ub001 发表于 2022-12-2 20:29

后期流程的美术+设定,包括最终BOSS设计,整一换皮生化2
但gameplay比生2好多了就是

另外生化重制跟木卫四这类一路杀穿龙傲天都不算生存恐怖
当年condemned总监在E3描述就是“Action game with some survival horror elements",这个大类就叫action horror
上个10年要说survival horror还是异形隔离、恶灵附身kidman跟生化7

yuanzui 发表于 2022-12-2 20:34

依存香炉 发表于 2022-12-2 19:30
牛的 字幕突然变日语

我也是这个地方字幕突然变成日文了

415452356 发表于 2022-12-2 20:36

kuker53 发表于 2022-12-2 20:43

这是个肉搏游戏啊,枪和超能力都是次要的,打起来就是一个接一个和僵尸打拳击,这有点草啊和我想的完全不一样

无节操 发表于 2022-12-2 20:46

中期就是打腿跺脚 后期是潜行游戏.

myep 发表于 2022-12-2 20:50

415452356 发表于 2022-12-2 20:36
这游戏多个敌人近战的判定和ai根本没调,完全就是只做了1v1的互动然后让你在场上进行1vn,这不出问题才怪 ...

上一个这么干的是天国拯救吧,不过那玩意战斗只占玩法的40%不到

超赛锡纸烫 发表于 2022-12-2 21:04

nailuo1993 发表于 2022-12-2 17:08
听说4090也卡?

这游戏的pc版很迷惑的,用4090,在主菜单,显卡功耗350多瓦,跑benchmark和实际游戏的时候基本维持在250-300瓦之间,很少有超过300瓦,温度都50度不动的,如果没有什么进一步表态估计只能退款了

超赛锡纸烫 发表于 2022-12-2 21:07

kiraf 发表于 2022-12-2 16:54
1点开始玩到现在,感觉虽然宣传上是死亡空间的精神续作,不过实际体验完全是两个游戏,木卫四更倾向于“打 ...

是一个近战游戏,个人感觉上点出近战武器破格挡之后顺手了,不贪刀就行,不知道后面有没有克制近战的。

415452356 发表于 2022-12-2 21:08

AEmpire 发表于 2022-12-2 21:30

一个战点死了四次直接判我过了,感觉受到了侮辱

415452356 发表于 2022-12-2 21:41

refiver 发表于 2022-12-2 21:49

进度到了和kimiko开雪地车那段,怪多确实第一时间会很烦,但是仔细研究后基本都能靠地形和快速的反应以及慢慢引怪解决
没碰到那种什么完全无法应付的场面,被围攻的时候大概有三种解法,原力抓取,R1重击,或者直接喷子解决
普通难度资源多到我得把所有医疗针卖掉换钱,喷子子弹基本从头到尾没缺过
而且一旦创造出单挑局面即可打断腿踩头速杀,第一次不清楚敌人配置可能会吃亏,后面知道配置基本就很好解决了

这游戏其实商店有一些引导,就是好用的前期技能基本消费点数不多,比如抓取的几个升级还有喷子的升级

HATENA 发表于 2022-12-2 21:53

所以最近还有什么所谓的精神续作是没崩的?

发条之心 发表于 2022-12-2 22:02

HATENA 发表于 2022-12-2 21:53
所以最近还有什么所谓的精神续作是没崩的?
欧美大型游戏制作人神话破灭的一年,看看the finals表现怎么样吧

