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楼主: 医生狼多

[多平台] 【剧透请反白】黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|8.23销量破千万!

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发表于 2024-8-17 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-8-16 22:51
香槟与褒姒的大战第一回合感觉还是褒姒赢了,褒姒才不管那些人为啥打低分,这80出头的分数足够它们气势上压 ...

好事啊,能让猴批少一点
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发表于 2024-8-17 00:08 | 显示全部楼层
看了下几个评测视频,不少问题出现在QOL,体验优化,稳定性和debug上
感觉是后期的测试和质量控制的问题,游科本身是新工作室,第一个大型游戏没做到面面俱到很正常吧
还是建议大家不要用海外大型3A的标准去要求,大型高成本游戏没有明显短板的成果是无数的经验和流程堆起来的,国内这些都很缺乏
我个人来说直接对比对象是匹诺曹,现在看来优势部分肯定能超过,但也有属于自己的不足之处。总的来说是值得一玩的作品,这就足够了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
dookiee + 1 好评加鹅

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发表于 2024-8-17 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
就是剑鞘 发表于 2024-8-17 00:00
哦,变身原来是做成了类似必杀技的形式
我是说一路打一路变怎么会单调的 ...

变身有两种啊 一种有一条命并有多种招式的  另外一种才是必杀技
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发表于 2024-8-17 00:08 | 显示全部楼层
不用选游戏难度好评,什么简单模式困难模式这种不用选最好
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发表于 2024-8-17 00:08 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-16 23:58
看了几个评测,都没有紫云山、黄花观的演示,看来确实是在比较后期了

游研社的评测里说是隐藏地图,他们打了60个小时还不知道怎么进入
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发表于 2024-8-17 00:09 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2024-8-17 00:08
看了下几个评测视频,不少问题出现在QOL,体验优化,稳定性和debug上
感觉是后期的测试和质量控制的问题, ...

匹诺曹也是开始优化跟难度设计有问题  导致差评不少的  后面更新才解决了
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发表于 2024-8-17 00:09 | 显示全部楼层
看了圈,优化问题是当务之急,但是为什么有几家又说优化很稳
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发表于 2024-8-17 00:10 | 显示全部楼层
不少都有提到游戏崩溃和英文翻译配音不全的问题啊
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发表于 2024-8-17 00:10 | 显示全部楼层
盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:02
这优化笑嘻了,我要是评委直接扣个十分,byd4090都能崩溃,20号那天我都不敢想 ...

这游戏技术上非常激进,之前有人介绍说他们使用的工具都是直接和Epic那边拿的,有不少是还在测试阶段的东西
再加上目前看起来游科的测试和质量管理流程还不完善,可能发售后还会出现一些问题
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发表于 2024-8-17 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
xnlyt 发表于 2024-8-17 00:07
出去逛了几圈发现好多青蒜的都拿黑神话的外语版本做得拉来说事,tm的我一中国人中文版本没问题就行了,当年 ...

268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-17 00:10 | 显示全部楼层
Lorraine_Kinney 发表于 2024-8-16 23:53
Kai 明确说会玩
XQC也收到礼盒了

希望他们玩的时候别遇到诸如闪退之类的大bug吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 00:10 | 显示全部楼层
如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

还得加上几千块钱起步的设备
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发表于 2024-8-17 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
julia黑 发表于 2024-8-16 22:07
IGN: 我从来没有像《黑神话:悟空》那样被一款游戏如此彻底地震撼,但同时又如此令人难以置信地沮丧。毫无 ...

六个独立章节,我中了
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发表于 2024-8-17 00:12 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2024-8-17 00:09
看了圈,优化问题是当务之急,但是为什么有几家又说优化很稳

貌似说优化没问题的都是中文评测媒体,包括繁中媒体(有剧透慎看),可能游科英文化真的做的一坨吧

https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
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发表于 2024-8-17 00:12 | 显示全部楼层
如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

电影才2个小时左右啊  时长都不是一个量级了
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发表于 2024-8-17 00:12 | 显示全部楼层
想了下没地图跟空气墙真算是一个游戏性问题,有地图的话大概是会感知到边界在哪里,而不会在探索的时候四处碰壁
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发表于 2024-8-17 00:13 | 显示全部楼层
空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好
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发表于 2024-8-17 00:13 | 显示全部楼层
盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:12
貌似说优化没问题的都是中文评测媒体,包括繁中媒体(有剧透慎看),可能游科英文化真的做的一坨吧

http ...

路障(大UP)有内部消息说了  怕泄露所以文本给的时间很晚
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发表于 2024-8-17 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
ammk 发表于 2024-8-16 23:04
看李天飞分析,蜘蛛精那段剧情是八戒。

啊?原来是这样吗?
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发表于 2024-8-17 00:14 | 显示全部楼层
IGN中国的这个画面不知道是什么显卡,反正应该不是4090,

有人去问下多边形吗?感觉这应该是低端卡可能的表现了,动效会糊成一点点雪花点
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发表于 2024-8-17 00:14 | 显示全部楼层
盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:13
空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好 ...

