westgun 发表于 2021-1-11 14:59

二周目了,记录魂2时光,2022年更新

本帖最后由 westgun 于 2022-1-7 15:27 编辑

2022年1月7日更新这个帖子快一年了,这一年里玩了不少游戏,我还新进了一台xss,玩了不少巨硬的游戏,结果最近又游戏荒,于是重拾魂2,再次来到多兰古雷格,
看到这粗糙的画面,滑稽的动作,不禁感慨万千。
我用原来在巨人王那里刷成超人的号玩了一会儿,发现完全体会不到魂2那种憋屈的感觉,于是重开。
僵硬的翻滚,迟滞的喝药,在经历了魂3、血源和老头环测试后的我看来,简直无法入眼,
但,这就是魂2的味道!
独一无二!

我终于体会到为什么我会回到魂2,那就是探索感。魂2超大的游戏体量,让我已经忘却了很多桥段和路线,我就这么误打误撞的探索,很多违反常识的关卡设计,
竟然莫名的有种惊喜的感觉,当我开了一个门,出来一堆小怪的时候,真是让人又惊又喜,但我已经不会为这种情况而愤怒了,有的只是会心一笑,
仿佛是我识破了开发者的小诡计一样,在这一刻,我似乎和开发者有了跨越时空和次元的对话。
跑图的过程中,偶尔还能看到几个玩家的白灵从我身边走过,这么多年了,有些人和我一样,还在探索这个世界。

没想到才短短一年,我对魂2的感情仿佛跨越了很长一段时间,有种怀旧的感觉,每天迫不及待地和坛友们分享游玩感想的那些日子,不正像小时候和玩伴们发现了游戏秘籍一样吗?

我是一个不死人,穿着破烂的盔甲,拿着简朴的武器,我将要面对的是一段传奇版的旅程,但不管前路如何,仗剑前行!

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原文:
趁打折买了魂2,之前通了魂3,魂1和血源,魂2打起来一开始很不适应,堆怪堆得难受,被咒老师疯狂教做人
现在拿了巨剑,一切都好起来了,还是内个味
魂2boss相对轻松,让我有种自己水平已经很高了的错觉
以前魂1、魂3时候看到雾门都倒吸一口凉气,魂2看到雾门就感觉前面又是几万的魂,兴高采烈就进去了
真开心!

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2021-1-12更新
之前过了密港,步步为营,稳扎稳打,竟然一次就过了,昨天看了眼攻略,发现少了一个隐藏墙壁,又推了一遍,结果死成狗,换了巨剑有点不适应
这个锁定很难受,经常敌人在前面,锁定后攻击竟然往屏幕方向打,打了个寂寞。
之前正面打了遍遗忘囚笼,这次从密港又反推了一遍,打了罪人,竟然受了三次苦,罪人那个冲刺判定很迷,感觉明明翻滚到旁边比较远的位置了,还是有判定
召唤了鲁姐才过的。
后面是不是该去狩猎森林了。
现在血17,耐力15,力量30,敏捷22,适应17,其他没点,有什么建议没

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2021-1-13更新
昨晚救了石化妹子,然后去了狩猎森林,这地图真绕,敌人也多,各种阴险,期间掉了3万的魂,心疼。
终于见识到四大名捕了,第一次被围殴致死,后来就弓箭一个一个引过来杀,但是骷髅马车那里死成狗,
估计再有几次四大名捕就被我杀没了。骷髅马车没过去,今晚再试试。
魂2这个锁定真是烦死了,明明锁定了,还经常往背后砍,不知道机制是什么

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2021-1-14更新
昨晚过来骷髅王和刑吏马车,骷髅王这boss是什么鬼,完全小兵战啊,感觉生出来的小骷髅比三个本体还危险。但好在巨剑大盾天下无敌,一次过了。
马车昨晚听泥潭老哥的话,躲在坑的角落里(有留言说是安全区域,点赞)用毒箭射,手残瞄不准,废了20发才上了两次毒,马车直接掉坑里了,
这boss的打法还挺多样,点赞。
现在血17,耐18,力31,敏22,适应22,其他没点,准备后面升耐力和血量。有什么建议没。
巨剑长方盾虽然很厉害,但是一直裸奔本不爽,露着干瘪的身躯,想穿重甲了,手残留是不是不建议转敏捷流。
现在巨剑+6,细剑+5,混种大剑+4

