内森德雷克
发表于 2020-11-24 17:32
帖子看下来有当年X360 VS PS3数毛内味儿,只不过越是数毛就越觉得两台主机的浮点算力差距真没几个月前宣传的那么离谱,未来还想要PS4 VS X1或者PRO VS X1X那种比较大的差距就别想了(可能只有尼姑庵的铁软软还会抱有这种幻想)
GuardHei
发表于 2020-11-24 17:50
这枪口火焰这点粒子能节省个鬼性能... 明显是bug
—— 来自 S1Fun
S.I.R
发表于 2020-11-24 18:14
内森德雷克 发表于 2020-11-24 17:32
帖子看下来有当年X360 VS PS3数毛内味儿,只不过越是数毛就越觉得两台主机的浮点算力差距真没几个月前宣传 ...
PS3对X360数毛可是很明显的,PS3大部分第三方完全劣势。但是大家信了难开发的说法,是因为后来第一方画面的确惊艳。世代末期的GTA5,PS3版还小胜。
微软怎么证明这点只有自己也拿出当年索尼第一方一样优化和品质的第一方了。
shlovekd
发表于 2020-11-24 18:31
好起来了,牠好起来了
Lisylfn
发表于 2020-11-24 18:32
紫苑寺友子 发表于 2020-11-24 11:04
xss现在不会有人觉得香了吧全场最大的cjb
我怀疑索尼本来也想割一个出来,看见xss这表现起身拿香槟 ...
我有3080,XSS玩玩XGP香死了,还是要看自己的需求,不要无脑香
D-JoeII
发表于 2020-11-24 19:10
Lisylfn 发表于 2020-11-24 18:32
我有3080,XSS玩玩XGP香死了,还是要看自己的需求,不要无脑香
那個時間點有人被DF誤導以為XSS版COD無光追而己
aceralon
发表于 2020-11-24 19:25
D-JoeII 发表于 2020-11-24 19:10
那個時間點有人被DF誤導以為XSS版COD無光追而己
预设立场的啦,有光追没光追其实又不是本质影响玩游戏,到时候还可以喷光追包太大,512硬盘根本装不下
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
佑树
发表于 2020-11-24 19:25
本帖最后由 佑树 于 2020-11-24 19:27 编辑
散了吧cod重新数,df忘了下xss的光追包了,也开始调查ps5性能下降是不是bug
D-JoeII
发表于 2020-11-24 21:18
GuardHei 发表于 2020-11-24 17:50
这枪口火焰这点粒子能节省个鬼性能... 明显是bug
—— 来自 S1Fun
如果是bug的話就是PS5版有bug,因為PC版一樣沒那麼厲害的槍煙,也就是說Xbox版和PC版是一致的
https://www.youtube.com/watch?v=bec3hogp2WE
https://i.imgur.com/q6VdFDk.png
又或者PS5版COD17是黑火藥版
aceralon
发表于 2020-11-24 21:32
D-JoeII 发表于 2020-11-24 21:18
如果是bug的話就是PS5版有bug,因為PC版一樣沒那麼厲害的槍煙,也就是說Xbox版和PC版是一致的
https://www. ...
给钱了嘛,总要做点东西,把什么烟啊火啊加大点
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
GuardHei
发表于 2020-11-24 21:57
S.I.R 发表于 2020-11-24 18:14
PS3对X360数毛可是很明显的,PS3大部分第三方完全劣势。但是大家信了难开发的说法,是因为后来第一方画面 ...
x1的时候我就想问了,现在微软有什么注重画面的工作室吗?360的时候reach和审判算得上,后来我就没几个印象了。forza也只能勉强第一梯队的感觉。
D-JoeII
发表于 2020-11-24 22:09
GuardHei 发表于 2020-11-24 21:57
x1的时候我就想问了,现在微软有什么注重画面的工作室吗?360的时候reach和审判算得上,后来我就没几个印 ...
好幾個,但都被"風格不對勁"打發掉了
GuardHei
发表于 2020-11-24 22:20
D-JoeII 发表于 2020-11-24 22:09
好幾個,但都被"風格不對勁"打發掉了
比如?
GuardHei
发表于 2020-11-24 22:27
话说这次cod17的画面小问题很多啊。
光看df视频里就不少。1:41开始的那个体积光的颗粒感和抖动情况让我梦回本世代主机上的大表哥2。2:16酒吧里人物开始移动后,右下角的地板的反射噪点是什么鬼。虽然他这个ssr在慢镜头下能看出是temporal filter的,但这抖的也太shi了。
S.I.R
发表于 2020-11-24 22:29
本帖最后由 S.I.R 于 2020-11-24 22:31 编辑
GuardHei 发表于 2020-11-24 21:57
x1的时候我就想问了,现在微软有什么注重画面的工作室吗?360的时候reach和审判算得上,后来我就没几个印 ...
