曦光 发表于 2024-6-5 02:42

本帖最后由 曦光 于 2024-6-5 02:43 编辑

绿冰 发表于 2024-6-4 19:41
因为游戏里实际呈现出来最粗糙的就是教会线嘛,草木原说的恐怕只是is设计出来的教会线大纲,光荣实际做的 ...
https://www.famitsu.com/news/202002/22192717.html
横田隠させていただいていましたが、黒鷲の学級のルートには最初から分岐を入れると決めていました。
按这里的话,黑鹫才是第一个做的。而且战旗游戏制作上关卡肯定更优先啊,黑鹫青狮的关卡设计看起来比剩下两个要好不少,看起来就像是先做的

灰狼 发表于 2024-6-5 03:18

bwsusaga 发表于 2024-6-3 11:37
三房没后续作品真挺让人意外的。
之前不管卖的好坏,都是两部曲,系谱776,封烈,苍晓,觉醒和IF虽然剧情不 ...

三房如果给红秋裤续个if后传,红秋裤统一大陆然后斗争败给弟弟人,最后让野猪的儿子出来做主角,那就是系谱下半部了

发表于 2024-6-5 05:47

曦光 发表于 2024-6-5 02:42
https://www.famitsu.com/news/202002/22192717.html
横田隠させていただいていましたが、黒鷲の学級のル ...

有没有一种可能,这里的黑鹫指的是教会线

wilkyway 发表于 2024-6-5 06:19

本帖最后由 wilkyway 于 2024-6-5 06:21 编辑

人原话说的是一开始就决定红线会做成红花银雪的分支 和其他俩线的开发顺序一毛钱关系都没有 断章取义差不多得了

razielzyc 发表于 2024-6-5 09:23

何边杨 发表于 2024-6-5 09:40

首先是个人观感

风花雪月我也就游戏出来时打过一阵到快通关但没通,不过这是我个人习惯问题不是游戏本身原因
虽然我很喜欢SLG,但是新增的学院戏对我来说很加分

其次是为什么这么能卖,可能是扩大了女性受众吧,见过不少妹子拿帝弥做头像,黑皮王子的也有

beer 发表于 2024-6-5 09:41

关卡设计和剧情设计可以不同时进行吧,从后面的三方会战来看感觉剧情也没有和关卡绑太深,大概是剧情大纲——关卡设计——剧情实现这样的顺序。fami那本攻略本在青狮线还是教会线后面几关的布阵攻略还和游戏内略有出入,怀疑是把最终完成稍早的版本放了上去

Edvinno 发表于 2024-6-5 09:42

火纹老玩家追捧engage是我最想不通的,网红画师,不拉郎,多恋爱结局,召唤,卡通风格,白开水剧情,这不是召唤之夜吗?,连开局都很像。

何边杨 发表于 2024-6-5 09:47

X9999 发表于 2024-6-1 20:57
结合主要是主角那管人般的发色我实在受不了,单论XP还是三房比较戳我

对,莫名其妙的发色直接劝退了

kyonkoism 发表于 2024-6-5 10:41

贝老师的奇葩黑丝越看越喜欢(虽然我多周目玩的男贝)

角色塑造的好,比如大家的老婆白毛妹,婆中婆

我觉得机战也该在关卡中间加个舰桥模式,让玩家到处跑捡垃圾撬别的动画的男主女主墙角,那别提有多好玩了,想想都大卖300W

minysun 发表于 2024-6-5 15:27

刚刚大眼那边看到有人在“平本”出贝的誓约戒指谷子开始收割乙解的钱包了,这破圈效果确实牛逼,虽然同人周边IS是赚不到一分钱的啦(好像也挺乙圈刻板的

天狐 发表于 2024-6-5 15:31

Slyvan 发表于 2024-6-5 15:56

风花雪月让我玩得心累,想着玩战棋的 , 大部分时间在捡垃圾和对话,消磨到我连engage的一点想买的兴趣都没, 当然那个画师也原因之一

虽说engage的画师确实low , 但是仓花也好不到哪里去... 可能腐女爱那种吧, 但是我觉得她连头都画得对不上位

曦光 发表于 2024-6-5 18:04

本帖最后由 曦光 于 2024-6-5 18:06 编辑

繭 发表于 2024-6-5 05:47
有没有一种可能,这里的黑鹫指的是教会线
这里说的是一开始就决定要做分歧了,你可以说两条都是,但从关卡完成度上来说,至少黑鹫线先于教会这条我觉得没问题

kalavinka 发表于 2024-6-5 18:07

你别说,遗老也是分剧情/人设党和下棋党的吧不然也不会细分到srpg了

曦光 发表于 2024-6-5 18:11

wilkyway 发表于 2024-6-5 06:19
人原话说的是一开始就决定红线会做成红花银雪的分支 和其他俩线的开发顺序一毛钱关系都没有 断章取义差不多 ...

