maze
发表于 2020-12-17 14:23
跑兼容模式的2077能比出啥啊,XSX兼容X1的能力比PS5兼容PS4的能力强这个没争议吧
csolfans
发表于 2020-12-29 16:37
尘埃5天秀。更新了2.0版本之后ps5版本的阴影直接没了
csolfans
发表于 2020-12-29 16:37
_68_
发表于 2020-12-29 16:41
草,平衡业界
Hanzong
发表于 2020-12-29 17:05
补个图https://p.sda1.dev/0/0a5f94c9cc66283b38ed4c04a07e4a89/1609232663156.jpghttps://p.sda1.dev/0/8413586e98a018d8f2ebb44fdf2c4374/IMG_CMP_48159735.jpeg
darkjack
发表于 2020-12-29 17:14
喷了,钱到位了吗
历史厨
发表于 2020-12-29 17:52
XSX出现疑似bug的问题 -> 渣机能
PS5出现疑似bug的问题 -> 钱到位了
波兰孝子
发表于 2020-12-29 17:54
sad6504
发表于 2020-12-29 18:07
一曲忠诚的赞歌!
Hanzong
发表于 2020-12-29 18:21
这玩意儿真不是什么钞的事,游戏本身做的和狗屎一样...谁会塞钱给这种货色
B.K.
发表于 2020-12-29 18:49
Times 发表于 2020-12-5 18:36
最近发现原来ps4的首发游戏暗影坠落可以在ps5上全60帧跑而这游戏没有打过任何优化补丁...是不是所有没锁帧 ...
是的,我还以为全世界人民都知道了
没锁过帧数或者原来有性能模式的PS4游戏基本都可以在PS5上跑到60帧,可惜没锁帧的PS4游戏太少了
peh
发表于 2020-12-29 18:53
先听听gk们怎么说
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-12-29 19:11
所以ps5和Xbox的优化不可兼得吗
紫苑寺友子
发表于 2020-12-29 19:19
这是实在修不动,还是真就均衡一下
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
Moritaka
发表于 2020-12-29 19:20
紫苑寺友子 发表于 2020-12-29 19:19
这是实在修不动,还是真就均衡一下
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 ...
我寻思方车灯和没阴影也没关系啊 均衡不起来
医生狼多
发表于 2020-12-29 19:22
索尼牛奶可以,微软钞能力不行
泉美
发表于 2020-12-29 19:26
修复了ps5上表现不符预期的BUG
波兰孝子
发表于 2020-12-29 19:35
Hanzong
发表于 2020-12-29 19:41
波兰孝子 发表于 2020-12-29 19:35
给微软站过台,你说谁会给钱?
那之前那个表现是啥,发现微软塞的是冥币?
没必要,这就是单纯这个组开发能力不行....
mememe!
发表于 2020-12-29 19:46
本帖最后由 mememe! 于 2020-12-29 19:50 编辑
波兰孝子 发表于 2020-12-29 19:35
给微软站过台,你说谁会给钱?
你要这么说,那我还说dirt5是之前给索尼做驾驶俱乐部的EVO工作室做的,所以之前是奉旨黑xsx
反过来说,codemaster被ea收购,ea play最近进xgp,所以说是ea故意的
弱智阴谋论谁不会啊
peh
发表于 2020-12-29 19:46
原来还真有人把索尼牛奶当真啊,怪不得发个新闻都能头埋进屁股里
clover293
发表于 2020-12-29 19:57
牛奶喝完了,暗示再送几箱,要不早餐营养不够了
ky怪
发表于 2020-12-29 21:29
peh 发表于 2020-12-29 18:53
先听听gk们怎么说
GK不是都被封了吗 还怎么说话
csolfans
发表于 2020-12-29 21:36
I have restarted the game every time I changed the display mode to avoid possible errors.
- Higher resolution of textures on PS5.
- Now vegetation is only affected in S Series depending on the display mode.
- Rain lighting appears to be different on PS5.
- Resolution is virtually identical on PS5 / Series X.
- The reflections on some standard models are different between PS5 and Xbox.
- Less anisotropic filtering in Series S.
- Series S has less NPCS. Neither version has npcs in FPS mode.
- Reflections on some vehicles are different in each version.
- The FPS has been impossible for me to measure since I have not made this video in my usual workplace.
- The ambient occlusion in PS5 seems somewhat more noticeable in some points such as vegetation.
我直接把这次Dirt5 2.00版本的总结贴上
医生狼多
发表于 2020-12-29 22:06
满眼都是gk的人太可怜了8脑里只有屁股,所见皆是屁股
peh
发表于 2020-12-30 13:07
ky怪 发表于 2020-12-29 21:29
GK不是都被封了吗 还怎么说话
自然是说明白皮上任经费给得足啊
D-JoeII
发表于 2020-12-30 14:51
這塵埃5其實連PC Gamer都評它為2020年10大PC上最屎優化遊戲之一了,回去玩地平線4不好
GuardHei
发表于 2020-12-30 15:09
有没有xsx和ps5画面补丁前后对比的。。。
csolfans
发表于 2021-1-3 01:28
幽灵行动断点的次世代版更新了,这次终于是seriesX大获全胜((ง •̀_•́)ง)
csolfans
发表于 2021-1-3 01:42
本帖最后由 csolfans 于 2021-1-3 01:50 编辑
好吧,ps5的幽灵行动断点依然跑在兼容版
GuardHei
发表于 2021-1-3 01:44
csolfans 发表于 2021-1-3 01:28
幽灵行动断点的次世代版更新了,这次终于是seriesX大获全胜((ง •̀_•́)ง) ...
