zdejiju 发表于 2021-3-6 18:25

csolfans 发表于 2021-3-14 09:45

本帖最后由 csolfans 于 2021-3-14 09:49 编辑

第一个完全击破PS5的游戏出来了。致命躯壳:xsx分辨率:1800P,PS5分辨率1440P(开发商承诺PS5会出补丁提高分辨率至1800P甚至更高分辨率)。帧数大致60帧。但是在一个火焰瀑布场景,ps5掉帧严重,xsx能稳60帧。ps5纹理比xsx好

吃鸡南小鸟 发表于 2021-3-14 15:42

csolfans 发表于 2021-3-14 09:45
第一个完全击破PS5的游戏出来了。致命躯壳:xsx分辨率:1800P,PS5分辨率1440P(开发商承诺PS5会出补 ...

假如PS5提高刀1800p,纹理不变。那不反过来了,xsx帧数更稳定,PS5画质更好?

ricarto 发表于 2021-3-15 04:05

zris 发表于 2021-3-6 10:50
outriders DF出了数毛了,没人搬运吗
我搬运下XBOXSKY的
X1X:1728-1944p,30


XSX那个VRR可变刷新率确实会导致部分场景数着不到60。不过开着VRR的话是有点数不清的

zris 发表于 2021-3-15 10:35

csolfans 发表于 2021-3-14 09:45
第一个完全击破PS5的游戏出来了。致命躯壳:xsx分辨率:1800P,PS5分辨率1440P(开发商承诺PS5会出补 ...

昨天看了一下,好像有個場景,XSX的貼圖細節會沒那麼快讀取。

2659646573 发表于 2021-3-15 12:30

这还蛮符合我的预期的 ,一边画面好,一边帧数高,反正谁也不得罪。

我是快乐小马甲 发表于 2021-3-16 12:50

正确不是哪家xgp或者+collection或者会免免费就玩哪家么。现在是实在玩不过来了

GuardHei 发表于 2021-3-16 13:05

xsx这个texture popin问题实属不应该啊,这加载时间也太长了吧

—— 来自 S1Fun

zris 发表于 2021-3-23 11:53

漫威复仇者没人搬吗

我搬运下XBOXSKY的
XSS:1440P30,1080P60
XSX:4K30,动态4K60。后者分辨率最高3840X1836,纵轴为4K的85%。远景优于PS5。
PS5:4K30,棋盘动态4K60。后者分辨率开场几分钟在1440p-4K之间浮动,之后最高为1920X2160,横轴为4K的50%,相当于棋盘渲染的总像素。

30和60针模式帧数都稳定,PS5稍好
30针,提升贴图反射粒子阴影景深等方面

帧数XSX又麻了

OneMice 发表于 2021-3-26 09:59

猜一手xbox帧数59https://p.sda1.dev/1/95ce144c65b3fab54ea8d9944f3e021c/IMG_6DE0DE8531DDD91D036F4698F593C8EB.jpeg

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

GuardHei 发表于 2021-3-26 12:47

zris 发表于 2021-3-23 11:53
漫威复仇者没人搬吗

我搬运下XBOXSKY的

df出的比较全,性能模式下xsx的特效分辨率和画质模式下是一样的。ps5性能模式下特效分辨率直接变成ps4pro的那个档次,像素块特别大

—— 来自 S1Fun

zris 发表于 2021-3-26 13:02

GuardHei 发表于 2021-3-26 12:47
df出的比较全,性能模式下xsx的特效分辨率和画质模式下是一样的。ps5性能模式下特效分辨率直接变成ps4pro ...

