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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2025-2-15 01:57 | 显示全部楼层
我现在就希望育碧因为影能暴死,然后ip能给个好点的下家,育碧手上真感觉很难有希望
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发表于 2025-2-15 04:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-2-15 05:07 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1ZXKKepEp3/

魔法门之英雄无敌:上古纪元 虫巢7大兵种技能详解 螳螂,刺虫,蠕虫,虫后粉墨登场!(中文字幕)

虫族只有6级兵升级2是远程兵种,其他清一色近战(一级兵是中程兵)。因为都是近战于是被毛子设计师赐予了全游戏最高的主动性和速度,专打闪电战,肉搏战。

英雄阵营技能是下蛋,下回合孵化出自爆虫。自爆虫数量跟我方全队生命值挂钩

兵种的升级1防多,血多,主动快。被动是队伍每有一个虫族类型兵种+1防,上限+7。(以1级兵为例,它的未升级和两个升级版算3个不同类型兵种。编队最多是7,所以上限是+7

升级2攻高伤害高,血少,主动慢。被动每有一个类型虫族兵+1,上限+7。

一级兵 中程射手(两格)
二级兵 二连击,升级1吃尸体回血
三级兵 飞行
四级兵 每回合开始,攻击防御移动buff三选一,自由行动
五级兵
有个不吃反击必杀技
升级1恐吓:开启后,等级低或平级敌人本回合不能揍他
升级2我猜的:对等级低或平级敌人有额外伤害

六级兵 共同技能:闪现 吃尸体回血 腐臭光环
升级1 吞噬 概率吞掉一定数量敌人并强化自己
升级2 变成远程兵,还有个叫决斗者的被动疑似肉搏不减半

七级兵
开局挂buff:根据敌对阵营兵种不同获得不同的buff,如果是7个该阵营的不同类型兵种buff没达倍。要是混编,如3甜不辣,4海鲜,那么就是针对甜不辣buffx3,海鲜buffx4

跟弟狱确实完全不一样的风格,感觉像人人都是地狱犬,rush就完事了?
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发表于 2025-2-15 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
蒋公卖萌 发表于 2025-2-11 18:22
听说这部英雄无敌是以3代为框架的,似乎又要“养步”了,这多少有点恶心

去年好像看到过说不用养步,大概刚出预告那个时候

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-15 15:53 | 显示全部楼层
星火龙 发表于 2025-2-15 01:25
英雄无敌:上古纪元 虫巢势力全揭晓
https://b23.tv/JfI2W6m

地狱生物单个拿出来看来还是很有设计感的
不过堆在一起感觉辨识度有点低
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发表于 2025-2-15 16:04 | 显示全部楼层
其他不说,这个城镇漫游的效果已经比预期强了不少,大WIN特WIN了好吧

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发表于 2025-2-15 21:28 | 显示全部楼层
ayeah 发表于 2025-2-15 13:18
去年好像看到过说不用养步,大概刚出预告那个时候

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

反了,开发日志2明说了移动力受兵种速度影响。。
不过不喜欢的人挺多,不知道最后会不会被改掉。。
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发表于 2025-2-18 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-2-18 00:22 编辑

虫巢1级鞭子虫的共有被动技能是以小博大:攻击对象的兵种等级比它越高,所造成的额外伤害就越多。演示对象还是黑龙血,牛逼牛逼。
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发表于 2025-2-25 16:10 | 显示全部楼层
太好了,最近沉迷hota无法自拔,看到这个新作完全继承h3的画面,简直是我梦中的续作。虽然吹h5的也很多,但是画面实在是提不起兴趣。
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发表于 2025-2-25 16:24 | 显示全部楼层
真别兵种速度决定地图移动力了吧。。。这样搞要么分英雄养步麻烦的要死 要么纯选高速高战力兵种 h3里像铁人树人之类的兵种就是这样完全无人问津的
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发表于 2025-2-25 17:41 | 显示全部楼层
搭车问一下,下了个H5来玩,地图上三家电脑,第一天结束大家还没见面的时候他们各自的回合就都要快三秒钟,这正常吗。。

2021年的游戏本,3060显卡,游戏放在SSD里
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发表于 2025-2-25 18:12 | 显示全部楼层
iofstorm 发表于 2025-2-25 17:41
搭车问一下,下了个H5来玩,地图上三家电脑,第一天结束大家还没见面的时候他们各自的回合就都要快三秒钟, ...

正常,这游戏ai思考时间很长

可以用控制台限制时间
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发表于 2025-2-25 22:44 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2025-2-25 18:12
正常,这游戏ai思考时间很长

可以用控制台限制时间

"人家本来就傻"
H5过夜3秒已经算短了。。。。
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发表于 2025-3-1 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2025-3-1 05:26 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1A59VYJEKC/
地牢兵种的技能前瞻

地牢英雄的阵营技能(名字未知):每回合强化自己一种属性 持续时间无限 同时只能强化一种属性 但每回合开始时可自由切换

用法举例,第一回合强化防御力属性,用于抵挡敌方射手的远程攻击。到了第三回合,两军进入短兵相接的局面,即可切换到强化攻击力。

我的元素反应没了,哭哭
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