风花雪月为什么这么猛?日本实体销量都超ff16 7rb P5了
日本本土实体销量卖了快50万了,虽然都叫jrpg,但这可是srpg,日式srpg历史上就没见过这么能卖的全球卖了也400多万了,全球无论首发还是累计销量同期都压着知名度很高的无印P5,而且后劲十足,按走势明年就得破500万
考虑到单平台发售 史低只有7折卖250-300 srpg类型debuff这就更恐怖了,这比多平台 多版本 史低100出头的600万dq11 700万尼尔 300万破晓我感觉都要猛。
本土应该是火纹历史上首次超过ff,这搁以前都是不可想象的。那么火纹风花雪月这代好在哪里,为什么会这么猛?
风花雪月是我NS上最喜欢的游戏,甚至就连它的缺点也可以看做一种断臂的美,大概就是这样() 我觉得是打一关战旗,然后在学校里捡一天破烂谈恋爱的模式平衡得很好,刚好调剂适合新人 对我来说,战旗游戏玩不了一点,脑壳疼 说明大家还是喜欢学院养成+谈恋爱的,你说对吧,学马士 NS上第一作火纹,也是一些长久不玩系列的“老玩家”和年轻人的第一部火纹
其实故事面上原本在宣发期很多人是不咋看好的,觉得学园故事又土又俗
真正接近发售时公布后半人设时把大家吓一大跳,因为之前只有舅舅党在说后期有超展开,大家都不信,觉得再做系谱那种故事不可能
出来以后,很多故事上的评价,系统上的倒退反而不怎么提了(年轻人的第一部火纹)
说实话有那么点像真三国无双6,注重演义剧情还原和代入感,老玩家觉得这样那样不好,但是新玩家觉得“哇这演义故事演出叙事做的也太好了” 画风不错,人物好看,学院风养成+恋爱元素,战棋部分容易上手实在不会简单难度无脑过,好评不奇怪 拜日本动漫所赐,日本校园真的是通杀全世界 qiyu1234 发表于 2024-6-1 10:15
NS上第一作火纹,也是一些长久不玩系列的“老玩家”和年轻人的第一部火纹
其实故事面上原本在宣发期很多人 ...
别逗,无双6根本比不了无双巅峰期的234,三房直接把火纹的巅峰得翻了个倍了 后期边打仗边回学院,出戏 出圈了吧,但风花雪月是我最不喜欢的一代火纹 唯一玩过的一代火纹而且通关了 大小白帝 发表于 2024-6-1 11:03
别逗,无双6根本比不了无双巅峰期的234,三房直接把火纹的巅峰得翻了个倍了 ...
怎么就翻倍了,if可是卖了300万,三房现在销量有600万了? 我是最喜欢这一代的,我特别喜欢类似“后日谈”的情节,就是熟悉的角色在一段时间后发生变化,例如无主之地1、2代那种,这一代的学院篇到战争篇大量的角色转变真给我看爽了,另外就是剧情方面,前期铺垫的同学情谊,安闲的学院生活,到后期拼死厮杀,甚至亲手给当年的朋友执行死刑的转变,也令人非常印象深刻,至于策略方面我其实没有太高的要求,虽然抱团平推确实后期也让人略感乏味,但是还算能接受。 卖角色吧我觉得
玩家对角色有了感情
也算我难得玩了三周目的游戏了,三个路线,教会线实在玩不动了
大概真的有一堆人喜欢那破校园 市面上其实挺缺少这种角色扮演类的战略游戏 明明后续可以出一个加强版,但IS和任天堂实在太好人了 最不喜欢的一代 人够多了,路线剧情够多了,要是它力往一处使就好了 要说好玩感觉还是连接好玩就是剧情太伤人了 我是早期NS没啥游戏,+疫情闲出屁来才买的 至今依然对奔驰姐念念不忘
—— 来自 S1Fun 感觉吸引了不少乙游玩家 感觉就一周目好玩 要是a社联合is做一个火纹估计能卖麻了,风花雪月多少还有点暗荣土味 嘲哳的声音 发表于 2024-6-1 12:53
感觉吸引了不少乙游玩家
乙女游戏销量6000就算大卖 吸了顶破天也就几万的销量 atlus火纹不就#fe? 剧情差分多,好几个关键章节内行动不同章末决战的CG台词也会有差别,战场上特殊对话也不少(玛丽安奴支线和林哈诺特主线最为典型)。边角里塞的信息也可以像玩侦探游戏一样联系起来(三年前学生资料上的履历、两个图书馆,每一节学校内的NPC对话)。
游戏难度简单,没ban过逃课,可以堆资源养出一人过关,对轻度玩家相当友好。肯俯下姿态才是很多出圈游戏为什么出圈的首要原因。 风花雪月当年欧美的社区声量是很大的,是真的很有人气,火纹眼看就要火起来了。结果结合出来一堆人心灰意冷立马萎回去了。 明年破500万还是有点悬吧,看统计22年内才多了30万,现在又是ns末期应该很少会有新入坑的买了,感觉新增最多一年十来万到头了
关于为什么能火成这样感觉一是卖相确实看上去还行挺能唬人,宣发上应该也下了点功夫,几个pv都挺吊人胃口的,还是在e3上公布的,可以说赚足眼球。内容上来说虽然主线写得糙,但是在其他地方堆了大量文本来塑造世界观和角色,特别是5年前后学生们身上的变化和反差感,在越来越看重角色的风气下自然很多人吃这套。 风花雪月最大的优点是代入感,捡垃圾不是没有意义的,我打了七八个周目,现在都记得大部分掉落品是谁的,也就记得住谁是怎样的人 人物卖得太好了 作为我最快4小时就出二手的游戏
我的建议是以后FE单开一条产线满足三房爱好者 ˉ_ˉ↓↓↓ 发表于 2024-6-1 13:20
风花雪月当年欧美的社区声量是很大的,是真的很有人气,火纹眼看就要火起来了。结果结合出来一堆人心灰意冷 ...
不一定是坏事。火纹现在也不是要死要活的状态,多出点不同风格的作品挺好的,避免粉丝固化也是好事。 本帖最后由 绿冰 于 2024-6-1 13:50 编辑
hu794 发表于 2024-6-1 13:41
不一定是坏事。火纹现在也不是要死要活的状态,多出点不同风格的作品挺好的,避免粉丝固化也是好事。 ...
没有什么不同路线了,哪怕玩家最硬核的火纹手游玩家,三房开池子都是流水碾压性的高
再出新作不保留三房的一部分优点的话,就是在自寻死路
火纹现在就是在要死要活的状态,销量腰斩可不是开玩笑的,手游已经第8年也在换代的风险口上