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[多平台] 前忍者小组(Soleil)通缉令死亡最新实机演示(2023发售)

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发表于 2022-6-13 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
预告片不科学上网,哪里可以看到新预告?只能看到老的预告了
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发表于 2022-6-13 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-13 13:45
投硬件亏得太多,光是卖不出去的库存就值一亿多刀,加上配套的软件开发费用啥的

其他游戏发行的钱根本补 ...

只能说纯经营问题,正好是高峰期,手上英雄连、战锤好IP一堆,好牌打稀烂。

世嘉接手后那个苏黑连实在难看。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-13 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 16:15 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-13 15:42
只能说纯经营问题,正好是高峰期,手上英雄连、战锤好IP一堆,好牌打稀烂。

世嘉接手后那个苏黑 ...

世嘉接手时候COH2早做完了,唯一受影响被砍掉的是COH2微交易机制,这个到西线又加回去了
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发表于 2022-6-13 16:31 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-13 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-6-13 13:18
预告片不科学上网,哪里可以看到新预告?只能看到老的预告了

这游戏简中网络没人上传?
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发表于 2022-6-13 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2022-6-13 13:18
预告片不科学上网,哪里可以看到新预告?只能看到老的预告了

https://video.weibo.com/show?fid=1034:4778989970194504
可以看,把开头删了

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发表于 2022-6-13 16:42 | 显示全部楼层
恶魔三全音是我在WiiU上这么多年唯一一个打通关的游戏
其实不抱着期待去打反而可以有不少惊喜
比忍龙当然是差远了,但也没说的那么糟糕
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发表于 2022-6-13 16:46 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-13 16:31
其实不能算高峰期,那个时候出的国土防卫,红色派系全糊了,暗黑血统,星际战士这些只能说卖的一 ...

水雷老兵跑了不少和THQ没啥关系……
你看杰伦在D3时期采访就会提到他说他跑暴雪时候不少水雷时期熟人,面试官都是以前水雷同事
只能说可能是水雷业务单一待遇不够暴雪这种顶级的,抵抗力量之后他们尝试上家用机没成功就自然而然散了一批人

而且COH2那个鬼德行是从DOW2鼓吹简化系统延续下来的,到DOW3才翻车才是真奇迹
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发表于 2022-6-13 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 afer 于 2022-6-13 17:44 编辑
真实之影 发表于 2022-6-13 16:15
世嘉接手时候COH2早做完了,唯一受影响被砍掉的是COH2微交易机制,这个到西线又加回去了 ...

反正那狗屎剧情世嘉背锅了,倒是那个T-34白给的数值系统应该是做完了。

那套简化系统才是恶心,DOW2本来就是画面翻新一下,英雄系统啥的优化一下就挺好的东西,结果做成这么恶心的玩意。
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发表于 2022-6-13 17:51 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-13 17:41
反正那狗屎剧情世嘉背锅了,倒是那个T-34白给的数值系统应该是做完了。

那套简化系统才是恶心,DO ...

初期数值瞎来的太多了
什么120神仙迫击炮,马克沁海MG42海,狙击侦察车,4号小豹式
碰碰车T34根本算不上排面的

只能说水雷就不适合搞简化,他们就适合用复杂有特色化的系统模糊掉数值上失衡的设计

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发表于 2022-6-13 18:03 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-6-13 17:51
初期数值瞎来的太多了
什么120神仙迫击炮,马克沁海MG42海,狙击侦察车,4号小豹式
碰碰车T34根本算不上 ...

那玩意T-34塑料车和剧情把我镇住了之后我就没再玩,我朋友常年玩这个,听说后面还有好多花活,说菜批德棍一闹腾就砍红军盟军,数值就没固定过
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发表于 2022-6-13 18:15 | 显示全部楼层
afer 发表于 2022-6-13 18:03
那玩意T-34塑料车和剧情把我镇住了之后我就没再玩,我朋友常年玩这个,听说后面还有好多花活,说 ...