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2021年1月18日更新
这两天玩的比较少,每天就玩了不到一个小时,现在过了茫然遗迹,法洛斯,还有流油谷、堆土塔、熔铁城,这三个地图一个比一个恶心,一个一个说
1、流油谷
这地图的怪就不是让人打的,就是要跑酷卖命去捡东西的,到处是扎堆的怪,怪还非常厉害,特别是那个5镰刀斗技场,那是人玩的?我就捡一个死一次。
还有那个毒雾里面,也是捡一个就卖条命,反正不死人的命不值钱,死成狗后终于过死到了堆土塔。
2、堆土塔
这地图还好,第一个大蛆boss简直卖萌,细剑教做人。但是这里的刺客小怪太猛了,面对两个时候简直要死,更别说有的地方有三个。
这个地图充分释放了fs社阴人的天赋,把所有能玩的阴人的把戏都玩了,特别是那个宝箱后面躲了个小怪,被阴的时候我都笑了。
3、熔铁城
堆土塔电梯上去是熔铁城是什么操作,这个地图刚进来很有气势,以为像王城一样,结果这么小,但堆怪堆的可一点都不含糊,小小的一个房间放多少小兵。
这地图死着死着就没感觉了,无所谓了,习惯了。好在在法洛斯买到了正义的毒箭,遇事不决射四箭。
目前巨剑+10,细剑+7,大型棍棒+4,混种大剑+4,雷弓+4,小丑一套人物血30,持久力20,力量34,敏捷22,适应力25,还加了几点体力

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2021年1月20更新
这两天过了辉石镇、废渊和黑溪谷,满眼都是泪,这真是体现了制作者十足的恶意。
辉石镇的地图设计真不行,两块区域竟然不连通,还得返回骨片来回跑,第一次以为自己没找到路,转了半天,看了眼攻略要返回骨片,我都气笑了。
废渊这地图明显是模仿一代的病村的,但是规模过大,恶心人的地方过多,不过这个还好,多转转就行,但是貌似漏的有东西,这两天再回去找找。
黑溪谷就是纯粹恶心人了,在这里死成狗,跑酷又跑不了,简直是司马地图
打黑溪谷期间骂了好几次这垃圾游戏,烦死了,那些绿色的biubiu石像简直神烦!
魂2在故意**难玩家的心思上简直做到了极致,这种无脑堆恶意的设计方式,合适吗?

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2021年1月22日更新
21号没怎玩,花了几个小时跟着功率重新去废渊转了一圈,把哈维尔套和元素碎片捡了,这个废渊设计的,要说巧妙也算巧妙,敌人配置还算亲民,这才是好的地图设计。
要么地图复杂,让玩家好好探索地图,要么地图简单让玩家好好打怪,如果复杂地图配上强力敌人,那就是恶心人了。
22号打过来王城,王城地图氛围很厉害,但是这个进王城的地方就很尴尬了,刚才还在森林里,大白天,钻个山洞出来就狂风暴雨了,太突兀了,跟堆土塔的电梯有的一比。
王城结构还不错,有传统魂内味了,但是这个王城太空了,也没什么雕像和装潢,我最喜欢看的各种细节都没有。镜子骑士的boss战场景真好,但是boss太弱了,细剑直接初见莽穿。
后来达到祭坛第二个篝火,终于见到了射爆祭坛的威力,这个周末争取打过去。
现在巨剑+10,细剑+10,我发现拿着细剑+10再穿上哈维尔一套推图很爽


