Kazuhira
发表于 2023-5-9 14:08
做的很垃圾的潜行,潜行不是不好,只是我觉得做的垃圾就干脆不要做
膛线
发表于 2023-5-9 14:08
狂战传说里的吃金币,火纹风花雪月的茶会,团结里的手柄爆杀小游戏,轨迹里的钓鱼打牌,怪猎崛起的鬼火鸟
踩到图钉
发表于 2023-5-9 14:15
带一群队友,还带切换操作角色的设定,但不管怎么切换,怪都是无脑追着玩家控制的角色打
gzwind
发表于 2023-5-9 14:26
氪金
yth329
发表于 2023-5-9 14:38
把玩家当弱智的难度,比如机战这样的
naclken.
发表于 2023-5-9 15:16
丑逼 氪金 D加密
江阔云低任西东
发表于 2023-5-9 15:19
开放世界,垃圾支线
猫将军
发表于 2023-5-9 15:48
词条;莫名其妙拖延时间的小把戏
ccc183
发表于 2023-5-9 16:05
前列腺
发表于 2023-5-9 16:06
潜行
性急的蜗牛
发表于 2023-5-9 16:11
第一人称视角跳跳乐,说的就是你Doom Eternal
憧憬鲨
发表于 2023-5-9 17:50
性急的蜗牛 发表于 2023-5-9 16:11
第一人称视角跳跳乐,说的就是你Doom Eternal
我放弃doom永恒的原因就是解密找不到路无能狂怒卸载游戏
eilot
发表于 2023-5-9 20:13
性急的蜗牛 发表于 2023-5-9 16:11
第一人称视角跳跳乐,说的就是你Doom Eternal
生7真是玩不來,直接放棄
所以生8都是等到有第三視點才玩,可惜是傭兵模式只能用第一視點,經常找不到路
nukacolamania
发表于 2023-5-10 09:22
LFP 发表于 2023-5-8 10:23
装备驱动的菠萝刷子
装备驱动的菠萝刷子就这么零星几个,哪里越来越多出现了?
smthlowy
发表于 2023-5-10 11:00
葛雷新 发表于 2023-5-9 13:36
古早的ACT就是这样的啊,比如早期的恶魔城还有魔界村
对啊,但是这不是说明古早的时候设计不足嘛?
古早的游戏还没存档点呢,仆街大侠请直接重新来过,现在不会这么设计了吧……
有去有来
发表于 2023-5-10 11:34
当然是通行证之类的
DEMOxN
发表于 2023-5-10 11:59
单机游戏有联网限时内容
eilot
发表于 2023-5-10 12:02
本帖最后由 eilot 于 2023-5-10 12:21 编辑
smthlowy 发表于 2023-5-10 11:00
对啊,但是这不是说明古早的时候设计不足嘛?
古早的游戏还没存档点呢,仆街大侠请直接重新来过,现在不 ...
現在反而常見是選擇回到手動存檔點或自動存檔點
只是自動存檔點在關了遊戲或退出進度後就可能失去,
但如果選擇即時續關(如回到存檔點),就可能沒了獎杯...如王國之心1~3都有這樣獎杯,特別是3代最後一章及DLC 1經常出現BOSS群戰的連戰後才能手動存檔,而每次打完BOSS前後都有長長的劇情(可SKIP),如當中有一場輸了又按了續關就沒了...
生8的DLC 女兒編,也有獎杯是要在人偶屋後半區域沒被發現後完成,而我就是靠不停被殺再續關(被發現兩次即死而不是扣血,但找到中文網上攻略說只是扣血),靠自動存檔逐區完成才能過到...(大地圖沒顯示如何前進)
就是要你做多幾步,退出GAMEOVER畫面回到主介面後再選手動存檔....不能在GAMEOVER畫面選手動存檔...
某程度現在是變成某區域能一命通關=獎杯...速攻秒BOSS秒逃走成功=獎杯
ccow
发表于 2023-5-10 12:05
设计一个系统,不熟练运用这个系统就会被喂屎。然后再给怪设计反这个系统的AI。
polykuma
发表于 2023-5-10 12:22
打牌打牌打牌
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
保科智子
发表于 2023-5-10 12:34
大量低质支线和脑残解谜。霍格沃兹百多个梅林试炼,训练低能儿一样的找石头点火盆,毫无成就感,不做还卡你装备包空间。
saintgory
发表于 2023-5-10 12:48
小游戏。打牌或者消消乐这些稍微需要点思考的还稍微好点,绝大部分小游戏都是反应键,除了无聊没有第二个词可以形容
otakun
发表于 2023-5-10 12:51
ccow 发表于 2023-5-10 12:05
设计一个系统,不熟练运用这个系统就会被喂屎。然后再给怪设计反这个系统的AI。 ...
