师傅鼬 发表于 2023-3-29 06:04

chdhdhd 发表于 2023-3-28 23:11
我真的是个俗人。还是没办法完全领略野吹的沙盒塞尔达路线的厉害之处。
还是关心怪物种类、地牢数量、美术 ...

自由度确实和设计感(换个词就是匠气)矛盾,看完若干个野炊纪录片后,我终于意识到系列刻意抛掉设计感的前进方向,以前的塞尔达确实回不来了。但这方面我觉得两者并无高下之分,野炊真正让我失望的是美术过于统一单调的地牢(虽然也可以说美术设计都用到了地图场景而非碎片地牢),或许是我的惯性思维里,还觉得地牢是主角,大地图只是去地牢的路上。

—— 来自 S1Fun

KOL2022 发表于 2023-3-29 06:28

pzk 发表于 2023-3-29 00:05
一个比较悲观的想法:石头落下的时候有明显的蓝光,万一只有带蓝光特效的东西才能回溯呢?

在回溯的时候整 ...

PV1——可以回溯山坡上滚下来的带刺铁球

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:30

之前pv里什么喷火,回溯铁球,还有tp那种轨道移动都还没演示呢
而且这次演示里说有很多种办法上天,那回溯铁球应该只是一种可行办法,不然要一直等铁球落下来不烦死了

—— 来自 S1Fun

KOL2022 发表于 2023-3-29 06:42

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:30
之前pv里什么喷火,回溯铁球,还有tp那种轨道移动都还没演示呢
而且这次演示里说有很多种办法上天,那回溯 ...

喷火盾牌→盾牌+喷火龙头
发射炮弹的棍子→棍子融合+吐炸弹龙头

回溯只露了冰山一角,并且这一作虽然一直在介绍天空,但明显要打加农的话,是要去地底的
太能藏了

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:53

本帖最后由 GuardHei 于 2023-3-29 06:55 编辑

看了眼知乎,画质差,缝合mc都来了
为什么2023年还有人在说画面差,过了6年ns上是能自动长出个1060显卡吗

—— 来自 S1Fun

sherfer 发表于 2023-3-29 07:16

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:53
看了眼知乎,画质差,缝合mc都来了
为什么2023年还有人在说画面差,过了6年ns上是能自动长出个1060显卡吗


习惯就好,国内外喷点都是ns机能和画质。老任这世代ns的成功普及,导致尾大不掉,**病了。
不过我也不太看好王泪的设计自由度,很多人只看到沙盒部分就开始发散了,事实上更多要结合具体的关卡设计才好评价玩法成熟度。

lanyu_u 发表于 2023-3-29 07:20

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:53
看了眼知乎,画质差,缝合mc都来了
为什么2023年还有人在说画面差,过了6年ns上是能自动长出个1060显卡吗


米乎和mga毕竟是mhy花钱养的社区,还是理解下吧,看着只会让人觉得可怜

陈玉礼 发表于 2023-3-29 07:34

感觉这游戏从有想法到打磨完整发售献祭了一百个秃头程序猿

kimmmmmm 发表于 2023-3-29 07:37

saynie 发表于 2023-3-29 07:55

boss有部位破坏能捡就更酷了
把石头**头炸飞,再捡起来搓成锤子揍他,劲哦

冷泉夜月 发表于 2023-3-29 08:01

这么说来,昨天所谓的泄露被证实是假的了
时、空、风、造,结果只公布了时的能力,造也完全不对人家是究极手

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

布里兰特 发表于 2023-3-29 08:07

GuardHei 发表于 2023-3-29 08:17

有一说一,ultrahand这名字也太出戏了

—— 来自 S1Fun

白面互撸娃 发表于 2023-3-29 08:21

lanyu_u 发表于 2023-3-29 08:21

GuardHei 发表于 2023-3-29 08:17
有一说一,ultrahand这名字也太出戏了

—— 来自 S1Fun

老任第一款玩具的名字,应该是致敬吧

downnote 发表于 2023-3-29 08:24

本帖最后由 downnote 于 2023-3-29 08:26 编辑

https://p.sda1.dev/10/e425ae1560dd3f6c7c0c07ccd97fa5e7/006BjBn1ly1hcg3gk2emgj33343341kx.jpg
从官方背面图来说后面已经确定是这个图案,八成就是光字了。这究竟是什么能力,总不能是闪光弹闪瞎眼吧,那是放激光?或者自己变成光粒子?