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2021年1月25日更新
周末丈母娘来家里了,领着小孩儿出去玩,剩我一个人在家,黑魂2我打爆!!!!!!
1、祭坛过了,因为之前被你们各种说,我已经有了心理建设,步步为营,毒箭买了300支,哈维尔一套,总算过去了。这地图其实风机还不错,配着歌声很有意境,
在魂2这种各种黑灯瞎火的地图里打得多了,看到这个地图还算比较舒心,敌人强度还好,这种地图如果再给配一些攻高血厚的敌人,我就要报警了。
2、后面到了神庙,又开始黑灯瞎火了,烦躁。那个墓碑的法师强无敌,被疯狂教做人,后来就拼这命上去打墓碑,一个墓碑一条命。
官底的大锤boss受了不少苦,换了好几种打法,最后大盾巨剑小心翼翼过的。
3、有了国王戒指去了安迪尔之馆,第一个篝火那里被冒气的狗教作了几次人,进到管理被河马围殴教做人,于是去法洛斯那里买了300支毒箭,射爆。
这里有几个门打不开,搜了攻略原来是要点火,这tm毫无逻辑的攻关方式,不堪攻略谁知道。火龙boss还行,受了两次苦过了。
4、从安迪尔之馆出来,前有绝境!太阳万岁!终于从黑灯瞎火出来了,心情好不少,受苦也不苦涩了。卫龙巢穴吹爆!
但是海量的扑扑哥烦死人,装备各种坏,最后只能光着身子跑图,见到龙了就穿衣服打。第三只龙那里的法师红灵过于生猛,哈维尔一套也是两下秒。
5、龙祭坛这地图也挺好,虽然没有什么捷径之类的,但是地图不大,兜兜转转有点老黑魂的味道了。一开始被小龙人疯狂教做人,后来看了攻略发现可以不打·········
最后的小龙人足球队真是有气势,想起了魂三最后双王子的台阶了。要是双王子台阶那里两边站一排银骑士,岂不壮哉!
6、巨人回忆没什么好说的,有点明日边缘的味道。终于见到巨人王了,一开始不的要领,各种受苦,后来看了眼攻略,打左腿,终于过了。
7、刷巨人王考虑到近战风险大,于是洗点成智信号,不怕大家笑话,魂123打过来,都是莽夫流,魂1是双手巨剑砍通关,魂3是流放者大刀砍通关,从来没用过法爷。
贴吧研究了下法师打法,智力40,信仰40,记忆20有4格,日暮法杖+5暗质变,两本暗珠,打巨人王效率还可以,每发伤害570,好在安全性高,稳扎稳打不贪刀,躲一下射一发。
昨晚刷到温度5,准备继续刷,争取力量再加回40,这样就可以莽夫法爷应对各种情况,这才是游戏的乐趣啊!
剧情感想:打到龙祭坛,知道小龙人可以不打以后,才仔细观察了小龙人的动作,每次我进场的时候都给我鞠躬,非常有礼貌,在这个混乱不堪,疯狂无比的世界,真是一股清流,
关底碰见古龙,发现古龙非常慈祥,说话还是文言文,突然有种感觉,古龙会不会就是这个世界以前的神,初火就是为了延续他们那个时代所发明的,和葛温一样,为了延续这个世界,和伊扎里斯魔女一同发明新的火,古龙的火创造了葛温他们这一批人,创造了世界却宣判了自己的死刑,伊扎里斯的火创造了混沌文明,却害死了自己,动摇了自己的神格。黑魂的世界就是一个循环,
创世(古龙、葛温、灰烬)——续命(古龙发明初火点燃世界,葛温投身火炉续火)——弑神(世界越来越混乱,神的力量遭到蔑视,葛温杀古龙,沙利万篡权给埃尔德里奇吃神,灰烬弑神)——创世(游魂之王开创新的时代)


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2021年1月26日更新
昨天晚上去找巨人王取了点钱,升了升级,现在血35,耐力25,力气20,记忆20,力量40,敏捷35,智力43,信仰43,适应25,
又去dlc3门口刷了一把冰刺(第一个小怪就掉了一个,真性),做了雷变,但是光石又不够了,于是去射爆祭坛刷光石。
这次是刷素材,所以以快速歼敌为目的,没有步步为营,疯狂受苦。刷的效率还可以,基本上每轮都能刷到一个,把冰刺升到+4,
目前还没有get到冰刺的威力。
昨天流程没打多少,干死了古龙,攒够5个巨人灵魂,又去干死了老国王,老国王好可怜
今天晚上下班回去准备推dlc了,主线好像快通关了吧


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2021年1月27日更新
昨晚先在祭坛刷了光石,花了半个小时刷了5个,把冰刺升到最高,然后去了dlc1圣壁之都,这地图一进去,好家伙,真壮阔啊。
但遇到第一个怪的时候我懵逼了,冰刺打不出硬直,换巨剑还是打不出硬直,打我一下半管血,往前走两步,三个弓箭侠,三个大锤侠,直接教做人。
这些怪还不吃毒,毒箭无用,暗珠打一发只掉一点血,我绝望了,这tm怎么打,这还是遇到的第一波怪。
后来发现发光的柱子可以打,这才算过了第一波怪。后面稳扎稳打,拉怪,打怪,过去飞龙桥,有一个房间,进去就出不来那种,三个毒气大锤哥,一个暗术姐围殴,
又死了。回来换条路,又被两个白魂教做人,攻高,血厚,灵活,打他掉丝血,这是人设计出来的怪物?没办法,勾引一个,跑到飞龙桥他会自己回去,路上砍几下,
来来回回,打半天,再往里走,有一个房间很多苍蝇,站上面弓箭射半天,想着应该没几只了,跳下去又是一堆围殴,狗带。
换一个路线,地上一堆刺,一堆白魂,上面还有暗术姐,我dnm!
烦躁,从头到尾的烦躁,找到王老菊的远古娱乐实况看了一会儿,真开心,这dlc我是云了吧!

