冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 22:07

发表于 2023-9-22 22:09

jedipiggy 发表于 2023-9-21 19:51
自己不能被破坏,敌人可以?

本质原因就是fs内部管理太差导致他们没法再做出血源这样的产品,并且还需要把魂隐藏的韧性条实体化当做一个新系统(当然ac的肢体破坏还是算了吧,并不会提升任何游戏性

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

afer 发表于 2023-9-22 22:14

m98626 发表于 2023-9-22 22:21

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 22:07
虽然ac6的pvp一坨大便,但dxm刷武装也好不到哪去吧
dmx刷武器插件其实挺好的,折磨的是开装备插槽,不过开插槽有bug,所以还是很乐

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 22:22

翼宿一 发表于 2023-9-22 23:00

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 22:22
草,居然有bug吗
不过当时也就玩pve内容刷过,看到有的部件有槽有的部件没槽我就顶不住一点了,打完不知所 ...

开那个 AC1 就有的祖传地牢后刷装备很容易了,但是装备槽依然很糟心,因为武器和部件都不难收集但想要三孔的就纯看脸,就算是我这种只打 PVE 的,刷地牢当图鉴玩家也比组队怪猎要休闲(PVP 是坚决不碰),虽然通关没花多少时间但开地牢后游戏时间也破百了(只是破百了依然没收集齐地牢限定的隐藏部件)

创始’’’天翔 发表于 2023-9-22 23:12

孝出强大。说是单机界米哈游看来也不是空穴来风

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 23:13

翼宿一 发表于 2023-9-22 23:23

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 23:13
没收集齐草,这个游戏我没碰pvp,pve游戏性内容我能给80分,然后不知所谓的剧情和莫名其妙的演出让我打完 ...

作为刷刷刷游戏还是够格的,虽然地牢那次是最终更新了。我记得是有两套完整的新机甲和几个散件(没有全套的),因为只能从一个房间类型里刷或者从其他房刷的敌人身上捡所以非常难凑齐,如果想要全三孔还更难,让人怀疑是不是故意用低出率延长玩家游玩时间。但是河森的机设真的顶,就算那些部件我不用我也想全凑出来(最后是没得逞)

DelayNoMore 发表于 2023-9-22 23:27

m98626 发表于 2023-9-22 23:31

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 22:22
草,居然有bug吗
不过当时也就玩pve内容刷过,看到有的部件有槽有的部件没槽我就顶不住一点了,打完不知所 ...

bug能用boss装备的开槽插件卡到其他装备上,我很多毕业三槽装都是这么卡出来的
https://p.sda1.dev/13/5c29db39e737604bae6e16d149f54447/CMP_20230922232850131.png

https://p.sda1.dev/13/9eaae0f2fc3b4fcec87f986ec2f0422e/CMP_20230922232851004.png

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 23:45

冯恩在写小说 发表于 2023-9-22 23:46

fuochai 发表于 2023-9-22 23:48

DelayNoMore 发表于 2023-9-22 23:27
不是我说你,ac6花式通关有啥难啊?无非是拿S用轮椅最简单罢了,如果不在乎评价,熟练了随便打都能通关

...

刚通关 感觉比黑魂难了十个乃至九个只狼

kuleimin 发表于 2023-9-22 23:51

引用第169楼DelayNoMore于2023-09-22 23:27发表的:
引用:dhddhh 发表于 2023-9-22 21:35只能说你是真正的ac云玩家,系列历来不是没......

@DelayNoMore

云了別人的輪椅,那些老屁股又不屑用,在酸

----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12

m98626 发表于 2023-9-22 23:52

fuochai 发表于 2023-9-22 23:48
刚通关 感觉比黑魂难了十个乃至九个只狼

装备带歪了导致的,建议抄个中二轮椅配置一路杀回去

御神水 发表于 2023-9-22 23:57

kuleimin 发表于 2023-9-22 22:01
@御神水

閣下不如問下樓裡那些云的用的什麼裝可以一鍵通關?或者不用哪些配裝不能爽?我更有興趣知道


dh身手圈内的老玩家都晓得,我认识他比你早。
所以你用的啥机体,尤其vi,看大仙这么振振有词。
我是听得心潮澎湃跃跃欲试呢,在线等抄作业,挺急的。

至于全成就,忘了它吧,v时有个大佬计分擂台开服2个月内打进前500之后匿/腻了,人家就没全成就,这就是个玩人的肤浅指标。

kuleimin 发表于 2023-9-23 00:09

引用第176楼御神水于2023-09-22 23:57发表的:
引用:kuleimin 发表于 2023-9-22 22:01@御神水閣下不如問下樓裡那些云的用的什......