这个“光”字特意在里面着重了眼睛,可能是为了让不熟悉汉字的人也能了解图案意思,说明能力和眼睛有关?所以还是闪瞎眼?

雾时 发表于 2023-3-29 08:25

GuardHei 发表于 2023-3-29 08:17
有一说一,ultrahand这名字也太出戏了

—— 来自 S1Fun

https://p.sda1.dev/10/fdd4740b282c6eca8376a8a6d9004799/4518f363d3671716ec1d94b09895838c.jpg

downnote 发表于 2023-3-29 08:30

我到是觉得能力名字字数不统一很奇怪,要么三个字要么四个字嘛。结果有三有四的。
倒转干坤、余料建造、究级手、通天术

而且字数和文字能力和图案能力还没关系,如果文字能力是四字、图案能力是三字也算一种整齐的区分,但图案能力又有三字又有四字的,就不整齐。

Suny08 发表于 2023-3-29 08:30

怪不得要跳票,这种融合类和回溯类的能力得出多少bug

竜破斬 发表于 2023-3-29 08:31

downnote 发表于 2023-3-29 08:24
从官方背面图来说后面已经确定是这个图案,八成就是光字了。这究竟是什么能力,总不能是闪光弹闪瞎眼吧, ...
眼睛应该是体现zonai元素,时字左边的日字旁也是做成了眼睛的样子

冷泉夜月 发表于 2023-3-29 08:35

downnote 发表于 2023-03-29 08:30:36
我到是觉得能力名字字数不统一很奇怪,要么三个字要么四个字嘛。结果有三有四的。
倒转干坤、余料建造、究 ...日语原版也不整齐,余料建造和究极手长度差不多,倒转乾坤和通天术长度差不多

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Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-3-29 08:36

王泪挂了一晚上的日推趋势,太红了

—— 来自 S1Fun

狸狸狐 发表于 2023-3-29 08:38

GuardHei 发表于 2023-3-29 06:53
看了眼知乎,画质差,缝合mc都来了
为什么2023年还有人在说画面差,过了6年ns上是能自动长出个1060显卡吗


在这个事情上打滚只会显得这些社区更加小丑

白面互撸娃 发表于 2023-3-29 08:38

BK10 发表于 2023-3-29 08:40

国外论坛也有很多吵的,主要还是期待一些传统塞尔达的东西的人,至于我主要还是想看上限怎么,目前来说武器只能1+1还有载具能做的多复杂

lazycat233 发表于 2023-3-29 08:42

这次boss应该有不少设计能通过能力攻克的,比如那些方块组合的怪用能力造的武器,能用回溯拆解一部分?之前pv里那些石头人头上的平台应该就是要用穿墙上去的了

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斯皮内西 发表于 2023-3-29 08:42

downnote 发表于 2023-3-29 08:30
我到是觉得能力名字字数不统一很奇怪,要么三个字要么四个字嘛。结果有三有四的。
倒转干坤、余料建造、究 ...

