白龙
发表于 2021-3-20 22:26
1.5版本里这树变成能砍倒的了?
不知道再生时间是24小时还是48小时
为了木材,把整片林区砍光,估计会很壮观
或者是树砍不倒,但只掉落2~3个木材?
oldq
发表于 2021-3-20 22:32
砍树,矿石都能接受,最好再有个有点新意的素材
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小兰兰
发表于 2021-3-20 22:42
你们说的树,就不能是掉松茸的那种树丛吗
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noneoneone
发表于 2021-3-20 23:10
这个家园有点超乎预期了。
warlock228
发表于 2021-3-20 23:12
全蒙得最大的那棵树头上出现了危字
梦魇
发表于 2021-3-20 23:19
我不太乐观,这波内鬼爆料后家园系统能在1.5实装?
里村紅葉
发表于 2021-3-20 23:20
kletka
发表于 2021-3-20 23:20
白龙 发表于 2021-3-20 22:26
1.5版本里这树变成能砍倒的了?
不知道再生时间是24小时还是48小时
其实我觉得应该不能砍到,估计是像苹果那种那样振动几下然后掉落几个素材,不过如果能砍倒就更好了
maltose_jmy
发表于 2021-3-20 23:25
以后大家都要伐伐伐伐伐木工?
kletka
发表于 2021-3-20 23:30
本帖最后由 kletka 于 2021-3-20 23:32 编辑
看他说,木材分类型,不过只有掉落物,没有树倒下的动画
YODOboi
发表于 2021-3-20 23:40
白龙
发表于 2021-3-20 23:45
seelestil 发表于 2021-3-20 20:36
BV1LN411X7fJ
1.5家园的实机演示,
中间那个高山小岛地图感觉是大世界的某个区域
是不是这开发者版本里还有地图编辑器的作用?
或者是氪金版本家园的地图?
后面显示的那种仙境洞天福地风格倒是估计能玩到,
就估计不是初期的壶,
说不定也得氪金?
看起来房屋内和洞天福地之间的连接还是需要读取,
房屋内就变得像大地图上的骑士团总部和教堂那样,
无法直接在家园里瞬间打开,进出得读盘。
就是家园系统里目前看着确实很有趣
这个水准的家园
已经相当于一种游戏核心玩法了
Redis
发表于 2021-3-20 23:47
故事会
发表于 2021-3-21 00:22
魔鬼人阿Q 发表于 2021-3-20 22:09
想要新地图?别催了,自己来吧
认真的说这东西潜力很大啊,感觉能整很多活出来就是感觉游戏内容越 ...
反正我看到那围墙第一反应可以搭个迷宫了
icecry
发表于 2021-3-21 00:27
梦魇
发表于 2021-3-21 00:37
本帖最后由 梦魇 于 2021-3-21 00:54 编辑
推特上有个做互联网运营的,算了原神海外2FA双因子验证(二级密码)的使用成本,每月1500万美元(按照原神的体量计算)。
pandaman7777
发表于 2021-3-21 00:54
姥姥壶里有个Minecraft……
Spin-Up
发表于 2021-3-21 01:03
还分树种就nb坏了
要是还能种树,再来几个保护树种一砍就有千岩军过来KO你那可就太生草了
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森下未散
发表于 2021-3-21 01:17
刚在洗澡时想着最近肝了一个多星期的马娘也快没玩头了(指不氪金扩充BOX的情况下),和自己原神技能点了1099的角色,通了12-3后,就再没有上进的动力一样,快进入倦怠期了(圣遗物无底洞不算)
然后不禁脑洞了下原神加入马娘那套roguelite的育成系统来作为不消耗体力,花费玩家在线时间的【派蒙牌】会怎么样
马娘育成时需要的支援卡就当成是你第一次抽到角色后送的,比如当你抽到琴的同时就获得一张【风】【蒙德】【西风骑士】的【蒲公英骑士——琴】牌支援卡突破就根据抽到的命座数量给
开局选择卡组一共五张卡,可以自己4张+好友1张,然后挑一个自己的角色开始育成,和马娘一样,卡组里的卡不能和被育成的角色同名,毕竟触发的事件不能出现复制人
同时相应的卡牌TAG组成特效:比如两张【风】获得5%攻速5%移速;【蒙德】卡组里每有一张带有【蒙德】的牌增加外出事件获得的收益xx%;【西风骑士】生命+10%;【蒲公英骑士】分成几个任务,按序随机刷新,最后完成获得蒲公英的祝福BUFF,增加攻速10%,恢复体力XX
然后卡组又可以根据同类TAG数量获得增益,比如双风双火,蒙德组,璃月组 甚至还可以加入怪物牌,大世界1%掉落的那种
具体gameplay还是操纵自己角色打怪呢,还是变成三蹦子小人小游戏就随便了,当然照抄马娘那种只需要点点点不用动脑筋是最吼的
最后一轮完,按照游玩过程中的各种选择枝,被育成角色获得各种增益,不就可以打更大的数字了在育成途中还有各种角色CG看就更完美了不是么
以上这些狗屁不通的呓语大概只有和我一样玩了马娘的手游蝗虫才看得懂,但是肉鸽真的好好玩啊,mhy我想要那个啊啊啊啊啊和马娘的蜜月期快过了,上ys又没有动力刷圣遗物,每天无事可做难不成真要我去锄大地吗
kletka
发表于 2021-3-21 01:30
森下未散 发表于 2021-3-21 01:17
刚在洗澡时想着最近肝了一个多星期的马娘也快没玩头了(指不氪金扩充BOX的情况下),和自己原神技能点了109 ...
