sughiy 发表于 2022-6-14 05:24

415452356 发表于 2022-6-14 04:58
已经添加了steam愿望单,首发尝鲜如果素质能接受的话就补主机版的支持

他们好像会出实体, 我打算xbox走一份,看质量走一份实体。

sughiy 发表于 2022-6-14 05:41

本帖最后由 sughiy 于 2022-6-14 05:50 编辑

Wanted: Dead | 110 Industries@110industries
Wanted: Dead is a AAA love-letter to the sixth generation of video game consoles. What were you playing on your PS2/Xbox back in the day? https://abs-0.twimg.com/emoji/v2/svg/2620.svg Wanted: Dead | 2022

一封送给第六世代主机的情书在该帖文的回复中110 用了一些gif回复,诸如
- 纽约街头教父
- 忍者龙剑传
- 红霞乔伊
- 神之手

110在某推文中回覆称游戏总时长位12-15小时。

超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32

顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢了吧,连红白机的清版游戏,敌方都知道瞅准时机围殴主角,这演示视频里的小怪,手里的拿火器是摆设吗?

菲泽k 发表于 2022-6-14 11:10

超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

忍龙里处决就是无敌的,包括其他的一些动作游戏也是。被敌人包围用带无敌的处决处理也不是什么罕见的操作了。

飞侠小黑 发表于 2022-6-14 11:17

超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

处决自带无敌效果,差不多是ACT的共识了吧

真实之影 发表于 2022-6-14 11:57

超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...
处决不无敌才是问题,之前水雷做的战锤蓝爸爸无双就因为处决不无敌被喷“都不无敌要处决干嘛”

超纯锑 发表于 2022-6-14 12:18

菲泽k 发表于 2022-6-14 11:10
忍龙里处决就是无敌的,包括其他的一些动作游戏也是。被敌人包围用带无敌的处决处理也不是什么罕见的操作 ...

你没搞懂我说的话。我觉得它别扭的关键点,不在于“处决动作是无敌的”,而是“敌方仅仅睁眼看着主角进行处刑”。
杂兵甲被处刑,旁边的杂兵乙,可以摆出好怕的姿势开始防御或者拉开距离,也可以端起手里的火器开始对主角进行瞄准然后等处刑完毕就防冷枪,这个在三国无双之类游戏里就有,玩家刚放完无双就被冷箭或者杂兵蓄力刺击打飞,这种至少比主楼视频中的杂兵“因为我知道你释放处刑技能是无敌的,所以就啥也不干光站着”要自然些。

超纯锑 发表于 2022-6-14 12:24

真实之影 发表于 2022-6-14 11:57
处决不无敌才是问题,之前水雷做的战锤蓝爸爸无双就因为处决不无敌被喷“都不无敌要处决干嘛” ...

处决无敌当然OK,但是所谓的处决无敌,难道不应该是“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙对玩家使用偷袭,但由于玩家处于无敌状态,偷袭未能造成伤害”?
什么时候处决无敌成了“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙知道玩家是无敌的,所以就默默看着处决表演”了?

SFFYLTL 发表于 2022-6-14 12:36

超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

问题应该是处决动画拖泥带水了,3re一堆杂兵围着,处决是镜头拉近,一刀腰斩,顺畅无比。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Ein!Ein呦! 发表于 2022-6-14 12:59

超纯锑 发表于 2022-6-14 12:24
处决无敌当然OK,但是所谓的处决无敌,难道不应该是“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙对玩家使用偷袭 ...

https://www.youtube.com/watch?v=qITxSJGL3B4

      看一下新的预告,战斗部分有改进,强化了战斗中闪避、扑杀和冲刺跑技能,女主角现在能边打边闪,开旋转剑舞,会拿敌人当肉盾了,还有小兵跟随掩护分散敌人火力,感觉战斗流畅自然了很多。

      其实你说的问题就是游戏里这种枪和刀结合的战斗方式中最常见的老弊端,一对多近战时,主角对一个敌人连击,其他敌人不是原地拿刀摆姿势当背景就是对着主角一顿开枪连射暴击,前者显得AI低,突出一个“假”,后者要不开枪打不死主角或者主角很容易就被突突死,多来几次影响游戏战斗体验,恶魔三全因就有这个问题,个人认为主角近战最好是带点个人特技,类似子弹时间或者瞬移加速,这样一对多近战时,比较好处理,新预告里看游戏制作者应该在这方面也专门调试改进过,进步还是挺明显的,

      多说一句,主角这身装备还挺有老飞虎队范的,牛仔裤、白体恤、白球鞋、避弹衣、冲锋枪、再来个防毒面具就齐活了、再看四足炮塔战车什么的,复古赛博朋克是吧?还这就有点上世纪90年代警匪港片+日本老科幻动漫OVA那股味了。

感觉比诈骗驴2077那种明明挺LOW,硬是装酷土嗨的强。

sughiy 发表于 2022-6-14 17:10

超纯锑 发表于 2022-6-14 12:24
处决无敌当然OK,但是所谓的处决无敌,难道不应该是“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙对玩家使用偷袭 ...

楼主的视频应该是最初的一个,我当时也是这个感觉。但最新的视频已经有明显的提升了,当然我们也都只能猜,至少新视频里明显是有优化的。忍龙2元老的名头,其实就是冲着不会傻站去的吧。

sughiy 发表于 2022-6-14 17:16

Ein!Ein呦! 发表于 2022-6-14 12:59
https://www.youtube.com/watch?v=qITxSJGL3B4

      看一下新的预告,战斗部分有改进,强化了战斗中闪 ...

