理性讨论,为什么xgp必然失败
首先点明一点致命的逻辑错误:希望靠xgp这种服务赚钱
xgp大部分用户还是xbox用户
为了xbox卖的出去还是得激烈竞争 压低售价
殊不知
大力推广xgp
xgp的效果越好
xbox用户另外去买游戏的就越少
三方收益就越低
导致三方游戏变少
进而导致xbox用户减少
最终xgp还是没戏
结论:巨硬不会好
至于什么xgp服务也会给购买游戏提供折扣
这属于一种天真骗自己的想法 真正这么做的人不会多
结论:巨硬不会好
还有更可悲的所谓改造游戏规则,以后游戏也会像音乐,影视等内容消费一样走向订阅制
首先,会不会不知道
其次,巨硬算个什么东西 会也不是巨硬做成
巨硬完全没有做好的能力 纯属活在梦里
结论:巨硬不会好
有个问题,可能是我理解错误:
您是觉得进了XPS的第三方是没收入的吗?或者说是微软强迫交易的低收入?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 P-link 发表于 2020-9-18 20:07
有个问题,可能是我理解错误:
您是觉得进了XPS的第三方是没收入的吗?或者说是微软强迫交易的低收入?
见第一段落
巨硬想法肯定是xbox不重要 哪哪都是xgp就好了
可惜现实很美好 xgp绝大多数用户还是在xbox上
xbox卖不出去就完了
三方又何必去掺合呢 鬼泣5买断上xgp给的钱大概和xone上所有卖的鬼泣5的收入差不多
而且微软有钱 不然也不至于大表哥2和gtav退了 r星还那么酸 说白了就是又要当**又要立牌坊呗 有利玩家的订阅服务这些搞买断的3a发行商一般不会太喜欢的 iou90 发表于 2020-9-18 08:11
见第一段落
巨硬想法肯定是xbox不重要 哪哪都是xgp就好了
可惜现实很美好 xgp绝大多数用户还是在xbox上
马上推xgp的手机推流服务了 未来不一定要拥有xbox才能玩xbox游戏
上pc和智能电视也只是时间问题 就算第三方收益减低,第三方游戏也不会变少,
现在都是通用架构,跨平台成本低,
除了PS独占外,即使xbox平台的第三方游戏销量很差,
大部分第三方游戏也仍会选译上xbox,多卖一份算一份.
P-link 发表于 2020-9-18 20:07
有个问题,可能是我理解错误:
您是觉得进了XPS的第三方是没收入的吗?或者说是微软强迫交易的低收入?
这里确实会有平衡点,如果强推xgp性价比高,时不时又有大作首发进,那显然可能影响没进gamepass的游戏销量。而如果大家都想进xgp,那微软即使倒贴补贴也很难满足所有游戏的回本或者盈利要求。长远看这种订阅服务肯定要往涨价走,但涨价又有个临界值,影响订阅量又会陷入恶性循环。 tillnight 发表于 2020-9-18 08:16
这里确实会有平衡点,如果强推xgp性价比高,时不时又有大作首发进,那显然可能影响没进gamepass的游戏销 ...
参考netflix 用户量达到一定数量以后 定价就肆无忌惮了 然后光靠订阅的收入也非常可观 最先出问题的肯定是Epic的**战术
游戏订阅制商业上应该还是可行的,但个人比较担心的只是订阅制会对游戏的制作取向造成影响。以前也发贴聊过,订阅制的利益分配就像是基于大数据的计划经济,想要达到和市场经济(买断贩售)一样的导向还是很考验决策者能力的。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951495-1-1.html
已经涨价了,我的pc版xgp从3.99欧要涨到9.99欧
,
关键是好坏游戏怎么分账,反正我很讨厌这种订阅制,我只想给自己喜欢的游戏付钱。 个人体验来说我觉得现在最失败的点还是即便在订阅期间也让游戏过期,交钱没问题,不交钱了没法玩也很自然,交着钱结果想再玩某个开了个头的游戏发现没了,那我不如买了游戏囤着...打游戏又不是吃饭,要天天按时打,何况又不是只玩xbox一个平台,总有玩的多玩的少的时候 qianoooo 发表于 2020-9-18 20:15
马上推xgp的手机推流服务了 未来不一定要拥有xbox才能玩xbox游戏
上pc和智能电视也只是时间问题 ...
pc也推了挺久了 效果呢?
