ParadiseMartyr 发表于 2024-2-24 15:35

65级拉满吧,巴武上限提升和因子不冲突吧

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

放大镜 发表于 2024-2-24 15:55

本帖最后由 放大镜 于 2024-2-24 15:58 编辑

nage560 发表于 2024-2-24 15:32
伤害上限因子应该带几个?巴武已经自带100%了,是不是最高累计250%?
“伤害上限因子65级=250%”是指这个插件能提供最多250%,而不是“人物伤害上限只有250%”

暴伤弱伤同理,人物总暴伤远远大于插件部分,所以暴伤因子收益相对比较低,通常放最后考虑

secretgarnet 发表于 2024-2-24 16:03

刚刚连开了66箱想着凑个喜气,结果连着出了三个骰子剑,三个摇曳步,两个刀上舞V,两个刚健V,给我气笑了

nage560 发表于 2024-2-24 16:59

放大镜 发表于 2024-2-24 15:55
“伤害上限因子65级=250%”是指这个插件能提供最多250%,而不是“人物伤害上限只有250%”

暴伤弱伤同理, ...

懂了,谢谢。

adretyu67. 发表于 2024-2-24 17:46

nage560 发表于 2024-2-24 15:32
伤害上限因子应该带几个?巴武已经自带100%了,是不是最高累计250%?

能多少就多少。

我越玩越感觉这游戏的数值设计就是本家做的。
这样的话,人物某一项(普攻、技能、奥义)的上限应该是上限之间互相做加法。
目前应该是能带多少上限就带多少上限。

bgmilk 发表于 2024-2-24 18:31

nage560 发表于 2024-2-24 15:32
伤害上限因子应该带几个?巴武已经自带100%了,是不是最高累计250%?

看等级满了65级就行

nage560 发表于 2024-2-24 18:35

bgmilk 发表于 2024-2-24 18:31
看等级满了65级就行

懂了,谢谢。

nage560 发表于 2024-2-24 18:35

adretyu67. 发表于 2024-2-24 17:46
能多少就多少。

我越玩越感觉这游戏的数值设计就是本家做的。


懂了,谢谢。

雲雀嵯峨之 发表于 2024-2-24 19:25

魂淡放我出去 发表于 2024-2-24 11:16
等级是最没用的东西,远不如先用MSP把角色强化点满,虽然到后面这俩东西都会严重溢出

刷等级可以到ex难 ...

怎么可能没用啊宝,100级刷词条啊

雲雀嵯峨之 发表于 2024-2-24 19:38

NeTlk 发表于 2024-2-23 16:52
话说,怒涛收益和迅捷能力收益哪个比较大,或者说分别适合哪些角色

一般都带,怒涛啥都能带,迅捷能力适合攻击频率高的堆,反正其他必要因子塞满了(4上限,3追击,属转,豪胆,药水携带,暴击率),剩下基本就是塞怒涛和迅捷能力了,不知道带啥就塞暴君,热血,躲避性能,自动复活,这类,特定需要考虑因子的角色一般就是快速蓄力,霸体+坚持,等等,这些就需要看攻略。

khxooo 发表于 2024-2-24 19:46

白天刷Relink,晚上PCR公会战出刀,感觉被Cy支配了

windtrack_qh 发表于 2024-2-24 20:14

挂机原巴比想的简单很多啊,AI拆水晶壳子相当快了

魂淡放我出去 发表于 2024-2-24 20:54

雲雀嵯峨之 发表于 2024-2-24 19:25
怎么可能没用啊宝,100级刷词条啊

角色刷突破词条肯定是后话了,60级这个阶段你猜是把等级升上去刷词条重要还是先把角色强化点满重要

放大镜 发表于 2024-2-24 21:23

魂淡放我出去 发表于 2024-2-24 20:54
角色刷突破词条肯定是后话了,60级这个阶段你猜是把等级升上去刷词条重要还是先把角色强化点满重要
那肯定还是先100重要

