byisme001 发表于 2021-1-23 18:25

LamdaHT 发表于 2021-1-23 02:29
话说我一直没看明白一个脑回路,这东西被奸商炒得价格虚高,索索为什么一个个提到却那么自豪 ...

黄牛证明了索索的眼光

GuardHei 发表于 2021-1-23 18:33

csolfans 发表于 2021-1-23 18:21
40+太夸张了,我看过唯一出现48~49还是大厅+女巫飞虫糊脸。不过在大厅的确是稳不了60帧 ...

直观感受害人那个图表看着跌到47-48fps的时候曲线幅度特别大,我还以为掉到了45fps

csolfans 发表于 2021-1-23 18:50

本帖最后由 csolfans 于 2021-1-23 18:56 编辑

GuardHei 发表于 2021-1-23 18:33
直观感受害人那个图表看着跌到47-48fps的时候曲线幅度特别大,我还以为掉到了45fps ...
动起来噪点严重是re引擎**病了,我倒是很好奇分辨率,有说是true4K的,有说temporal injection过的4K

clover293 发表于 2021-1-27 21:26

灵媒的df分析也出了,用的是动态4k,最低1440p,xss是900到1080,但由于有分屏,最低是900p,xss是600p

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-1-27 21:34

clover293 发表于 2021-1-27 21:26
灵媒的df分析也出了,用的是动态4k,最低1440p,xss是900到1080,但由于有分屏,最低是900p,xss是600p ...

600p这不梦回黑楼3

D-JoeII 发表于 2021-1-27 22:07

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-1-27 21:34
600p这不梦回黑楼3

這家技術力還搞分屏和光追其實也不意外
不信玩下布萊爾女巫,PC或主機版都行

GuardHei 发表于 2021-1-27 22:13

clover293 发表于 2021-1-27 21:26
灵媒的df分析也出了,用的是动态4k,最低1440p,xss是900到1080,但由于有分屏,最低是900p,xss是600p ...

帧数是?

—— 来自 S1Fun

asuss 发表于 2021-1-27 22:14

GuardHei 发表于 2021-1-27 22:40

看完了,image quality感觉好差啊,taa拖影也挺严重的,材质看着也不是很惊喜。

泰坦失足 发表于 2021-2-4 22:00

本帖最后由 泰坦失足 于 2021-2-4 22:13 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=6bKNX64YR_U
全境封锁2 次世代增强更新 (未使用新SDK,基于旧版主机游戏运行但是解锁了帧数)
XSX: 从X1X恒定3840x2160p->恒定3840x2160p
PS5: 从PS4pro的动态分辨率最高1944p->恒定3456x1944p
XSS: 恒定1920x1080p
全部机器都是60fps,PS5版不知道为什么缺少了非常非常多的特效比如说雾,阴影,后处理效果。

D-JoeII 发表于 2021-2-4 22:16

泰坦失足 发表于 2021-2-4 22:00
https://www.youtube.com/watch?v=6bKNX64YR_U
全境封锁2 次世代增强更新 (未使用新SDK,基于旧版主机游戏 ...

全境2本身就愈更愈挫,連次世代更新都這麼隨便

asuss 发表于 2021-2-4 22:20

aceralon 发表于 2021-2-5 23:48

df用照相模式不锁帧的bug(特性)数了下control终极版画质模式(rtx on)的毛,整体帧数高16%

D-JoeII 发表于 2021-2-5 23:57

aceralon 发表于 2021-2-5 23:48
df用照相模式不锁帧的bug(特性)数了下control终极版画质模式(rtx on)的毛,整体帧数高16% ...

這樣數也行?有連接嗎

泰坦失足 发表于 2021-2-5 23:59

aceralon 发表于 2021-2-5 23:48
df用照相模式不锁帧的bug(特性)数了下control终极版画质模式(rtx on)的毛,整体帧数高16% ...

基本上对应上了10.4T vs 12T的差距,

aceralon 发表于 2021-2-6 00:01

D-JoeII 发表于 2021-2-5 23:57
這樣數也行?有連接嗎

https://youtu.be/ayJyaaFRbT8

历史厨 发表于 2021-2-6 00:06

D-JoeII 发表于 2021-2-5 23:57
這樣數也行?有連接嗎

DF土鳖视频已经出了: https://www.youtube.com/watch?v=ayJyaaFRbT8

GuardHei 发表于 2021-2-6 00:15

asuss 发表于 2021-2-4 22:20
PS5 also has lower quality reflections, fog, and anisotropic filtering than Series X|S.

Series...