更新了个fps模式吧.. 算不上next gen patch,连屏幕空间反射都没用...
另外我觉得xss调低点特效1080p60fps也不应该是问题才对
—— 来自 S1Fun
苍白の正义
发表于 2021-1-3 13:24
csolfans 发表于 2021-1-3 01:42
好吧,ps5的幽灵行动断点依然跑在兼容版
应该都只是上世代版本解锁了个帧数.
老游戏估计也懒得多调整,XSS甚至都没给个60帧模式.
csolfans
发表于 2021-1-9 21:21
转微博:【DF评《命运 2》PS5 vs Xbox Series X|S】
知名游戏技术测评媒体 Digital Foundry 针对《命运 2》次时代主机补丁表现进行了分析。
🎮PS5 采用4K动态分辨率,Xbox Series X 全程保持4K分辨率,DF推测 Xbox Series X 版并没采用动态分辨率。三个平台都是以60fps为目标,Xbox Series X 会在一些场景下会细微下降,而 PS5 保持 60fps。DF总结 Xbox Series X 画面更清晰,PS5帧数更稳。Xbox Series S 保持1080p60fps。
🎮次时代版本增加视野(FOV)范围调整,DF发现扩大视野范围不会造成任何性能表现下降。
🎮Xbox Series X 与 PS5 在“熔炉竞技场”PVP模式里增加120fps模式支持,游戏目标分辨率会降为1440p,DF测到最低分辨率为1520x1440。
D-JoeII
发表于 2021-1-9 22:24
csolfans 发表于 2021-1-9 21:21
转微博:【DF评《命运 2》PS5 vs Xbox Series X|S】
知名游戏技术测评媒体 Digital Foundry 针对《命运 2》 ...
命運2在XSX些微掉幀的地方別用快速切換開遊戲就能解決
csolfans
发表于 2021-1-9 22:28
VGtech的命运2数毛是两者都是动态4K(大多情况是原生4K),但是PS5的原生4K出现次数要比seriesX更少。另外有人提到了seriesX的掉帧情况跟QuickResume有关。
吃鸡南小鸟
发表于 2021-1-10 00:22
csolfans 发表于 2021-1-9 22:28
VGtech的命运2数毛是两者都是动态4K(大多情况是原生4K),但是PS5的原生4K出现次数要比seriesX更少。另外有 ...
我玩2077也是,用QS切换几次,就会掉帧。
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
泰坦失足
发表于 2021-1-13 15:58
https://www.ea.com/games/starwars/jedi-fallen-order/news/next-gen-optimization-update
星战绝地:组织陨落
Xbox Series S
Framerate has been increased to 60 FPS (up from 45 FPS)
Xbox Series X Performance mode
Framerate has been increased to 60 FPS
Dynamic resolution added in the range of 1080p to 1440p
Xbox Series X Normal mode (non-performance mode)
Postprocessing has been increased to 4K
Dynamic resolution in the range of 1512p to 2160p
PlayStation 5
Framerate has been increased to 60 FPS (up from 45 FPS)
Postprocessing increased to 1440p
Dynamic resolution has been disabled and the game is rendering at 1200p (up from 810-1080p)
XSX有两个模式,目前光看文字感觉XSX小胜? 我下载了Xbox版的绝地,显示是1.0.12版本,看显示没有XSX优化,看详细信息也是XboxOne版。不知道这个版本补丁有没有上线
精钢魔像
发表于 2021-1-13 16:01
泰坦失足 发表于 2021-1-13 15:58
https://www.ea.com/games/starwars/jedi-fallen-order/news/next-gen-optimization-update
星战绝地:组织 ...
官方数毛么
ea是不是怕自媒体乱数影响不好(毕竟是进了xgpu的
janet_ddr
发表于 2021-1-13 16:12
D-JoeII 发表于 2021-1-9 22:24
命運2在XSX些微掉幀的地方別用快速切換開遊戲就能解決
命運2是要一直在线的,用快速切换会导致游戏掉线被踢回登录界面重新登录然后再从轨道开始选模式吧?
按理说一切都是重新开始读取了,怎么还会造成掉帧?
还是说快速切换的时间很短(几分钟),再切回来命运能不掉线?如果是后者的话,有可能是在同步当前区域的状态?那要棒鸡来打补丁了,切换回来时卡住玩家的操作一会读取状态,完成后再允许操作。就和游戏中从一个地图区域到另一个区域时会卡住读取一样,或者是从大地图进到打击本时。
泰坦失足
发表于 2021-1-13 16:16
精钢魔像 发表于 2021-1-13 16:01
官方数毛么
ea是不是怕自媒体乱数影响不好(毕竟是进了xgpu的
官方数毛,不过看reddit有人说1.0.12就是新发布的版本,EA的博文也表示新版本已经上线了,但是我这里的还是X1版本,选项里是”限制分辨率为1080p提升性能“