缺德猫 发表于 2024-5-20 16:17

耍微博看到的,这营销太抽象了,纯骗经费啊

宛若青空 发表于 2024-5-20 16:47

缺德猫 发表于 2024-5-20 16:17
耍微博看到的,这营销太抽象了,纯骗经费啊

一看就是企鹅搞的

white1dance 发表于 2024-5-20 16:56

临界点 发表于 2024-5-20 12:16
说的是扩wegame的单机游戏圈   同价的谁会去wegame上买啊   黑猴这定价我还觉得低了呢 ...

扩WeGame单机游戏圈更是搞笑呢 你epic不仅客户端体验比WeGame强 游戏又比WeGame多公司口碑比腾讯强 送游戏更是大方 还有大促十美刀卷 然后呢?年年亏损   你指望各方面都不如epic的WeGame能扩圈成功?搞笑

superlink 发表于 2024-5-20 16:58

wegame引流有🐔用,后面新出的游戏又不会上

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

飞升之后 发表于 2024-5-20 17:08

新视频有个怪是不是猪八戒

飞升之后 发表于 2024-5-20 17:09

为什么现在宣传WEGAME,当然是是腾讯出钱了喽。

a4425421 发表于 2024-5-20 17:23

.38左轮 发表于 2024-5-20 17:24

上面这种尴尬文案开始在各个博主那里爆发了,这宣传到底是哪个傻逼在负责的

shinoverse 发表于 2024-5-20 17:43

真的有人会在wegame上买游戏么?

我确实买过,原因是被发小逼着去玩联机饥荒。
但本人是极其讨厌这种紧迫的生存游戏的(这玩意的新手学习成本有目共睹,而且我不愿意到了虚拟世界还继续被催命),强行满足了发小联机欲望之后就再也没打开过这玩意

秦南心 发表于 2024-5-20 17:57

巨魔已被忠诚 发表于 2024-5-20 18:19

气温而人 发表于 2024-5-20 12:29
wegame低价也难引流,像epic一样,你商店体验本身就被爆了,低价+送游戏都没用,何况国内玩家对企鹅的印 ...

Wegame的策略是把网游的那帮子启动器用户转化一点到联网和单机上面。
和主要单机受众两码事,都不是一个圈子的。
因为真的有一大波没有鉴赏能力的“游戏玩家”
打个比方,类似的是过了营销期的独立游戏移植上手游。

grox133 发表于 2024-5-20 18:35

定价和体量有很大关系,现在目前并不清楚黑神话具体的体量,如果只有10小时流程,268肯定贵了,如果有老头环一半的体量,348也值

宛若青空 发表于 2024-5-20 18:38

定价和体量有很大关系

真是没想到在泥潭也能看到这么个有点令人无语的观点

定价和体量有间接关系但也没到哪里去,真有很大关系世界上很多游戏都不用卖100以上了

tbone 发表于 2024-5-20 18:42

grox133 发表于 2024-5-20 18:35
定价和体量有很大关系,现在目前并不清楚黑神话具体的体量,如果只有10小时流程,268肯定贵了,如果有老头 ...

体量应该没问题,就目前曝光的内容推测都不少了,有舅舅曝出来按他的进度能玩一个月,估计30H稳当,内容肯定超值

tbone 发表于 2024-5-20 18:45

宛若青空 发表于 2024-5-20 18:38
真是没想到在泥潭也能看到这么个有点令人无语的观点

定价和体量有间接关系但也没到哪里去,真有很大关 ...

确实没啥关系,这波引流真把很多萌新和串子引进来了,照他们的逻辑卖得贵(特别是日厂)该判死刑。

LennyWallUp 发表于 2024-5-20 19:11

感觉价格可以啊,虽然我从来没有首发买过游戏,但能接受首发买这个。
只是担心我的2060s能不能顶住,这段时间想把旧的1080p60显示器换掉,不知道是换个1080p高刷还是换2k180hz,要是换2k结果发现游戏都不能流畅就尴尬了

baizhi 发表于 2024-5-20 19:55

正田崇 发表于 2024-5-20 20:03

baizhi 发表于 2024-5-20 19:55
我说句味道可能有点冲的话嗷,如果不小心攻击到楼友先道歉。

从实机演示出来之后,就一直盯着“打击感”和 ...

关卡设计现在看不到啊,科隆试玩据说也是拼接的关卡,这你怎么讨论?

baizhi 发表于 2024-5-20 20:03

寂长无星夜 发表于 2024-5-20 20:03

baizhi 发表于 2024-5-20 19:55
我说句味道可能有点冲的话嗷,如果不小心攻击到楼友先道歉。

从实机演示出来之后,就一直盯着“打击感”和 ...

没人能上手,试玩看到的两个关卡还都是半成品没看全,要讨论什么嘛

寂长无星夜 发表于 2024-5-20 20:05

LennyWallUp 发表于 2024-5-20 19:11
感觉价格可以啊,虽然我从来没有首发买过游戏,但能接受首发买这个。
只是担心我的2060s能不能顶住,这段时 ...

