zhouaa 发表于 2022-11-30 10:41

有什么规划 无非是技能书别点高全压在几个人身上
5级之后那个属性书资源是有限的 产量非常不够 点了未来角色就没得用了

nxmonitor 发表于 2022-11-30 10:43

如果一个月保持20彩票40普票的话还算可以玩下去,当然对于AFK游戏这个也算是很少的,现在都是一两百发这么送的……

孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47

nxmonitor 发表于 2022-11-30 10:49

今天出货有点高啊,又摸到一个德雷克,加上佩珀舒格拦截有救了……

yzj134100 发表于 2022-11-30 10:57

失忆的香槟 发表于 2022-11-30 01:26
妈的,意思是有必得倒模的&#x3 ...

听说二测时就是100%

nxmonitor 发表于 2022-11-30 11:08

孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47
求推点瑟瑟的送的多的afk游戏

推不出来,玩过的AFK、魔镜物语和流浪方舟都不涩啊……

leina0602 发表于 2022-11-30 11:23

色的AFK不就逆王传说吗,不过那玩意儿跟电子妓院没啥区别

phoenixxj 发表于 2022-11-30 11:24

现在资源配比后严重缺经验。升141经验有168小时的空缺
经验真的是没人爱
3选1箱子,无脑选钱
共斗选钱
活动可以选钱或者红球,(基本就是红球)
目前没有一个是让玩家觉得换经验性价比高的活动。
可能只有在共斗里扣1-2个箱子

yzj134100 发表于 2022-11-30 11:31

本帖最后由 yzj134100 于 2022-11-30 11:34 编辑

phoenixxj 发表于 2022-11-30 11:24
现在资源配比后严重缺经验。升141经验有168小时的空缺
经验真的是没人爱
3选1箱子,无脑选钱

这是上个共斗全选钱的前提下还缺这么多?
-------------------
哦 看错了,看成缺钱了

蕾丝 发表于 2022-11-30 11:38

孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47
求推点瑟瑟的送的多的afk游戏

为啥非要又瑟瑟又afk,分开要求的话倒是有不少可供选择的

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

ネコカイザー 发表于 2022-11-30 11:38

米利西斯铸模怒开R一枚

-v- 发表于 2022-11-30 11:43

孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47
求推点瑟瑟的送的多的afk游戏

去找DMM18X上的游戏咯

super_uni 发表于 2022-11-30 11:44

stormquantage 发表于 2022-11-30 11:46

今天重置到123级去打了掘墓,稳定进7. 但是两把一个紫的没有

wszweill 发表于 2022-11-30 11:46

本帖最后由 wszweill 于 2022-11-29 22:49 编辑

我想了想,这游戏真出限定且没有通用保底的话,月卡以下玩家最优策略其实是跳
这笔帐很好算,普通up沉归沉,憋到最后能换个心仪的普通UP。限定沉了就真沉了。15人大名单能加速解禁160,各有优势。而且普通票只能抽愿望单。从解禁160的角度来说愿望单>普池up不过玩意后来活动送满破ssr或者改版同步系统容易一转变小丑

至于强度,再强的限定也不至于能160带飞到200个数值吧 大概率是加剧比上不足比下有余的尴尬程度
无论是开服活动还是现在的活动,至少换完抽卡是不用打完hard的,那多一个限定从主线卡1X章变成卡1Y章有啥区别嘛。不如等游戏改版解禁5ssr之后再想抽卡资源的问题 往好了想,如果nikke不是一周年不到就关服的话,总得给周年后新玩家活路,那开服老玩家收菜一年也比新玩家资源多多了不是 如果一周年以内就跑路了,那更没必要纠结限定不限定

nxmonitor 发表于 2022-11-30 11:49

wszweill 发表于 2022-11-30 11:46
我想了想,这游戏真出限定且没有通用保底的话,月卡以下玩家最优策略其实是跳
这笔帐很好算,普通u ...

现在想这些没有意义了,不是说要修改战力压制了嘛,等到下个池子出来再说了……

zhouaa 发表于 2022-11-30 11:50

其实怎样都无所谓最重要还是钱不充钱再欧策略再对也就领先一两张图

充钱的已经打穿了

nxmonitor 发表于 2022-11-30 11:50

估计运营也发现了目前战力压制下,除了超级氪佬抽新卡的动力非常低的问题了,搞成红字减成蓝字加成还差不多,直接开始-20%这真的没法抽新卡……

wszweill 发表于 2022-11-30 11:53

nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:49
现在想这些没有意义了,不是说要修改战力压制了嘛,等到下个池子出来再说了…… ...

修改战力压制又不是修改同步器限制。无论怎么改160级和200级的数值差距都摆在那里呢。。假设修改战力压制了160级靠优秀的手操能跟200级大队auto掰手腕子。。反正我是不会选择每天高强度手操坐牢的 考虑到后续招新问题,我觉得大概率和云图57之流一般,普通图滑轨,高难图爱玩玩去

孫光龍 发表于 2022-11-30 11:54

nxmonitor 发表于 2022-11-30 11:56

wszweill 发表于 2022-11-30 11:53
修改战力压制又不是修改同步器限制。无论怎么改160级和200级的数值差距都摆在那里呢。。假设修改战力压制 ...