我去看看,那看来XSX赢麻了

Xscape99 发表于 2021-3-26 13:51

Marvel's Avengers次时代版,xsx是动态4K,60 分辨率原生, PS5动态4K,60, 棋盘渲染,
https://i.postimg.cc/XJcH1B0C/01.jpg
https://i.postimg.cc/7Y3L1JYK/02.jpg
https://i.postimg.cc/PqRffm25/03.png

TONY滑板 PS5 1080p,120 是因为SONY官宣主机不支持2k分辨率的关系么? 要么4K,要么1080

苍白の正义 发表于 2021-3-26 16:29

Xscape99 发表于 2021-3-26 13:51
Marvel's Avengers次时代版,xsx是动态4K,60 分辨率原生, PS5动态4K,60, 棋盘渲染,




PS5不支持的是2K输出分辨率,和渲染分辨率没关系.
不少游戏都是1440P~2160P的动态60.

byisme001 发表于 2021-3-26 16:37

Xscape99 发表于 2021-3-26 13:51
Marvel's Avengers次时代版,xsx是动态4K,60 分辨率原生, PS5动态4K,60, 棋盘渲染,




索尼怎么又来棋盘了,不是说次世代上真4k吗

D-JoeII 发表于 2021-3-26 17:40

byisme001 发表于 2021-3-26 16:37
索尼怎么又来棋盘了,不是说次世代上真4k吗

他們自家PS4遊戲帶PS5補丁的很多都是棋盤4k吧

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-3-26 17:44

shangshicc 发表于 2021-3-27 01:03

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-3-26 17:44
1440P和1080P差不多拉 又不是写轮眼!

1080p和900p差不多啦,又不是写轮眼

zris 发表于 2021-3-27 10:14


看了下,复仇者,那个远景PS5惨不忍睹

现在软软吹起反击的号角,但是索索都已经带着小姨子跑了

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-27 10:34

zris 发表于 2021-3-27 10:14
看了下,复仇者,那个远景PS5惨不忍睹现在软软吹起反击的号角,但是索索都已经带着小姨子跑了

你发的什么?我索尼手机看不见

usoulo 发表于 2021-3-27 15:16

除了新主机刚发售那几个月,PS5表现好于XSX,那不是PS5有多强,单纯是XBOX这边开发套件还没更新。现在两者的差距就是本来硬件差别该有的差距。
目前状况就是除了个别游戏可能对PS5优化上心,画质可能和XSX差不多,其他绝大多数游戏都拉开差距。
以后就看看双方的第一方游戏的画质表现了。

GuardHei 发表于 2021-3-27 15:53

usoulo 发表于 2021-3-27 15:16
除了新主机刚发售那几个月,PS5表现好于XSX,那不是PS5有多强,单纯是XBOX这边开发套件还没更新。现在两者 ...

第一方其实微软未必占优

—— 来自 S1Fun

4869Bi 发表于 2021-3-27 16:41

GuardHei 发表于 2021-3-27 15:53
第一方其实微软未必占优

—— 来自 S1Fun

第一方怎么比?Forza 对GT

cqggff 发表于 2021-3-27 16:45

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-27 16:54

GuardHei 发表于 2021-3-27 15:53
第一方其实微软未必占优—— 来自 S1Fun

你卵这边几个台柱现在都追求60帧,跟电影游戏比画面天生吃瘪

GuardHei 发表于 2021-3-27 16:56

4869Bi 发表于 2021-3-27 16:41
第一方怎么比?Forza 对GT

客观来说forza画质其实不是很惊艳,优化好是没错,但观感也就那样。上世代ps4那拿出来的神海4这样的,微软暂时还是看不到,战争机器5也还是有差距。
我现在感觉是微软第一方反而是不怎么拼画质的,尤其是收的厂都是b社,o社这种不怎么注重画质的(天外世界那画质已经超出我预料了)。目前感觉是能期待画质的就是新forza和ninja theory的那个hell blade续作,halo已经拉了要不然再让remedy整个

—— 来自 S1Fun

mcq_2 发表于 2021-3-27 18:37

ps5pro机能至少要翻一倍吧,不知道苏妈愿意多少钱卖芯片

csolfans 发表于 2021-3-27 20:05

GuardHei 发表于 2021-3-26 12:47
df出的比较全,性能模式下xsx的特效分辨率和画质模式下是一样的。ps5性能模式下特效分辨率直接变成ps4pro ...

ps4 pro max

csolfans 发表于 2021-3-27 20:15

zris 发表于 2021-3-23 11:53
漫威复仇者没人搬吗

我搬运下XBOXSKY的


估计第三方以后都是xsx赢分辨率,ps5赢帧数。推特看了几个架构分析才知道ps5的三角形吞吐量这么高

zdejiju 发表于 2021-3-27 20:18

GuardHei 发表于 2021-3-27 20:19

csolfans 发表于 2021-3-27 20:15
估计第三方以后都是xsx赢分辨率,ps5赢帧数。推特看了几个架构分析才知道ps5的三角形吞吐量这么高 ...