一个建议 趁早上steam吧 ea都上了
蹭着能拖一会儿是一会儿啦 qianoooo 发表于 2020-9-18 20:18
参考netflix 用户量达到一定数量以后 定价就肆无忌惮了 然后光靠订阅的收入也非常可观 ...
见第三段落
巨硬从来没有一次做好过
目前也看不到做好的希望
以上当然只是个人判断
还是希望能做好点 三方游戏xsex效果好我肯定xsex上玩 骊歌三叠 发表于 2020-9-18 20:24
大力推广xgp→xgp的效果越好(不成立,大力推广并不一定能推出效果好)
xgp的效果越好→xbox用户另 ...
大力推广xgp→xgp的效果越好(不成立,大力推广并不一定能推出效果好)
效果不好直接这里就结束了
导致三方游戏变少→进而导致xbox用户减少(不成立,参考任天堂)
巨硬有任天堂的能力就不会有这个帖子
xbox用户另外去买游戏的就越少→三方收益就越低(不成立,微软应该没说过xgp收益是怎么分成的)
三方收益就越低→导致三方游戏变少(不成立,收益只要大于成本就不会退市)
这里确实问题比较大 可能需要时间 里面博弈也多 xbone时巨硬还会主动弄些独占 现在显然不会 相对的 竞争对手是不是独占阻力反而小呢 Lunamos 发表于 2020-9-18 20:18
最先出问题的肯定是Epic的**战术
游戏订阅制商业上应该还是可行的,但个人比较担心的只是订阅制会对 ...
不仅仅取决于商业模式
最重要的还是内容
游戏在你提到的模式影响内容的问题上可能更严重 网飞的订阅制的一个转折点是纸牌屋,本来我以为光环无限有潜力成为xgp的纸牌屋,但目前看来 就完全忽略了一个点,游戏发售一段时间后,零售值崩二手当道时,第三方厂商是自己赚的多还是xgp赚的多
与其厂商无法插手的二手流通,可能xgp直接收钱更划算
事实上现在xgp第三方游戏,也少有近期发售的吧 绿冰 发表于 2020-9-18 20:36
就完全忽略了一个点,游戏发售一段时间后,零售值崩二手当道时,第三方厂商是自己赚的多还是xgp赚的多
与其 ...
这样的话对用户的吸引力还剩多少
其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧
根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户
巨硬绝不可能 xgp行不行有精算师算过的吧 精钢魔像 发表于 2020-9-18 20:47
xgp行不行有精算师算过的吧
这也是我现在觉得奇怪的地方
泥潭现在股东多了,思考问题老是跑到那头去
xgp能不能赚钱,我要操心这种问题干啥
作为用户来说我觉得一般,还没能到满意的程度
pc上充值xgp不如玩皮角。 iou90 发表于 2020-9-18 20:39
这样的话对用户的吸引力还剩多少
其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧
吸引力靠第一方啊,所以微软之前买了一堆工作室 网飞的电影剧集不会退出吧,但xgp可会退出的,我觉得这才是问题所在
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 绿冰 发表于 2020-9-18 21:08
吸引力靠第一方啊,所以微软之前买了一堆工作室
那属于第三段落的范畴了
而且可能这阶段来说xgp本身就是限制 恶性循环 微软要的是用户数量可以拿来讲故事割韭菜,少赚点玩家的钱真的没什么大不了的 iou90 发表于 2020-9-18 21:30
那属于第三段落的范畴了
而且可能这阶段来说xgp本身就是限制 恶性循环
你非要预设微软一定不行,那有什么好讨论的,跟理性有啥关系 [青黑无脑不要游戏只求一战]
理性讨论
总感觉有点不对 我想知道楼主跟巨硬到底什么仇,被巨硬员工绿了吗 据事后相关人士私下透露,这个定价并非由 Xbox 中国团队决定,位于美国西雅图的微软总部找来了一帮美国的精算师,通过一系列所谓市场调研和预测算法,充分考虑了中国市场的承受能力和渠道的利润空间,最终得出了这个令所有人瞠目结舌的价格
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 我蛮好奇的 微软死了 以后任天堂又不和索尼竞争 是不是一个游戏卖100刀 然后主机卖1000刀 索索门也会非常高兴?索尼为什么399 499心里都没点逼数吗 不应该是希望微软越来越好吗?天天盼着微软死 死了对玩家有什么好处?我管微软赚不赚 尼玛给你这么多免费游戏 帮你压价主机怎么 你们还不乐意了 dna20000 发表于 2020-9-18 22:25
我蛮好奇的 微软死了 以后任天堂又不和索尼竞争 是不是一个游戏卖100刀 然后主机卖1000刀 索索门也会非常高 ...