靠送呗,开个活动送个菜鸡满破SSR……

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:02

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:07

phoenixxj 发表于 2022-11-30 12:15

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:02
主要他这个机制下根本不敢投入资源练卡
skill五级以上一旦投入,后面想转弯都不可能.....
现在第一 ...

昨天研究了战力构成和成长系统
发现一个显而易见的事实。
那就是突破的成长是真的高。
除了自身的属性会增加歪,好感的战力加成极其恐怖。

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:18

phoenixxj 发表于 2022-11-30 12:19

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:18
本来就是啊,所以在这个机制下
即使你一张零破卡被同步器拉到200,各种数值也必然不如那张三破自 ...

这就是矛盾
单位的强度是存在的
战力的压制也是存在的
跨战是可以通过强度弥补的
有些又是几乎不可以的
所以13-24卡那么多人的原因。

矢吹奈子 发表于 2022-11-30 12:21

这狗系统,系统错误了转个进度条不行吗?非要我重进游戏,一天重进几十遍,虽然读条时间可能一样但是很不爽

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:22

蕾丝 发表于 2022-11-30 12:25

就算是有战力系统的afk游戏,我也没见过战力压制这么离谱的
战力顶多就是个参考,更多还是看你阵容搭配才对

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

zhouaa 发表于 2022-11-30 12:25

本帖最后由 zhouaa 于 2022-11-30 12:29 编辑

战力本身不是问题问题是战力绑在角色上实际这个东西应该绑出战位置上
这时候抽卡二游的弊端就出现了你不把战力绑角色上就没法培养厨力骗氪

最后策划宁愿改战力也不会改绑角色缘木求鱼不会改变问题本质

phoenixxj 发表于 2022-11-30 12:27

孫光龍 发表于 2022-11-30 12:22
所以这游戏设计了这么多人这么多技能搭配
结果就被战力压制这么一个玩意儿全都砸烂
真的不懂到底再 ...

并不是
是某一些关卡存在卡战力,这就是为啥13-24卡完后能一路平推吊14图很后面。
就是13-24的这场boss站几乎无法跨战力赢(但是 实际是可以的,最高能跨5-6000甚至。)

麻尋 发表于 2022-11-30 12:34

签到,10连,朝圣者,但是伊莎贝尔

wszweill 发表于 2022-11-30 12:51

nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:56
靠送呗,开个活动送个菜鸡满破SSR……

从活动大富翁一圈送一小时箱子到活动送满破SSR,这个经济系统基本上就两个游戏了 认真算得话,不仅仅是满破的问题,按现在的经济系统,半年后的新玩家,不买初始号想攒到突破160得憋好几个月。如果憋满160左右才能刷满破ssr,那再5个月凑5个ssr就得小一年了。我认为这~=不买初始就别玩~=慢性死亡

如果萌新打个一两个月都能摸到满破ssr保底,剩下的高难奖励塞一些深不见底的武器池子啦,技能书池子啦,那反正摆烂不打高难的话,也无所谓嘛

wszweill 发表于 2022-11-30 12:51

nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:56
靠送呗,开个活动送个菜鸡满破SSR……

从活动大富翁一圈送一小时箱子到活动送满破SSR,这个经济系统基本上就两个游戏了 认真算得话,不仅仅是满破的问题,按现在的经济系统,半年后的新玩家,不买初始号想攒到突破160得憋好几个月。如果憋满160左右才能刷满破ssr,那再5个月凑5个ssr就得小一年了。我认为这~=不买初始就别玩~=慢性死亡

如果萌新打个一两个月都能摸到满破ssr保底,剩下的高难奖励塞一些深不见底的武器池子啦,技能书池子啦,那反正摆烂不打高难的话,也无所谓嘛

wszweill 发表于 2022-11-30 12:53

孫光龍 发表于 2022-11-29 23:22
所以这游戏设计了这么多人这么多技能搭配
结果就被战力压制这么一个玩意儿全都砸烂
真的不懂到底再 ...

醒醒,目前这游戏的技能还存在由于公式设计导致的暴击不如狗,程序稀烂导致的大招升级无效,只能用来拉战力等奇怪问题,只能说战力压制还能让不敏感的蓝字玩家意识不到细节上又多垃圾

孫光龍 发表于 2022-11-30 13:03

孫光龍 发表于 2022-11-30 13:04

leina0602 发表于 2022-11-30 13:09

忽然发现活动的走格子BGM是活动战斗界面的BGM的变奏
shift up在音乐跟美术方面下了血本,却不愿意招点好的程序员跟数值策划

wszweill 发表于 2022-11-30 13:12

孫光龍 发表于 2022-11-30 00:04
问题是这个压制,只是玩家被压制吧
蓝字了能让队伍发挥出125%的数值吗?
明显不能,要不为啥有些 ...

考虑到目前所有人的大招都是锁lv1的,而主力队伍基本还是点到技能4,那么等蓝字修复之后,所有人的输出都能抬一节,因此不排除原始设计就是蓝字躺平,只不过大招bug导致了吃屎

至于追赶不追赶的,我玩过的手游基本都是高难和普通玩家分流。普通玩家可以过剧情可以拿基础资源,高难玩家获得更低的边际收益,可能获得一些荣誉性的挂件之类的 总之,游戏是拿来玩的,不是被玩的嘛,奖励没必要拿满,正如图鉴不一定要抽满一样

孫光龍 发表于 2022-11-30 13:13

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