1剑士
2弩手
3牧师
4祭司
5骑士
6狮鹫
7天使射手
evilp
发表于 2025-3-7 15:05
M82 发表于 2025-3-5 14:56
在上次从PVP模式的截图里(只有战斗没有战略,每一场战斗后从三个兵种选一个进队,英雄技能三选一,宝物 ...
本代的圣殿作为宗教势力(太阳神殿),我觉得牧师的等级不会和弩手贴贴的
毕竟升级模式的名字都用到Hierophantess了(虽然等级比农民还低的剑男升级能叫Sun's Aegis已经很不靠谱了)
蒋公卖萌
发表于 2025-3-8 20:46
目前还没公布的好像只剩技能系统了,不知是五代那种还是七代那种,应该不会是三代那种
moeful
发表于 2025-3-8 20:57
虽然一开始对于这个美术不太喜欢,但实际兵种配合场景的图看起来不错。想买了。
solmyrli
发表于 2025-3-9 00:54
我就想赶紧给个发售日期,别再用第二季度吊着我了
101207777
发表于 2025-3-9 01:31
蒋公卖萌 发表于 2025-3-8 20:46
目前还没公布的好像只剩技能系统了,不知是五代那种还是七代那种,应该不会是三代那种 ...
其他族的兵种数值公布了?
不就只有地牢、虫族和不死么?秩序方的都海没见过
永远的访客
发表于 2025-3-9 09:06
谨慎期待一下,U逼把这个系列霍霍得差不多了,这代种族又少,感觉量不会太大,别又是画面炫完实际策略性耐玩性极差
背后捅刀擎天柱
发表于 2025-3-9 20:38
太长时间没出新作了,先有得玩再说...相信策略性这些还是能调整出来的
yangkaim4
发表于 2025-3-9 21:19
永远的访客 发表于 2025-3-9 09:06
谨慎期待一下,U逼把这个系列霍霍得差不多了,这代种族又少,感觉量不会太大,别又是画面炫完实际策略性耐 ...
质量应该没问题,毛子老炮为班底做的
M82
发表于 2025-3-9 23:35
本帖最后由 M82 于 2025-3-10 08:57 编辑
蒋公卖萌 发表于 2025-3-8 20:46
目前还没公布的好像只剩技能系统了,不知是五代那种还是七代那种,应该不会是三代那种 ...
英雄技能系统大概是融合了4代+5代,有4代进阶职业和5代的子技能。
一、英雄技能(进阶职业和子技能)
1、英雄升级时随机出现3个技能,三选一;再次选同一个技能升级到高级;再选一次升级到专家级这技能就满级了。
2、传统对战模式,每个阵营的英雄分物理和法师两类职业,每一类的英雄数量是9,合计18人。甜不辣那边的初始职业分别是圣殿骑士和圣殿武士。物理和法师都分别有两个进阶职业。升级三选一的时候,进阶职业所需的前置技能会标红色,另一个进阶职业会用蓝色标记。进阶职业情报暂时只有这么多。
3、英雄升级时三选一技能,当升级到高级和专家级时会进入子技能的选择页面,见上图。其中高级技能有3个子技能三选一,专家技能有2个技能二选一。
高级奇术子技能
高级奇术 所有法术+2等级
1、法术消耗-2MP
2、每天恢复MP量+10%
3、敌方法术消耗+3MP
专家奇术子技能
1、英雄+2法术抛瓦和+2智慧
2、敌方所有法术等级-1
高级士气子技能(只知道一个)
兵种HP+2
二、法术等级
法术图标,上是耗蓝,左下阶级(1~5阶,穴龙免疫1~4,黑龙免疫1-5),右下等级
这代魔法除了1-5的阶级外,还有等级。等级1~6,等级越高效果越好,比如高等级buff魔法施展一次就全队挂上,还有提升伤害、降低法耗等功效。法术等级可以用升级专属资源炼金粉尘来升级,也可以通过上面那个奇术的主技能和子技能的来提升,应该也有对应宝物提升法术等级。
三、强化专用的第七资源 炼金粉尘(上图最右边那个)
说到炼金粉尘,这玩意除了可以提升法术等级,还能强化宝物。比如有+2HP的戒指和护身符,炼金粉尘强化后变成+4HP,合计+8HP。海鲜的一级兵触手怪升级后的HP是10点,加上这两个粉尘加强的宝物后就变成18HP,非常肉。
律法和专注(能量)系统也大致理解了,就等更多情报来详细化。
101207777
发表于 2025-3-10 00:36
M82 发表于 2025-3-9 23:35
英雄技能系统大概是融合了4代+5代,有4代进阶职业和5代的子技能。
一、英雄技能(进阶职业和子技能)
分支职业不是4代共通职业池,而是每个种族魔武各两个么?也就是种族技能加1-2个公共技能就能转职?成型英雄岂不是有1-4个技能是固定的?