希望它好
与它有没有好的能力
明显两回事吧 说难听点,我一个玩家管xgp赚不赚钱去死? xbox掏不出一个,让我第一眼就想到,这个游戏我一定要玩的游戏,就这样,xgpgwps,我又不是24小时打游戏的人,我一个游戏恨不得要半年才能通关
很可惜,ps每一代都做到了
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 “理性讨论,为什么xgp必然失败。”
都必然失败了,还讨论个屁啊,结局都被你剧透了,不如畅想一下战争机器上ps5能不能多卖两份。 xgp最大的问题我觉得还是在于微软第一方
音乐订阅制能成功的必然在于成本低,生产成本低,服务运营成本也低,可以做到内容多,价格低,影视订阅这种成本高了的前期也要亏很久钱,游戏订阅量上不去要做到内容多价格低并不现实,而且所有订阅能吸引人还是要有版权和独有内容的优势,微软第一方不重新回归正轨吸引力就很难上去,第三方又退出那么多,订阅量上不去确实是恶性循环,ea自己搞自己的只附加一部分第三方,索尼psnow推广也比较保守,他们一个是对自己公司产品和游戏订阅认识比较清晰,一个还是没那么多钱可以乱烧吧。微软也不是说必然失败但困难还是很多,第一方产品线和第三方退出都需要解决,以前想把云游戏和游戏订阅结合,因为音乐和影视都是这么做的,但现在看,短期内不好实现,而且也不一定非要这个销售策略,按照音乐影视的路线走 xgp对于中小型团队和独立开发者来说提供了一个绝佳的曝光途径,而且进XGP微软也会审核的,滥竽充数的游戏不会花钱。已经有很多小型开发者说过XGP让他们收益很足。至于大型第三方,大部分进的都是冷饭游戏,进XGP白赚一笔也没损失。轻度玩家可以不一年一年的买啊,哪个月有空了买一个月的爽爽或者单买游戏也行。
几条新闻:开发商Hello Games项目经理Sean Murray在Xbox社区博客上透露,Xbox游戏主机上的《无人深空》玩家数量增加了100万。
Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。
在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。
相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。
有人说XGP正在杀死xbox软件销售,但游戏开发者说事实并非如此,XGP促进了游戏销售,像文中《Descenders》的这类小规模开发商销售扩大了三倍,原文在今日的游戏产业报刊登
背后逻辑:罗斯补充说:“在游戏通行证上意味着你基本上在Xbox上有不断的特色。你的游戏一直在仪表板上......人们每天都在看我们的游戏。
“正因为如此,在发布月份,我们的Xbox销售 - 我们没有做任何折扣或任何事情 - 四倍,现在已经稳定到以前的三倍。它本质上是一个广告;一个直接的广告。
【《战争机器:战术小队》开发者:XGP让我们不用受目标束缚,允许团队进行冒险】《战争机器:战术小队》将于4月28日登陆PC平台,并将登陆PC版XGP。近日,The Coalition的运营总监Mike Crump在接受采访时谈到了XGP服务是如何改变团队商业模式以及开发目标的:“在过去,我们会有一个具体的销量目标,并且对于具体的销售数字是非常在意的。但XGP让我们能够摆脱这种束缚,不再单一地以销量为衡量游戏是否成功的标准。这使我们能够去冒险尝试其他开发方式。”同时接受采访的Xbox营销经理Ben Decker也表示,在游戏行业中,头部产品往往能获得成功,但较小规模的游戏往往风险很大,而XGP就能够为开发者减轻这种压力,并且为玩家带来更多选择。
有兴趣的单机大作上XGP了,我就办一个月XGP把那个大作打通。顺便通一两个游戏库里面独立小游戏,对我来说已经值回票价了