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2021年1月28日更新
dlc1终于达到boss了,昨天翻了翻贴吧,有老哥说boss如果招出王盾就自杀算了。打这个boss前吓尿了。
抱着试一试的心态,给我的雷质变冰刺上一个阳光之剑就冲进去了,进去就是一顿戳,差不多一管绿条戳了boss四分之一血。
boss废话阶段就掉了四分之一血,然后她挥了一棒子,我一个灵活的翻滚躲过,绕到侧面,直戳boss大腿,boss行动迟缓,一时无法躲过,
又是一管绿条,又是4分之一血。boss开始放暗术,一个飞沫飞来,我又是一个灵活前空翻躲过,奔跑拔剑突刺一气呵成,又是一顿乱戳,
boss眼看自己力不可支,随即开始召唤小弟,只见地面冒出一阵黑烟,一个金黄色大汉拔地而起,左手持大盾,右手持大锤,气势惊人,
我心里一惊,心想完蛋了,这是要受苦,于是两眼一闭,点下r3,锁定boss,肉身抗住大锤的挥击,你锤凶猛,我剑也未尝不利!
戳空绿条,奇迹发生了,boss竟然倒下了,随着一声哀鸣,boss和大锤哥都化为一缕黑烟,飘散远方。
                                 这,就是冰刺!                                       
boss二连战,在阳光之剑的冰刺面前,这个醉龙就是送的,戳戳戳就完事了。
接着我去见了兄弟齐心,其利断金的盗墓三杰。路上一堆红眼石像甚是烦人,那种被黑溪谷支配的恐惧再次浮现。凭借召唤的两个npc,艰难来到boss房。
只见第一个冲过来的是哈维尔大哥,我持盾周旋,只见哈维尔一个挥击,绿条消失大半,实力恐怖如斯,我立刻转移目标,向着弓箭手进发。
兵法有云,遇事不决莽一波,我蛇形走位,躲过飞来的大箭,来到弓兵面前,正欲突刺,结果弓兵也掏出刺剑,一个翻滚躲过我的攻击,然后就是三连戳,
我在巨大的硬直下连挨三剑,血条已消失大半,兵法有云,遇事不决喝一口,当我从屁股里掏出元素瓶,正欲品味时,忍者侠冲过来,一套连击将我带走。
我认真总结经验教训,觉得敌人韧性太高,我的冰刺削韧太低是失败原因,于是换上+10巨棒,再次来到boss面前,首先冲过来的还是哈维尔,我看准时机,
上来就是一个重击,等等,哈维尔竟纹丝不动,并用大龙牙还以颜色,一个重击将我砸趴,我翻滚起身,好汉不吃眼前亏,我再次跑到弓兵面前,一个重击,
弓兵翻滚躲过,在我巨大的收招硬直阶段,弓兵用刺剑连戳三剑,我起身挥击,用巨大的攻击范围还以颜色,弓兵竟灵活躲过,再是一次连戳,我又倒在血泊之中。
此后我又试了日暮杖暗术流,巨剑附魔流,古兰钢骑枪大盾流,均以失败告终。懊恼之下,我来到巨人王面前,以100万魂抚慰我受伤的心灵。
上网搜了攻略,这盗墓三杰竟然有安定位!这真是制作组为我们手残留下的巨大财富。我先是绕着水塘将哈维尔和忍者甩开,然后直奔弓兵,巨剑挥击二连砍,
经过几轮的秦王绕柱,我用巨剑打死了弓兵,然后我在安定位,掏出冰刺,戳戳戳,另外两个人经毫无还手之力,这就是**人类对ai的降维打击!终于击败了三个盗墓精英。
心情舒畅,找巨人王汇报了下工作,甜蜜的进入梦乡。
魂2真开心!

