藤井紫 发表于 2023-5-8 01:18

有什么系统是你很讨厌但越来越多游戏里出现的

比如在银河城里搞跳跳乐

kletka 发表于 2023-5-8 01:20

开放世界游戏的赛车玩法,也不一定是赛车,还有赛无人机和赛马

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

super0395 发表于 2023-5-8 01:20

通行证

leachiman 发表于 2023-5-8 01:24

空洞无物的开放世界

毛利提督 发表于 2023-5-8 01:24

DLC,内购,通行证
肉鸽
联机合作

1024676511 发表于 2023-5-8 01:25

本帖最后由 1024676511 于 2023-5-8 01:28 编辑

当然是越来越高的配置需求
哦是说系统 那就无意义的搜集要素罢

pzk 发表于 2023-5-8 01:26

肉鸽的局外成长

BakaBoen 发表于 2023-5-8 01:37

过于明显的路线引导

第一次注意到这玩意还是在镜之边缘,大部分主线能爬的地方都给漆成了红色。但是人镜之边缘整体的美术风格下,有几根红色的管子给玩家指引路线并不是突兀

后来从古墓丽影重启还是哪就开始滥用了,所有的路都给人漆白,恨不得玩家看不见
点名sie各种游戏,神海,新战神,看见就出戏,虽然知道主机在不停的降门槛,但是还是感觉这种设计把玩家当傻子对待

甚至生化重置都是这种玩意,一个破村子各种漆成黄色的箱子
如果说老生化还有点b级片日式胡逼的感觉,从生7到生化重置引入菌丝的设定,地图里各种为了降低门槛做的“进步”设计再加上依旧胡逼的剧情,给人的感觉简直就像压根就没想好好编


不过不喜欢又有什么用呢,研发成本越来越高,再不降门槛拿头打过手游
最近玩到的作品好像只有木卫四协议没有太明显的路线引导,虽然也是一坨屎
希望以后这种设计能有一个开关,我一点都不想看到这种出戏玩意

子夜微雪 发表于 2023-5-8 01:39

EA发售,画饼好几年
以及,不论是老恶魔城还是ARPG城都是有跳跳乐的,几乎是platform必备属性好吧……

—— 来自 S1Fun

mondaijin 发表于 2023-5-8 01:48

开放世界爬搭开地图

h1r0 发表于 2023-5-8 02:12

统一单色+抽象图标,一个个真当自己是艺术家吧
用的些B图标狗屁辨识度都没有,有些逼游戏附加效果图标搁那一长串还全是一个色真是想吐

Tring 发表于 2023-5-8 02:16

本帖最后由 Tring 于 2023-5-8 02:20 编辑

普通攻击消耗体力
12345678910级难度
通行证

whzfjd 发表于 2023-5-8 02:16

fyzqwzh 发表于 2023-5-8 02:19

你知道我的 发表于 2023-5-8 02:20

开锁,尤其是老滚那种开锁,什么都看不见拿着鼠标左右晃着试贼他妈的弱智。
关键还有不少游戏学

refiver 发表于 2023-5-8 02:26

Tring 发表于 2023-5-8 02:16
普通攻击消耗体力
12345678910级难度
通行证

顶一个难度,不知道为什么最近所有SIE的游戏都会有自媒体出来吹一句自定义难度有多好多牛逼

这跟小时候玩的那些游戏数据直接记事本里加0少0有啥区别……
完全是让游戏变的十分廉价,让游戏设计师明目张胆偷懒
还点名批评一个育碧,难度那么多,没一个是设计过的,全是直接加数值

tiancaiyisi 发表于 2023-5-8 02:33

你知道我的 发表于 2023-5-8 02:20
开锁,尤其是老滚那种开锁,什么都看不见拿着鼠标左右晃着试贼他妈的弱智。
关键还有不少游戏学 ...

老滚和辐射开锁,我这种老玩家已经可以做到专家锁第一下试探到微微卡,直接盲第二下开了

—— 来自 Xiaomi 21121210C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

KOL2022 发表于 2023-5-8 02:37

refiver 发表于 2023-5-8 02:26
顶一个难度,不知道为什么最近所有SIE的游戏都会有自媒体出来吹一句自定义难度有多好多牛逼

这跟小时候 ...