主角目前来看应该是赛博改造过的身体,原来是金发的。然后好像为了减刑,所以带了一个叫僵尸小队的特殊行动小队。可以翻我转的某一篇报道似乎称处决动作可以影响敌人的行为(我不知道是指控场呢,还是单纯像忍系列断肢改变行为)。

关于复古赛博朋克,在楼里有我转的另一篇报道,110ceo提到了两个90年代的动漫,以及他怎么去找soleil的。

415452356 发表于 2022-6-14 17:37

真实之影 发表于 2022-6-14 17:53

巴特爱素子 发表于 2022-6-11 22:58
四足机甲都出来了,乖乖去模仿攻壳电视剧版就行了,根本就没有必要沾香港元素,没有什么逃不过。他考不考 ...

游戏场景需要“异域风情”,忍龙里的日本,1代的虚构东欧国家,2的威尼斯水城,都是有现实原型,但是加入非常夸张和扯淡的元素在
比起“硬蹭”出毛病,我觉得你还是担心下某几个白左浓度过高的媒体,会拽着主角是香港特警说事

回复这贴是因为想到之前polyon采访异界锁链制作人员时候问了个白左浓度高到无语的问题……


oldgamer 发表于 2022-6-14 17:57

有些动作看着力道不足,反馈也怪怪的

sughiy 发表于 2022-6-14 17:57

415452356 发表于 2022-6-14 17:37
几个pv看起来是没有掩体系统的,玩家会有什么在枪林弹雨中穿梭的手段应该也是个期待点,保守一点和doom一 ...

我把最新的预告0.25倍速看了一遍,最后一个滑铲的画面,女主都爆血浆了,感觉应该就是什么换血机制吧。完全不在躲的。。。。

Booorunestud 发表于 2022-6-14 18:03

主角2d过场里没雀斑啊
我可能要等pc版出美化mod

sughiy 发表于 2022-6-14 23:04

本帖最后由 sughiy 于 2022-6-14 23:07 编辑

找到一张比较有意思的视频, 我转成了gif(转换损失了帧数,好像是在耍剑花的时候,瞬间往后开一枪停住后面的敌人然后往前开一枪。 有点类似手里剑停人的意思?

原链接为 https://www.instagram.com/tv/CamJFfdFR1Z/?utm_source=ig_web_copy_link



sughiy 发表于 2022-6-14 23:16


tengshuo980 发表于 2022-6-14 23:26

枪设有点性感

sughiy 发表于 2022-6-15 07:55

看了这篇采访里面有脸模,soleil的开发人员https://youtu.be/10MmWa3LGn4
soleil说110工业居然很直球的要求 做硬核游戏,实际上这些年来日本公司总在要求休闲休闲。由于110对于人设和ip都非常有激情,soleil完全没有对这部分有参与。他们说由于日本的要求休闲,实际上找到什么是休闲也是一个困难的过程。但既然是做硬核游戏,那就没什么限制了。(随口乱翻

閉肛!基佬。 发表于 2022-6-15 10:14

感谢@sughiy把资料贴上来,主楼的视频是上一年的,已经更新今年发布的情人节视频链接和前几天的微软发布会的新视频链接。和其他楼内提供的资料,有兴趣的可以先主楼观看一下。
已大概做了一个小整理放在主楼~

sughiy 发表于 2022-7-11 20:32


415452356 发表于 2022-7-11 21:30

sughiy 发表于 2022-7-11 21:43


雾wu 发表于 2022-7-11 22:46

sughiy 发表于 2022-7-11 21:43


一般游戏处决都比普通招式炫酷,但这个游戏里比起闪转腾挪的超人实战,处决反而看起来很慢

sughiy 发表于 2022-7-12 05:34





sughiy 发表于 2022-7-12 05:41



pentacles 发表于 2022-7-12 11:55

Fee Marie Zimmermann

https://twitter.com/FeeM_Zimmermann
https://www.instagram.com/fee_marie_z/
https://www.instagram.com/feemariezimmermann/

sughiy 发表于 2022-8-23 04:51

https://www.bilibili.com/video/BV1ma41197tM 发售日期公布了,2023年2月13日。我的年度游戏没了。

415452356 发表于 2022-8-23 04:56

sughiy 发表于 2022-8-23 04:57


sughiy 发表于 2022-8-23 05:07

下周的gamescom有站台但是为媒体限定。然后周五到周日在瑞士numerik展会上,会有试玩。 我周日会去numerik,到时候和大家分享试玩感受。

sughiy 发表于 2022-8-23 05:09

415452356 发表于 2022-8-23 04:56
2月还属于财年内,你可以假装自己是股东把这当作2022的游戏。

哈哈,其实感觉整个项目安排的挺合理的。 所以会和卧龙狭路相逢吗?

415452356 发表于 2022-8-23 05:28

sughiy 发表于 2022-8-23 05:46

415452356 发表于 2022-8-23 05:28
看卧龙的完成度吧,我记得当年仁王1是9、10月开的测试,2月春节就卖了,看看卧龙年内给不给ab测。
我 ...
soleil 目前看来最大的项目是腾讯的忍者MMO。110 的企划只有两作。

閉肛!基佬。 发表于 2022-8-23 10:02

2023年,2.14发售

dreamquest 发表于 2022-8-23 10:13

越看越喜欢,期待,和我之前想要的游戏不谋而合

閉肛!基佬。 发表于 2022-8-23 10:24

dreamquest 发表于 2022-8-23 10:13
越看越喜欢,期待,和我之前想要的游戏不谋而合

这种斩杀的ACT,不用太担心前忍者祖的人做不好。

杰西福克斯 发表于 2022-8-23 10:31

我挺好奇他们怎么平衡Tps和act部分的,最好别出现处决时周围敌人都在持枪看戏,这样有点毁代入感。很奇怪,我打忍龙2和doomE的时候没这种要求,但对这个游戏就有......
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