到西线出来后国防和苏联差不多稳当,不相上下

后面改动不清楚,但是苏联整体上各个时间段上都有单位能上场,性能最全面,尤其西线出来不久1v1能压别人一头,被砍了也正常
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发表于 2022-6-14 04:46 | 显示全部楼层
今年即将推出的《通缉令:死亡》展示了一个充满动作要素的全新预告片
这款让人想起《恶魔三全音》的Soleil游戏将允许你用刀枪混战;目前它仍计划在2022年最后一个季度推出。


110 Industries和Soleil展示了他们的动作游戏《通缉令: 死亡》,该游戏将把 “《疾速追杀》式的动作和暴力“带到一个复古的赛博朋克的未来。该游戏仍定于今年最后一个季度在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上运行。

在这个新的扩展版视频中,我们可以看到肆无忌惮的枪剑合一操作。这部作品背后是《忍者龙剑转》的一些制作者,所以它将强调连击、闪避和借用其他方式来克服一波又一波的敌人。这其中最主要受到了英灵殿工作室的《恶魔三全音》的影响。

玩家将控制汉娜-斯通中尉,她是 “僵尸小队”的队长,这是一支精英团队,从而可以到达警察无法深入的地方。故事的情节将发生在一个 "黑暗和危险的科幻版洪港,在那里你需要不断锤炼技巧来保持生存”。当然并非所有的内容都是战斗,因为有些时候斯通将能够探索营地,在战斗前放松、吃喝,以获得统计上的提升。
高强度的第三人称动作

玩家将能够选择是用近战还是用枪械从远处解决敌人。开发者承诺 “精彩的慢镜头和通过在遭遇战中增加风格和内容改变敌人的攻击模式的断肢机制"

110工业公司的创始人和创意总监谢尔盖-科洛巴什金说:"我们相信人们会对《通缉令:死亡》在今年推出时提供的多样性感到惊喜。"当然会有血腥和暴力,但也有卡拉OK、舞蹈、拉面,也许还有完整的16位游戏”


使用苹果翻译成英语后用deepL翻译至中文,本人进行了一定的修改。

其中尤其是 精彩的慢镜头和通过在遭遇战中增加风格和内容改变敌人的攻击模式的断肢机制 这句我实际上不知道该怎么翻译
英语: “great slow-motion sequences and a limb cutting mechanic that changes the attack patterns of enemies by adding style and substance to combat encounters."
西班牙语 ”secuencias a cámara lenta geniales y una mecánica de cortar miembros que cambia los patrones de ataque de los enemigos añadiendo estilo y sustancia a los encuentros de combate“


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发表于 2022-6-14 04:51 | 显示全部楼层
《通缉令:死亡》发行日期定在2022年第四季度 该游戏将在PS4/Xbox One以及新一代游戏机上发布,最新预告片已经发布。


《通缉令:死亡》是一款硬核动作游戏,具有80多种武器、特殊动作和独特的终结动作,包括枪、剑等,背景是一个现代武器和低科技的复古未来主义世界,在一个虚构的洪港。 可以享受游戏的乐趣。
原文: 『Wanted: Dead』は、銃はもちろん剣など多彩な武器や必殺技、ユニークなフィニッシュムーブが80以上も用意されたハック&スラッシュを特徴としたハードコアアクションゲームで、架空の香港を舞台にした、最新兵器とローテクが混在するレトロフューチャーな世界観が堪能できます。

原文链接: http://openworldnews.net/archives/1079681304.html

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发表于 2022-6-14 04:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-14 04:57 编辑

Wanted: Dead | 110 Industries @110industries6月12日
煮过宽面条吗?你马上要可以煮的。6月20日。☠️通缉。死亡|2022年




原帖:https://twitter.com/110industrie ... m6m47FT1DmGrtRsH0IQ


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发表于 2022-6-14 04:58 | 显示全部楼层
  已经添加了steam愿望单,首发尝鲜如果素质能接受的话就补主机版的支持
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发表于 2022-6-14 05:11 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-14 04:51
《通缉令:死亡》发行日期定在2022年第四季度 该游戏将在PS4/Xbox One以及新一代游戏机上发布,最新预告片 ...

