Yason
发表于 2022-3-5 18:22
最后一段还是瞩目,阿尔宙斯牛逼,坐等宝可梦拿下2022年goty
armagemon
发表于 2022-3-5 18:22
还好支线不多,就那几个,而且除极个别外,任何时间线都能做,不然骂的更厉害
但是话又说回来,支线这么点,配这么个“开放世界”,实在是有点不搭
也怪不得宫崎自己说叫“开放地形”呢
404489039
发表于 2022-3-5 18:22
所有都可以总结为魂味
Rary
发表于 2022-3-5 18:25
Yason 发表于 2022-3-5 18:22
最后一段还是瞩目,阿尔宙斯牛逼,坐等宝可梦拿下2022年goty ...
阿尔宙斯确实玩起来更有趣
fuochai
发表于 2022-3-5 18:33
本帖最后由 fuochai 于 2022-3-5 18:35 编辑
最终boss连战有点过分 考虑到恶兆有官方挂 不知道这个是不是也有能大幅防御攻击的装备 魂1就经常在boss房里给针对性装备
小怪非常拉 打完之后根本没记住几个都攻击模式 魂3推图连位置数量都记得
poiuyt
发表于 2022-3-5 18:36
在论坛里看到一个观点忘了在哪,我很同意,育碧应该抄一下老头环的地图。
这个地图刚开始不会看,后来发现原来不是乱画的,道路和建筑物啥的还是有显示,虽然立体的地方很让人恼火。
把地图点亮,就老头环对我来说探索的唯一乐趣。
霖无霁
发表于 2022-3-5 18:37
任务引导确实是个问题,刚玩魂3的时候看那么多讨论支线的,搞得我一脸懵逼,这都哪跟哪儿,是怎么找到这个谁去了哪个地方,又用什么条件才能触发后续,我玩到二周目还是开着攻略才一步一步做完任务;任务引导对于游戏应该跟剪辑对于电影一样重要才对,不借助外在帮助就没法正常体验实在说不过去。
系色可符香
发表于 2022-3-5 18:37
看得人泫然泪下,下次记得不要买自己不喜欢的游戏了
vmon
发表于 2022-3-5 18:38
玩到后面确实越玩越无聊。
秋月孝三
发表于 2022-3-5 18:40
确实,开放世界部分给育碧正名了
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
八宫めぐる
发表于 2022-3-5 18:41
战斗的确是没意思,基本是用粪招打粪怪,你爱的转圈圈我就800里外放激光。倒是研究怎么把自己的build变成变态招式有点意思,就是套路有点少。看来本质还是rpg
飞侠小黑
发表于 2022-3-5 18:41
抠鼻屎男 发表于 2022-3-5 18:11
我觉得还是有区别的,育碧罐头粪到开加速都玩不下去,魂就能耐着性子慢慢玩
育碧那种醒目无比的任务 ...
也没啥区别,老头环玩10个小时以后就只想去城堡砍boss了,野外一点兴趣没有,只是一个浪费时间跑马拿装备的地方
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
莉拉厨
发表于 2022-3-5 18:41
5353
发表于 2022-3-5 18:42
系色可符香 发表于 2022-3-5 18:37
看得人泫然泪下,下次记得不要买自己不喜欢的游戏了
你在说什么屁话,排除画风等因素,游戏没实际上手玩谁又知道自己喜不喜欢。
ylssb10438
发表于 2022-3-5 18:49
我觉得环和刺客三部曲的开放世界都很烂啊,两者都只玩主线的话我百分百选择环,就算是只玩主线刺客依然让我感觉千篇一律,环的主线箱庭至少还有挺多乐子,环境啊怪物啊区分度都很大。真玩开放世界我还是喜欢新维加斯那种的。
cnlmaa
发表于 2022-3-5 18:50
系色可符香 发表于 2022-03-05 18:37:51
看得人泫然泪下,下次记得不要买自己不喜欢的游戏了不玩又要被说云玩家指点江山了不是
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
bairn
发表于 2022-3-5 18:52
jf8350143
发表于 2022-3-5 18:52
有个我非常不喜欢的地方,因为这代有马了,一些boss和怪明显就是让你马战的,不骑马基本就别想打了,比如几乎所有的龙都这个德行,还有哪个正面全是攻击判定还打不出伤害必须绕背的喷火战车,靠两条腿想绕背简直天方夜谭
但是这马战手感真的不好,马上战灰不能用就更没意思了……
飞侠小黑
发表于 2022-3-5 18:53
莉拉厨 发表于 2022-3-5 18:41
楼主讲的好。特别是和魂2比那段,我觉得对魂2黑形成了一种选择困境——到底是承认恶意堆怪是魂味的一部分, ...