kiraf 发表于 2022-12-2 22:14

这游戏前期难度过于劝退了,包里空格还少。到中后期穿装甲之后体验总算回来了。

415452356 发表于 2022-12-2 22:17

AEmpire 发表于 2022-12-2 22:28

怎么xsx版本是韩文跟中文串,太乐了

发条之心 发表于 2022-12-2 22:29

415452356 发表于 2022-12-2 22:17
那还得看罗梅罗时隔多年又开公司了到底是做了个doom还是做了个大刀2

—— 来自 S1Fun ...
大概率大刀2。限定在高度工业化的游戏范围内,我是不信脱离业界很长时间的制作人会出什么好作品,项目管理绝对一团糟。

真实之影 发表于 2022-12-2 22:38

发条之心 发表于 2022-12-2 22:02
欧美大型游戏制作人神话破灭的一年,看看the finals表现怎么样吧

the finals不就是个BC2的squad deathmatch加了点机制……

依存香炉 发表于 2022-12-2 22:39

blue321 发表于 2022-12-2 23:07

玩了开始3小时流程,这近战闪避手感很微妙但又是主要系统搞得想点格挡反击技能试一下了……
普通难度肯探索的话资源多得包包都塞不下亏了不少钱
卡顿的话正常流程时还好,读取CG、地图啥的时候肯定会卡个3-4秒就很难受

最重要的一点是根本不恐怖啊

415452356 发表于 2022-12-2 23:38

AEmpire 发表于 2022-12-2 23:38

这游戏近战1VN的体验明显是特意做差的,前期先教近战误导性太强了,这游戏战斗还是应该以枪械和能力为主

被群怪包围应该第一时间用能力或者枪械脱困,而不是头铁硬打

415452356 发表于 2022-12-2 23:43

ub001 发表于 2022-12-2 23:52

所有问题就只因为第三人称是傻逼视角

415452356 发表于 2022-12-2 23:54

hkguty 发表于 2022-12-3 00:09

本帖最后由 hkguty 于 2022-12-3 00:12 编辑

玩到粪坑那里,我觉得他那个近战其实有点粗糙,不是不能一对多,而是不知道怎么说,例如一些高低差地形,你可以钓怪上来,它爬上来就揍它,如此重复来逃课,然后制作人不知道是不是玩过生化6,近战中途还能放快速拔枪来打断怪的肢体或者是硬直然后继续砍人,一对多的时候其实近战还能用,主要是要首先清理掉远程吐口水的怪,以及尽量让怪全都在自己面前而不是背部,背部的话被打中会大伤害,而且有时还会被怪抓位移。PC卡顿目前感觉最影响体验的是打机器人,机器人头部是弱点,但是只要一瞄头部就会卡顿十分难受,然后就是流程确实不如死亡空间,很多分叉路线就是一直线走到最后捡个无用的语音和一些补给,语音也有很多是很简短的,感觉纯粹为做而做,死亡空间的语音有不少是蛮长的,然后前期补给完全是超负荷,还不如赶紧给我升级口袋。其次还有不少小问题,读取检查点有时竟然会令字幕消失不知是个什么鬼bug,长颈怪十分恶心,基本只能通过不断读档来试错,确认位置后提前远距离打爆,还有主角爬楼梯、钻缝,钻通风口的次数也太多了,也不知道是不是为了加载。玩的困难难度,整体来说不怎么难,但是就是感觉不少少问题,我觉得MC分数是对的,这游戏确实也就70多分的水平,也不是不能玩,但也没有很好。

415452356 发表于 2022-12-3 00:12

AEmpire 发表于 2022-12-3 00:18

415452356 发表于 2022-12-2 23:43
关键原因还是近战是直接将敌我切换到一个完全不一样的战斗模式,一旦切换状态之后因为摇杆后退变成格挡 ...

确实如此,自动切换近战模式真的是个败笔,也不知道润色不足还是故意不让人太依赖近战。

ub001 发表于 2022-12-3 00:19

415452356 发表于 2022-12-2 23:54
就这个战斗思路设计你换成rts视角都不好使,死囚犯虽然也不少磨磨叽叽的地方但是至少人家防御好用,举 ...

死刑犯完全没有一对多的问题因为360限制同屏只能两个AI,然后FPS就是活用环境卡视线,一对多才更好玩
越肩视角说到底还是站桩,任何玩法都做不好,本来想说近战不行就打枪,但枪感差得一逼