这翻译的确乱七八糟的

突出一个想卖弄点啥又墨水不足的样子

白面互撸娃 发表于 2023-3-29 08:44

高达X魔王 发表于 2023-3-29 08:45

这44天是一天也待不下去了

竜破斬 发表于 2023-3-29 08:45

本帖最后由 竜破斬 于 2023-3-29 08:50 编辑

downnote 发表于 2023-3-29 08:30
我到是觉得能力名字字数不统一很奇怪,要么三个字要么四个字嘛。结果有三有四的。
倒转干坤、余料建造、究 ...
日文原名本身也没那么多讲究吧。
塞尔达整体上命名还是挺随性的。这次的技能命名有两个是日语加英语的谐音冷笑话
倒转干坤(モデレコ)是モドレ(戻れ:返回)+レコール(recall:召回,回想。Recall也是这个技能的英文翻译)
通天术(トーレルーフ)是トーレル(通れる:通过)+ルーフ(roof:屋顶)

thomaszyj 发表于 2023-3-29 08:46

qiyu1234 发表于 2023-03-28 23:46:36
说起画质,之前就对出不出新机有个看法
机能的提升会提高玩家对游戏画面的要求
但实际上画面提升不是说简 ...900p和4k就是质的差别,甚至720p和1080p差别都非常大,远比特效带来的差别大多了。塞尔达本身就是卡通风格,分辨率和抗锯齿带来的观感提升更强。

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冷泉夜月 发表于 2023-3-29 08:51

竜破斬 发表于 2023-03-29 08:45:57
日文原名本身也没那么多讲究吧。
塞尔达整体上命名还是挺随性的。这次的技能命名有两个是日语加英语的谐 ...日语命名一直有点童趣的感觉,野炊时的时停也是如此
这次中文名属于比较本土化了,我感觉还行

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时间守护者 发表于 2023-3-29 08:58

Racyjackman 发表于 2023-3-28 22:43
穿墙是演示里我最看不明白的设计,主要是觉得仅仅作为便捷移动手段过于无趣了。目前一个想法是,可能这个设 ...

这些能力都可以运用在战斗里的,比如你可以从石头人裆下钻到他头顶上打弱点,或者是回溯敌人的飞行道具弹回去等等,不要认为是穿墙“技能”,而是一个可以指向性穿透的光点能力,并且在任何情况下都可以使用。

Nez 发表于 2023-3-29 09:00

建造要素太考验地图设计功底了,武器能合成了敌人强度也该提升一大截吧,还要兼顾传统迷宫的话这代真的是在挑战极限了

时间守护者 发表于 2023-3-29 09:01

downnote 发表于 2023-3-28 22:54
还有堆料弄出来的船,虽然敲一下就可以自己往前开,但似乎没有方向控制就一直往前而已?难道这个要 ...

据说也存在一种名为方向盘的组合件,并且在PV3里越野车上出现过

Racyjackman 发表于 2023-3-29 09:03

时间守护者 发表于 2023-3-29 08:58
这些能力都可以运用在战斗里的,比如你可以从石头人裆下钻到他头顶上打弱点,或者是回溯敌人的飞行道具弹 ...

目前来看穿墙只能在Z轴吧

wlgdc 发表于 2023-3-29 09:05

文字能力是圣兽级别的,没文字的就是新手村的玩法。

Zeno_5 发表于 2023-3-29 09:06

Racyjackman 发表于 2023-3-29 09:03
目前来看穿墙只能在Z轴吧

地图ui上特意加了z轴坐标系,说明这一代的z轴会非常非常多

GuardHei 发表于 2023-3-29 09:06

钻墙好像没距离限制
所以最开始pv那个直接钻上空岛的感觉是主要运动方式

—— 来自 S1Fun

竜破斬 发表于 2023-3-29 09:07

本帖最后由 竜破斬 于 2023-3-29 09:09 编辑

冷泉夜月 发表于 2023-3-29 08:51
日语命名一直有点童趣的感觉,野炊时的时停也是如此
这次中文名属于比较本土化了,我感觉还行

其实我也觉得还行。
要体现日文谐音冷笑话不仅翻译难度大,而且很有可能还有人觉得是翻译在自己加戏,还不如不翻省点事。其实NOA的英文本地化一直都挺自由发挥的,中文翻译本土化一点也未尝不可。
botw的ビタロック的ビダ到底啥意思我至今也没搞清楚
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查看完整版本: 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售