日日日日日野 发表于 2024-6-20 18:20

很好奇这次会怎样通过那个笋状物传送,上次三角力量2是有个魔女带着你。

beer 发表于 2024-6-20 18:37

时间线实际上挺影响编剧情的吧,本来就要顺应玩法

Junakr 发表于 2024-6-20 18:59

经过野炊 / 王泪我寻思也该和塞尔达系列的时间线和解了。
青沼都说了时间线这东西你们不用搞得太清楚。

青沼:“ ……就我个人而言,我不喜欢过多考虑「塞尔达」系列的时间线。因为从设计角度来讲,如果太过在意时间线,以后我们开发新作的时候就会受到束缚和限制。”

https://www.ign.com.cn/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/47463/news/qing-zhao-ying-er-he-teng-lin-xiu-ma-chang-tan-sai-er-da-pei-fang-xi-lie-shi-jian-xian-he-wang-guo-z

otakun 发表于 2024-6-20 19:28

beer 发表于 2024-6-20 18:37
时间线实际上挺影响编剧情的吧,本来就要顺应玩法

不影响,玩家在乎而已,塞尔达都是先设计玩法再套剧情而已

JustW 发表于 2024-6-20 19:49

Junakr 发表于 2024-6-20 17:31
官推宣发确认かりもの就是指借り物了。
かりものの姫也可以是もののけ姫(和王泪林克对称上了(没有。 ...

似乎与英文版的“echoes”、中文版的“再现”有些区别

冷泉夜月 发表于 2024-6-20 20:00

目前已知美版和港版海拉鲁限定ns lite都会送一年ns会员,不知道纯粹是补偿不带游戏本体还是说有联机要素

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Junakr 发表于 2024-6-20 20:38

JustW 发表于 2024-6-20 19:49
似乎与英文版的“echoes”、中文版的“再现”有些区别

借り物就是借走东西,像是吉卜力「借东西的小人阿莉埃蒂」,小人拿走人类的物品就是「物を借り」,再比如二次元运动会经典项目之借物赛跑(借り物競走),推上还看到了相关梗图创作。
中文标题的再现根据 Echoes 翻的,大概取的是原单词复读的含义,引申了一个复现,应该也觉得回声或回响不太准确吧。
三种语言三种不同的意味,暴论一句取得都挺烂的。

JustW 发表于 2024-6-20 20:40

Junakr 发表于 2024-6-20 20:38
借り物就是借走东西,像是吉卜力「借东西的小人阿莉埃蒂」,小人拿走人类的物品就是「物を借り」,再比如 ...
我就是想说中英勉强可以归到一个路数,但都和日文原版的意思差别挺大的(

JustW 发表于 2024-6-20 20:52

本帖最后由 JustW 于 2024-6-20 20:54 编辑

Junakr 发表于 2024-6-20 20:38
借り物就是借走东西,像是吉卜力「借东西的小人阿莉埃蒂」,小人拿走人类的物品就是「物を借り」,再比如 ...
结合两版介绍pv的旁白,这里的かりもの就是指塞尔达在游戏里用法杖借走的各种物品(和小怪),日版说“借过一次的东西,就可以随时再制造出来”,英版直接把制造出来的东西叫做“echoes”。标题就是在描述游戏的核心玩法机制。严格来说还是日版比较符合设定。

beer 发表于 2024-6-20 21:03

本作的LOGO,杖周围四个三角,左下那个不对劲,和其他指向杖的方向不一样,反了

beer 发表于 2024-6-20 21:04

otakun 发表于 2024-6-20 19:28
不影响,玩家在乎而已,塞尔达都是先设计玩法再套剧情而已

是说如果严格遵守时间线设定会限制了编剧情的空间

Junakr 发表于 2024-6-20 21:09

JustW 发表于 2024-6-20 20:52
结合两版介绍pv的旁白,这里的かりもの就是指塞尔达在游戏里用法杖借走的各种物品(和小怪),日版说“借 ...

我对自己日语水平有数献个丑主要还是梳理一下思路(PV 听不懂一点,等到官推宣发才确认对应汉字)。
不知道英语副标题是不是想要对仗 Tears of the Kingdom 才弄了个 Echoes of Wisdom,还把中文翻译带歪了。

Linkwjj 发表于 2024-6-20 21:43

Junakr 发表于 2024-6-20 18:59
经过野炊 / 王泪我寻思也该和塞尔达系列的时间线和解了。
青沼都说了时间线这东西你们不用搞得太清楚。



时间线这个东西,始终应该记住那是营销天剑的产物,为了塑造“大师剑起源”“最初的传说”等等概念,结合同人和本身的一些单独作品间的设定连续性,硬生生造出来的一个产物。

所以有设定连续的时之笛-黄昏和时之笛-风杖塞在两条线,但两条线实际很单薄,基本一个故事就没后续了。其他解释不过去的全部扔在所谓“败北”的if线。

茶余饭后研究研究还行,真当回事就没啥意思了,该撒手就要撒手,野炊王泪直接“时间线关我屁事”

Linkwjj 发表于 2024-6-20 21:46

Junakr 发表于 2024-6-20 21:09
我对自己日语水平有数献个丑主要还是梳理一下思路(PV 听不懂一点,等到官推宣发才确认对应汉字)。
不知 ...

只是常规表达,时之笛还是Occarina of Time,不用想太多。

kinga 发表于 2024-6-20 21:50

这是梦幻岛的引擎继续用啊?