415452356 发表于 2022-12-3 00:24

AEmpire 发表于 2022-12-3 00:30

玩了5个小时了,也就最前期几个近战关卡有点难度,能力到手之后难度就直线下降,霰弹到手更是直接降低为零

目前一路平推资源严重溢出,非常好奇媒体说的死了又死的超难关卡到底在哪呢

Leona_Akari 发表于 2022-12-3 00:43

美术牛逼,战斗1v1可以,1vn前期确实有点屎,就一根电棍的时候打三个四个怪挺**的

论坛助手,iPhone

hkguty 发表于 2022-12-3 01:23

主角蹲下刺杀的动作也很像恶灵附身,看得出这制作组确实没少玩别的恐怖游戏

415452356 发表于 2022-12-3 02:14

refiver 发表于 2022-12-3 05:37

本帖最后由 refiver 于 2022-12-3 07:16 编辑

死亡空间也不是为了恐怖而恐怖的游戏,不如说死亡空间是个爽游,每次被怪吓到乱枪打死以后上去跺成五马分尸的痛快感真是拉满
这类游戏是通过渲染氛围加上有限的补给给你营造出生存压力的生存恐怖游戏,恐怖元素是氛围是压迫感,而非游戏的核心玩法

这类游戏其实算的是背包和资源,木卫4在这类游戏里的难度甚至不如生化危机7 8,和死亡空间差不多吧(当然只说普通难度)
死亡空间1简单是因为武器平衡基本没怎么好好做,就图一个爽快,但是木卫4就比死亡空间更夸张了
我们在玩这类游戏的时候会去算一个产出投入比,好比说我3颗子弹打死敌人,敌人掉了5颗,这就是纯正向产出,越打越开心越打越简单
而且这类游戏一个很经典的设计,参考恶灵附身,就是会有意识的阻止你无伤白嫖怪,因为这样难度和资源体系就崩了,所以恶灵附身的暗杀会设计的非常局限,需要酒瓶砸晕
这也是为什么恶灵附身2代会崩的原因,开放世界+无损暗杀直接让游戏变成一个没有压力的刷资源游戏
死亡空间为什么简单就是因为他有太多产出比超高的枪了,比如电锯,一发弹药最少能打回4发
木卫4简单的点就在于他给了太多速杀的办法了,其中原力和体术还有暗杀甚至是无损耗的,打脚踩头甚至大多数小怪也只需要一发散弹**,恶灵附身控制的就非常严格,火柴弹药斧子体术等等,你如果不把你的资源转起来你是绝对会坐吃山空的
所以很多人觉得木卫4上手难是因为宣发和前期包括技能树都在无限侧重这个闪避和棍子,但是我在打到中期开始基本就不掏棍子了
当然我绝对相信有很多高手能在研究透彻以后拿棍子速通的,但是正常体验型玩家其实棍子就理解成生化危机的小刀就行了
且闪避是能持枪用的,我第一次打双头怪全程无伤,直接摇杆拉到顶然后100%闪避,闪避回头喷子输出一枪接着推到死
再加上普通难度数值上给的异常仁慈,一发断腿加踩头的怪最多能掉5发喷子弹药
如果是打二周目甚至只用留大喷小喷其他不解锁,你掉落的子弹和资源都能物尽其用

我不知道他是不是因为觉得这样是不是又太简单所以在其他地方加了很多的莫名其妙的设计,比如就两个格子的武器,换武器模式速度慢到令人发指。
我估计是因为他是在鼓励你用体术,但是体术和速杀1V多等玩法又存在一定矛盾
总体来讲这游戏是真的挺好玩的,恶灵附身在我心目中排第一的话,这个游戏的玩法我会放在高于生化7,8小于死亡空间1,2的地位。

ChrisSnake 发表于 2022-12-3 08:46

很多地方都可以往回退 退大概两个场景就可以把刷出来的怪卡没

美中不足的是箱子什么的都没提示

这怪也挺怪的 就喜欢打头 拧脖子 只有一次把我胳膊卸下来了

ChrisSnake 发表于 2022-12-3 12:06

木卫四这个配音感觉非常不错 不是那啊种对着话筒捧读 像是几个人在一起像舞台剧录的

koocbl 发表于 2022-12-3 12:15

依存香炉 发表于 2022-12-2 19:30
牛的 字幕突然变日语

目前玩到车库,字幕问题只见过这一处。

半分宅 发表于 2022-12-3 12:45

云完流程。决定等完全体+DLC+打骨折再入。
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