dqjsss
发表于 2024-11-7 13:40
moeful 发表于 2024-11-7 01:11
话说感觉兵种设计有点廉价感,看起来像土味页游元素堆砌起来的,楼里吸血鬼那图刷出来我就觉得ewwwwwwwwwww ...
设计比较保守但并不土,真土味得看自称国产英3的《弗朗特之门》那个兵种设计页游风拉满还乌漆嘛黑的,之前吹得很响结果实机PV一出来就彻底没下文了
M82
发表于 2024-11-7 14:13
不要半场开香槟,我前面几页有首发6阵营兵种图,虫子海嗣森林(森林忘了贴)三个都是矮冬瓜。
moeful
发表于 2024-11-7 17:26
5代的兵种非常哥特,就连开场CG的教堂都是彩色玻璃,美术我觉得算顶峰了。h3的属于正统奇幻,不偏不倚吧。相比起来这一代有点呃呃
卡鲁修特
发表于 2024-11-7 17:45
M82
发表于 2024-11-8 16:49
致命衰败 - Fatal Decay - 3级夜影魔法 - Nightshade
目标敌人的最大生命值减少,减少幅度随魔法等级增加而加大。在魔法效果持续期间,目标无法恢复生命值。
之前有一个毁容的墓园女英雄个人特技是致命衰败这个魔法,她会在战斗开始前插入一个专属动作,给她指定一个敌人兵种释放致命衰败,减少生命上限,不允许回血。因为是个人特技版,在战斗结束前不会解除也不可用魔法清除,满级魔法等级扣除40%生命上限。
这是毛子设计师昨晚吹水透漏的料,不过数值都可以调,所以不用太上心。
solmyrli
发表于 2024-11-8 17:00
我现在就想这作搞成复刻版的3就算成功,就算你全盘搬数值我都认了……其余的都是惊喜
卡鲁修特
发表于 2024-11-8 17:18
M82
发表于 2024-11-8 17:25
solmyrli 发表于 2024-11-8 17:00
我现在就想这作搞成复刻版的3就算成功,就算你全盘搬数值我都认了……其余的都是惊喜 ...
这次恶魔,森林完全跟以前的阵营不是一回事,一个火焰虫族,一个没精灵等美丽生物的矮冬瓜森林。全新海鲜族,又丑又不够克,这三种族严重拉低了审美,如果他们真照搬就好了。
首发6阵营另外三个,人类墓园地牢还相对传统复古一点。
卡鲁修特
发表于 2024-11-8 23:54
evilp
发表于 2024-11-9 01:09
卡鲁修特 发表于 2024-11-8 23:54
看了一圈信息,这次的伤害公式爆料说是(20+攻)/(20+防)
对比3代有不小的差别,不再是计算攻/防之间的差 ...
移动力肯定是取决于最低速度的兵种啊。。。
你总不能觉得这系统是让飞兵夹着步兵行军吧。。。
卡鲁修特
发表于 2024-11-9 01:19
格陵兰de深井冰
发表于 2024-11-9 07:42
M82 发表于 2024-11-8 17:25
这次恶魔,森林完全跟以前的阵营不是一回事,一个火焰虫族,一个没精灵等美丽生物的矮冬瓜森林。全新海鲜 ...
诶不是说地下城都强行靠拢亚山设定成暗精了吗,森林啥设定?反而不是精灵了吗
M82
发表于 2024-11-9 08:45
格陵兰de深井冰 发表于 2024-11-9 07:42
诶不是说地下城都强行靠拢亚山设定成暗精了吗,森林啥设定?反而不是精灵了吗 ...
除了六级兵存疑,其他都在概念预告片CG里登场过。
一级小精灵
二级鹿男射手?一个升级射手一个升级枪兵
三级精灵🐴
四级德鲁伊
五级大脚
六级兽人存疑
七级肥鸟 升级1烧鸡
美术降级
发呆的龙虾
发表于 2024-11-9 09:00
地狱虫,单单虫母的大雷就可以给满分。
海冰目前信息少,不做评价。
森林估计会有一种强度的美。
—— 来自 鹅球 v3.2.91
cih
发表于 2024-11-9 10:25
英雄移动力关联兵种速度真是糟粕设计,完全起不了什么区分作用,存是个脱裤子放屁,再来个简单粗暴的歧视低速兵种
tbone
发表于 2024-11-9 11:34
cih 发表于 2024-11-9 10:25
英雄移动力关联兵种速度真是糟粕设计,完全起不了什么区分作用,存是个脱裤子放屁,再来个简单粗暴的歧视低 ...