关卡自定义难度的正面例子,我玩过的游戏印象里只有新光神话
那个难度真的是关卡综合提升,敌人配置强度都有所不同
并非无脑的数值加减

wzh5555 发表于 2023-5-8 03:08

纯粹拖时间的刷刷刷,无意义的解密、肉鸽

ace8848 发表于 2023-5-8 03:15

kaolimadepi 发表于 2023-5-8 03:36

x3c 发表于 2023-5-8 07:30

钓鱼小游戏

猫坤 发表于 2023-5-8 07:38

主楼内容就十分难绷,银河城不跳那叫魂吧

猫坤 发表于 2023-5-8 07:43

BakaBoen 发表于 2023-5-8 01:37
过于明显的路线引导

第一次注意到这玩意还是在镜之边缘,大部分主线能爬的地方都给漆成了红色。但是人镜之 ...

有没有一种可能,如果它们不整这些标识,以它们的设计能力和现代追求拟真画面又灰又糊两者一叠加,绝对让绝大多数人迷路

latiaogongren 发表于 2023-5-8 07:45

通行证,垃圾优化,宣传画大饼,开放世界

—— 来自 S1Fun

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-5-8 07:47

BakaBoen 发表于 2023-5-8 01:37
过于明显的路线引导

第一次注意到这玩意还是在镜之边缘,大部分主线能爬的地方都给漆成了红色。但是人镜之 ...

古墓丽影系列的视觉引导就是可以关闭的,关了就看不到刷白了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

国家免检虎B 发表于 2023-5-8 07:50

肉鸽

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

njjwl2005 发表于 2023-5-8 08:01

氪金抽卡

论坛助手,iPhone

卡拉德利姆 发表于 2023-5-8 08:11

红橙蓝绿 装备品级
竟然没人提这个

asaon 发表于 2023-5-8 08:13

抽卡

想要jk 发表于 2023-5-8 08:16

endgame前很难全加满的技能树

s32244153 发表于 2023-5-8 08:20

体力制、每日次数限制

oyss 发表于 2023-5-8 08:21

传送

不管单机还是网游,
以前还有"交通工具"这个东西.已经足够方便了,还能看风景,保持了一定的沉浸感,还可以有点仪式感.

比如FF7你开飞空艇,骑鸟去大地图各个地方也花不了啥时间.

现在全变地图传送点了.哪怕线性流程,一共也没多少需要玩家来回跑的内容.也是传送.

BakaBoen 发表于 2023-5-8 08:21

猫坤 发表于 2023-5-8 07:43
有没有一种可能,如果它们不整这些标识,以它们的设计能力和现代追求拟真画面又灰又糊两者一叠加,绝对让 ...

所以才更需要在关卡设计上下功夫a
以前的关卡设计还讲什么玩家心理学跟视觉遮挡引导
现在都发现要那么多乱七八糟的费劲又不讨好,还不如拿桶油漆淦他娘漆爆
一边讲着追求拟真画面来增加玩家所谓“代入感”,一边又在这种明明是最需要设计的地方回归原始人风格,打游戏变成了看风景跟看剧

我是不明白全漆上还探索个啥,纯粹的按着路走打卡上班

920619lqy 发表于 2023-5-8 08:22

成就系统,在PVE游戏里面塞PVP模式

iou90 发表于 2023-5-8 08:22

成就/奖杯
dlc

黄字 发表于 2023-5-8 08:23

大表哥2那种繁琐的"拟真"

BakaBoen 发表于 2023-5-8 08:25

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-5-8 07:47
古墓丽影系列的视觉引导就是可以关闭的,关了就看不到刷白了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上 ...

这功能只有最后一作暗影有吧,9跟崛起玩的时候我记得没找到开关

猫不萌 发表于 2023-5-8 08:28

动态难度

彩虹肥宅 发表于 2023-5-8 08:35

rpg化之后的装等,差装等打不出伤害。

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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