Guildenstern
发表于 2023-2-14 10:53
415452356
发表于 2023-2-14 10:55
skydci
发表于 2023-2-14 11:38
攻击命中敌人后的反馈很弱,我都不感觉砍到敌人。
zris
发表于 2023-2-14 12:10
恶魔三全音的精神续作?
CswStar
发表于 2023-2-14 12:32
这么拉呀,真的是从宣发一直拉到发售吗?之前出演示的时候很多人都觉得不太妙
chdhdhd
发表于 2023-2-14 12:35
我至今仍然觉得tps+act是可能成立的,但看来怎么在保持两边系统各自深度的情况下,平衡两种攻击方式以及有机衔接,还是有点难度。游戏有空先云一下
415452356
发表于 2023-2-14 12:41
CswStar
发表于 2023-2-14 12:58
chdhdhd 发表于 2023-2-14 12:35
我至今仍然觉得tps+act是可能成立的,但看来怎么在保持两边系统各自深度的情况下,平衡两种攻击方式以及有 ...
我觉得act+tps的话,得有所侧重,要么重tps要么重act,在vanquish的基础上加个简单的act系统会比较容易一点。wanted dead在枪林弹雨里磨叽洗澡看着有些出戏,如果制作组能加个让3米外的子弹自动偏转的设定,会看起来更自然一些
415452356
发表于 2023-2-14 13:34
CswStar
发表于 2023-2-14 13:54
415452356 发表于 2023-2-14 13:34
以现在的ai技术和设计思路就只能是新战神那种已tps操作逻辑和越肩关卡逻辑去构造整个游戏环境然后做成a ...
生6的tps关卡确实有些不伦不类,战神的扔斧子.....我一直没把这个和tps联想起来,可能是因为没有枪的感觉吧。
我有个设想是,给玩家一些像子弹时间、自动偏转子弹等免疫远程攻击的技能,然后这些技能需要玩家不断连击、击杀、处决敌人才能缩短cd,如果玩家技术好,就能不断连杀循环下去,技术差也可以龟缩在掩体后面当tps玩,再把高难度的战斗强度调高,近战的攻防转换速度像忍龙一样快,敌人还会有意识的包抄和爆破掩体后突突突的玩家,逼迫玩家不断在tps打游击和近战莽夫之间转换。
415452356
发表于 2023-2-14 14:01
metalwill
发表于 2023-2-14 14:01
把枪械子弹量限制一下,关卡不能全靠突突突过去,然后在近战中加入使用枪械的连段,也消耗子弹.让玩家选择是A的收益大还是S的收益大.
A的节奏快S的节奏慢,这俩想融合太困难.
415452356
发表于 2023-2-14 15:21
violettor
发表于 2023-2-14 15:24
metalwill 发表于 2023-2-14 14:01
把枪械子弹量限制一下,关卡不能全靠突突突过去,然后在近战中加入使用枪械的连段,也消耗子弹.让玩家选择是A ...
你要找的是不是:噬神者3
nilren
发表于 2023-2-14 15:35
。。。。。看来是不能买啊。唉
CMANMKII
发表于 2023-2-14 15:36
彩虹肥宅
发表于 2023-2-14 15:38
就别惦记着那个远程攻击了,忍龙2里强制弓箭的场景和boss都是纯纯的折磨
415452356
发表于 2023-2-14 15:55
CMANMKII
发表于 2023-2-14 16:11
CMANMKII
发表于 2023-2-14 16:25
415452356
发表于 2023-2-14 16:31
415452356
发表于 2023-2-14 16:36
閉肛!基佬。
发表于 2023-2-14 16:41
415452356 发表于 2023-2-14 16:36
通关了,总共五关,5小时45分通关,流程倒是控制的不错,在你开始腻味的时候就结束了。
—— 来自 S1Fun ...
拿了刀又没有新武器,处决和连续处决市面难得,但敌人匮乏和武器的严重卡肉也是问题
复读枪复读普通攻击,热武器估计就没做好平衡,等别人高难度开发了。
415452356
发表于 2023-2-14 16:47
慕容断月
发表于 2023-2-14 17:42
zris 发表于 2023-2-14 12:10
恶魔三全音的精神续作?
去掉精神,反正开发者也差不多
医生狼多
发表于 2023-2-14 20:52
看了一眼steam评价,游戏甚至不能稳定运行……
hkguty
发表于 2023-2-14 21:09
这游戏莫名让我想到了模拟山羊,大概就是那种粗糙胡逼味
Rintani_Yahato
发表于 2023-2-14 23:56
z692689995
发表于 2023-2-15 00:17
甚至不如北欧风姐。这帮人还准备拿忍龙营销多久?
陈玉礼
发表于 2023-2-15 00:20
早几个月的演示看了下就排雷了,果然不出所料
acg_gyancDF
发表于 2023-2-15 01:40
这评价 和之前看那个实机演示时的猜想差不多,甚至还更惨一点
feiyun
发表于 2023-2-15 01:41
玩了一晚上,感觉无视射击元素就是个还不错的动作游戏
掉帧是真的多,而且还闪退了一次
我玩近战的话还挺爽的
IGN给了4分,可能他们真就很看重射击部分吧
缺点很多,但不及格不至于
Rintani_Yahato
发表于 2023-2-15 02:06
feiyun 发表于 2023-2-15 01:41
玩了一晚上,感觉无视射击元素就是个还不错的动作游戏
掉帧是真的多,而且还闪退了一次
我玩近战的话还挺爽 ...
IGN编辑说他是ACT粉丝
415452356
发表于 2023-2-15 02:07
feiyun
发表于 2023-2-15 02:43
Rintani_Yahato 发表于 2023-2-15 02:06
IGN编辑说他是ACT粉丝
看口味吧,我冲着老忍组去的,全程近战就感觉还行
当然确实缺点很多,7分以下我觉得比较合理
415452356
发表于 2023-2-15 02:47
feiyun
发表于 2023-2-15 03:03
415452356 发表于 2023-2-15 02:47
最高难度把换血机制给禁了,该老老实实打枪还得打,敌人伤害倒是没变化,AI进攻欲望稍微变高了一点,这 ...
打枪太痛苦了,真是扣分点
415452356
发表于 2023-2-15 07:00
閉肛!基佬。
发表于 2023-2-15 10:05
https://www.destructoid.com/reviews/wanted-dead-review-destructoid-playstation-pc-xbox-110-industries/
个人同意的一篇文章,观望的人等打折吧。
nilren
发表于 2023-2-15 10:34
看了一阵子视频
感觉战斗的手感视觉还没有恶魔三全音好。。。
现在好奇的就是这帮人到底跟忍龙是什么关系,所谓的老团队四天王在不在其中,如果当年只是一群参与过的杂鱼也就罢了。。。