半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2017-7-8
|
本帖最后由 refiver 于 2022-12-3 07:16 编辑
死亡空间也不是为了恐怖而恐怖的游戏,不如说死亡空间是个爽游,每次被怪吓到乱枪打死以后上去跺成五马分尸的痛快感真是拉满
这类游戏是通过渲染氛围加上有限的补给给你营造出生存压力的生存恐怖游戏,恐怖元素是氛围是压迫感,而非游戏的核心玩法
这类游戏其实算的是背包和资源,木卫4在这类游戏里的难度甚至不如生化危机7 8,和死亡空间差不多吧(当然只说普通难度)
死亡空间1简单是因为武器平衡基本没怎么好好做,就图一个爽快,但是木卫4就比死亡空间更夸张了
我们在玩这类游戏的时候会去算一个产出投入比,好比说我3颗子弹打死敌人,敌人掉了5颗,这就是纯正向产出,越打越开心越打越简单
而且这类游戏一个很经典的设计,参考恶灵附身,就是会有意识的阻止你无伤白嫖怪,因为这样难度和资源体系就崩了,所以恶灵附身的暗杀会设计的非常局限,需要酒瓶砸晕
这也是为什么恶灵附身2代会崩的原因,开放世界+无损暗杀直接让游戏变成一个没有压力的刷资源游戏
死亡空间为什么简单就是因为他有太多产出比超高的枪了,比如电锯,一发弹药最少能打回4发
木卫4简单的点就在于他给了太多速杀的办法了,其中原力和体术还有暗杀甚至是无损耗的,打脚踩头甚至大多数小怪也只需要一发散弹**,恶灵附身控制的就非常严格,火柴弹药斧子体术等等,你如果不把你的资源转起来你是绝对会坐吃山空的
所以很多人觉得木卫4上手难是因为宣发和前期包括技能树都在无限侧重这个闪避和棍子,但是我在打到中期开始基本就不掏棍子了
当然我绝对相信有很多高手能在研究透彻以后拿棍子速通的,但是正常体验型玩家其实棍子就理解成生化危机的小刀就行了
且闪避是能持枪用的,我第一次打双头怪全程无伤,直接摇杆拉到顶然后100%闪避,闪避回头喷子输出一枪接着推到死
再加上普通难度数值上给的异常仁慈,一发断腿加踩头的怪最多能掉5发喷子弹药
如果是打二周目甚至只用留大喷小喷其他不解锁,你掉落的子弹和资源都能物尽其用
我不知道他是不是因为觉得这样是不是又太简单所以在其他地方加了很多的莫名其妙的设计,比如就两个格子的武器,换武器模式速度慢到令人发指。
我估计是因为他是在鼓励你用体术,但是体术和速杀1V多等玩法又存在一定矛盾
总体来讲这游戏是真的挺好玩的,恶灵附身在我心目中排第一的话,这个游戏的玩法我会放在高于生化7,8小于死亡空间1,2的地位。 |
|