火华火华火
发表于 2023-3-22 23:14
chiefshi
发表于 2023-3-22 23:19
老的jrpg重置/pc版能关暗雷遇敌的都是好文明
月夜的风
发表于 2023-3-22 23:23
因为这作猎人和剑士潜力满一招清敌,我还嫌跑一次图打两场就见BOSS......
RainbowSealife
发表于 2023-3-22 23:32
正巧,我现在也在补八方1,还差个最终boss和若干支线。暗雷感觉还好吧,战斗不算难,存档点设计也合理。八方似乎是步数遇敌,也就是走了一定步数才会遇敌,带个学者的步步为营技能就可以减少遇敌概率,实在不行就上猎人的先发制人和神官提高逃跑概率的辅助技能。和我去年年底玩的水晶传说相比,八方1的暗雷遇敌可以说是很友好了,前者概率遇敌更恶心,不想打怪的时候一个劲地进入战斗,想刷一下级,跑了小半个地图还遇不到一次敌人
八方1战斗最大的问题可能是不够耐玩,攻击弱点破防输出的套路玩了20个小时就腻歪了
skgaminger1988
发表于 2023-3-22 23:35
枪道武藏
发表于 2023-3-22 23:38
刚打穿了FF7CC重聚版,那暗雷遇敌率把我惊了
为了mf注册
发表于 2023-3-22 23:39
暗雷还好,遇敌率不高就行。补以前的jrpg的时候基本不开金手指,最多开个二倍速,除了xg,这游戏遇敌率是我玩过的游戏里最夸张的,走两步就遇到怪
红魔馆的糖
发表于 2023-3-22 23:59
开一下CE就好了,有人整合ce的,关掉遇敌或者把遇敌几率调到最小
首领
发表于 2023-3-23 00:08
重新打了一遍,已经熟练切图小退重置遇敌乱数。斗杖蛇匕死猛斧点击就送。遨游8方一个怪不用打。
wooeason
发表于 2023-3-23 00:10
看战后奖励吧,有的游戏暗雷踩完爆金币爆道具,而且战斗也不太费心力那没什么。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
你好s1
发表于 2023-3-23 00:30
不过早年的那几部轨迹,暗雷不暗雷的也没啥区别,很难躲过去
我觉得暗雷最大的问题是,经常遇敌配合音乐能吓人一跳
blackll7
发表于 2023-3-23 00:30
没有迷宫:垃圾游戏一,本,道
有迷宫无遇敌:垃圾游戏穿插不合适的解谜内容
有迷宫有遇敌:垃圾游戏延长游戏时间
指令式回合rpg战斗难度做高了考验资源管理战斗规划了,大部分玩家玩不来。数值宽了,做简单了,就是机械式复读,玩家操作不如auto。
shuigua
发表于 2023-3-23 00:41
atlus:旧作品你们不是都很喜欢么
tureleona
发表于 2023-3-23 01:51
mull132
发表于 2023-3-23 01:56
八方2不是让剑士学个开局满潜力就一路秒小兵了吗再配合两个夜晚buff的人,无脑的很
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Vladimeow
发表于 2023-3-23 02:29
2代拿了先驱之后清杂效率太高了,我都觉得像是开了挂,现在把先驱全给卸了
az05vk
发表于 2023-3-23 02:32
八方旅人的遇敌率高得让人恶心,开坑两次都很快放弃了
而擎天社的几款天花板作品无论明雷暗雷都能耐心打下去
这就是差距吧
topia
发表于 2023-3-23 02:43
Raumanzug
发表于 2023-3-23 05:01
3ds上的勇气默示录1完全版还有1.5都是可以直接自己调整遇敌率到0的,八方只给半减估计还是为了给乱跑加点难度。而且看现在八方两代连放个会走来走去的npc都不肯,明雷感觉是做不了。
nozomitech
发表于 2023-3-23 06:58
你好s1 发表于 2023-3-22 17:30
不过早年的那几部轨迹,暗雷不暗雷的也没啥区别,很难躲过去
我觉得暗雷最大的问题是,经常遇敌配 ...
异度虽然不是暗雷,但我经常被遇敌开始时的音乐吓到
—— 来自 S1Fun
武神吕布
发表于 2023-3-23 07:05
为了mf注册 发表于 2023-3-22 23:39
暗雷还好,遇敌率不高就行。补以前的jrpg的时候基本不开金手指,最多开个二倍速,除了xg,这游戏遇敌率是我 ...
异度装甲最操蛋的既不是现在所谓的暗雷遇敌,也不是高遇敌率。
而是地图有些地方需要助跑跳过去,当你准备起跳时来个遇敌,打完怪后直接掉下去。重新走回来还要遇几次敌,可能起跳前再来一次遇敌,非常搞心态。而且还能都跳起来了在空中遇敌
另外就是高度相似的迷宫,一个遇敌后就容易忘了自己走到哪。
像狒狒9遇敌率也很高,战斗节奏还慢,但是地形不搞人就一点事没有。
黄字
发表于 2023-3-23 07:38
得了吧,暗雷让没成本的jrpg还有那么一点野外风景,轨迹这种“绝景”都什么鸟样了也好意思吹。
refiver
发表于 2023-3-23 07:49
明雷暗雷之间互相对比,有暗雷能做到的明雷无法做到的重大的设计优势吗?