魔法技能提升除了用资源外,还有魔法塔,野外魔法神龛里的重复魔法学习,以及对应的魔法技能。类似智慧术(巫术)是全魔法技能等级提升+3,对应属性魔法技能决定可学习魔法阶级以及属性魔法等级+3
M82
发表于 2025-3-10 07:32
本帖最后由 M82 于 2025-3-10 07:36 编辑
101207777 发表于 2025-3-10 00:36
分支职业不是4代共通职业池,而是每个种族魔武各两个么?也就是种族技能加1-2个公共技能就能转职?成型英 ...
进阶职业还没具体公布,试完的媒体玩不到那么后没提供更多情报了。强制前置技能确实会导致英雄后期为了转职而锁死必学一些前置技能的情况。
通过魔法塔和地图魔法神龛重复学习法术加等级目前是普遍推测,按道理也应该这样。但毕竟有炼金粉尘这个资源在,如果真要强推强化素材的重要性可以把重复学习提升等级删除。
另外根据媒体描述,魔法塔好像是四选一建,魔法塔卖卷轴,买了卷轴学,降低了随机性。估计是这一流派的法术卷轴会全部列出来卖。
另一个推测是好像存在第五个魔法流派,平衡设计师提了一嘴不是四个魔法流派,还有第五个,自然流派。根据媒体描述,魔法英雄开局有魔法箭和治疗,能通过炼金粉尘解锁加速。这听起来所谓自然流派是魔法基础学科,不需魔法塔只要炼金粉尘解锁,但都不强可能只有一阶。
ryj
发表于 2025-3-10 10:13
卷轴应该是4代那种对魔法塔的补充吧,要是建了魔法塔还要买了才能学,前期资源也太紧张了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Yss16179
发表于 2025-3-10 10:27
能不能加个不用养步模式
—— 来自 鹅球 v3.3.96
M82
发表于 2025-3-10 13:14
ryj 发表于 2025-3-10 10:13
卷轴应该是4代那种对魔法塔的补充吧,要是建了魔法塔还要买了才能学,前期资源也太紧张了
—— 来自 鹅球...
我回去看了一下媒体的文章,确实是说魔法塔出售魔法卷轴,买了学会。可能价格不贵的话还能接受。
加速这个魔法是用炼金粉尘解锁,可能是不属于四大体系的基础法术吧。
M82
发表于 2025-3-10 19:51
本帖最后由 M82 于 2025-3-10 19:54 编辑
Yss16179 发表于 2025-3-10 10:27
能不能加个不用养步模式
—— 来自 鹅球 v3.3.96
没有养步了,我帮大家问毛子了。
不过说真的,大家真有那么在意养步吗?一个英3的系统漏洞在20年后推广开来,是一个新作就来问有没有养步,有就不玩。懂不懂养步都一样玩啊,怎么所有论坛,B站都只关注养步,我是无语了。好像有养步就是做坏的一代,哪有这样云的。
蒋公卖萌
发表于 2025-3-10 20:09
我玩三代开局时还想着养步,到中后期就完全不想养了,尤其是玩大图
星火龙
发表于 2025-3-11 00:41
M82 发表于 2025-3-10 19:51
没有养步了,我帮大家问毛子了。
不过说真的,大家真有那么在意养步吗?一个英3的系统漏洞在20年后推广 ...
因为养步很妨碍带兵,有些兵种因此只能坐冷板凳~
M82
发表于 2025-3-11 00:45
跟毛子聊过了,这次英雄的步数就是恒定值,不看兵种速度,影响步数的就只有地形惩罚,后勤技能与宝物的加成。
3代公式
攻防差为正:伤害 =(单位杀伤力范围内的随机值)X(1+攻防差 X 5%)
攻防差为负:伤害 =(单位杀伤力范围内的随机值)X(1-攻防差 X 2.5%)
上古纪元公式
伤害=(单位杀伤力范围内的随机值)X(20+攻)/(20+防)
另外心血来潮翻了一下毛子提到的本作攻防差公式,随便算了一下是边际效应更高了。高边际效应确实更合理一点,不会像之前攻防差太高就很离谱的场面。
jf8350143
发表于 2025-3-11 08:35
养步操作麻烦还让很多兵没有出场机会,没了肯定是好事
—— 来自 S1Fun
xxxxx09090
发表于 2025-3-11 12:21
养步又麻烦又没有必要,完全不是一个现代游戏应有的设计。如果制作组还抱着养步不放,大概率在其它方面也会有各种各样让人不舒服的设计。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
发呆的龙虾
发表于 2025-3-11 14:23
我自己玩英3从来就不知道什么是养步,长大了看b站视频才知道。
—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.4.98
真红眼教授
发表于 2025-3-11 14:39
没有养步是好事,低移动兵种出场机会大幅度提高了
nightraven
发表于 2025-3-11 15:21
没养步好,那运兵有没有改善,三代玩大图排兵线也很烦,四代的篷车就很方便
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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