升100跟攒MSP是同步的,不冲突。踢罐子还能踢出前期非常重要的单药剂V,等踢到100花2000MSP随缘点一下有什么用什么,剩下的愿意继续赌还是点天赋可以自己选

酷乐 发表于 2024-2-24 23:13

小豆豆 发表于 2024-2-25 00:34

不是说p难度多boss银天掉率挺高的么,我怎么打了好几把一个都见不到

御坂MKII 发表于 2024-2-25 00:39

居然还有骰子剑这种东西

khxooo 发表于 2024-2-25 00:44

究竟是不是我的问题,连续两把机神都是这样,匹配没问题,一进入就卡死。

windtrack_qh 发表于 2024-2-25 00:52

御坂MKII 发表于 2024-2-25 00:39
居然还有骰子剑这种东西
测试据说没用,只有4倍伤害才能突破上限,2、3倍伤害被上限框死等于没增伤

依存香炉 发表于 2024-2-25 01:37

DarkSider 发表于 2024-2-25 01:56

拉卡姆跳跳虎上限太高了,我挂buff一发21W还没够到上限,一共8发,这伤害太恐怖了

killcal 发表于 2024-2-25 06:52

这遗物鉴定,到底是全体有张表,按顺序掉落。还是的确有玄学掉率

意大利面 发表于 2024-2-25 09:06

killcal 发表于 2024-2-25 06:52
这遗物鉴定,到底是全体有张表,按顺序掉落。还是的确有玄学掉率

我在m本都刷出来属转、追击V等稀有因子,所以和是什么难度的副本应该是无关的

意大利面 发表于 2024-2-25 09:09

今天终于养成到差不多了,两个人物,一远程一近战,基本该有的因子都有,除了追击V,巴武也觉醒完毕闪闪亮了

远程打大体积,近战打人型,也算有点差异性了

其间刷幻彩史莱姆的苍穹升级因子、刷各种p本升级巴武,真的有点肝度,150小时就成型两个角色

adretyu67. 发表于 2024-2-25 09:15

感觉追击没想象中那么强啊。
15级触发概率40,45级才100概率触发20%追伤。
强制带3个换20乘区,转属因子只要出了就是20乘区。

skgaminger1988 发表于 2024-2-25 09:42

江戸前ルナ 发表于 2024-2-25 09:48

3个位置换20%追伤(=上限)而且还大概率没有副词条或垃圾副词条。但一来伤害上限卡死了追求更高伤害就必须牺牲其他上这个,二来对一些攻击频率高的角色还是有额外的收益的,比如菲莉的奥义条和小团长的技能冷却。

电风扇 发表于 2024-2-25 09:49

adretyu67. 发表于 2024-2-25 09:15
感觉追击没想象中那么强啊。
15级触发概率40,45级才100概率触发20%追伤。
强制带3个换20乘区,转属因子只要 ...

好像说追击可以额外触发怒涛,别的情况真不想上追击(首先我没有)

hav666 发表于 2024-2-25 10:08

有没人要 ps5日版的手游特典闲鱼交易 要的pm

syndrome2032 发表于 2024-2-25 10:12

本帖最后由 syndrome2032 于 2024-2-25 10:17 编辑

skgaminger1988 发表于 2024-2-25 09:42
本来就不强啊,要不是有伤害上限根本没人带这玩意

我最早以为是按等级给追伤量,结果实际遗物开出来是概率固定20追。

瞬间觉得遗物最大奖应该是属转了

然后属转出率和追伤比差多少?