你说的这还是高频rops的优势嘛,加上rdna gp的革新。
但现在游戏以及xsx掉帧的地方来看,瓶颈主要还是带宽,这个感觉不出来能有多少显著优势,尤其再考虑ue5要整软光栅的话

—— 来自 S1Fun

qty 发表于 2021-3-27 20:25

GuardHei 发表于 2021-3-27 16:56
客观来说forza画质其实不是很惊艳,优化好是没错,但观感也就那样。上世代ps4那拿出来的神海4这样的,微 ...

如果要比画面“真实度”的观感的话,现实题材明显要比幻想题材占便宜,毕竟可参照的东西越多,美工调教起来越容易。

csolfans 发表于 2021-3-27 20:30

GuardHei 发表于 2021-3-27 20:19
你说的这还是高频rops的优势嘛,加上rdna gp的革新。
但现在游戏以及xsx掉帧的地方来看,瓶颈主要还是带 ...

除了高频之外,Z/Stencil Rops也多一半,不过只这是RDNA1的渲染后端选择的技术路线,还是要看VRS大量普及之后带来的优势。而且我也认同现阶段瓶颈是带宽问题,特别是ps5

GuardHei 发表于 2021-3-27 20:43

csolfans 发表于 2021-3-27 20:30
除了高频之外,Z/Stencil Rops也多一半,不过只这是RDNA1的渲染后端选择的技术路线,还是要看VRS大量普及 ...

这么看来配合async compute可能未来ps5游戏的阴影会好一点,不过现在好像普遍xsx阴影反而好/一样

—— 来自 S1Fun

D-JoeII 发表于 2021-3-27 20:49

csolfans 发表于 2021-3-27 20:15
估计第三方以后都是xsx赢分辨率,ps5赢帧数。推特看了几个架构分析才知道ps5的三角形吞吐量这么高 ...
這種就是只差那麼點開發商懶得再調較了
以前PS4對XB1,到PS4P對X1X時也是有這種情況(畫面差的反而幀數好一點),畢竟分辨率高一截的情況下幀數差一點沒多少人在乎

csolfans 发表于 2021-3-27 20:51

D-JoeII 发表于 2021-3-27 20:49
這種就是只差那麼點開發商懶得再調較了
以前PS4對XB1,到PS4P對X1X時也是有這種情況(畫面差的反而幀數好一 ...

天蝎座那种就巨离谱,rebio3分辨率极高,帧数极低

D-JoeII 发表于 2021-3-27 20:52

csolfans 发表于 2021-3-27 20:51
天蝎座那种就巨离谱,rebio3分辨率极高,帧数极低

所以卡婊不就直接簡單粗暴打個補丁把分辨率弄到跟PS4P一樣收工

csolfans 发表于 2021-3-27 21:49

D-JoeII 发表于 2021-3-27 20:52
所以卡婊不就直接簡單粗暴打個補丁把分辨率弄到跟PS4P一樣收工

我现在也正在犹豫用xsx玩机8还是ps5

mcq_2 发表于 2021-3-27 21:50

D-JoeII 发表于 2021-3-27 20:49
這種就是只差那麼點開發商懶得再調較了
以前PS4對XB1,到PS4P對X1X時也是有這種情況(畫面差的反而幀數好一 ...

是的,本来分辨率的画质权重就比帧数高。油管看个在线视频宁愿卡顿,也不会想降分辨率。

历史厨 发表于 2021-3-27 21:51

GuardHei 发表于 2021-3-27 16:56
客观来说forza画质其实不是很惊艳,优化好是没错,但观感也就那样。上世代ps4那拿出来的神海4这样的,微 ...

龟壳5 DLC场景怎么都秒神海4了(虽然这样比不是很公平,但就事论事了)
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