RainbowSealife 发表于 2022-12-2 14:27

没想到竟然雷了,家人们,还是看看远处的死亡空间吧

hotsmile 发表于 2022-12-2 14:27

tlou2的手感把这个秒成渣了,索尼那150人到底提供了什么技术啊

牙狼GARO 发表于 2022-12-2 14:28

这近战闪避到底是左右随便闪还是看攻击方向,判定有点迷

雲夢淵澤 发表于 2022-12-2 14:31

牙狼GARO 发表于 2022-12-2 14:28
这近战闪避到底是左右随便闪还是看攻击方向,判定有点迷

敌人左手起手攻击你←攻击来自你的右边←你摇杆推右闪避/拉后格挡

顺便提一嘴,《毁灭战士4》IGN 7.1分

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 14:31

主机版玩了一小时,感觉索尼的援助都是让顽皮狗来做动作的吧

—— 来自 S1Fun

Piano-Forest 发表于 2022-12-2 14:33

https://m.weibo.cn/1622008051/4842230680132561
IGN评语如下:
《木卫四协议》是一趟气氛浓厚且充满动作感的旅程,玩家需要穿越深空中壮观的屠场。整个流程主要大部分为线性设计,且回头路很少,使得这趟骨肉横飞的冒险不会显得臃肿。

不过它背离了生存恐怖游戏的根本,让力量的天平过于倾向玩家,尽管用重型器械把突变体杀尽也有其乐趣,但这种廉价快感所付出的高昂代价,则是击垮了紧张和恐怖的体验,即便是大量的美术和音效设计也无法救场。

除了战斗以外,你没法找到什么前所未见的新内容,同时打完战役之后能玩的就很少了。因此《木卫四协议》作为《死亡空间》的精神继承者是令人满意的,不过最终更像是一个现代版的模仿,而非由一次可怕的新突变。


https://m.weibo.cn/1622008051/4842230680132561
Game Spot评语如下:

优点
·优秀的画面和强大的美术设计,创造出了一片美丽又令人不寒而栗的游戏世界
·强大音效设计,让你仅通过声音就能知道发生了什么,即使有时看不到
·Sam Witwer绝佳的演绎

缺点
·近战的精确程度,无法跟上游戏后半程敌人们的强度
·死亡动画太长且无法跳过,让重复的死亡变得烦人
·令人沮丧的难度峰值,尤其是当你接近结尾的时候

clover293 发表于 2022-12-2 14:35

hotsmile 发表于 2022-12-2 14:27
tlou2的手感把这个秒成渣了,索尼那150人到底提供了什么技术啊

索尼出的是动捕的人,那个其实是花钱就可以用的。星战也用过

hkguty 发表于 2022-12-2 14:38

ign和gs对难度的评价是不是有点相反

牙狼GARO 发表于 2022-12-2 14:39

雲夢淵澤 发表于 2022-12-2 14:31
敌人左手起手攻击你←攻击来自你的右边←你摇杆推右闪避/拉后格挡

顺便提一嘴,《毁灭战士4》IGN 7.1分 ...

还是看攻击方向咯

DawnGuardian 发表于 2022-12-2 14:40

看了GS的差评感觉应该也不至于到5分这种程度啊,还是准备趟个雷试试,不过看到不少人反映目前众卡平等都掉帧,有点担心优化

wujae 发表于 2022-12-2 14:42

GS缺点突出一个手残怪游戏的感觉。不知道是不是真的这么难

冰箱研会长 发表于 2022-12-2 14:49

这游戏啥时候能玩上....
评分看看就得了, 我还是想参考一下爱好者们的结论

415452356 发表于 2022-12-2 14:59

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 14:59

wujae 发表于 2022-12-2 01:42
GS缺点突出一个手残怪游戏的感觉。不知道是不是真的这么难

辅助功能全开+最低难度,玩着感觉跟一般游戏的普通差不多

—— 来自 S1Fun

依存香炉 发表于 2022-12-2 15:04

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 15:06

很好奇为什么steam 70多g,ps5 43g,xsx 45g左右

—— 来自 S1Fun

andychen 发表于 2022-12-2 15:06

这游戏还可以啊,为什么媒体评价这么低

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

415452356 发表于 2022-12-2 15:09

GarfieldX 发表于 2022-12-2 15:10

欺负新ip是吧这评分

415452356 发表于 2022-12-2 15:20

Leona_Akari 发表于 2022-12-2 15:24

所以撇开偏见的话
评价就是战斗太硬核,优化有点差,可收集要素非常少的一 本 道游戏?

415452356 发表于 2022-12-2 15:28

refiver 发表于 2022-12-2 15:29

本帖最后由 refiver 于 2022-12-2 15:30 编辑

越传越离谱了,我玩了两小时以后的感想是很不错的游戏……
尤其是对难度的评价,还特别集中在闪避和近战这方面就匪夷所思,这游戏近战手感爽爆好吗

首先这游戏对闪避的判定极其宽松,基本只要你在敌人抬手时按住往左或者往右摇杆就一定能闪避掉(他还特意在教程提醒你不需要过于精细的按键,只要敌人攻击前按住就可以)
而且根本不存在什么抬左手左摇杆,抬右手右摇杆,只要你按出任意一个左右方向的摇杆都能闪避,他要求你左右切换的时候是在敌人连续攻击你你必须左右摇杆换着闪不能无脑推住
甚至这游戏在让你一对多的时候背后切入的敌人会很讲武德的抓住你的肩膀把你甩到能看到他的位置以后再和你开战
他能打中你的点就在于你沉迷近战连击然后会出现相杀的情况,这时候你和他会一起掉血,但是这游戏的难点就在于小兵挠你三下你基本就快不行了,也不允许及时打药
不过大部分杂兵的攻击基本就是要么1下,这时候你闪避以后可以直接出手反击,要么连击两下,如果不用连续闪避会吃到伤害
还有似乎是有完美闪避判定会出现慢动作,然后这时候必定可以追击