现在内鬼图里面,下版本有个奇怪的镶嵌轮盘,有人猜是要搞肉鸽战斗副本,不过具体是不是就不清楚了
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
梦魇
发表于 2021-3-21 01:38
森下未散 发表于 2021-3-21 01:17
刚在洗澡时想着最近肝了一个多星期的马娘也快没玩头了(指不氪金扩充BOX的情况下),和自己原神技能点了109 ...
咨询一下,马娘好玩么?耐玩么?你感觉能在日本火多久?
梦魇
发表于 2021-3-21 01:39
kletka 发表于 2021-3-21 01:30
现在内鬼图里面,下版本有个奇怪的镶嵌轮盘,有人猜是要搞肉鸽战斗副本,不过具体是不是就不清楚了
—— ...
崩3貌似有这个东西
YODOboi
发表于 2021-3-21 02:08
魔鬼人阿Q
发表于 2021-3-21 02:48
虽然有句话叫外地的和尚会念经,但是还是日本人更懂自己啊,输给铺垫了3年赌社运的马娘一点也不丢人。米哈游想保住现有的日本客群,还是得赶紧把稻妻弄出来,5ch那串天天念叨,都快成望妻石了 这两个版本暴露的产能问题比之前想的还严重 从5ch原神串的热度观察,受到马娘不小的冲击,萎缩了很多
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shamal0324
发表于 2021-3-21 03:45
zqr211 发表于 2021-3-20 17:42
如果像我一样打算搞莫甘娜组合温迪又没抽出来的话 那替代的砂糖不用搞精通装直接上只堆充能的风套即可 ...
砂糖其实不怎么能代替温迪,在莫甘娜温里面,因为砂糖q其实会打碎星异
我有个想法,正如强火强水一样,风也分“强风”、“弱风”,砂糖的q就是强风,因为可以吸蹦蹦炸弹,温迪的q反而是弱风,吸不了炸弹,但正因为其是弱风,不会打破星异
没有温迪之前我也试了很多,发现阿贝多是比较搭配莫甘娜的
磐越西线
发表于 2021-3-21 06:41
本帖最后由 磐越西线 于 2021-3-21 06:51 编辑
有空打了下活动,只想说心累
小兰兰
发表于 2021-3-21 09:56
温迪语音好涩,村濑步演技真强
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zqr211
发表于 2021-3-21 10:44
爱尔米娜
发表于 2021-3-21 11:25
小兰兰 发表于 2021-3-21 09:56
温迪语音好涩,村濑步演技真强
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
だが男だ!
theworld
发表于 2021-3-21 11:29
小兰兰 发表于 2021-3-21 09:56
温迪语音好涩,村濑步演技真强
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
村赖步是原神重度硬核玩家,钟大爷和温蒂的输出都是拉满的
oldq
发表于 2021-3-21 11:59
本帖最后由 oldq 于 2021-3-21 12:35 编辑
魔鬼人阿Q 发表于 2021-3-21 02:48
虽然有句话叫外地的和尚会念经,但是还是日本人更懂自己啊,输给铺垫了3年赌社运的马娘一点也不丢人。米哈 ...