这种大的框架问题  根本不是短时间能改得了的  
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发表于 2024-8-17 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 we89623 于 2024-8-17 00:17 编辑


场景空气墙难分辨这种必须动美术建模的肯定改不了。

但给游戏加个小地图的话难不难? 真希望之后有个补丁加上。
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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
zzggo 发表于 2024-8-17 00:12
想了下没地图跟空气墙真算是一个游戏性问题,有地图的话大概是会感知到边界在哪里,而不会在探索的时候四处 ...

个人的想法,在同样是表明游戏边界的方法里,无法前进的悬崖峭壁会比单纯空气墙好接受的多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
盖尔杰特克 发表于 2024-8-17 00:13
空气墙线下试玩的时候不就有人说了,游科这次送测也没改,可能是真的改不好 ...

应该是地编设计地图的时候在美术表现和探索体验中选了前者,游科现在的功力做不到两全其美
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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
你楼不禁剧透了?怎么这么多剧透发言
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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏,没有满地图的问号,主线非常明晰的一条,支线则是放在个各种隐藏地图里,类似章回体小说的那种形式,而不是网状叙事或碎片化叙事。一个地图就是一个完整的故事,而故事的开启方式则藏在了各种角落。颇有种《桃花源记》那种柳暗花明又一村的惊喜感,还没有了清理千篇一律问号的无聊感,各个耳熟能详又有新意的故事内挑战的截然不同又非常熟悉的boss更是对看过西游记的中国人有着超大的吸引力。
对于外国人来说,boss太多可能感觉太枯燥了,但是对于中国人来说,假如只通关了主线,没有找到二郎神、百眼魔君、红孩儿等等超人气的妖王的时候,那么这个故事就是不完整的
从泄露的剧情来看,个人判断,黑神话就是一部以西游记为主要探索驱动力,故事和角色共同造就的一部专门献给中国人的新时代小说、电影、游戏。
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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
查询网友英文水平.jpg

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发表于 2024-8-17 00:16 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-8-16 23:31
游研社这个测评看哭了。

可以给个地址吗
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发表于 2024-8-17 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
猴批就应该狠狠打压,这几天扯得战神只狼法环都快成战斗力单位了,我都不知道是傻子还是串子
本来挺好一国产3A里程碑,被这帮强行架起来搞得一股怪味
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发表于 2024-8-17 00:17 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-8-17 00:16
个人的想法,在同样是表明游戏边界的方法里,无法前进的悬崖峭壁会比单纯空气墙好接受的多

—— 来自 S1 ...

那还用说吗  但场景都不能都这么设置啊
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发表于 2024-8-17 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
空气墙不可能改的了的,既要现实风景又要游戏道路不就只能塞空气墙。看来以后无脑扫描现实并不是一个明智的做法,毕竟帧现实不是为了某个目的设计出来的
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发表于 2024-8-17 00:17 | 显示全部楼层
啊?比环更没有引导是吧


《黑神話:悟空》的關卡設計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區域,藉由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但遊戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至於是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的遊戲來說,本作在這一點上相當的硬派。


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发表于 2024-8-17 00:17 | 显示全部楼层
如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

看到很多情报说预售就已经爆了,我觉得黑猴只要优化没出大问题销量肯定是能令人眼前一亮的。所以最后的赛点就是优化了
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发表于 2024-8-17 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
遗迹永存 发表于 2024-8-17 00:16
看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏 ...

没引导能让你说的这么清新脱俗

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-17 00:20 | 显示全部楼层
遗迹永存 发表于 2024-8-17 00:16
看了剧透的,不剧透的各种评测,从我个人来看,黑神话的整个游戏模式更像是探索驱动型而不是任务驱动型游戏 ...

咱就是说给加个地图选项没这么难,开局让玩家选就是了,更多选择让更多人满意,不是谁都想无头苍蝇乱转的
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-17 00:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-17 00:20 | 显示全部楼层
支线不给指引能理解  但主线这么搞就不行了   等游戏出来才好判断
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发表于 2024-8-17 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
tlygo54 发表于 2024-8-17 00:11
六个独立章节,我中了

还真是对应六贼啊
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发表于 2024-8-17 00:22 | 显示全部楼层
如月尤菲 发表于 2024-8-17 00:10
268的游戏和几十块的电影票,门槛差距太大了,更何况还得要能玩的设备

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...

全价首发千万我觉得没问题,再往后销量和口碑如何不好说
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发表于 2024-8-17 00:22 | 显示全部楼层
弄个个光柱以及拼地图都行啊,愣找就不太好了,到时候看
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