冷泉夜月 发表于 2024-6-20 21:50

感觉时间线属于是天剑那会系列处于一个岔路口,纯粹是寻找方向时用来增色的调剂品,一旦系列本身热度销量上去找对路了,就成了完全不重要的东西

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蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-6-21 01:01

塞的时间线真的有定论吗?按官方时间线也有很多解释不清的地方吧?所谓的时间线我感觉都像是先有答案再编问题一般。

绿冰 发表于 2024-6-21 01:07

本帖最后由 绿冰 于 2024-6-21 01:09 编辑

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-6-21 01:01
塞的时间线真的有定论吗?按官方时间线也有很多解释不清的地方吧?所谓的时间线我感觉都像是先有答案再编问 ...

本来就是,塞尔达全都是先做玩法后套剧情,哪怕天剑本身都有很多和以往作品冲突的
后续官方时间线还把织梦岛和果实对调了,织梦岛不再是果实的勇者
旷野之息和王国之泪更是约等于直接告诉你别纠结时间线了233,这次智慧的再现也是大混搭

秦南心 发表于 2024-6-21 01:29

M乔梦 发表于 2024-6-21 01:33

我织梦岛的卡带不知道被我放哪去了,现在看到空壳子更加空虚了

论坛助手,iPhone

西多士 发表于 2024-6-21 03:51

现在最担心的是不能用武器直接战斗,而是借助复制和召唤这些间接打法。希望不要因为过于注重女性角色“不擅长战斗”的特性,把游戏做成轻度休闲了。甚至为了突出一些所谓的特色或创新,把战斗弄的奇奇怪怪,不够爽快直接。有折纸王国和碧琪公主这种前车之鉴,真的很怕制作玩脱。

JustW 发表于 2024-6-21 04:39

pv目前确实没有武器吧

sniffer 发表于 2024-6-21 08:34

怎么没人讨论马里奥的时间线

佛罗伦萨 发表于 2024-6-21 09:20

织梦岛的一些相关数据,将来做对比

首周fami销量 14万1375本
首次财报销量(11天)313万,第二次财报销量(3个月)419万,最新一次销量(21年底)608万

MC87分,fami35分,ign9.4分

容量5.8G,分级6+,发售日前一个月开启预购,E3展公布Amiibo

beer 发表于 2024-6-21 09:36

冷泉夜月 发表于 2024-6-20 20:00
目前已知美版和港版海拉鲁限定ns lite都会送一年ns会员,不知道纯粹是补偿不带游戏本体还是说有联机要素

...

答案是终盘之后可以玩双人成行

航母掉头 发表于 2024-6-21 09:40

tachikoma27 发表于 2024-6-21 09:44

西多士 发表于 2024-6-21 03:51
现在最担心的是不能用武器直接战斗,而是借助复制和召唤这些间接打法。希望不要因为过于注重女性角色“不擅 ...

说得好像以前的2d塞有啥战斗系统可言一样

Junakr 发表于 2024-6-21 10:12

PV 都直接搬巨石砸怪、举 RPG 乱轰,不如担心一下人形灾厄的名号会不会从林克易主(加农:等等,我好像才是灾厄对吧?

maomaoying 发表于 2024-6-21 10:14

Junakr 发表于 2024-6-21 10:12
PV 都直接搬巨石砸怪、举 RPG 乱轰,不如担心一下人形灾厄的名号会不会从林克易主(加农:等等,我好像才是 ...

还有rpg啊😯

克里斯邓恩 发表于 2024-6-21 10:16

时间线最简单的,在梦见岛后就行了

woui003woui 发表于 2024-6-21 10:21

maomaoying 发表于 2024-6-21 10:14
还有rpg啊😯

那个扔烟花炸弹的

windhawind2 发表于 2024-6-21 10:21

我寻思pv里扔石头、招换小猪、上发条轰炸不都是战斗画面么。。

发呆的龙虾 发表于 2024-6-21 10:23

左上角十字键不只有法杖么,还有三格是空的呢。
另外举发条让我梦回3ds的三只剑,我玩过的最好玩的2d塞,希望这次可以三人联机。

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

tsubasa9 发表于 2024-6-21 10:25

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-6-21 01:01
塞的时间线真的有定论吗?按官方时间线也有很多解释不清的地方吧?所谓的时间线我感觉都像是先有答案再编问 ...

没有,任地狱从始至终根本不care这个
那个官方timeline也就是看大家热情这么高硬凑的而已

AyCoodt 发表于 2024-6-21 10:34

AyCoodt 发表于 2024-6-21 10:41

撒撒 发表于 2024-6-21 11:35

本帖最后由 撒撒 于 2024-7-8 08:06 编辑

编辑。

shigure_ee 发表于 2024-6-21 14:15

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-6-21 01:01
塞的时间线真的有定论吗?按官方时间线也有很多解释不清的地方吧?所谓的时间线我感觉都像是先有答案再编问 ...

任天堂:自有大儒为我辩经

医生狼多 发表于 2024-6-21 17:26

《塞尔达传说 智慧的再现》现已在日服eShop上架并开启预约,售价7600日元,支持「任亏券」兑换,9月26日正式发售。

根据eShop信息显示,本作容量约6.0GB。作为参考,《织梦岛》的容量是5.8GB。

本作的CERO评级为A(全年龄),《织梦岛》评级为B(12+)。
#塞尔达传说智慧的再现# ​​​

JustW 发表于 2024-6-21 17:44

撒撒 发表于 2024-6-21 11:35
【Zeltik中字】《塞尔达传说:智慧的再现》首支预告片分析
https://www.bilibili.com/video/BV1hTg1ewESp/ ...

好细,发现了Tri背后的三角数量决定了能够同时复制出的物品数量
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查看完整版本: 塞尔达传说:智慧的再现/echoes of wisdom公开,9月26号发售!