微软现在注重画面的工作室主要有两个,一个就是做forza horizon的playground,还有一个是战争机器那家The Coalition。
但这两家风格都比较相似,就是注重分辨率或帧数表现,gears5甚至在X1X上就能做到4K60。但游戏画面本身还是比较平,但比其它工作室已经强很多了。
像做《地剑》的忍者理论现在应该也算一个卖画面的公司了,他们在表情捕捉上很强。不过现在看过一轮XSX的画面,我又不太敢相信之前的《地剑2》是实机了,可能也还是CG。
至于343,其实本来在halo4的时候,画面是非常惊艳的,但到了X1突然就掉链子了,现在又弄出这么一个嚼蜡一样的风格,不好说到底实力如何。
GuardHei
发表于 2020-11-24 22:33
S.I.R 发表于 2020-11-24 22:29
微软现在注重画面的工作室主要有两个,一个就是做forza horizon的playground,还有一个是战争机器那家The ...
fh和gow5没感觉单纯画面很好。尤其gow5,更多的还是在吃ue4的东西,没看到什么自己的料。次世代版本比起光追,用的也是ue4的ssgi,虽然也很耗性能就是了。但说注重画质,和索尼第一方比我觉得还是差距明显的。
不过我印象里x1开始,明明机能更弱,但微软就是更注重分辨率/帧数,halo5/无限,gow5之类的都是因此牺牲了不少特效。
hb续作那个应该是实机,但未必是跑在xsx上的,可能是用”类似配置“的pc模拟的。那个东西是ue5做的,所以之前感觉几乎无lod多半就是借ue5的东风。
S.I.R
发表于 2020-11-24 22:41
GuardHei 发表于 2020-11-24 22:33
fh和gow5没感觉单纯画面很好。尤其gow5,更多的还是在吃ue4的东西,没看到什么自己的料。次世代版本比起 ...
是的,我也说了,其实这两个系列只要实际一玩就能知道,主打的是效能表现。并不是细节,所以观感很平,不谈帧数分辨率并不亮眼。
其实画面没有什么魔法,说穿了就是美术投入,抠动画表情以及针对性能,最大化限度地利用资源来呈现出最好的效果,这几个都需要大量的人力和时间成本。就是绣花的力气。而现在的游戏要达到一个上佳的画面(比如神海4),这种成本要比机能提升来得更有效。
微软那里我猜测应该就是游戏制作成本要尽量压低,所以开始追求效能。
shlovekd
发表于 2020-11-24 23:07
第一方必上xgp就相当于旱涝保收吃大锅饭啊…能往死里砸钱扣细节就见鬼了。配合上微软的散养作风可以说对于等着微软第一方的软粉来说必定是大利空。第三方就不一样了,能上xgp的都是打出名堂的才会被招安,所以肯定玩命了整。
D-JoeII
发表于 2020-11-24 23:13
shlovekd 发表于 2020-11-24 23:07
第一方必上xgp就相当于旱涝保收吃大锅饭啊…能往死里砸钱扣细节就见鬼了。配合上微软的散养作风可以说对于 ...
微軟遊戲不砸錢這都市傳說到底是幾時產生的?
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-11-24 23:23
不砸钱跟halo无限烧了x亿这两种说法是怎么共存的
hotsmile
发表于 2020-11-24 23:39
其实扪心自问,你们在XGP上花了多少钱,各种偷鸡摸鱼10块升级,无限开新会员做小号,1000多万的XGP用户,实际每年能收多少呢?现在一个大投入的3A估计就要将几年的XGP的钱投进去了吧?