やはり大団円ルートがあると、どうしてもそのルートが正解になってしまうというのが大きいですね。本作ではどのルートもこのゲームの正史であって、遊んでくれた方それぞれに自分の正史を決めてほしかったんです。今回は、それぞれに譲れない想いがある3人の級長がいて、誰につくかによって世界の見えかたが違ってきます。そういった現実にもあるようなジレンマみたいなものをテーマとして描きたかったんです。そのため、大団円は企画当初から入れるつもりはありませんでした。
这里一开始就说了三学级
1.我记得 红球裤是第一拿出来宣传的,如果我说的不成立,合着一开始拿出来宣传的是个不可选角色?
2.我这个一开始是针对说红秋裤线是后来硬凑的这个广为流传的说法,从访谈和关卡设计来看都不是这样。

发表于 2024-6-5 19:02

曦光 发表于 2024-6-5 18:11
やはり大団円ルートがあると、どうしてもそのルートが正解になってしまうというのが大きいですね。本作で ...

◆最初に世界観設定の土台として作られたルートとは、具体的にはどのルートですか?
草木原 第一部と第二部の帝国ルート…ユーザーの方からは「教団ルート」と呼ばれている「銀雪の章」です。その過程で級長であるエーデルガルトと敵対して…という流れは最初から決めていました。

这种不都是泥潭已经讨论到烂的事,要是能翻身还用等到现在

wilkyway 发表于 2024-6-6 08:40

曦光 发表于 2024-6-5 18:11
やはり大団円ルートがあると、どうしてもそのルートが正解になってしまうというのが大きいですね。本作で ...

来 就用你引的这段 没有透魔线和谁先开发这两件事之间的逻辑关系是什么?房友又在发明历史了?

wgoenitz 发表于 2024-6-6 09:31

话题性高,人物塑造比较出彩吧

JRPG 发表于 2024-6-6 13:26

wjbdasd 发表于 2024-6-6 13:46

本帖最后由 wjbdasd 于 2024-6-6 13:48 编辑

天狐 发表于 2024-6-5 15:31
把前作400w级的作品续作糟蹋腰斩成200w都困难,这不是典型的343行为吗,得亏任地狱不是巨硬,不然IS估计得 ...

风花雪月两个is的总监到了风花雪月无双里就是走个过场,制作人总监都是光荣的人,要是风花雪月原作端出来的是这种雪倒是大卖400万看看?要能大卖光荣早就有数个500万大作了,还用得着整天念叨吗?再说风花雪月没有觉醒和if打底也不会突然暴涨300多万,这三作每作涨100万,全是is的成果,轮得到光荣?

天王寺凯伊姆 发表于 2024-6-6 14:56

无双这例子太没参考性了,又是续作又是换主角又是换成动作类,就是个填档期的赶工作,虽然好像还卖过初代无双了。如果三房原作不是srpg而是无双类那真的能出圈吗?

帕蕾莉亚 发表于 2024-6-6 14:57

我就跟你说红秋裤是FEH人气第一角,各种版本的红秋裤

fr0m 发表于 2024-6-6 15:06

战斗有点太简单了,我就前期手欠打了一次可选战斗,结果就一路砍瓜切菜了。
学院部分找东西真墨迹,走路真墨迹,这玩意还得玩3周目简直了。

天涯夹心人 发表于 2024-6-6 15:44

厂商联合1+1大于2的效果。
从3DS两作、Engage,甚至手游和自己再加了点戏复刻外传,IS的编剧功底就是三流二次元故事水准。

tachikoma27 发表于 2024-6-6 16:05

帕蕾莉亚 发表于 2024-6-6 14:57
我就跟你说红秋裤是FEH人气第一角,各种版本的红秋裤

红秋裤在手游立绘才是最上心的,感觉每个皮都比原作强,又美又有强度
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