加载速度的话control终极版也是,不过我觉得control那点差距基本上和没有也没区别

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-2-6 01:01

现在感觉还是没啥意思。除了小黑蛛这个反射距离非常长的光追外,还没看到什么真的次世代效果。大部分都是pc上已经实装了的。第三方甚至第一方的次世代patch很多都不痛不痒

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2021-2-6 02:14

aceralon 发表于 2021-2-5 23:48
df用照相模式不锁帧的bug(特性)数了下control终极版画质模式(rtx on)的毛,整体帧数高16% ...

RDNA2本身是一个cu带一个光追加速单元。PS5的36组cu vs seriesX的52组cu。再加上后者有电路优化如果seriesX真要的输了就见鬼了

asuss 发表于 2021-2-6 02:57

csolfans 发表于 2021-2-6 09:02

asuss 发表于 2021-2-6 02:57
草,之前瓦尔哈拉那时候ps5赢的时候era的数毛帖动不动几十上百楼的热度,结果现在盒子赢麻了怎么热度连5页 ...

因为热度已经过去了

zris 发表于 2021-2-6 10:08

泰坦失足 发表于 2021-2-4 22:00
https://www.youtube.com/watch?v=6bKNX64YR_U
全境封锁2 次世代增强更新 (未使用新SDK,基于旧版主机游戏 ...

没雾清晰些

苍白の正义 发表于 2021-2-6 10:53

asuss 发表于 2021-2-6 02:57
草,之前瓦尔哈拉那时候ps5赢的时候era的数毛帖动不动几十上百楼的热度,结果现在盒子赢麻了怎么热度连5页 ...

初期因为SDK不完善导致XSX理论性能更高但是表现却略差于PS5.

微软都出来解释了原因了,但是泥潭索索完全听不进去。

各种吹神奇塞尼的高频低CU的设计,还有什么CPU有zen3特性之类的搞笑说法。

现在被赤裸裸打脸后完全不敢吭声了,简直太现实了。



谢三哥 发表于 2021-2-6 11:05

不过df还说xsx在控制里更强的性能并不能解决偶尔的顿卡,感觉还需要在优化下

医生狼多 发表于 2021-2-6 11:26

现在xsx基本稳爆ps5了(cod17开始的全面反杀)
下一个看点就是纯次时代游戏了……不知道啥时候有大作,感觉今年年底都悬

GuardHei 发表于 2021-2-6 11:30

csolfans 发表于 2021-2-6 02:14
RDNA2本身是一个cu带一个光追加速单元。PS5的36组cu vs seriesX的52组cu。再加上后者有电路优化如果serie ...

不是说ps5那个光追是额外设计的吗?和rdna2的可能不太一样。我也不知道是这是什么个路数

—— 来自 S1Fun

clover293 发表于 2021-2-6 11:55

纯次世代游戏估计今年都不太会有吧,第一方又数不了毛。

csolfans 发表于 2021-2-6 12:20

GuardHei 发表于 2021-2-6 11:30
不是说ps5那个光追是额外设计的吗?和rdna2的可能不太一样。我也不知道是这是什么个路数

—— 来自 S1Fu ...

马克塞尼在The road to PS5说过光追实现跟桌面级RDNA2实现方法一样

GuardHei 发表于 2021-2-6 12:44

csolfans 发表于 2021-2-6 12:20
马克塞尼在The road to PS5说过光追实现跟桌面级RDNA2实现方法一样

那就不知道这谣言是怎么传出来的了

—— 来自 S1Fun

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-2-6 12:52

GuardHei 发表于 2021-2-6 12:44
那就不知道这谣言是怎么传出来的了—— 来自 S1Fun

印象里是ps5吧说的

csolfans 发表于 2021-2-6 13:36

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-2-6 12:52
印象里是ps5吧说的

Oberon被传是RDNA1.5,除了代码还有就是传闻在RDNA1(5700)上魔改直接加一个类似RT Core的光追单元

D-JoeII 发表于 2021-2-6 13:59

csolfans 发表于 2021-2-6 12:20
马克塞尼在The road to PS5说过光追实现跟桌面级RDNA2实现方法一样

PS5出了幾個月都還在傳這傳那

csolfans 发表于 2021-2-6 14:01

本帖最后由 csolfans 于 2021-2-6 14:02 编辑

苍白の正义 发表于 2021-2-6 10:53
初期因为SDK不完善导致XSX理论性能更高但是表现却略差于PS5.