而且我现在打了两小时资源基本上已经是过剩的状态,这也有预购送了800块钱有关,可以让你几乎点满手枪的升级
再比如手枪和近战可以无缝连招,流畅度堪比鬼泣,这游戏起手是很容易被打断的,你可以手枪爆头起手打出硬直以后接近战连招中途再掏枪打弱点
他手枪和近战的连招是当出现弱点圈直接按L2抬手百分百瞄准弱点直接开枪,伤害高的离谱

至于演出和剧情那就更是基本拉满了,Glen在大锤做COD浸淫过后对即时演算的动画那真是手拿把掐,前面的很多即时演算和过场CG都是顶级的
有很多致敬死亡空间的镜头也做的更加丝滑和精致了
硬要说缺点就是场景偏狭小逼仄,而且没有死亡空间那个激光制导以后有时候会显得有些乱

如果你要告诉我这前两小时就是这游戏的巅峰往后全是拉稀,那我也觉得最低打个6分不为过,5分就纯是搞笑属于没玩懂游戏系统在那里想着打完通关交差的吧
还有就是死亡动画的跳过问题,这个小tips死亡空间就有了,直接打开设置菜单点重启检查点就可以了

月光下的黑暗 发表于 2022-12-2 15:29

Leona_Akari 发表于 2022-12-2 15:24
所以撇开偏见的话
评价就是战斗太硬核,优化有点差,可收集要素非常少的一 本 道游戏? ...

似乎。。。是这样的,多目标的时候战斗体验直线下降

415452356 发表于 2022-12-2 15:33

refiver 发表于 2022-12-2 15:34

我又去测试了一下,这闪避甚至不要求在敌人抬手,你只要一直推住左摇杆或者右摇杆100%闪避(背后的似乎不行)
然后闪避过一次攻击以后要及时推到相反方向,继续推住下一次也是100%闪避
等于说你人物可以一直左右走着把所有攻击闪了,这究竟有多大门槛啊……

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 15:35

优化还得看主机版,我ps5朋友xsx 玩了俩小时就掉了1,2次

—— 来自 S1Fun

refiver 发表于 2022-12-2 15:35

415452356 发表于 2022-12-2 15:33
拿手枪之前回到哨塔的那个长廊打三个怪的时候bug最多,这游戏的小场景就不适合同屏出现三个以上的敌人 ...

这个是有,因为他设置了个怪物逃跑AI,应该是和死亡空间那个换房间怪物从天花板跳下来类似的机制

我之前第一次打同场两个怪物的时候有个怪来回翻了两次掩体我以为BUG了,结果最后他直接打开地道钻走了,哪里都找不到,在第二个房间就从下水道钻出来打我了。

415452356 发表于 2022-12-2 15:37

发表于 2022-12-2 15:40

预定的五公主实体版,低不低分无所谓了,问下玩上的友友们打枪和近战手感怎么样?

refiver 发表于 2022-12-2 15:41

415452356 发表于 2022-12-2 15:37
那个就是固定脚本

—— 来自 S1Fun

原来是这样,不过我没有碰到很出戏的BUG,目前体验还算良好

只是怪物的AI和行动轨迹确实有点问题

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 15:41

闪避练了几次顺手了许多,但目前为止的场景都没啥恐怖的,反而是男主的死亡动画比这些刺激多了

—— 来自 S1Fun

陈词与芍药 发表于 2022-12-2 15:41

近战感觉像打铁(,打枪一般

nage560 发表于 2022-12-2 15:42

要说瞄准这个毛病,恶灵附身系列也是这毛病,而且当年PS4版优化也巨差,但不妨碍它真的好玩,总之看你是不是恐怖游戏爱好者了,就我来说GS这缺点评价都不是恐怖游戏的主要问题,恶灵附身2那种才是。

丧失神殿 发表于 2022-12-2 15:43

教程里会说不需要精确闪避,只要敌人攻击前按住左右键就行。就算不知道往左还是往右,按住后方向也能格挡,只是掉点血。
主角攻击的前摇和敌人差不多,不看对面动作乱按攻击肯定不行。有时候双方站定都不知道该不该动手,有种猜拳的感觉

415452356 发表于 2022-12-2 15:44

丧失神殿 发表于 2022-12-2 15:44

以及近战连击一套后加一发快速拔枪真的好爽,就是偶尔掉帧太烦人了。

kuker53 发表于 2022-12-2 15:47

啥啊,多半差评了?这优化炸了吧,主机有60帧吗,没有真退了得了

refiver 发表于 2022-12-2 15:48

另外优化问题如果是PS5的话设置里可以开性能模式

如果不开的默认画质模式帧数低加上动态模糊你操作起来可能确实憋屈
我是性能模式加关了动态模糊,体验瞬间好很多

simonroam 发表于 2022-12-2 15:49

所以说有时候不能把所有问题都归结于EA身上,比如死亡空间,难道做游戏的就不会出问题了吗
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