wakatoro 发表于 2023-5-8 23:10

关于路线引导,玩战神4的时候还在吐槽这攀爬路线有必要涂的这么明显吗?后边玩神海4就变成,求求你把能爬的地方标清晰点吧

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Isshihnk 发表于 2023-5-8 23:46

单机里加抽卡要素,没错说的就是泥潭最爱

战术核辣条 发表于 2023-5-8 23:58

高死亡惩罚

eilot 发表于 2023-5-9 00:09

本帖最后由 eilot 于 2023-5-9 00:10 编辑

路線引導的話,the last of us part 1 能開啟指示玩家現在要去的位置,直接有箭標作出指示,完全不怕謎路
之後再開無限大的聆聽距離,找完東西後就能找到之後應該去那裡

其實都是看開放/半開放的遊戲有沒良好的下一步應該去那裡的系統
地圖太大的話,有時收集完道具後遊戲又沒方便的劇情記錄,真是有可能不知道應該要跑到那裡才有劇情

開放/半開放最討厭的,個人感覺都是設計大量區域是限時才能進入,打完BOSS及章節後就不能回來,而且這些區域還是有專屬寶物要回收...

hugosol 发表于 2023-5-9 00:20

讨厌游戏主角都是无口龙傲天设定,制作方把玩家当巨婴哄着太难顶了

h82258652 发表于 2023-5-9 00:32

1. 限时活动,像宝可梦限时太晶坑,刺客信条限时活动搞装备
2. 钓鱼,废手柄

eilot 发表于 2023-5-9 00:33

本帖最后由 eilot 于 2023-5-9 00:35 编辑

單機遊戲要連線都算
更討厭是單機遊戲中大部份都是單機,但遊戲中有少部份單機玩法的關卡強制要連線才能隨機遇上,之後還要刷分數/掉稀有機率道具

如龍珠XV2,早期的冰箱大王入侵心跳市就是只限連線狀態時才隨機出現,但當中關卡都是固定敵人,單機和要刷分數
現在就是天下一和惡我模式,天下一是入手時之界王神和她的招式,還有用來低機率刷出20條不同鑰匙,鑰匙是用來變更龍珠的指定原作角色的招式
但這天下一的關卡全是單機關卡,出現的也是固定敵人,剛開始推出這關卡時更要用VXPXN及隨機出來,現在也是不固定出現

惡我模式就是開房間,自己做黑化版BOSS,再招其他玩家來打你(相反也是),當做黑化BOSS時能選用專屬招式
此模式是用來刷以前線上活動的衣服,此模式也是綁死連線狀態才能玩
但遊戲明明能隨機生成電腦玩家...
單機遊戲強制連線,還要將部份單機關卡強行連機,就是防盜版,但關卡本身已經是不定時出現,或要強制找活人來刷關卡,只是PC版活人愈來愈少,就是麻煩...


類似情況就是運動系遊戲中的自建隊伍再育成的聯賽模式,強制連線是為了更新球員狀態也能理解,有時更要收集全部玩家的隊伍資訊
但2~3年後玩家辛苦建成的隊伍就會消失,官方會直接刪了這模式
弄一個更新刪了顯示其他玩家隊伍的更新檔就可以吧
而且聯賽模式打回已有的傳統隊伍即可,沒必要直接刪了

螺旋的小夜曲 发表于 2023-5-9 00:33

eilot 发表于 2023-5-9 00:41

本帖最后由 eilot 于 2023-5-9 00:43 编辑

h82258652 发表于 2023-5-9 00:32
1. 限时活动,像宝可梦限时太晶坑,刺客信条限时活动搞装备
2. 钓鱼,废手柄 ...
限時活動都算,看當中獎勵日後會否免費送回
FFXV的兩個嘉年華都沒有收錄在PC版內部資料,但官方也有將當中獎品在更新中補回

由PSP時代開始加入連線或上網功能後,要玩家在PSP內上網及定時連上專屬網站,才能下載限時道具,這設計才更噁心
如TOW3傳說,就有20件傳統角色衣服是以這方法入手,當專屬網站關服後,這些衣服就不能再入手,遊戲中也是刷不出的
不過存檔聯動的道具現在也少見了,最多也是同系列的下集才有可能出現彩蛋