微软都出来解释了原因了,但是泥潭索索完全 ...
有一说一吹塞尼的高频低cu设计也没啥错,只要前提是散热能压住,一直维持在2.23GHz的话除开CU以外的所有图形相关部分,比如多边形,光栅,ROP都会领先22%。还有搞笑的是有所谓传闻RDNA3特性,相反CPU有zen3特性倒是不能说完全不靠谱,因为20年初就有工程师和油管up主暗示统一L3缓存设计,虽然最初我个人感觉马克塞尼给zen2手动开核的确很胡扯,但是现在也有所谓的专利图流出,也信一下吧。当然也有人反驳过PS5 cpu目前测试都是纯正zen2设计是两个CCX,证据是PS5与seriesX在基准测试中L3数据量超过单集群4MB上限依然出现明显延迟。但是也有人反驳PS5作为封闭平台,是做不了基准测试的。再加上NDA,现在甚至连die shot都没有,所以所谓zen3特性说法这个暂时55开吧。

csolfans 发表于 2021-2-6 14:17

本帖最后由 csolfans 于 2021-2-6 14:19 编辑

苍白の正义 发表于 2021-2-6 10:53
初期因为SDK不完善导致XSX理论性能更高但是表现却略差于PS5.

微软都出来解释了原因了,但是泥潭索索完全 ...
随便提一下xbox series所谓的SDK不完善是串流采样器反馈(Sampler Feedback Streaming, SFS)二次编译大幅拖慢CPU后腿,PS5的杀手3只能原生3K可能是显存带宽不足(?应该)。突然想起了很多人误解的以为是浮点差距令当年的Xbox One游戏大多是原生900P,其实很大一个原因是内存世代差,和为了弥补代差上了难以编程的eSRAM再加上没有统一寻址多方面因素

苍白の正义 发表于 2021-2-7 12:03

csolfans 发表于 2021-2-6 14:01
有一说一吹塞尼的高频低cu设计也没啥错,只要前提是散热能压住,一直维持在2.23GHz的话除开CU以外 ...

“一直维持在2.23GHz的话除开CU以外的所有图形相关部分,比如多边形,光栅,ROP都会领先22%”


为什么这种谣言一直流传?


低一档的显卡靠超频摸到高一档显卡屁股的事又不是没有,但你见过反杀的?


何况PS5连浮点都没拉平。

GuardHei 发表于 2021-2-7 12:12

苍白の正义 发表于 2021-2-7 12:03
“一直维持在2.23GHz的话除开CU以外的所有图形相关部分,比如多边形,光栅,ROP都会 ...

我其实更好奇,虚幻5不是软光栅吗?浮点不应该比rop更重要?

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2021-2-7 15:13

本帖最后由 csolfans 于 2021-2-7 15:20 编辑

苍白の正义 发表于 2021-2-7 12:03
“一直维持在2.23GHz的话除开CU以外的所有图形相关部分,比如多边形,光栅,ROP都会 ...
草谣言还行,这个是人家在GDC上说的,所以你跟我说这些,我也不懂啊。再者,你这个说法是建立在2.23Ghz是boost频率(举个例子5700xt的频率超上去之后 观察GPUZ的核心频率)我的说法是建立在2.23Ghz是实打实的,既架构特性所拥有的高频率

苍白の正义 发表于 2021-2-7 19:10

csolfans 发表于 2021-2-7 15:13
草谣言还行,这个是人家在GDC上说的,所以你跟我说这些,我也不懂啊。再者,你这个说法是建 ...

我知道这话是马克塞尼在“网课“时候说的,但是这话被索粉习惯性用来造谣了。
(说实话马克塞尼这话本身就说的很取巧,同规模高频当然会更高的表现)


实际上相同浮点性能,高频低CU和低频大CU并不会有性能差距,

你见过低一档的显卡超冒烟浮点摸到高一档显卡屁股,实际性能也超越高一档显卡吗?

这些神论本质是初期XSX表现不佳导致索粉脑洞大开产生的。

还有吹的天花乱坠的SSD(我不懂快一倍的又不是4K性能吹个什么劲?),结果现在基本上和XSX,XSS半斤八两。

最近控制次世代版PS5的体积比XSX小又开始吹了。







finnegan 发表于 2021-2-7 22:54

本帖最后由 finnegan 于 2021-2-7 22:57 编辑

csolfans 发表于 2021-2-6 14:01
有一说一吹塞尼的高频低cu设计也没啥错,只要前提是散热能压住,一直维持在2.23GHz的话除开CU以外 ...


PS5的L3缓存信息最早来自2019年5-6月的工程样本测试数据,CPU运行于1.6Ghz。
无论是否是统一L3缓存,上代主机最大的软肋之一已经很好地解决了。虽然L3从Zen 2桌面版的32MB缩减到移动版Renoir的8MB,但对于主机而言无论整体性能还是芯片面积和功耗成本都在平衡点上。
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