确实该改了,低速兵种价值进一步降低
巨馍蘸酱
发表于 2024-11-9 11:54
M82 发表于 2024-11-9 08:45
除了六级兵存疑,其他都在概念预告片CG里登场过。
一级小精灵
二级鹿男射手?一个升级射手一个升级枪兵 ...
我觉得这代兵种设计真不行,根本不是英雄无敌的风格,不如35代就罢了,也不如67代
DOACAON
发表于 2024-11-9 12:11
格陵兰de深井冰 发表于 2024-11-9 07:42
诶不是说地下城都强行靠拢亚山设定成暗精了吗,森林啥设定?反而不是精灵了吗 ...
跟亚山没半毛钱关系,贾达密有黑暗精灵但没有其他精灵是根正苗红的MM8设定,黑暗精灵甚至是最强势种族,数量比人类还多
包括之前鬼族顶级兵是吸血鬼应该也是受MM8的可用种族影响
M82
发表于 2024-11-9 14:02
昨天跟毛子平衡设计师聊了几句,确认了本作大部分兵种会有“能量”,这也是为什么很多兵种都有主动技能的原因。
根据之前访谈透漏,兵种打人,或挨打都能获得能量,但每回合获得能量有上限。蓄满能量就能释放技能。就像昨天介绍的幻灵,她的幻化技能(把吸魂增加的临时数量转为真正数量,不超初始数量)要打人或挨打,蓄满后才能启动。他说这个技能是每场战斗都能启动,换句话说就是能量不夸局,不会出现打决战之前要打野把能量打满再决战。回顾墓园阵营,23457级兵都有主动技能,都会用上能量系统。
本来之前设想本作可以直接在两种升级之间选择购买,不会强制二选一互斥,像幽灵升级1和巫妖升级2这种对敌人debuff的技能,买几只去施展,但现在有了能量系统限制,你分一只出去根本不敢打人,挨打直接被秒,根本施展不快技能。分兵放技能很不可取。
毛子设计师说能量系统会单独做一个篇章在制作组博客里披露,尽请期待
cih
发表于 2024-11-9 14:23
M82 发表于 2024-11-9 14:02
昨天跟毛子平衡设计师聊了几句,确认了本作大部分兵种会有“能量”,这也是为什么很多兵种都有主动技能的原 ...
之前就说过 这个积攒能量系统要怎么保证技能可以之后用的出来?英雄无敌战斗逻辑之前都是先手大优的,这作会大家加耐久变成缠斗吗?
巴特爱素子
发表于 2024-11-9 15:05
cih
发表于 2024-11-9 15:13
巴特爱素子 发表于 2024-11-9 15:05
可能只是作为久战的翻盘手段加速结束战斗,对一般的战斗无用
是啊,要限制为什么不用成熟的CD冷却,而要设计这种都一刀切的可能费力不讨好的无用能量系统……你要是强力招数来这个“蓄力”系统也算了?有必要通通这样么
巴特爱素子
发表于 2024-11-9 15:25
cih
发表于 2024-11-9 15:33
巴特爱素子 发表于 2024-11-9 15:25
用能量系统而不是用固定系统使用再冷却,要的就是增加你的主动性,你必须让这个部队不停的去打人或挨打, ...
所以说费力不讨好 大家都觉得鸡肋了…有CD不限制你先手第一发,这样再弱的兵都可以有趣的战斗设计 你整体都还是白板斧王对砍 那还要费心这什么技能有用么?这设计师不要只顾创新不要实际的
卡鲁修特
发表于 2024-11-9 15:50
巴特爱素子
发表于 2024-11-9 20:48
巴特爱素子
发表于 2024-11-9 20:59
M82
发表于 2024-11-9 23:36
本帖最后由 M82 于 2024-11-9 23:39 编辑
说起弓箭手,人类那边弩兵升级1是二连射,升级2是没有二连击,但上buff,按照描述可能是+防御力(但也不一定准)。毫无疑问弩兵升级2会用能量系统来开,如果真是防御,这怎么也晚了吧
对战模式里,每个阵营的英雄数量是8物理+8法术,16个英雄。上次墓园预告片里面就展示了8亡灵法师和5死骑,合计13名亡灵英雄。法术端是齐了,物理端还有3个未公布。
101207777
发表于 2024-11-10 01:06
M82 发表于 2024-11-9 23:36
说起弓箭手,人类那边弩兵升级1是二连射,升级2是没有二连击,但上buff,按照描述可能是+防御力(但也不一 ...