另外也討厭要購買雜誌才能獲得只能用一次特典碼,之後才能開啟雜誌聯動活動,當然也是不買雜誌就玩不到,大多遊戲日後也不會補回活動或專屬道具

overmindoyj 发表于 2023-5-9 08:48

若菜 发表于 2023-5-9 08:55

强制锁定绕圈圈

玩吗? 发表于 2023-5-9 09:23

钓鱼
护送任务
莫名其妙的qte

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黑魔导始祖 发表于 2023-5-9 09:42

肉鸽
其他以随机词条和随机掉落为代表的刷刷刷
在非刷子游戏里为耗你时间加入的贼J8无聊的刷刷刷

钓鱼、突如其来的解密/潜行/QTE/跳跳乐、单机游戏搞联网限时活动、空洞乏味只有地图大的开放世界

胖达君 发表于 2023-5-9 09:46

开放世界
我还是喜欢主线流程有目的性,前中期能去的地方相对固定不用多绕路,后期再全面开放慢慢探索的那种线性游戏

tiramisu_31597 发表于 2023-5-9 09:47

无脑开放世界

advane 发表于 2023-5-9 09:47

多周目

Muteki_Link 发表于 2023-5-9 10:04

课金内购、课金gatcha

白影 发表于 2023-5-9 10:23

开车,更具体的说是开竞速载具,我是非常非常讨厌

一夜秋风袭锦城 发表于 2023-5-9 10:29

钓鱼,开车

smthlowy 发表于 2023-5-9 10:30

基本上就是act的大发展趋势了,我称之为“笨拙类act”
大体从怪猎开始,发展到魂系列,发展到现在除了鬼泣和魔女放眼一看已经没几个正常的动作游戏了

之前玩鬼泣玩忍龙玩dnf
是用武术家甚至魔人、超人去打上古魔神或者千年老妖

不知道什么时候起,开始逐渐变成了用普通人甚至残疾人打正常人……跳跳不高,跑跑不快,武器只能挥两三下就没劲了,连做个滚翻爬起来都得喘半天……

我现在已经快称呼这些游戏叫:身残志坚型ACT了

没取名啊 发表于 2023-5-9 10:50

血药蓝药,这个对松鼠症选手来说主要是心理上不爽
打个boss用掉一堆药,总觉得自己亏了

farAway 发表于 2023-5-9 10:50

1. 收集1000个XX给你屁大点好处
2. 大而无用的地图,下雨不生火爬山的设定强制耗你时间
3. RPG不好好排排站打怪整的越来越像ACT
4. ACT连个连招都打不出来整的越来越像RPG
5. 一把破枪要杀XXX个人才能解锁配件
6. 各种“超自由度的配装”,一个团队人物各种横转,转一次就要把全身扒干净配装1个小时,每个人都很自由,每个人都毫无特色
7. 无限增援
8. NPC各种不讲人话
9. 一地图问号星号感叹号

王一唯不傲娇 发表于 2023-5-9 10:57

日厂最爱的多周目你要是有完全不同的共通线就算了,完全一样让我打几遍,把我当傻逼吗

我特么吹爆 发表于 2023-5-9 11:02

某些游戏无法做到一键打开地图

我特么吹爆 发表于 2023-5-9 11:04

minysun 发表于 2023-5-8 08:42
爆数字显血条,传统RPG就算了ARPG甚至ACT都开始给你爆数字显血条,说实话很影响观感的 ...

act里能关数字展示的我都会关掉
敌血条看情况

4790d 发表于 2023-5-9 11:11

换皮装备,换皮武器,换皮天赋/技能树(加伤害/血量/魔量)

还有楼上硬把怪猎和鬼泣比,怪猎角色性能是越来越强的好吗

魂的翻滚和GP是我极不喜欢的偷懒设计

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zzf111 发表于 2023-5-9 11:14

动态难度动态等级

竹隐达 发表于 2023-5-9 11:40

单机的话最不喜欢硬改大世界还有长到批爆的播片,还有坐牢一样的互动任务,就是那种跑快跑慢都不行,而且还是个莫名其妙的路人npc的跟随,谁想听你讲一路啊还有一个小零件扔的到处让你找,纯纯折磨
手游最恶心泥潭不可言说的那个款游戏的命座系统类似物,最近看少前2可能都要学这种了,强度不影响但是就是让我感觉硬逼氪。

何でやねん 发表于 2023-5-9 11:48

为了加载场景各种延长时间的狗洞,独木桥,爬绳溜锁,放慢时间的步行对话

Cloudslin 发表于 2023-5-9 11:48

卖垃圾时无法多选,甚至卖一个就要确定一次

🐳❔ 发表于 2023-5-9 11:50

赌博性质的氪金

inconolast 发表于 2023-5-9 12:01

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-5-9 12:18

smthlowy 发表于 2023-5-9 10:30
基本上就是act的大发展趋势了,我称之为“笨拙类act”
大体从怪猎开始,发展到魂系列,发展到现在除了鬼泣 ...

这两年arpg分明是绿条限制越来越小了,连魂系列自己都是如此

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zeroed 发表于 2023-5-9 12:19

分段式更新,什么主线剧情结局,真boss,终极神器,全都切碎了塞后面的更新甚至收费dlc里

田中普尼惠 发表于 2023-5-9 12:23

内卷难度 你努力变强了 对面啪一下跟着你变强了

deathomega 发表于 2023-5-9 12:40

得有四分之一到三分之一的内容在喷宫崎英高这个司马

qwwsong 发表于 2023-5-9 12:45

肉鸽

—— 来自 OPPO OPG04, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

moonblackwh 发表于 2023-5-9 13:16

有龙空那味儿了,具体情况不谈先列一堆“毒点”再说

acg_s1 发表于 2023-5-9 13:22

UE4

葛雷新 发表于 2023-5-9 13:36

smthlowy 发表于 2023-5-9 10:30
基本上就是act的大发展趋势了,我称之为“笨拙类act”
大体从怪猎开始,发展到魂系列,发展到现在除了鬼泣 ...

古早的ACT就是这样的啊,比如早期的恶魔城还有魔界村
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