佑树
发表于 2020-11-24 23:41
数毛社最后结论XSS的cod还是没有光追
D-JoeII
发表于 2020-11-25 00:11
佑树 发表于 2020-11-24 23:41
数毛社最后结论XSS的cod还是没有光追
怎麼網上一堆XSS版光追片就DF弄不出來這麼神奇
雖說COD的光追比起看門狗沒意思得多
allenz2
发表于 2020-11-25 00:55
本帖最后由 allenz2 于 2020-11-25 01:38 编辑
另一个数毛社VG Tech说XSS上COD安装光追包后,并不会启用光追效果,光影和PS5关闭光追是一样的。我去查了下XSS上COD所谓4K的Gameplay视频,里头的确是没有光追效果。DF的视频XSS上的光影有点问题,其它对比视频并没那么差,植被也没少的那么夸张,但分辨率材质特效之类缩水是肯定的。
也许是个bug,不过如果能启动我看XSS上帧数也要下降,也就那么回事了,微软吹牛的只有分辨率差别是不存在的。
clover293
发表于 2020-11-25 01:04
xgp并无必要批判,微软自己也说过无限预算的事,钱肯定不会少给的,也不在乎这点钱。
S.I.R
发表于 2020-11-25 01:30
本帖最后由 S.I.R 于 2020-11-25 01:33 编辑
D-JoeII 发表于 2020-11-24 23:13
微軟遊戲不砸錢這都市傳說到底是幾時產生的?
微软的部分游戏项目看得出在“砸钱”。比如光环无限,crackdown3。因为这些游戏的工期实在拖得太长,谁都知道工资支出已经过高了。
但是这些游戏是不是呈现出了成本应有的效果?还是因为反复的返工而造成工期的大量浪费?我想谁都清楚。
相比之下FH和Gears,更像是一种有条理的产品,做的东西不夸张,就是原有模式改进。所以效率更高,效果更好,但相反却不需要花太多成本。当然画面也不会太惊艳。之前也说了,他们更重视效能。
D-JoeII
发表于 2020-11-25 01:30
allenz2 发表于 2020-11-25 00:55
另一个数毛社VG Tech说XSS上COD安装光追包后,并不会启用光追效果,光影和PS5关闭光追是一样的。我去查了下 ...
那估計3版本的什麼隨機大跌fps,影子失蹤,火光消失都是最近打的補丁搞出來的奇事
D-JoeII
发表于 2020-11-25 01:33
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-25 01:45 编辑
S.I.R 发表于 2020-11-25 01:30
微软的部分游戏项目看得出在“砸钱”。比如光环无限,crackdown3。因为这些游戏的工期实在拖得太长,谁都 ...
會砸錢就行,反正又不是浪費我們的錢
另外像地平線4,機器5這些錢也不會少砸,例如機器3就己經4000多萬了何況每世代的成本都愈來愈來愈高,不要因為看起來開發順利,注重給玩家穩定的60幀遊玩就代表不用成本,方向不同而己,但花的錢也沒少到哪裡去
qianoooo
发表于 2020-11-25 06:50
其实学索尼买现成的比较爽 比如糖豆人
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-11-25 07:13
S.I.R 发表于 2020-11-25 01:30
微软的部分游戏项目看得出在“砸钱”。比如光环无限,crackdown3。因为这些游戏的工期实在拖得太长,谁都 ...
halo无限18年才开始正式开发,之前摸鱼+做那个鸟引擎都算进去了?你还不如直接从15年halo5发售之后就开始算工资来得爽利,成本想怎么算怎么算
bazingar
发表于 2020-11-25 10:01
平贺才人
发表于 2020-11-25 10:03
bazingar 发表于 2020-11-25 10:01
昨天,著名的数毛社DF放出了COD冷战次世代各版本视频,其中的数据显示在120帧游戏模式中PS5版稍占优势,但 ...
233,阿软想扳回一局怎么那么难
Troywest
发表于 2020-11-25 10:06
#XBOXFall
bazingar
发表于 2020-11-25 10:07
bazingar
发表于 2020-11-25 10:14
D-JoeII
发表于 2020-11-25 10:15
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-25 10:29 编辑
bazingar 发表于 2020-11-25 10:14
有意思的事,数毛结果舆情汹涌,微软开始一言不发,现在斯宾塞暗示xsx是投产太晚所致 ...
你說的那個是預錄訪談的其中一條Q&A
https://www.theverge.com/2161141 ... nch-decoder-podcast
不過更有意思的是你將占卜網發的銷量數據當成微軟發的數據,甚至認為兩邊fanboy的陣營大戰真對主機輿情有任何影響力(真能影響的話,PS5就不是從預訂開始就不停賣斷貨,而是發售後才銷量上後發制人)
dorasir
发表于 2020-11-25 11:01
ps5掉帧是bug,那么xsx120模式掉帧有说法吗
yuanzui
发表于 2020-11-25 11:44
XSS真就是电子垃圾呗
bazingar
发表于 2020-11-25 11:52
三明治
发表于 2020-11-25 12:02
xss怎么还是没有光追草