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2021年2月1日更新
心态崩了,把魂2删除了,从来没有一款游戏让我突然之间暴躁成这样,点击删除的那一刻,我的心情并没有好转,
脑海里仍然是被海量的怪物围殴致死的画面,那个鲜红的you died一直萦绕在眼前。气愤与不甘像一根刺,深深扎在我的心上,
留下了不可磨灭的伤痕。魂2,真有你的!
事情是这样的。
上次更新打过了dlc1,虽然被盗墓三杰教做人了几次,但知道了小怪吃思乡,boss能卡位后,还是轻松愉快地过了。然后我就来到了dlc2。
噩梦的开端
一进地图,好家伙,真壮观啊这个场景,沿着铁链走的时候,有种战神的感觉。一路举盾推图,凭借我的雷电冰刺,一切小怪都是砍瓜切菜。
中间虽然有几次被群怪围殴致死,但好歹是推图,实在过不去了就放思乡,而且很多路是一旦过去就不会再来了,忍一忍就过去了,并没有很烦躁。
之后来到了蓝高达这里,虽然从篝火到boss房有一堆怪,但这些怪都吃思乡,而且蓝高达也并不强,死了两次就过了,并没有在这段路上受苦。
然后一路来到了烟骑士,这个boss真是强,制作组也很贴心的把篝火放在了boss房门口,让我能够来回挑战。我周六从早上九点打到下午一点半,
终于打败了烟老师。这个boss讲究一个耐心,不贪刀,不急着输出,一阶段可以翻滚过去,伤害不高可以抗两三次攻击。二阶段伤害太高,拉开距离,
骗他跳劈,然后上去戳一下,其他攻击就往后翻滚拉开距离,总之是过了,可以说,打了这么久,烟骑士是魂2目前为止体验最好的boss,没有之一。
然后噩梦降临
我一路来到铁之古王的回忆,一路上小心翼翼,勾怪,打怪,一步一个脚印,来到boss房前,初见就戳了boss两刀就被砍死了。再来,勾怪,打怪,一步一个脚印,
来到boss房前,没几下又被打死。算了,跑酷吧,打小怪实在没意思。带上两本思乡,放一个赶紧就跑,结果被围殴致死,叫豆麻袋,这里的怪不想他们的东方老家吗?
再来,一路狂奔,又被一万个武士砍死在路上。这还没见boss呢,就被疯狂教做人。我越打越急躁,越急躁越被小兵砍死,这些小兵的仇恨联动也很迷,被各种前后夹击。
于是我陷入一种恶性循环,打小兵,超级烦躁,被小兵教做人,偶尔见到boss,心态不稳被教做人,更加烦躁,然后又得打小兵。烦的要死。为什么和铁古国有连系的地图都这么恶心人,
你们是师承东方啊,东方武士讲究一个一对一光明正大的单挑,你们这么聚堆打我们不死人,不羞愧吗,不辱师吗,一个不讲武德的国家,活该被灭国!
在烦躁的路途上,我渐渐明白了制作组的用意!(以下脑补)
打工人:监督,我设计了一个东方武士风格的西方骑士,厉害吧,酷炫吧!
监督:嗯,不错,在这个西方奇幻世界里,放一个师承我们东方武士道的势力,让西方人看看我们东方武道的厉害!来,这里加一个武士大人,这里也加一个,这里再放一个········
让这些玩家永远记住被我们东方武士支配的恐惧!
打工人:嗯,监督,您真的是世界上最棒的监督!(上司这么欣赏我设计的敌人,我就再多放几个吧)
铁王回忆这个桥段,集齐了魂2制作人所有所有所有的恶意,没有一丝丝怜悯,纯纯粹粹的恶心人,之前的地图,堆怪的后面必然有篝火或者捷径,或者后面的boss很菜,
而且堆的怪要么攻高血不厚,或者韧性低,要么血厚攻不高,或者速度慢能跑酷,再或者放个思乡之类的走个捷径,总之总有一个短板能让玩家利用,不会让玩家来来回回受苦,
而这里,敌人韧性高,攻击高,血厚,仇恨联动,速度快,二层更是远近搭配,无懈可击,毫无弱点,更别说后面放一个超级厉害的boss,没有捷径,没有篝火。
去nn的,关闭程序,删除!
打开英灵殿,山清水秀,鸟语花香,我tm为什么要在那个黑咕隆咚的地方受苦,为什么!