冰原的钩爪和崛起的GP
re73589
发表于 2023-5-10 13:00
Tring 发表于 2023-5-8 17:14
但是月下前期也不少失败了就掉过图重来的场景啊。
比如某个有巨大骷髅头守的会限时坍塌的城桥,稍慢一点 ...
记得那个桥塌一遍也不会复原,最多失败一次第二次就随便走了,而且月下有蝙蝠,蝙蝠前的主线流程里面也没有不跳跳乐过不去的关卡,那些要踢蜡烛拿的装备或者hp上限以后用蝙蝠也就过去了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
Ch1ba
发表于 2023-5-10 13:15
频繁切换地图黑屏加载,做个任务一共没多久要传送黑屏好几次真的是恶心。
一周目点不完的天赋树。
高频率的低质量小怪,走几步撞见一个黑屏进战斗一刀秒黑屏出战斗...
随机数值随机特性的装备,一件装备要刷N次。
数值膨胀太快,装备没多久就变垃圾。
抽卡和不能跳过的逆天引导
真幻魔
发表于 2023-5-10 13:41
在不能完美潜行过关的关卡里面加入潜行暗杀要素
含恨未了切莫死
发表于 2023-5-10 14:14
卡牌,除了专门的卡牌游戏我觉得没有任何出现的必要,很出戏
奇诺之旅
发表于 2023-5-10 15:14
限时类任务。
eilot
发表于 2023-5-10 15:26
re73589 发表于 2023-5-10 13:00
记得那个桥塌一遍也不会复原,最多失败一次第二次就随便走了,而且月下有蝙蝠,蝙蝠前的主线流程里面也没 ...
月下那些也不是重來,只是要你原路行多一次,就當是被坑浪費了時間
而且之後2段跳、短時間變霧、或變蝙蝠也是早中期就能入手,技術好一點只靠2段跳後踩敵人來上去也沒問題
中後期有了長霧及大跳躍後去那裡都可
更何況玩到最後期為了走完全城,這些掉下去的區域也算是必須
舊惡魔城那些是直接死亡,GB時代那些更是你不跳敵人也不出來,那些才是重新再來...
香蜂草
发表于 2023-5-10 15:30
pvp元素,第一人称里的平台跳跃。
sauron.j
发表于 2023-5-10 15:48
裹脚布一样长的不能跳过的、与流程割裂的教学部分
gatoanavel
发表于 2023-5-10 17:05
魂系列算个J巴的Act,屎一般的手感,顶多算ARPG
emmerMK2
发表于 2023-5-10 17:11
大暴死
发表于 2023-5-10 17:33
性急的蜗牛 发表于 2023-5-9 16:11
第一人称视角跳跳乐,说的就是你Doom Eternal
那ghost runner和镜之边缘这种玩法本身就是第一人称跑酷跳跳乐的咋办
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
黑夜守望者
发表于 2023-5-10 17:58
耐久度,装备随机词条
smthlowy
发表于 2023-5-11 10:25
eilot 发表于 2023-5-10 12:02
現在反而常見是選擇回到手動存檔點或自動存檔點
只是自動存檔點在關了遊戲或退出進度後就可能失去,
但如 ...
奖杯、成就这东西从一开始对我就没用,我一向追求的是用最短的时间了解整个游戏设计的精髓即可,甚至于如果有不玩的方法视频通关也行
但是动作游戏本来就玩个动作设计和高敏捷手眼身法步,结果演变成了操作一个残疾人玩,真是痛苦啊~
夜空疾走
发表于 2023-5-11 10:40
BakaBoen 发表于 2023-5-8 01:37
过于明显的路线引导
第一次注意到这玩意还是在镜之边缘,大部分主线能爬的地方都给漆成了红色。但是人镜之 ...
我之前也是这么以为的,直到我跟着旅游团去爬山发现现实世界里也是这么搞的,能走的台阶都上了一笔黄油漆
性急的蜗牛
发表于 2023-5-11 11:07
大暴死 发表于 2023-5-10 17:33
那ghost runner和镜之边缘这种玩法本身就是第一人称跑酷跳跳乐的咋办
—— 来自 Xiaomi M2102K1C ...
我选择不玩
但像Doom这种打枪游戏,没被怪打死结果被三五个浮空平台卡住简直太难受了
出轨的三头龙
发表于 2023-5-11 11:44
没技术还硬要2d转3d
Byooon
发表于 2023-5-11 16:41
本帖最后由 Byooon 于 2023-5-11 16:43 编辑
tiancaiyisi 发表于 2023-5-8 02:33
老滚和辐射开锁,我这种老玩家已经可以做到专家锁第一下试探到微微卡,直接盲第二下开了
—— 来 ...
滚5锁感觉还是挺简单的.对个人来说滚头4到5的开锁都是好文明...特别是4的..顶着个20级不到的新手级技能开大师锁一气呵成的感觉实在是爽...