  80种估计是场景里面的各种成龙家具城道具
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发表于 2022-6-14 05:20 | 显示全部楼层
云游戏开发商、发行商和分销商110工业公司宣布聘请EA创始人Trip Hawkins为董事会顾问。
他在董事会的作用将是利用游戏行业的经验和知识,以发展110产业的品牌和企业文化。

游戏先驱
在1982年创建EA之前,霍金斯参与了在苹果公司建立企业文化的工作,正如他在110工业公司一样。他帮助EA创建了一个成功的游戏名册,创立了3DO和位于加州的数字巧克力公司,并与Skillz一起合作开发了一个移动电竞平台。

霍金斯还创立了一家支持儿童教育和情感发展的公司--If You Can Company,并在2013年进入了Pocket Gamer名人堂。

"霍金斯说:"110工业是一家真正雄心勃勃的公司,拥有引人注目的愿景和令人振奋的即将推出的游戏,所以这是一个我非常兴奋能参与的项目。"我相信他们有潜力对行业产生重大影响,我期待着尽我所能协助公司实现这一目标。"

110工业公司创始人兼创意总监谢尔盖-科洛巴什金评论说。"从苹果公司,到EA,再到其他公司,Trip是少有的既是创始人又是实地工作者的高管。在建立我们的品牌和企业文化时,我们希望向最好的人学习,而Trip完全符合这个要求!"

翻译自DeepL 翻译自https://www.pocketgamer.biz/job-news/78731/ea-founder-trip-hawkins-joins-110-industries/


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发表于 2022-6-14 05:21 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-14 05:11
80种估计是场景里面的各种成龙家具城道具

我问了他们科隆电玩展有没有试玩,他们给我点了个赞。这怎么理解?(当然可能是因为我说,这是我目前最期待的游戏。
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发表于 2022-6-14 05:24 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-14 04:58
已经添加了steam愿望单,首发尝鲜如果素质能接受的话就补主机版的支持

他们好像会出实体, 我打算xbox走一份,看质量走一份实体。
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发表于 2022-6-14 05:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-14 05:50 编辑

Wanted: Dead | 110 Industries@110industries
Wanted: Dead is a AAA love-letter to the sixth generation of video game consoles. What were you playing on your PS2/Xbox back in the day? Wanted: Dead | 2022

一封送给第六世代主机的情书
在该帖文的回复中110 用了一些gif回复,诸如
- 纽约街头教父
- 忍者龙剑传
- 红霞乔伊
- 神之手

110在某推文中回覆称游戏总时长位12-15小时。

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发表于 2022-6-14 06:32 | 显示全部楼层
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢了吧,连红白机的清版游戏,敌方都知道瞅准时机围殴主角,这演示视频里的小怪,手里的拿火器是摆设吗?
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发表于 2022-6-14 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

忍龙里处决就是无敌的,包括其他的一些动作游戏也是。被敌人包围用带无敌的处决处理也不是什么罕见的操作了。
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发表于 2022-6-14 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-14 11:57 | 显示全部楼层
超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

处决不无敌才是问题,之前水雷做的战锤蓝爸爸无双就因为处决不无敌被喷“都不无敌要处决干嘛”
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发表于 2022-6-14 12:18 | 显示全部楼层
菲泽k 发表于 2022-6-14 11:10
忍龙里处决就是无敌的,包括其他的一些动作游戏也是。被敌人包围用带无敌的处决处理也不是什么罕见的操作 ...

你没搞懂我说的话。我觉得它别扭的关键点,不在于“处决动作是无敌的”,而是“敌方仅仅睁眼看着主角进行处刑”。
杂兵甲被处刑,旁边的杂兵乙,可以摆出好怕的姿势开始防御或者拉开距离,也可以端起手里的火器开始对主角进行瞄准然后等处刑完毕就防冷枪,这个在三国无双之类游戏里就有,玩家刚放完无双就被冷箭或者杂兵蓄力刺击打飞,这种至少比主楼视频中的杂兵“因为我知道你释放处刑技能是无敌的,所以就啥也不干光站着”要自然些。
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发表于 2022-6-14 12:24 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-6-14 11:57
处决不无敌才是问题,之前水雷做的战锤蓝爸爸无双就因为处决不无敌被喷“都不无敌要处决干嘛” ...

处决无敌当然OK,但是所谓的处决无敌,难道不应该是“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙对玩家使用偷袭,但由于玩家处于无敌状态,偷袭未能造成伤害”?
什么时候处决无敌成了“玩家对杂兵甲发动的处决技能,杂兵乙知道玩家是无敌的,所以就默默看着处决表演”了?
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发表于 2022-6-14 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
超纯锑 发表于 2022-6-14 06:32
顶楼那个视频看着就很奇怪,50秒左右,敌方多人围住主角,结果就睁眼看着主角对其中一个进行处刑,这也太蠢 ...

问题应该是处决动画拖泥带水了,3re一堆杂兵围着,处决是镜头拉近,一刀腰斩,顺畅无比。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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