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2021年2月7日更新
缓了两天心情,想着都快通关了,而且也确实没什么别的游戏玩了,我又把魂2下载回来了。
dlc3过了,总体还可以,敌人强度,boss强度什么的都不错,只是堆怪严重,冰刺猬恶心,篝火太远。
好的一点是终于不黑灯瞎火了,光明的画面受起苦来还不是很难受。而且这里的小怪吃思乡,受苦后跑图还算好。
瞎眼雪原还行吧,死了十几次过了,毕竟可以招3个小伙伴,还是很给力的。彩虹小马一开始不会打,后来发现巨棒可以砸趴,
难度骤降。回头又去把王座的人干死,黑暗天使干死,结局没有传火,就这破玩意,传你mb!
通关后给个点评吧。
优点:
流程够长,分量十足,游戏武器系统丰富,boss武器各种酷炫,虽然没什么卵用,但好看就是正义。
可以看出制作组是想在游戏性上下功夫的,所以各种地形环境变化丰富了游戏的玩法,宽松的魂量升级和洗点,以及升级材料获取
让玩家能够尝试各种玩法,(我现在包里有14个圆盘没有用),几个老师boss的编排还不错,在合适的时机锻炼玩家。
总之,魂2是一个在游戏性上尝试突破,并对魂系列传统玩法进行了大胆革新的一作。
缺点:
1、堆怪。我这次亲自打通关了,谁在跟我辩论堆怪问题我都不会接受的,堆怪就是堆怪,特别是和铁之古国有关系的关卡完全就是粪作。
2、地图设计。魂2的地图设计还算不错,也有种层层叠叠的感觉,但是场景衔接非常有问题。诸如大白天钻山洞来到雨夜王城的突兀,堆土塔上面是熔铁城的搞笑等等,
其他的我觉得很傻的设计比如龙祭坛小龙人足球队的高阶梯那里,高高的阶梯,两侧站满小龙人骑士,抬头一座雄伟的城堡,场面壮阔,但回头一看,连接这个场景的是个小木门,
就nm离谱,你能想象雄伟的紫禁城入口是个小木门吗。还有dlc2铁古王回忆那里,boss房是个华丽的宫殿,但是这个宫殿的入口是个连个窗户都没有的地窖一样的地方,
你们的古王就是在这种地方生活吗?设计宫殿的怕不是要被打死。这种突兀感随处可见,就很出戏。
3、游戏指引。虽然没有指引瞎j乱跑是魂系列的传统,但魂2的指引确实有问题,好几次都得看攻略才知道要去哪,但也有好的地方,比如遗忘囚笼的去法有两种,
我是从咒老师后面的鸟巢过去的,后来从密港坐船也到了遗忘囚笼,就很惊喜。
4、游戏机制。这个游戏为了让玩家战个痛,不鼓励玩家跑酷,于是不死人慢吞吞开门,拉杆,开宝箱,进雾门,却没有无敌,被各种乱干,就很烦人,极其烦人。而且铁古国的一群人渣,
扎堆,速度快,不吃思乡,简直是无赖设计。为了让玩家架盾步步为营,连翻滚都削弱了,加了个适应力这么个玩意。以上种种在后续作品中全部去掉,就知道反馈有多差,有多天怒人怨。
5、游戏细节。魂系列是个细节满满的游戏,让我经常驻足拿望远镜观察。但魂2就没有这种细节了,到处是光秃秃的石壁,墙壁,没什么可看的。室内没有装潢家具,没有壁画,石像也很少。
地图里的怪物编排感觉有些随意,有些敌人出现的就很迷。敌人掉落,宝箱编排也很随意。比如安迪尔之馆,按说这里是安迪尔的实验室,应该有很多惨绝人寰的人体试验,
比如血源的医院那种震撼人心的场景,结果,就这?得到钥匙后打开实验室的门,就几个笼子还有几张桌子,一个小房间就搞出这么大动静,有点缺乏说服力,让安迪尔的人物形象立刻矮了半截。
总结:
魂2是款不错的游戏,较长的流程和丰富的关卡让这个游戏物有所值。但是对于传统魂玩法的改变并不成功,在一些细节设计上缺乏功力。但如果你是一个只喜欢在魂游戏里砍怪的玩家,
海量的敌人和丰富的武器,这个游戏会让你觉得很过瘾,但是作为一个想在魂游戏里体验战斗,剧情,氛围的玩家,可能会失望。
魂2是个争议很大的游戏,如果非要给一个评价,我觉得魂3的种种改变,就已经为魂2盖棺定论了。














seedees3 发表于 2021-1-11 15:04

不是老贼亲手操刀

江南映月 发表于 2021-1-11 15:08

添火就是永远的神

立喰師 发表于 2021-1-11 15:11

魂二dlc的地图设计是真的惊艳

johan·liebert 发表于 2021-1-11 15:11

cosx 发表于 2021-1-11 15:12

原罪还是魂2

makece 发表于 2021-1-11 15:13

魂2是最好的魂

johan·liebert 发表于 2021-1-11 15:13

破罐子 发表于 2021-1-11 15:14

粉刷月季 发表于 2021-1-11 15:14

轻松吗?