你还是naive了,隔壁帖子说了,老头环已为魂2堆怪正名
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
系色可符香
发表于 2022-3-5 18:56
5353 发表于 2022-3-5 18:42
你在说什么屁话,排除画风等因素,游戏没实际上手玩谁又知道自己喜不喜欢。 ...
啊对对对对
ylssb10438
发表于 2022-3-5 19:00
jf8350143 发表于 2022-3-5 18:52
有个我非常不喜欢的地方,因为这代有马了,一些boss和怪明显就是让你马战的,不骑马基本就别想打了,比如几 ...
但是上马下马都挺快的,可以上马追龙下马砍龙循环。solo碎星的话也是要下马翻滚躲重力箭 上马躲箭雨
5353
发表于 2022-3-5 19:02
系色可符香 发表于 2022-3-5 18:56
啊对对对对
噗,想不出话了只能当个复读机摆烂了是吧。
oniwarud
发表于 2022-3-5 19:02
中后期的体验是真的太无趣了,大概是从进王城的时候体验就开始滑坡了,开放世界部分就懒得喷了,后面的箱庭设计也很非常一般,敌人布置和数值也是脚做的
捧读小见川
发表于 2022-3-5 19:06
Tjodrek
发表于 2022-3-5 19:07
魂2那套动作少堆一半的怪也是屎,魂13血源只狼环再多一倍的怪也比魂2好,这么说你们能消停不?
Kazepollar
发表于 2022-3-5 19:09
捧读小见川 发表于 2022-3-5 19:06
环真是越玩越感受到缺点的游戏,平时那些媒体可挑剔了,too much water、游戏难度太高都能算扣分理由,这次 ...
那我不同意,环所有的缺点我都承认,不妨碍他就是比别的游戏要好玩
acejoe
发表于 2022-3-5 19:12
摸🐟佬 发表于 2022-3-5 18:20
做了任务清单就没有魂味了,一看你就是不懂了
可以放到置物箱纸条里,提示一下信息就成。
比如让npc给你一个他下阶段会去哪的纸条,只要一个大致位置就行了!
捧读小见川
发表于 2022-3-5 19:12
爱护动物抓根宝
发表于 2022-3-5 19:14
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2022-3-5 19:17 编辑
控制节奏这个确实,改成开放世界后制作人员根本不可能像前作一样把控流程,我这几天打了三十几小时了,乍一看也不短但真能让我产生正反馈的时刻极其不稳定,时不时就会陷入自己刚才是不是在浪费时间的自我怀疑中
王城之后关卡设计也不太行了,这个开放世界是真的拖工期
Burabura
发表于 2022-3-5 19:20
本帖最后由 Burabura 于 2022-3-5 19:23 编辑
目前进度刚推到王城,之前3张地图探索的都差不多了,支线也都做了
游戏性我给8分,算上垃圾优化再扣0.5,7.5
刚探索完第一张地图时,我给这作的评价是很高的,但越推进度就越失望,有些点让我有些烦躁
大地图探索,地面上的废墟复制粘贴真的探索累了,清一色废墟绑定一个地下通道,地牢、矿坑和要塞的话中规中矩,但各种小区域堆恶心怪是真的垃圾体验。几个神授塔的设计倒在我这算是加分项,都有不同差异
另外就是采集到的素材利用率也太低了,各种花花草草,基本没有使用过。总结就是地图上的废品和喂屎堆怪太多了
本作有制作道具这个功能,每个商人处也都有卖各种制作图纸,给我一种fs在引导我们多用制作道具的感觉,然后就史东威尔城时我使用了一下火焰壶和飞刀,效果也是不怎么样,之后基本就只用各种解毒药了
本身魂系游戏战斗中的操作窗口就是很紧凑的,加上这作很多疯狗连续刀,能有个喝血的空档期就不错了,这些收益不大的道具实在是没有什么使用率,加上这个不能双向滚动的道具栏,让我不想往道具栏里放太多东西,看着背包里一页多的各种制作图纸实在是有点糟心