@御神水

除非競速,單機分享配裝騙誰呢?
至於非輪椅不能爽,那是個人XP問題,扯上平衡性就好笑了,FS的平衡性


----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12

冯恩在写小说 发表于 2023-9-23 00:25

kuleimin 发表于 2023-9-23 00:59

引用第178楼冯恩在写小说于2023-09-23 00:25发表的:
引用:kuleimin 发表于 2023-9-23 00:09@御神水除非競速,單機分享配裝騙誰呢?......

@冯恩在写小说

X6SB2PHJL4LR 在用這玩4周目,赤槍苦戰中
沒什麼好懷疑的,有啥用啥接受不了嗎?

----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12

冯恩在写小说 发表于 2023-9-23 01:12

jedipiggy 发表于 2023-9-23 12:01

9β 发表于 2023-9-22 22:09
本质原因就是fs内部管理太差导致他们没法再做出血源这样的产品,并且还需要把魂隐藏的韧性条实体化当做一 ...

FS内部管理差?它家的我AC系列之外我只玩过血缘,但是你这说法我不是很认同

kuleimin 发表于 2023-9-23 13:00

引用第180楼冯恩在写小说于2023-09-23 01:12发表的:
引用:kuleimin 发表于 2023-9-23 00:59@冯恩在写小说X6SB2PHJL4LR......

@冯恩在写小说

打過,有贏有輸,自得其樂
非得當人上人才爽的起吧?

----发送自 HUAWEI ABR-LX9,Android 12

allenz3 发表于 2023-9-23 13:06

不用设计什么打部件,就用最原始的去掉架势条,boss到一定血量进二阶段三阶段,都比现在好玩得多

1678334706 发表于 2023-9-23 13:07

架势条不是一个很简单直观的游戏节奏控制器吗
fs社自只狼开始一直贯彻的战斗节奏控制手段
我个人是这么理解的 我觉得好处是理解起来简单易上手 坏处是总感觉游戏设计的方向都朝着这个逻辑设计导致战斗打起来挺无聊的 还不如直接玩轮椅 享受碾压的快感(小声bb 这也是我不喜欢只狼的原因)

zakki 发表于 2023-9-23 13:18

本帖最后由 zakki 于 2023-9-23 13:23 编辑

allenz3 发表于 2023-9-23 13:06
不用设计什么打部件,就用最原始的去掉架势条,boss到一定血量进二阶段三阶段,都比现在好玩得多 ...

那和现在有啥区别啊架势条不就可以变相看成是超长的血量吗,并且打掉一定血量后会触发硬直,把架势条去了就成了对面疯狂跳舞怎么也打不出硬直

人民币之辉 发表于 2023-9-23 13:35

经典销量,6代之前AC平均销量在50万上下,怎么就销量不好了,giegie的恶魂当初销量肯定很好吧。

冯恩在写小说 发表于 2023-9-23 13:52

团结的腹肌 发表于 2023-9-23 14:23

冯恩在写小说 发表于 2023-9-23 13:52
fs离职率很高

—— 来自 S1Fun

离职率跟待遇,晋升,劳动强度,企业文化,工作类型有关,跟内部管理关系太小了,不是说你管得好员工就不跳槽的,顶多跳槽了不骂你。
而且离职率高还能有这种完成度,那不更是神级内部管理。

冯恩在写小说 发表于 2023-9-23 14:49

发表于 2023-9-24 00:52

jedipiggy 发表于 2023-9-23 12:01
FS内部管理差?它家的我AC系列之外我只玩过血缘,但是你这说法我不是很认同 ...

有没有一种可能,ac6和血源隔了八年?期间fs待遇差和累死美工的新闻可是一点没少过

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

北欧王座 发表于 2023-9-24 08:44

这驾驶条系统没想到真有人会喜欢。。。

madcow 发表于 2023-9-24 09:30

那对照看的话育碧从远哭6开始到今年年底,“系列有史以来地图最大”式的游戏空窗了两年,员工前两天还在闹不想回公司上班要在家里远程摸鱼。
这算项目管理好是吧

kaildo 发表于 2023-9-24 09:36

9β 发表于 2023-9-24 00:52
有没有一种可能,ac6和血源隔了八年?期间fs待遇差和累死美工的新闻可是一点没少过

—— 来自 HUAWEI NO ...