也不用太悲观,1.3水了只是因为春节放假把内测的拿出来直接用了,时间都用来提前直接开发春节后就要上的1.4和1.5了。从项目管理角度思考我观察感觉开发分了至少几个组,至少有活动组(版本周期40天),系统功能组(版本周期40天),大世界组(新地图周期3个月~6个月,这组人最多),副本组(这组大概是给新人练手的,有时会有奇思妙想但是经验不太行的样子),数值经济平衡组(背锅用的,但水平毋庸置疑的985水准,每次公告组内讨论结果都是尊重数值设计,甚至钟离事件下选的那几个强化改动点都非常精明,当初给钟离设计的数值模型应该是带上护摩和专属圣遗物的未来可期长线流水型,玩家看不到后续计划就冲了,逼的大概是本来专属圣遗物上的功能提前加给钟离了一部分。),剧情和动画组,配音和本地化团队(周期40天),运营组。1.4的这堆小游戏和约会系统+主线+其他小活动,1.5的家园+未知才是略微准确1个半月的版本产能(不含大世界组)。
哩子ayil
发表于 2021-3-21 12:07
ayu的声音真的太好听了,温迪在我手里完全是ayu加的分。(之前bbb深渊的温蒂太毁好感了)
icecry
发表于 2021-3-21 12:14
alucardcz
发表于 2021-3-21 12:39
我这种萌新只在乎奖励和怎么能更轻松的拿满奖励 就目前来说这风化节还不如海灯节 还是远不如的那种
shamal0324
发表于 2021-3-21 12:46
zqr211 发表于 2021-3-21 10:44
先甘雨q在莫娜q最后砂糖似乎可以?砂糖打破的是水 不是冰
没有阿贝多惨。。
你确定吗?我怎么试,结果都是砂糖q碎冰,是直接碎冰啊,就跟莫甘娜组合带了个重云、姥爷一样啊,这能忍的吗?
隔壁偶尔有人贴莫甘娜+砂糖12层满星的图,我猜那种可能是一力降十会吧,练度达到一定阈值,脚打了,你要说砂糖+莫甘娜能有什么正面化学反应,我是不信的,我自己试来试去都是负面效果
反正我在b站没见过莫甘娜+砂糖的视频,估计是一录出来就很尴尬那种,都不敢录了
TriSPD
发表于 2021-3-21 12:50
不会吧,这拉稀的风花节真有人觉得好玩?
不过原神后续也就这样了,物理引擎决定了只能是数值游戏加不好玩的点灯机关,野炊的化学引擎和物理引擎没有硬着头皮抄,整了个不伦不类的元素系统,就彻底定位刷刷刷数值手游了
后续添加玩法因为不能动核心系统,基本只能做一些和核心系统毫不相关的玩意,或者就是数值上的挑战,目前都没有跳出这个范围
战斗以外的部分,根本就和“玩”关系不大。音游比练琴爬格子还没快感,节奏感全无;原逗人不说了,闸总游戏做成单机?要是有人一个人玩糖豆人还能笑出来,五百块治不好;射箭还不如fc上那个吊篮射箭的游戏好玩,偶尔射几个气球不会烦躁,这么多破气球,除了时间限制没有任何目的性,视觉上也毫无刺激感官的设计,换成侧滑亲马头像至少射起来还活血化瘀;飞行下落吃道具就更傻逼了,毫无飞行速度感可言,还以为是在窨井里掏大粪呢
梦魇
发表于 2021-3-21 13:01
本帖最后由 梦魇 于 2021-3-21 13:04 编辑
TriSPD 发表于 2021-3-21 12:50
不会吧,这拉稀的风花节真有人觉得好玩?
不过原神后续也就这样了,物理引擎决定了只能是数值游戏加不好玩 ...
这种几十天用完就扔的活动,就别要求太高了,根本没时间打磨。
以后也许会套个皮
至于荒野之息的引擎,人家完全自研。原神是买代码魔改……差距很大的。
横寺阳人
发表于 2021-3-21 13:13
关键不是这种重复小游戏来拉新鲜的感觉,怎么说了,开发量大而且都是一次性,也没啥长期可玩的系统,一边开发人手不够一边干这种赛小游戏没效率的事情还挺割裂的……
东之伊甸
发表于 2021-3-21 13:23
我现在居然觉得当初的飞行挑战和送外卖比较好玩这个射气球真是一点乐趣都没体会到
TriSPD
发表于 2021-3-21 13:29
优菈强度感觉也就卢老爷水平,大招换个角度理解,就是开大后刀刀蒸发,省了一个挂件位
比起火属性要风4减抗,优菈只需要后台挂一个皇女
自带的减抗因为超导,实际上大多数时间要折半,约等于12%增伤,还不如卢老爷的20%火伤,e技能综合考虑长按的cd,实际上和卢老爷e倍率差不多,可能略高一些
总结一下就是个不需要行秋的老爷,可能这就是最大的竞争优势了,自带减抗在打高物抗敌人时可以硬刚,可以说是个全天候老爷,卢老爷plus
强度应该是有保证的,毕竟节约了一个位置,配队要灵活不少