最大优势,节约成本。但,这并不是玩家操心的事情
所以我也想问,暗雷到底好在哪儿?难道不是一种时代局限性的被迫自我限制吗?
bingo0716
发表于 2023-3-23 08:01
依稀记得BP系统最初就是用来透支一回合清怪用的。
猫坤
发表于 2023-3-23 08:04
不止现在的魂,就算是以前的北妹也整过完全固定的明雷杂兵,这样才会让人有心思全清杂兵,像打扫垃圾一样清完干干净净心情舒爽,而不是完全随机遇敌,像蟑螂一样怎么杀也杀不完,最后摆烂搞不遇敌
mjzs07
发表于 2023-3-23 08:04
ff8最厉害就是可以不遇敌 超越时代几十年
节艾司
发表于 2023-3-23 08:21
我逢人就说这游戏核心技能一个是降低遭遇一个是提高逃脱率
fantuanxiaoyi
发表于 2023-3-23 08:26
refiver 发表于 2023-3-23 07:49
明雷暗雷之间互相对比,有暗雷能做到的明雷无法做到的重大的设计优势吗?
最大优势,节约成本。但,这并不 ...
明雷rpg的地图只能有一种比例。要是五六头身以上的3D rpg地图根本没法看(DQ11,3D以后的任何轨迹,传说)
暗雷至少能保个地图比例能做出一些看起来还算有点气势的风景。
火红之眼
发表于 2023-3-23 08:41
荒野兵器的暗雷做得就挺好,实际就是让你决定要不要进战,避免打没意义的战斗。
rpg杂鱼战本身就是探索育成的一环,暗雷也好明雷也好,如果战斗没收益没营养没乐趣那无论如何都会厌烦就是了。
暗雷rpg会专门设计细致遇敌调整的比较少,明雷给人印象就是可打可不打,但实际两者都有很难避战的游戏就是了,说到底还是看制作人是否有在这方面下功夫。
wszweill
发表于 2023-3-23 08:42
az05vk 发表于 2023-3-22 13:32
八方旅人的遇敌率高得让人恶心,开坑两次都很快放弃了
而擎天社的几款天花板作品无论明雷暗雷都能耐心打下 ...
八方旅人遇敌不是按概率的,就是按步数。不带buff纯跑图基本上一张图1次遇敌,带学者buff纯跑图可以做到0遇敌。
1096beam
发表于 2023-3-23 08:44
身边统计学,新玩家对回合制不排斥对暗雷排斥
无心怪盗创毘
发表于 2023-3-23 08:45
WeltKarl
发表于 2023-3-23 08:45
Raumanzug 发表于 2023-3-23 05:01
3ds上的勇气默示录1完全版还有1.5都是可以直接自己调整遇敌率到0的,八方只给半减估计还是为了给乱跑加点难 ...
哥们你难道是云玩家吗哈哈哈走来走去的npc在八方2里的不少地方都是存在的啊
—— 来自 S1Fun
火红之眼
发表于 2023-3-23 08:49
枪道武藏 发表于 2023-3-22 23:38
刚打穿了FF7CC重聚版,那暗雷遇敌率把我惊了
cc根本没遇敌率吧……就固定位置刷兵,换个说法就是你不踩那个位置就不会遇敌,等于是明雷但敌人是隐形的,所以贴墙走大多时候不进战斗
allenz3
发表于 2023-3-23 08:50
fantuanxiaoyi 发表于 2023-3-23 08:26
明雷rpg的地图只能有一种比例。要是五六头身以上的3D rpg地图根本没法看(DQ11,3D以后的任何轨迹,传说 ...
怎么就没法看了,法老控画面做得差一回事,从来就没见过有抱怨遇敌的,况且避免遇敌的方法一直有,黎轨即时打小怪也是好评。暗雷这种本世纪初在国产Rpg都被喷爆后面几乎没人再做的系统还能吹起来,无法理解
—— 来自 S1Fun
fantuanxiaoyi
发表于 2023-3-23 09:13
allenz3 发表于 2023-3-23 08:50
怎么就没法看了,法老控画面做得差一回事,从来就没见过有抱怨遇敌的,况且避免遇敌的方法一直有,黎轨即 ...
我在说地图垃圾,你在说什么?
allenz3
发表于 2023-3-23 09:35
fantuanxiaoyi 发表于 2023-3-23 09:13
我在说地图垃圾,你在说什么?
画面和地图就是投入多少的问题,和几头身和遇敌方式有个屁关系
byisme001
发表于 2023-3-23 09:40
枪道武藏 发表于 2023-3-22 23:38
刚打穿了FF7CC重聚版,那暗雷遇敌率把我惊了
ff7cc是像暗雷的明雷,怪在几个固定的地方出发,贴边走就不会遇敌了
Raumanzug
发表于 2023-3-23 09:49
WeltKarl 发表于 2023-3-23 08:45
哥们你难道是云玩家吗哈哈哈走来走去的npc在八方2里的不少地方都是存在的啊
—— 来自 S1Fun ...
完全没印象,有例子吗,能用fc互动那种。
fantuanxiaoyi
发表于 2023-3-23 09:56
allenz3 发表于 2023-3-23 09:35
画面和地图就是投入多少的问题,和几头身和遇敌方式有个屁关系
关系大了去了。不过既然你根本也不看别人说了什么话,没什么可聊下去的。