待遇差的事就老头环发售后有人报告了下吧,老头环之后待遇也涨了一波了,何况这种事情也跟项目管理搭不上边。至于叶灼新大佬的事情,人家因病去世,家人朋友们也没有表示是因为过劳,就别太捕风捉影了吧。

christiny 发表于 2023-9-24 09:59

本帖最后由 christiny 于 2023-9-24 10:04 编辑

待遇确实不高。

但是项目管理那真的是一顶一的。

2009 恶魂
2011 魂
2015 魂2
2015 血缘
2016 魂3
2019 只狼
2022 老头环
2023 AC6
平均2-3年发售一部游戏,期间还有各种DLC,以及外包项目。
这才是项目管理的佼佼者,游戏工业现代化的翘楚。
某个游戏卖的死贵的RPG大厂,那才是项目管理和内部管理的灾难,各种意义的烂。

acg_s1 发表于 2023-9-24 14:22

本帖最后由 acg_s1 于 2023-9-24 14:36 编辑

zakki 发表于 2023-9-23 13:18
那和现在有啥区别啊架势条不就可以变相看成是超长的血量吗,并且打掉一定血量后会触发硬直,把架 ...
带架势条的情形下血量其实是动态的,玩家的练度/技术/build越强,清条速度越快,在清条同时控制弹药CD的效率越高,敌人的血量就越少,这从游戏发售没多久就有双近战秒杀艾比斯的定番出来可以看出,反过来玩家的练度/技术/build越弱,清条速度越慢,不能利用武器的架势伤害部分,那敌人血量就会成倍的增长

这个架势条写作ACS,其实读作git gud,虽然在这里跟在黑魂里一样可以通过后门配装绕过,但是自己摸索出最优配装也好、在游戏外交流体验或是查攻略发现最优配装也罢,都可以看成广义上git gud的一部分

为什么遗老对ACS有这么深的成见呢,遗老有两个要件,一个是对AC系列情有独钟,二是对git gud这个魂系列的内核深恶痛绝,它们一方面经过了筛选喜欢旧系AC的机甲射击玩法,另一方面也经过了筛选对魂系的探索和战斗不感兴趣,或许因为魂系列妨碍了AC续作的制作还对git gud有更深的怨念,所以游戏发售没几天就有遗老出来批判这个系统;

其实这一作就大部分关卡的强度而言对配装没什么要求,很多关卡刷S都不是轮椅配装效率更高,真正上强度的也就是武装饰带、艾比斯、艾儿这几个,个人而言这些也是这个游戏最大的亮点和除了题材以外最大的卖点;就难度来说艾儿甚至可以不计在内,因为这是单独的boss战关卡,玩家可以随时退出换装;武装饰带强度有限还弱泡泡枪和垂直飞弹;艾比斯是真正上了强度,而且在关卡底,想全范围换组件有重打的成本在;但即使是艾比斯它的难点一部分也在视角上,不熟悉硬锁机制的玩家很容易因为脱锁受苦,之前在专楼里抱怨游戏太难的几位楼友后来都发现是因为动鼠标硬锁脱锁,比起ACS 1v1情况下移动鼠标/摇杆硬锁脱锁这个问题对蒙头玩不交流信息的玩家带来的难度增长也很显著

这游戏发售的情形就跟只狼刚出来有人抱怨剑圣一心太难不可战胜一样,只不过经过双重筛选的遗老把这次目标替换成了ACS(git gud)【艾比斯】,但这是近来FS游戏的标志和卖点之一;这也是楼上有人吐槽FS血汗工厂、员工薪水低的原因,按遗老的期望从来没有过魂系列那FS待遇低乃至于早就倒闭了都是平常事了

DelayNoMore 发表于 2023-9-24 14:35

Formidable 发表于 2023-9-24 14:36

人民币之辉 发表于 2023-9-23 13:35
经典销量,6代之前AC平均销量在50万上下,怎么就销量不好了,giegie的恶魂当初销量肯定很好吧。 ...

恶魔之魂全球销量180w

dazzle 发表于 2023-9-24 14:40

占卜网数据
AC1 worldwide PSX = 410,000
Japan = 160K
NA = 130K
Europe = 90K
other = 30K

AC: PP = 280K
AC: MoA = 260K

AC2 worldwide PS2 = 790,000
Japan = 230K
NA = 280K
Europe = 220K
other = 70K

AC2: AA = 410,000

AC3 worldwide PS2 = 670,000
Japan = 230K
NA = 220K
Europe = 170K
other = 60K

AC3: SL = 310,000

AC Nexus worldwide PS2 = 260,000
Japan = 140K
NA = 60K
Europe = 50K
other = 20K

AC Last Raven worldwide PS2 = 180,000
Japan = 80K
NA = 50K
Europe = 40K
other = 10K

AC4 worldwide PS3 (360) = 200,000 (250,000)
Japan = 90K (13K)
NA = 90K (190K)
Europe = n/a
other = 20K (20K)

AC4Answer worldwide PS3 (360) = 190,000 (150,000)
Japan = 100K (24K)
NA = 60K (n/a)
Europe = 20K (n/a)
other = 10K (10K)

ACV worldwide PS3 (360) = 400,000 (220,000)
Japan = 240K (40K)
NA = 90K (130K)
Europe = 40K (30K)
other = 20K (10K)

AC: VD japan data only PS3 (360) = 120,000 (10,000)

怎么都称不上一个好字

DelayNoMore 发表于 2023-9-24 17:06

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查看完整版本: 装甲核心6的最大贡献是架势条?!