她的猫
发表于 2023-5-8 10:12
可以多周目我没意见,但一周目不能体验完全,必须得二周目甚至多周目才能体验完整的非常讨厌,缺点物品也就罢了,但要是缺剧情,缺NPC或者BOSS,就非常难受了。
freedom12
发表于 2023-5-8 10:18
KOL2022 发表于 2023-5-8 02:37
关卡自定义难度的正面例子,我玩过的游戏印象里只有新光神话
那个难度真的是关卡综合提升,敌人配置强度 ...
是的,新光的难度设计真的是天才一般的想法
默认难度好像是3,无论升难度还是降难度都要花钱。
这种对赌的方式,让玩家在选择难度时要更细致思考
田中瞳
发表于 2023-5-8 10:19
RStocking
发表于 2023-5-8 10:19
背包负重和死亡丢装备
catabridge
发表于 2023-5-8 10:20
肉鸽,刷刷刷
肉搏光头
发表于 2023-5-8 10:21
saderious 发表于 2023-5-8 10:10
竞技游戏那一段很有意思,有日式匠人那味了,动作游戏仙人。但竞技休闲二分有些刻意,很多内容都被你这分 ...
我是省略了很多成分,比如说探索一个非日常的世界,用游戏里有限的事物发挥想象力,感受剧情中人物的命运等等,但是这些太多了,“人们为什么会想玩游戏”就像“人们为什么会想谈恋爱”一样,这个现象本身太复杂了
绯想灵梦
发表于 2023-5-8 10:22
空洞的开放世界和魂系那套死了掉钱的系统
bonnwang
发表于 2023-5-8 10:22
开放世界犄角旮旯里的主线道具
LFP
发表于 2023-5-8 10:23
装备驱动的菠萝刷子
upisud20
发表于 2023-5-8 10:24
1、单机游戏的氪金要素(育碧地图HELIX点数包)
2、边走边聊全程需要操作没有播片(大镖客)
3、限时独占
4、空洞的游戏玩法内容全靠肉鸽/随机来凑
yohyoh4966
发表于 2023-5-8 10:25
背包上限
Khellendros
发表于 2023-5-8 10:27
容错率很低的战斗系统一直死真的很烦躁,上班累了一天回家还要到游戏里受苦
Rainwedell
发表于 2023-5-8 10:31
通行证和不可避免的弱智解密
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Onelooker
发表于 2023-5-8 10:32
刷词条
heseran
发表于 2023-5-8 10:33
多周目要素
嘉术2015
发表于 2023-5-8 10:33
边走边聊任务,配合长推摇杆走得太快,短推又走得太慢食用更佳,逼你走两步停一步真是天才设计
凌秋影
发表于 2023-5-8 10:35
Meta要素算吗
夜魔侠
发表于 2023-5-8 10:36
不管是银河还是城本家都有不可或缺的跳跳乐元素啊,主楼的说法显然很不合适
siebten
发表于 2023-5-8 10:36
跟踪任务
杨千fa单推人
发表于 2023-5-8 10:39
即实战斗RPG
包括XB,新美妙世界,FF7 RE这样的战斗系统
downnote
发表于 2023-5-8 10:40
边走边聊的时候不能跑,流程解锁的空气墙
瓦拉几亚之夜
发表于 2023-5-8 10:42
一个完整游戏拆成多个版本卖,把正常游戏内容放在DLC里面
yahanintnedo
发表于 2023-5-8 10:44
肉鸽,抽卡
leavan
发表于 2023-5-8 10:46
Sanco
发表于 2023-5-8 10:51
美末2和战神,强行塞入大量没必要的流程用来保证游戏的大体量和拖长游戏时间,再也不想看到量大管饱这个词了
红魔馆的糖
发表于 2023-5-8 10:52
角色性能简化
Aeroblast
发表于 2023-5-8 10:52
很多不喜欢的要素说不清楚是设计蠢还是坏,但限时任务/礼物肯定是坏,而单机游戏的免费限时玩意是又蠢又坏。
Slyvan
发表于 2023-5-8 10:55
随机词条 , 超低掉落率
还有明明有货币 , 到后面好东西全部要用另一种其他东西兑换,货币毫无用处
还有三十年前里游戏一个拒马或者一块巨石放在地图上拦路 ,现在做一个材质纹理清晰, 有光追效果的拒马或者石头 , 然后它依然作为一堵空气墙拦路 , 即便手里是神兵利器, 却拆不了它..
折中旗帜鲜明
发表于 2023-5-8 11:00
走路/战斗中触发的长对话,游戏又不停,配合一些特别小的字体
woaimiyabi
发表于 2023-5-8 11:04
单机游戏强制联网
cordea
发表于 2023-5-8 11:05
单机全程联网
karastar
发表于 2023-5-8 11:06
全程联网可是大趋势不可不尝
KOL2022
发表于 2023-5-8 11:09
psi2001 发表于 2023-5-8 09:26
这是啥玩意?
肉鸽本来是白板角色,全是局内成长,体验每次都是新游戏的感觉
但玩到最后一场空的体验并不是所有玩家都能接受的,逐渐开始有了局外成长
比如盗贼遗产的城建系统,加一些功能,属性等等
或者风来的西林那种,前面迷宫都是可以带东西进去的,最终再回归原旨主义
但说到底,局外成长都只是肉鸽维持粘度的辅助而不是肉鸽追求的结果
但有些肉鸽的局外成长影响过大,不点坐牢,点满无脑(比如霓虹序列,局外成长300%多伤害加成....局内过一关喝个强化饮料才+10%,15%,20%...)
局外成长素材和局内成长竞争选择(这是最恶心的,如果再没有个保底掉落,就更恶心。比如4.27更新前的霓虹序列。想基建就局内没成长,被boss一招带回家。想打boss就局外0资源,打完下一局起点还是低人一头)
良好的局外成长是解锁系统,道具
丰富玩法,功能,扩充随机池
而不是攻击力+5%/6%/7%/8%....
loneblade
发表于 2023-5-8 11:11
本帖最后由 loneblade 于 2023-5-8 11:13 编辑
装等 配件 词条
看到这几个玩意就头疼
黄金鸡屁屁
发表于 2023-5-8 11:18
通行证
肉鸽
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
mnmwvtkht
发表于 2023-5-8 11:27
多周目大量重复任务和跑步消耗体力导致不能一直跑
Sliurus
发表于 2023-5-8 11:32
刷词条
加个绿条和跑尸就称自己魂like
后期数值崩坏的肉鸽,完全随机的肉鸽卡牌
一边走一边聊确实也很恼人,以前玩孤岛惊魂3的时候就想吐了,推下摇杆增加点代入感?
谢皮利男爵
发表于 2023-5-8 11:34
生化危机6让我对 QTE 深恶痛绝
毛利提督
发表于 2023-5-8 11:43
Rebirth_DAN 发表于 2023-5-8 09:19
啥情况 我印象中的传统银河城也不见得全是跳跳乐啊 什么时候没有跳跳乐就不算银河城了
跳跃元素是跳跃元素 ...
奥日和空洞之后越来越多的独立银河城开始用跳跳乐填充游戏内容了
赤井稻妻
发表于 2023-5-8 11:49
开放世界