放大镜 发表于 2024-2-25 11:03

3追击对大部分人来说是6格子而不是3格子

只有摸到上限/稳定触发/打木桩或者伐木队碾压才考虑3追击,大多数时候2追击就可以了,也确实有这个配装空间

稳定触发指巴恩这种交不出罩子运动会可能会死人的情况。
除巴恩外的另外3骑不是上限低就是专属没用,格子有富余,追击不上白不上;但像恐怖镰刀人这种上限真·高不可攀的职业来说格子是很紧张的,强行为了3追击放弃常规技能反而会丢输出

根正苗红 发表于 2024-2-25 11:04

本帖最后由 根正苗红 于 2024-2-25 11:07 编辑

syndrome2032 发表于 2024-2-25 10:12
我最早以为是按等级给追伤量,结果实际遗物开出来是概率固定20追。

瞬间觉得遗物最大奖应该是属转了

鉴定最难出的是追击+。体感属转比追击难出。160小时,1属转,2追击V,一个追击IV,0追击V+。遗物箱子可以挂机出,一晚上就大几十个。有心情可以慢慢挂着。。。
有些因子只有鉴定出。摇曳步,身无常技,穷寇心啥的。特定build需要。别扔了。

windtrack_qh 发表于 2024-2-25 11:35

我310小时,属转7个,追击6个,追击+1个
但是追击的需求量比属转大啊...

DarkSider 发表于 2024-2-25 11:39

拉卡姆跳Y不算蓄力,艹

kikka 发表于 2024-2-25 11:46

本帖最后由 kikka 于 2024-2-25 11:49 编辑

我看追击也就远程比如伊欧这种格子富余多的好带两三个,近战霸体必占一个,还要考虑血量生存,能带一个追击都不错了
现在一堆攻略的四上限三追击都带+好词条,实际还是白板多,三个追击等于占六词条不划算,远不如一个属性转换
现在大家都能输出不差自己那么点,强上追击不如带霸体、不动这类改善手感的

Errey 发表于 2024-2-25 12:05

追击对于部分拥有攻击命中后减CD专属因子的角色收益太高了,很难放掉,其他的,除非你要速推伐木,否则远不如配一堆防御

意大利面 发表于 2024-2-25 12:15

追击和属转一样,是高贵的独立乘区,明白这20%的价值,你就明白为啥需要三个格子

由于这个游戏因子池子里面,攻击上限V+里面的辅助词条是非常多的,加上双专属在高级池内必出,甚至很多人只需要单专属+,所以这三个格子并不是那么浪费,甚至你带两个的预期也差不了太多

而且大后期伐木和打大型boss为主的环境下,你不需要自动复活,你只需要药水、豪胆、闪避性能这三个主要辅助词条,其它也就是迅捷作为辅助词条比较好用了

当然你有特别的角色配置除外,比如蓄力减伤

所以通用配置里面2-3个追击带来的加成还是非常可观的,尤其有一定攻速的角色

北条早苗 发表于 2024-2-25 13:05

追击三个格子出20%收益不如任何一个攻击因子,但是对于菲莉飞哥这种轻松顶到上限的角色是后期唯一的增伤手段。
拉卡姆和madao这种靠自己打不到上限的角色没有格子出,维恩小团长这种依赖怒涛减cd的角色还是可以出的,不过小团长除非带英勇战姿,不然也没有格子出三追击

意大利面 发表于 2024-2-25 13:20

北条早苗 发表于 2024-2-25 13:05
追击三个格子出20%收益不如任何一个攻击因子,但是对于菲莉飞哥这种轻松顶到上限的角色是后期唯一的增伤手 ...

但是攻击因子大部分是单一作用

比如连击加成你放高伤害技能之前要用平a暖机,蓄力加成则不管你平a,什么连技收招、能力伤害一眼看得出来作用范围

类似暴君、热血则是半衰曲线,顶满反而性价比低

追击是在你任何伤害后面跟20%,负面作用比穷寇心、刀上舞小,这就是为什么三个格子才给你20%

但并不是说追击完全通用,有些人物打法是走单击爆发流的,相对意义就小很多很多

电风扇 发表于 2024-2-25 13:31

你回帖前根本没看他说了什么……对不对?
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