白弩按描述怎么会是防御,对标红白弩,破甲弩的可能性更大。
moeful
发表于 2024-11-10 02:02
M82 发表于 2024-11-9 08:45
除了六级兵存疑,其他都在概念预告片CG里登场过。
一级小精灵
二级鹿男射手?一个升级射手一个升级枪兵 ...
这也太NM的丑了我草
—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
卡鲁修特
发表于 2024-11-10 06:32
cmhyt
发表于 2024-11-10 08:02
巴特爱素子 发表于 2024-11-9 20:48
具体机制不知道,但是如果设计得当,可以改变敌我双方的习惯操作。比如低级弓箭手一直以来是火力目标,但 ...
除非特技强的离谱,不然大地幻影这类都是死一个都亏的
M82
发表于 2024-11-10 09:00
101207777 发表于 2024-11-10 01:06
白弩按描述怎么会是防御,对标红白弩,破甲弩的可能性更大。
重装弩兵 - Heavy Crossbowman
仅凭祝福和驯兽技巧不足以赢得胜利,上好的盔甲可以。圣阳神殿非常重视铸造——无论是人的灵魂、身体,又或是厚重的板甲,这是他们的致胜真言——然而,锻造在信众中的流行并没有损害他们的战争能力。
描述是防御高,但应该只是提现在防御和血量上,他那个把弩举起来给弩上buff的技能确实不一定跟防御有关系,不过他这技能牺牲了二连击,又要蓄能量开和浪费一个回合不攻击,我都想不到要他何用。
开了buff让天使也浪费一回合把buff抢走给自己(访谈透漏人类这边兵种很多有buff,7级兵挪用自家人buff给自己),天使带上buff下回合再砍人?
一回合两个兵种上buff真奢侈的,不如升级1二连简单粗暴。
巴特爱素子
发表于 2024-11-10 11:18
M82
发表于 2024-11-10 12:06
巴特爱素子 发表于 2024-11-10 11:18
比如龙蝇虚弱驱魔……独角兽失明和蝎狮麻痹都是法术,如果变成特技百分百命中呢?你打到中盘突然对方的穴 ...
地牢1级兵穴居人,一个升级攻击力高,另一个是有毒dot,看起来是被动不是主动技。
1级兵应该不至于会给主动技能了吧。人类那边脚男也看不到主动技,不知道什么被动。
巴特爱素子
发表于 2024-11-10 14:07
M82
发表于 2024-11-16 00:10
本帖最后由 M82 于 2024-11-16 09:15 编辑
招魂术:把战斗中打死敌方HP的4%/6%/8%(基础/高级/专家级)平均分配我方所有亡灵兵种,分配的血量可增加该兵种人头数。
这8%血量(专家级招魂术)是按照独有兵种数平均分,不看你分兵数量。比如5队骨勇和1队DK,那转化血量是除以2分给两个兵种。不同升级的兵种当然算不同兵种计算,比如骨头,骨勇,骨弓和DK那就是除以4分平均分。
血量分配是以战斗结束后的我方存活的兵种类型分。假如骨勇全灭,那骨勇就吃不到招魂术的血量分配,也恢复不了任何数量彻底凉透;而幸存的DK则吃满这8%血量;如果骨勇和DK都没团灭,则把8%对半分。关于这条规则开发组内部也存在分歧,等明年公测版上线后会根据反馈意见进一步调整。
开发组说他刚进游戏测试了一下,平时打野打出的血量也够队伍中的5,6级兵加数量。但7级兵想要获得+1,那只能单独带吸血鬼出门,去打掉几千血量才能达成吧?粗略算了一下都要造成几千伤害才够+1。以200血量除以8%估算。
卡鲁修特
发表于 2024-11-16 00:58
evilp
发表于 2024-11-16 01:08
本帖最后由 evilp 于 2024-11-16 01:09 编辑
卡鲁修特 发表于 2024-11-16 00:58
我也看到了,目前在有多兵种的情况下,高级单位分到的血量不够的情况下不会增加数量这条制作组据说还有争 ...
4/6/8%平分
只算敌方HP
按战后存余种类计
升级和不升级按不同种类算
和分队以及单队数量都无关
不足部分作废,不会转移到其它种类
暂时是这样设定的
卡鲁修特
发表于 2024-11-16 01:08
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