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满月诗篇 发表于 2021-1-11 15:27

堆怪太讨厌了
魂2我试过一怒之下刷15次把怪刷光再跑路的

红魔馆的糖 发表于 2021-1-11 15:29

DLC很厉害,本篇差点意思。
主要是本篇打通都没什么让人很高潮的地方,就没内味儿

缺德猫 发表于 2021-1-11 15:41

手感跟宫崎那套完全不一样阿,开除不是说不好玩,确实不是“魂”

refiver 发表于 2021-1-11 15:41

除了适应力是全系列独一家恶心人的鬼几把玩意儿以外
最近玩了恶魂重制才知道其实魂2反而比魂1更回归恶魂
至于堆怪就更是恶魂的毛病了,1世界茫茫多的干尸还有一次刷5条狗真的是牛批,非常典型的小作坊特质,捏一个建模恨不得要塞十几二十个怪生怕自己白捏了

包括每个世界一个关底BOSS也很符合恶魂的布局
只能说黑魂1实在太惊艳了,惊艳到魂2无法简单的模仿只能去朝着恶魂方向努力
而所谓的魂味儿和没有宫崎英高已经在三代被证明是鬼扯了,三代怎么看怎么像一个比二代更平庸的作品,而且堆怪之类的问题也没见好到哪里去

贵坛网红塞总总结的非常不错,魂1是天才的产物,魂2是凡人的努力
而有没有宫崎英高这个事情怎么都不能拿来当做论据说服别人,否则魂3就不会做成这样了

kyonkoism 发表于 2021-1-11 15:43

如果直接原罪上手还是有不少震撼的点的

初见巨火塔
罪人塔的关底
密港叫鬼船
辉石镇超恶意地图+最后的大蜘蛛
镜骑
以及我最好评的龙祭坛单挑之路,魂系列别无分店,单挑一路杀上去,一群小龙人对着我鞠躬,爽飞了吧

kyonkoism 发表于 2021-1-11 15:46

本帖最后由 kyonkoism 于 2021-1-11 15:48 编辑

哦还有安迪斯之馆破墙之后打完龙坐电梯的豁然开朗
以及系列最温馨的老家如蜜
如蜜呆久了,习惯在石碑旁看着大海落日下线惯了,回到魂3是真的适应不了冷冰冰黑乎乎的祭祀场,只能缩在防火女旁边下线
PS.其实@索尼柯南就完事了,他一个人能在魂吧舌战群儒,魂2真的是被以讹传讹抹黑太多了

syndrome2032 发表于 2021-1-11 15:53

魂2手感不行说白了不就是滚动还有其他某些移动以后默认攻击方向不会往锁定方向修正而是往面朝方向出吧。

不过如蜜的不死人大家还是挺好的,也不死npc。虽然大家都遗忘了什么。

wswad436710 发表于 2021-1-11 15:55

魂2完全版和当年的本篇完全是两个游戏。单结局,适应力,灭世雷枪。等后来dlc出了才风评翻转。

系色可符香 发表于 2021-1-11 16:06

魂2烂到搞出个原罪学者各种调整给本体擦屁股也是没谁了

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不可避免 发表于 2021-1-11 16:06

塞恩古城因为在魂一,所以被奉为经典,阿玛娜祭坛因为在魂2,所以被骂作司马祭坛。
在我看来,魂2最大的问题是它被之前外界对恶魂与魂1的人云亦云好评信以为真。提高了游玩门槛,花了很大功夫做出了ARPG历史罕有的流程攻关精巧设计。添加了大堆诸如击地减速的细节。
最后这些努力,在国内快餐玩家囫囵吞枣下被忽视贬低。最后闹了个开除魂籍的笑话。
关于人云亦云的各种魂2黑点,一两年前游戏区有个帖子,我当时开着游戏把那帮NT言论驳了个遍。
魂二不是没有问题,相反还很多,可惜跟风黑说全是错的。