我是2070s现在新游戏跑2k已经有点难顶了

宛若青空 发表于 2024-5-20 20:11

baizhi 发表于 2024-5-20 20:03
杭州和科隆不是都有完整关卡演示嘛

那两个都不是完整的,就截取了一段开放试玩(所以你会看到好多空气墙)甚至怪物配置和土地庙物品分布都不会是最终版

Sanco 发表于 2024-5-20 20:15

关卡设计虽然说是模仿战神,但却搞了不少篝火,希望到最后不会是仁王

yangchunsiyue 发表于 2024-5-20 20:18

还好不是太贵。

larthasliu 发表于 2024-5-20 20:19

等一个豪华典藏版

宛若青空 发表于 2024-5-20 20:21

本帖最后由 宛若青空 于 2024-5-20 20:27 编辑

准确的说是20年公开后的触乐网采访游科的一篇访谈里谈到

《如今我风华正茂:游戏科学如何制造《黑神话:悟空》〉

其中里面尤卡谈到他很喜欢黑魂的箱庭关卡,但随着开发推进,他们意识到黑猴并不适合这种设计,最终他们决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适。(传送指的是通过各种手段进行关卡之间无缝的传送,从TGA PV可以看出,由滑雪、龟、龙进行的关卡间的无加载无缝传送,以此来表现西游世界各个地方中间的距离感)

下面是原文
关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。

但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”


而关于上面说模仿战神的,我觉得也表达的不准确,他们并没有说过关卡设计要模仿战神,而是在谈到游戏风格时提到了战神,在访谈也明确说过他们的理念了,原文一看便能理解(我觉得正是尤卡和整个游科的这种理念,他们做出来的游戏才能是真正属于自己的)

他们仍然要不停地做出选择。比如说游戏风格,是要做一个《怪物猎人》风格的游戏?或者《战神》风格的游戏?或者是“魂”系的游戏?而他们发现每一种风格都对应着不同的侧重点和细节处理。如果学习《战神》,开发的重点就要放在演出和处决环节,如果学习《怪物猎人》,就要首先解决大体积敌人动作的问题。如果要做“魂”系游戏,就要处理角色成长和决斗式战斗的问题——每个方向都有挑战,而开发组最想确定的是这个游戏最后给玩家的整体感觉是什么样的。他们想要确定,“玩家会怎么描述这个游戏”。

这困扰了他们一段时间,后来冯骥想明白了,“如果我们去对标一个非常具体的产品的时候……你就天然可能会变成一个二流的游戏。就算你可以致敬得很好,但天然就会让玩家觉得你是个二流游戏。”

他们开始有意识地和那些最优秀的作品拉开差距。“我承认,他们可能是当前动作类游戏的最优解。”冯骥对我说,“但我们必须要和这些游戏保持距离。”他们不想让玩家能够直接联想到某个游戏的某个设计。因此,他们放弃了武器格挡,使用了“铜头铁臂”,他们使用金蝉实现潜行。

grox133 发表于 2024-5-20 21:00

宛若青空 发表于 2024-5-20 18:38
真是没想到在泥潭也能看到这么个有点令人无语的观点

定价和体量有间接关系但也没到哪里去,真有很大关 ...

体量本质就是成品预期的一种,你2小时流程的游戏想卖200以上么,牛逼如画中世界,做了6年还是8年完成的极度精致的2-4h流程也就敢卖15刀,手机版更是只有30块

satan023 发表于 2024-5-20 21:20

傻逼wegame 我反正steam 就算300也steam

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

爱护动物抓根宝 发表于 2024-5-20 21:21

wegame可是连更新都没法保证的,希望来个mhw玩家现身说法

八云的式神 发表于 2024-5-20 21:26

这玩意应该还好吧,毕竟国产的,虽然我也不敢买wegame

Dgnic_ 发表于 2024-5-20 21:28

grox133 发表于 2024-5-20 21:00
体量本质就是成品预期的一种,你2小时流程的游戏想卖200以上么,牛逼如画中世界,做了6年还是8年完成的极 ...

这和体量无关,只和投资成本有关。

jy000129 发表于 2024-5-20 21:54

shinoverse 发表于 2024-5-20 17:43
真的有人会在wegame上买游戏么?

我确实买过,原因是被发小逼着去玩联机饥荒。

我买过MHW,就当给pony马的妈上坟了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

发财就收 发表于 2024-5-20 22:09

飞升之后 发表于 2024-5-20 17:08
新视频有个怪是不是猪八戒

在哪里?

lionheart 发表于 2024-5-20 22:14

说起来当初wegame的mhw举报事件也过去六七年了,一转眼mhw卖了25m把系列抬成最顶级ip,wegame默默转型网游启动器,果然是大家都有美好的未来

baizhi 发表于 2024-5-20 22:19

游蜓 发表于 2024-5-20 23:24

LennyWallUp 发表于 2024-5-20 19:11
感觉价格可以啊,虽然我从来没有首发买过游戏,但能接受首发买这个。
只是担心我的2060s能不能顶住,这段时 ...

2k的话估计有点难

leosank 发表于 2024-5-20 23:31

第一楼说手游后哈哈哈后

天堂大法 发表于 2024-5-20 23:38

本帖最后由 天堂大法 于 2024-5-20 23:41 编辑


按照这个人的说法有点吓人啊,但是更吓人的是有人盘点了已经公开的boss,竟然高达30几种了
【盘点《黑神话:悟空》中出现的Boss怪物合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Vgx9WMH

ff2077 发表于 2024-5-20 23:39

不要擅自期待好吧

heseran 发表于 2024-5-20 23:41

几个boss???
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