再说boss战,没几个有交互的,大地图堆料堆成这样,探索的稍微多一点就是数值碾压boss,女王直接初见杀了,打碎星时80级11瓶红,硬是3把过了,根本没有研究碎星的招
反倒是打恶兆时我还是认真的研究动作对策的,熔炉骑士初见时让我学会了盾反,后面各种换皮就有点厌恶了,还有初始那个雾门里的绿色的怪,让我有点boss战的感觉,过了第一张地图后,玩家和boss之间的数值就失衡了,我很难去找到一个可以获得正常boss战体验的boss
叙事还是一如既往的谜语人,几个人物的支线倒是讲得还算清楚,但又不得不提到支线推进的方式,往往你开启支线很容易,但是不看攻略你很难找到之后的每一步npc会在哪个地点以及有什么前置条件,大概感觉就是:“我把事情就做完了,你人呢?”,除了狼哥跟我明确说了会和地点的任务,剩下米莉亚,葡萄女,魔法老师这种支线真的是摸瞎
发售前吹的多职业,目前感觉不到太大差异,基本从战斗模式上就分成战士和法师,我开局是秘使,想玩个魔法剑士,但体验极差,给我一种不三不四的感觉,伤害性法术不如法师,附魔性的时间短效果也不明显,拼刀吧副手又没有盾加点也加了很多信仰身板不如力敏战
总体给我感觉就是,魂系战斗+叙事+剧情推进碰上弱引导开放世界,算是个很有特色的开放世界,但缺点也很明显,有些体验甚至可以说是很糟糕
另外ac奥德赛算是育碧开放世界的集大成之作了,真不用太贬低
哈罗
发表于 2022-3-5 19:21
黑别的游戏todolist也是挺好笑的,环的矿坑墓地小黄金树地牢难道不是todolist?他和别的游戏唯一区别是,人家有各种小游戏玩法,环就一个砍人233
市松椿
发表于 2022-3-5 19:21
每个人的游戏体验差别比较大吧,缺点肯定是存在的,但我总归是玩得开心
Max·零式
发表于 2022-3-5 19:22
开放世界体感还是不适合急着玩,我打了25h一直在史东城以南的地图各个角落摸索,支线NPC都是能遇到的,商人卖的卷轴也会提醒部分支线。
老实说我觉得支线不好的地方有两点:
一是没有log,类似野炊也没有支线的todolist,但是它有支线log,至少知道它完成了没有。
二是支线断了,有不少人没出发前面的剧情,直接触发支线的中期剧情,这个其实挺怪的。
但是这两点其实都是魂like的设计,只不过开放世界地图大了,显得有些不够人性化。
半月的时
发表于 2022-3-5 19:26
这游戏是真的没法洗,别说8分,最多只能打1分。这么烂的引导和战斗系统属于史无前例了
而且是烂得毫无下限,基本上越玩体验越差,后面几张图和boss完全就是在摆烂
Philister
发表于 2022-3-5 19:28
膈应的地方都被解释清楚,这下有点没动力玩了
windtrack
发表于 2022-3-5 19:32
灰色茉莉
发表于 2022-3-5 19:34
别说,这游戏还真就像那种廉价自助餐,刚一进去看觉得量足很爽,越吃越嫌弃菜品糟糕,就图一饱
Leliel
发表于 2022-3-5 19:37
白猫MKII 发表于 2022-3-5 18:01
???说的环不是复制粘贴一样,矿坑从哪边跳我都不用看。刺客抛开主线问号你为什么不学着像环一样随便跑 ...
这么大的地图有一些复制黏贴可以理解,连旷野之息也有不少复制黏贴,但是跟自动生成工厂育碧比,那就不算事儿了
kyonkoism
发表于 2022-3-5 19:39
本帖最后由 kyonkoism 于 2022-3-5 19:41 编辑
系色可符香 发表于 2022-3-5 18:37
看得人泫然泪下,下次记得不要买自己不喜欢的游戏了
一个疑问,打完一个游戏并且给游戏打了8/10,这个人是喜欢这个游戏还是讨厌这个游戏?
巨魔都巨魔的这么二极管,建议吊销巨魔执照发配弱引导帖结晶
skgaminger1988
发表于 2022-3-5 19:40
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