微冷 发表于 2021-1-11 16:16

千本blur 发表于 2021-1-11 16:19

本帖最后由 千本blur 于 2021-1-11 16:24 编辑

魂2太长了,打完四贵物开启王都算是一个高潮,但是你捏着鼻子打完导弹祭坛和不死庙杀终于见了老王,剧情还剩三分之一,巨人回忆和安迪尔的家欢迎你。

太长了。

但是我很喜欢魂2的剧情,能看得出他们很努力在表现一块大陆的沧桑变换,只可惜能力差了点。魂1的主题到了魂3变成了干巴巴的传火灭火,而魂2的诅咒和遗忘的主题也更深刻一些。

percy1234 发表于 2021-1-11 16:19

魂2三作评分最高一定是白皮不懂英高哥哥,不懂魂味

我猫呢? 发表于 2021-1-11 16:22

“黑魂2之所以被开出魂籍,是因为它堆怪,地图设计太烂,老贼自己都不承认他是黑魂”
因为这么说的人多了自然被开除了
希望跟风说过这话的人自己先玩玩游戏,看看上面这些想法到底是自己的想法,还是别人"魂圈大佬","〇〇大V"的想法

westgun 发表于 2021-1-11 16:24

cosx 发表于 2021-1-11 15:12
原罪还是魂2

原罪学者

微冷 发表于 2021-1-11 16:24

westgun 发表于 2021-1-11 16:27

syndrome2032 发表于 2021-1-11 15:53
魂2手感不行说白了不就是滚动还有其他某些移动以后默认攻击方向不会往锁定方向修正而是往面朝方向出吧。

...

有一点很难受,就是架盾动作太慢,受伤时候硬直太大,搞得挨一下就得挨第二下,丝毫没有赶紧架盾的时机,就很不爽

雪菜碧池 发表于 2021-1-11 16:28

但凡多玩几部都能看出魂2地图是一坨屎,dlc牛逼也晚了

harry3 发表于 2021-1-11 16:28

gameplay上除去适应力不比其他魂差,
但是因为中途返工过导致lore一炮污,boss乱放,气死当时一堆魂学家
当然被开除了

丹德里恩 发表于 2021-1-11 16:32

但魂2本体的地图确实是屎啊,本体boss也基本都是白给的还没路上的红魂难打
到dlc恶意削弱法系那会喷的人多的要死

imbazdw 发表于 2021-1-11 16:32

魂2的boss战绝大多数就是瞎闹。

yahanintnedo 发表于 2021-1-11 16:36

三作魂唯一通关的一作

哈罗 发表于 2021-1-11 16:46

说好的都没玩过初版,boss设计一泡屎

qty 发表于 2021-1-11 16:51

我挺喜欢魂2的武器外形风格的,虽然整体形制设计和细节装饰可能相比魂1,3,血源要保守一些,但确实是实实在在的又大又厚,像王特大,不寺庙黑剑,双头大弓这样的,给人感觉就是把“厚重”,“实在”,“力量感”这些个形容词硬生生怼在你脸上,看自己的角色拿着这些武器有种莫名的满足感。

heimu 发表于 2021-1-11 17:30

丹德里恩 发表于 2021-1-11 16:32
但魂2本体的地图确实是屎啊,本体boss也基本都是白给的还没路上的红魂难打
到dlc恶意削弱法系那会喷的人多 ...

魂1 boss一样白给

AIOS 发表于 2021-1-11 17:31

从不觉得魂2所谓的堆怪哪里有问题了,稳步推进根本不会出现被围殴致死的情况,更何况有滴石这种额外恢复手段
当然你说本体地图设计跟BOSS设计不怎么样那倒是真的

zjoi 发表于 2021-1-11 17:47

所谓魂味,核心是氛围意境,其次是剧情寓意,然后是地图设计
自己算算魂2在这三个关键点上沾了哪怕一点边吗。。

当然,对魂系列的理解只停留在打怪动作性上的话,那确实没什么魂不魂的,都没区别

火的意志 发表于 2021-1-11 17:55

acejoe 发表于 2021-1-11 18:01

删掉适应力,增加武器判定范围,就算堆怪其实也没关系。

剧情、氛围、音乐的确很异域风情,没有魂味,那些和魂有关的剧情反而拖累了整体。

Leliel 发表于 2021-1-11 18:04

魂2堆怪的问题是建立在动作系统和地形设计的加持之下才让人特别难受,不仅仅是怪物多寡的问题
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